2. ÍNDICE
-¿Qué es la informática?
-¿Qué es un sistema informático?
-¿Cómo funciona?
-Partes de un sistema informático
-História de la informática
-Unidades de informática
-Codificación binaria
-Sistema binario
-¿Cómo funciona internet?
-Internet de las cosas
-Ámbito de las TIC
-Redes sociales
3. ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?
●
Es la Ciencia que estudia el Tratamiento Automático de la
Informació
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4. ¿QUÉ ES UN SISTEMA
INFORMÁTICO?
●
Es un ordenador, completa y funcional, que incluye el
hardware y el software. Es el sistema encargado de recoger
datos, procesarlos y transmitir la información una vez
procesada. Más adelante veremos como realiza cada una de
estas 3 tareas.
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5. ¿COMO FUNCIONA?
●
Se introducen datos a través de los periféricos de entrada,
se sacan o extraen datos a través de los periféricos de
salida y también hay periféricos de entrada/salida, que
sirven para meter y sacar datos en el ordenador
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6. PARTES DE UN SISTEMA
INFORMÁTICO
●
El hardware (CPU, impresora y otros dispositivos periféricos)
●
El sistema operativo
●
Las aplicaciones (programas que realizan tareas y actividades diversas:
procesadores, bases de datos, hojas de cálculo, juegos...)
●
Los usuarios
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7. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
●
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco
chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la
primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades,
la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de
sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y
sustracción.
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8. UNIDADES DE INFORMÁTICA
● Capacidad de los datos:
-Bit: es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos,
el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.
-Byte: en informática para representar un carácter (letra, símbolo o un número) se utilizan una combinación de
8 bits (8 ceros y unos) según un código llamado ASCII.
-Kilobyte (Kb) 1024 bytes
-Megabyte (Mb) 1024 kilobytes
-Gigabyte (Gb) 1024 Megabytes
-Terabyte (Tb) 1024 Gigabytes
9. ● Capacidad de velocidad:
-Hertzio (o herzio o herz): es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo
o repetición de un evento por segundo. Cualquier cosa que se repita una vez
cada segundo podemos decir que su frecuencia es de 1 Hertzio (Hz)
-Bits por segundo: En el caso de definir las velocidades de transmisión se suele
usar como base el bit, y más concretamente el bit por segundo, o bps. En el caso
de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit, y más
concretamente el bit por segundo, o bps.
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10. CODIFICACIÓN BINARIA
●
Cualquier código que use solo dos símbolos para representar información se
considera una codificación binaria. Durante siglos han existido diferentes versiones de
codificación binaria, y se han utilizado en una variedad enorme de contex. Cualquier
código que use solo dos símbolos para representar información se considera una
codificación binaria. Durante siglos han existido diferentes versiones de codificación
binaria, y se han utilizado en una variedad enorme de contexo.
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11. SISTEMA BINARIO
●
El sistema binario es un sistema de numeración en el que los
números se representan utilizando las cifras 0 y 1, es decir solo 2
dígitos (bi = dos). Esto en informática y en electrónica tiene mucha
importancia ya que las computadoras trabajan internamente con 2
niveles: hay o no hay de Tensión, hay o no hay corriente, pulsado o
sin pulsar, etc.
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12. ¿COMO FUNCIONA INTERNET?
●
Todos los ordenadores conectados en internet tienen que utilizar el mismo protocolo o normas para comunicarse
entre ellos, en caso contrario no podrían comunicarse e intercambiar información. Ahora veamos como se conectan y las
normas "protocolos" que utilizan.
●
Tenemos un ordenador y queremos conectarnos a esa gran red llamada Internet. Para conectarnos se hace por medio
de un ISP (proveedor de acceso a internet). Proveedores de acceso a internet son por ejemplo Telefónica, Orange,
Vodafone, etc, es decir, empresas que nos facilitan la conexión. Tendremos que ponernos en contacto con uno de ellos y
contratar el servicio para que nos conecten a internet.
●
El ISP o proveedor lo primero que hace es asignarnos un número único a nuestro ordenador dentro de la red para que
cuando nuestro ordenador se conecta a la red este identificado. Este número será único en toda la red y se llama el IP
de nuestro ordenador. No puede haber otro ordenador dentro de la red con el mismo IP. El IP es como el nombre,
apellidos y dirección de nuestro ordenador dentro de la red. Estos número IP se llaman "direcciones IP"
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13. INTERNET DE LAS COSAS
●
El Internet De Las Cosas es un escenario donde animales, personas u objetos están
todos conectados provistos o disponen de unos identificadores únicos. Un identificador
único, UID por sus siglas en inglés (Unique Identifier) es una cadena de datos
numéricos o alfanuméricos que están asociados una sola cosa, a una sola entidad
(sea animal, sea objeto, sea persona) y cuyos datos se almacenan en un sistema. De
esta forma ese objeto, animal o persona tiene un identificador único gracias al cuál
podemos acceder a los datos asociados a esa entidad e interactuar con ellos.
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14. ÁMBITO DE LAS TIC
● CLOUD
- La palabra cloud es una palabra en inglés que su traducción al español es
"nube". La nube se le llama a un espacio físico de almacenamiento ( un
disco duro) pero que no está en tu ordenador, sino que accedes a él a través
de la red Internet. Cloud computing es "Informática en la Nube" o
"Computación en la Nube". Simplemente podríamos decir que el cloud
computing son servicios externos alojados en internet.
15. ● VENTAJAS DEL CLOUD COMPUTING
- No requieres un ordenador especifico, puedes acceder desde cualquier ordenador.
- No tienes que instalar nada en tu ordenador, ya que todo el software (programas) estará en cloud.
- No tendrás que actualizar nada, tu proveedor de la nube será quién lo haga. Es tu proveedor el que se encarga de gestionar el software.
- Puedes compartir información a nivel mundial.
- Obtener recursos fácilmente y de forma económica. Un mismo programa, que esté en la nube, lo utilizan miles o millones de personas, sin
necesidad de comprar uno cada uno. Esto hace que los costes se abaraten.
- El pago que debe abonar el cliente varía en función del uso que se realiza del servicio cloud computing contratado.
- Los ordenadores no tendrán que ser muy potentes, ya que los programas se ejecutan en la nube, eso sí, ahora dependerá de tu conexión a
internet.
- Contratas lo básico, y justo lo que necesitas, pero de forma automática podrás ampliar lo que has contratado, solo diciéndoselo a tu proveedor
cloud. Eso si, seguramente tendrás que pagar más, pero es una ventaja que lo puedas hacer de forma casi instantánea. A esto se le conoce como
Escalabilidad.
- No corres el riesgo de perder tu información. Si tu ordenador se estropea, no pasa nada, todo está en la nube.
- Capacidad de aislar los recursos informáticos contratados al proveedor de servicios cloud de los equipos informáticos del cliente. A esto se le
conoce con el término de Abstracción.
- En cuanto la seguridad, los proveedores cloud deberían tener grandes medidas de seguridad, pero a veces no es así.
- Evitar los gastos de capital en hardware, software, soporte de TI y seguridad de la información mediante la externalización de
infraestructura/plataformas/servicios.
16. ● DESVENTAJAS DEL CLOUD COMPUTING
- La información ya no te pertenece literalmente porque está almacenada en servidores externos. No
puedes estar seguro de quien accede a esa información.
- La información que almacenas puede ser blanco de piratería informática. Es más probable que un hacker
intente acceder a la nube que a un PC privado. Lo obtenido por el hacker es mucho mayor.
- Si falla el acceso a internet, se acabó the cloud. No podrás hacer prácticamente nada.
- La velocidad de acceso dependerá de tu ancho de banda y sin embargo siempre será menor a la
velocidad que ya tienes en tu disco duro.
- Los servidores cloud pueden físicamente en cualquier parte del mundo. Esto puede ser un problema
para algunas empresas.
- Pueden surgir problemas de propiedad. Si tu información ya no está en tu ordenador ¿A quién
pertenece?. Podrían surgir problemas legales. Es por eso que se debe uno fijar muy bien en las
condiciones de contratación de un servidor cloud o cloud hosting
https://www.areatecnologia.com/informatica/imagenes/cloud-computig.jpg
17. ● TIPOS DE CLOUD
- Cloud Computing Público: en este tipo, todo lo que hay en la nube es
administrado por el proveedor del servicio.
- Cloud Computing Privado: En este tipo el usuario puede administrar y
gestionar las aplicaciones en la nube, para tener un mayor control.
- Cloud Computing Hibrida: Habrá cosas que puedas gestionar y otras no
- Cloud de Comunidad: Se trata de clouds utilizados por distintas
organizaciones cuyas funciones y servicios sean comunes, permitiendo
con ello la colaboración entre grupos de interés
18. ● DATA WAREHOUSE
-Data Warehouse:viene del Inglés Data = datos y WareHouse = almacén, por eso, una data warehouse es un almacén de
datos. Esta palabra se utiliza para hablar de un almacén de datos diseñado para permitir las actividades de inteligencia de un
negocio. En definitiva sirve para ayudar analizar los datos recopilados por la empresa con el fin de mejorar su rendimiento.
-Data Warehouse ETL :(Extract, Transform and Load) es un proceso responsable de la extracción de datos de los sistemas de
origen y de colocarlo en un almacén de datos o data warehouse.Realiza las siguientes tareas
-Extracción de datos, transformación y carga
-Data Warehouse OLAP: = On-Line Analytical Processing = Procesamiento analítico en línea. Es el método más utilizado para
analizar y evaluar los datos de la data warehouse en línea. OLAP permite al usuario extraer y ver con facilidad y de forma
selectiva los datos desde diferentes puntos de vista
-Data Mining :significa "minería del datos". En general, el data mining (a veces descubrimiento de conocimiento) es el
proceso de analizar los datos desde diferentes perspectivas y resumirlos en información útil; información que puede ser
utilizada para aumentar los ingresos, reducir los costes, o ambos. El data mining descubre patrones ocultos en los datos..
19. ● BITCOIN
Son innovaciones basadas en la ciencia con el potencial de crear una nueva
industria o transformar una existente. Se deben estar desarrollando o se
desarrollarán en los próximos 5 o 10 años.
Un ejemplo: Las compañías discográficas y el mercado de DVD fueron
destruidos Debido a la rápida y emergente venta de Apple y el iPod.
Fue creado por Satoshi. Equivale a 3.463,70€
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20. REDES SOCIALES
●
El ser humano ha ido evolucionando a lo largo de la historia, y con ello todo
lo que nos rodea. El hombre día con día va realizando nuevos inventos y
descubriendo nuevas cosas, las cuales hacen que nuestra vida este llena
de cambios constantes.
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