SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 61
Descargar para leer sin conexión
PRE-LARP WORKSHOPS
ПРЕДЫГРОВОЙ ВОРКШОП
АДАПТИРОВАННЫЙ ПЕРЕВОД МАСТЕР-КЛАССА, ПРОВЕДЕННОГО 2
НА LARP WRITERS SUMMER SCHOOL 20162
GRETHE SOFIE BULTERUD STRAND AND MARTIN NIELSEN2
ЧАСТЬ I
1.  ЧТО %
2.  КТО %
3.  КОРОТКО%
22
АНОНС:
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
32
РАЗМИНКА
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ЖИВАЯ ФАБРИКА%
THEATRE MACHINE2
1.  ПОДНЯТАЯ РУКА%
2.  ТЕЛЕФОН СНАРУЖИ %
3.  МОЖНО БЕЗ СПРОСА%
4.  ВОВРЕМЯ%
5.  КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ%
6.  ПОЧТОВЫЙ ЯЩИК%
42
ПРАВИЛА:
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
52
ПРОГРАММА
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. ЗАГРУЗ: ЗНАКОМСТВО С БЭКГРАУНДОМ2
2. КУЛЬТУРА: СОЗДАНИЕ И НАСТРОЙКА2
3. ПЕРСОНАЖ И ОТНОШЕНИЯ: --//--2
4. МЕХАНИКИ: РЕПЕТИЦИЯ2
5. СКИЛЫ: РЕПЕТИЦИЯ2
6. АНСАМБЛЬ: ТРЕНИРОВКА2
УГАДАЙ %
ЖИВОТНОЕ, %
НАРИСОВАННОЕ %
С ЧУЖИХ СЛОВ%
62
ИГРА:
БЕСТИАРИЙ
1.  ЗАДАЧА: что будем делать2
2.  РЕЗУЛЬТАТ: что получится в результате2
3.  ПРОЦЕСС: как будем делать2
4.  АРГУМЕНТАЦИЯ: 

почему мы используем этот процесс2
5.  ВРЕМЯ: сколько на это потребуется2
72
ПОСТАНОВКА
ТЕОРИЯ
РАЗБОР
РАЗРАБОТКА
82Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ЗАГРУЗ ИГРОКОВ
92
КАК МЫ ГРУЗИМ ИГРОКОВ? %
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
- %ТЕКСТЫ И КНИГИ %
- %ГРУППОВАЯ ДИСКУССИЯ%
- %РАЗГОВОР ОДИН НА ОДИН%
- %РАЗГОВОР ОН-ЛАЙН%
-  ФИЛЬМ / ВИДЕО%
-  КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА%
-  СЫГРОВКА, СЛОВЕСНАЯ РИ%
-  ЛИТЕРАТУРНАЯ ИГРА%
- ПРЕЗЕНТАЦИЯ, В Т.Ч.
ТЕАТРАЛЬНАЯ%
- МУЗЫКА, КЛИПЫ%
- КОЛЛАЖИ, КАРТИНКИ%
- ВВОДНЫЕ, АВТОВВОДНЫЕ%
- ТЕСТИРОВАНИЕ МЕХАНИК,
ТРЕНИРОВКИ%
- АНКЕТА ПЕРСОНАЖА %
КАНАЛЫ КОММУНИКАЦИИДЕТАЛИЗАЦИЯ2
102
ВОВЛЕЧЕНИЕ2Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ЧТЕНИЕ%
КИНО%
Дискуссия%
Загруз по
скайпу%
Личная
встреча%
ИГРА%
компьютерная 

ИГРА%
СТАДИИ ИГРЫ
1. 2ОТКРЫТИЕ. 2
Освоение игры2
2. 2САМА ИГРА. 2 3. 2СВОРАЧИВАНИЕ.
Утилизация игрового
пространства. 2
«ГЕЙМШТОРМИНГ. ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЕТ БИЗНЕС» БРАУН С., ГРЕЙ Д., МАКАНУФО Д.2
112
ПОСТИГРОВОЕ2
ОБЩЕНИЕИ2
НАСЛЕДИЕ2
ЗАПУСК2
все в персонажах2
ВОРКШОП2
ДЕБРИФ2
НА ПОЛИГОНЕ2
НЕФОРМАЛЬНОЕ
ОБЩЕНИЕ2
НЕФОРМАЛЬНОЕ
ОБЩЕНИЕ2
ФОРМАТ2
ПОДГОТОВКА
ПОДБОР 2
ИГРОКОВ2
СТАРТ2
ВОРКШОП?2
CONCEPT BY JOHANNA KOLJONEN2 122
132
СТРУКТУРА
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
АНАЛИЗ% ПРАКТИКА%
проверка%
ТЕОРИЯ%
введение%
ПРИМЕР ВОРКШОПА
142
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ЧЕРНЫЙ ФОН - РАЗБОР%
ВОЗВРАЩАЕМСЯ НА %
МАСТЕР-КЛАСС%
БЕЛЫЙ ФОН - ПРИМЕР%
ПРИТВОРЯЕМСЯ, ЧТО %
ГОТОВИМСЯ К ЭТОЙ ИГРЕ%
ПОСТАНОВКА: НАЧАЛО
ПОДГОТОВКА И РАЗОГРЕВ%
152
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1.  ЗАДАЧА: сблизить, взбодрить,
снять вопросы2
2.  РЕЗУЛЬТАТ: готовы к работе2
3.  ВРЕМЯ: 10 мин2
162
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ПРЕДЫГРОВОЙ ВОРКШОП
172
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
НАЧАЛО ВОРКШОПА
1. АНОНС ВОРКШОПА%
2. РАЗМИНКА%
182
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
РАЗМИНКАМОЛЕКУЛЫ%
192
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
НАЧАЛО ВОРКШОПА
1. ПРАВИЛА УЧАСТИЯ%
2. ПОСТАНОВКА / 

ПРОГРАММА / 

ЦЕЛЬ%
202
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ЦЕЛЬ ВОРКШОПА
1. РАЗОГРЕТЬ И ПОДГОТОВИТЬ К ИГРЕ%
2. СОНАСТРОИТЬ ПОНИМАНИЕ И СТИЛЬ%
3. ОПРЕДЕЛИТЬ ПРОБЛЕМЫ И
НЕЛОВКОСТИ И РАЗОБРАТЬСЯ С НИМИ
НА ВОРКШОПЕ, ЧТОБЫ НЕ ДЕЛАТЬ
ЭТОГО НА САМОЙ ИГРЕ%
ЧТО ЭТО БЫЛО
Н А Ч А Л О В О Р К Ш О П А
212
•  СОЗДАЛИ БЕЗОПАСНОСТЬ 2
•  УШЛИ С РЕЛЬСОВ 2
•  ПОДГОТОВКА 2
•  СОЗДАЛИСЬ ГРУППЫ2
+ Канализировали опоздавших 2
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
КУЛЬТУРА
222
"Разделенные суждения, которые
позволяют интерпретировать и
действовать определенным образом в
разных ситуациях» 2
Ravasi and Schultz 20062
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
КУЛЬТУРА
232
ПРОЩЕ: 

Культура – это неформальные
правила и как они работают. 2
Культура похожа на айсберг – видно лишь часть,
которая на поверхности2
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ПОСТАНОВКА: БЭК
СОЗДАНИЕ ОБЩЕГО КОНТЕКСТА%
242
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1.  ЗАДАЧА: изучать игру вместе2
2.  РЕЗУЛЬТАТ: что получится в результате2
3.  ПРОЦЕСС: анализ материалов с предварительной
фокусировкой вопросами.2
4.  ВРЕМЯ: 20 мин2
252
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ШАГ 1: ПОГРУЖЕНИЕ В БЭК
262
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ЧИТАЙТЕ ТЕКСТ,

ПОДЧЕРКИВАЯ САМОЕ ВАЖНОЕ. %
ОБСУДИТЕ В ПОДГРУППЕ.%
Текст анонса: https://vk.com/wall-125290089_38 2
АНАЛИЗ АНОНСА
272
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
АНАЛИЗ СКАЗКИ
1.  СОБЕРИТЕСЬ В ТРИ ГРУППЫ%
2.  ПОЛУЧИТЕ ВОПРОС: 

- ОЧЕВИДНОЕ? 

- НЕОБЫЧНОЕ? 

- ЦЕННОЕ (помогающее выжить)?%
3.  ПОСЛУШАЙТЕ СКАЗКУ %
4.  ОБСУДИТЕ В ГРУППЕ%
Аудио-сказка (10 мин): 

https://soundcloud.com/anatoly-kazakov-719593637/podmoskva-bolshaya-yarmarka2
282
ЧТО ЭТО БЫЛО
П О Г Р У Ж Е Н И Е В Б Э К
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. СВЕРКА – понимание материалов2
2. ТЕСТ - принятие замысла2
3. ВОВЛЕЧЕНИЕ%
4. СВЯЗИ – основа для игроцких ансамблей2
1.  ЗАДАЧА: разрабатывать культуру2
2.  РЕЗУЛЬТАТ: принципы, приемы работы2
3.  ПРОЦЕСС: фасилитируемая групповая работа2
4.  ВРЕМЯ: 20 мин2
292
ПОСТАНОВКА: КУЛЬТУРА
РАЗРАБОТКА КОНТЕКСТА%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
302
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ЧТО ИЗУЧАЕМ: КУЛЬТУРА
«ЭТО ОБРАЗ ЖИЗНИ ГРУППЫ ЛЮДЕЙ,
ПОВЕДЕНИЕ, УБЕЖДЕНИЯ, ЦЕННОСТИ,
СИМВОЛЫ, КОТОРЫЕ ОНИ ПРИНИМАЮТ БЕЗ
ОСОБОГО ОСМЫСЛЕНИЯ… 

ЭТОТ ОБРАЗ ЖИЗНИ ПЕРЕДАЕТСЯ
ПОСРЕДСТВОМ ОБЩЕНИЯ И ПОДРАЖАНИЯ ИЗ
ПОКОЛЕНИЯ В ПОКОЛЕНИЕ».%
312
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ШАГ 2: РАЗРАБОТКА КУЛЬТУРЫ
СТОРОНА2
КРАСНЫЕ %
СВЕТЛЫЕ %
ПРОЧИЕ%
ЦЕННОСТИ2
справедливость, подвиг, 

пламенная страсть, гордость2
поиск, прогресс, эксперимент, 

свобода от условностей2
индивидуализм, прагматичность, 

успех, удовольствие2
322
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
РАЗРАБОТКА КУЛЬТУРЫ:
КАК ИГРАТЬ
•  КРАСНЫХ НЕ ПРО КОММУНИЗМ2
•  СВЕТЛЫХ ПРО ПОЗНАНИЕ (без модели) 2
•  ПРОЧИХ НЕ ПРО НЕЙТРАЛЬНОСТЬ2
ПЯТЬ ПРИНЦИПОВ для дальнейшей редакции2
332
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ОБСУЖДЕНИЕ КУЛЬТУРЫ
Назначьте фасилитатора и тайм-кипера2
•  1:00 Минута безмолвия2
•  2:00 Обсуждение2
•  2:00 Баянизация (отбор банальностей) 2
•  5:00 Разработка2
•  2:00 Сборка доклада (+ лист тезисов)2
•  по 1:00 на доклад каждой группе2
342
ЧТО ЭТО БЫЛО
КОНТЕКСТ И КУЛЬТУРА
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. Передали частичный КОНТРОЛЬ%
2. Создали ПРИЧАСТНОСТЬ %
3. ФАСИЛИТАТОР и ТЕХНИКИ%
352
ТЕХНИКИ БЛОКА
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. Как избежать "ТЕАТРА ОДНОГО АКТЕРА": 2
•  минута безмолвия2
•  фасилитатор2
2. Контрмеры СТЕРЕОТИПАМ: 2
•  обращайтесь к ним (баянизация)2
3. Как сделать игроков СОУЧАСТНИКАМИ: 2
•  игроки решают существенные вопросы. 2
4. Как удержать культуру В РАМКАХ ЗАМЫСЛА: 2
•  сделайте важное самостоятельно2
NEXT STEP: НАСТРОЙКА КУЛЬТУРА
362
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
Калибровку можно не делать, 

если при разработке достигнуто общее
понимание2
Без воркшопа часть игры будет
неуклюжей и неправдоподобной, так как
персонажи годы живут вместе, а игроки 

не знают, как-что делается. 2
1.  ЗАДАЧА: тестируем культуру2
2.  РЕЗУЛЬТАТ: проверенные правила, 

2 2 2 2 2 2 2 2 2табу или ритуалы2
3.  ПРОЦЕСС: разработка этюда2
4.  ВРЕМЯ: 20 мин2
372
ПОСТАНОВКА: КУЛЬТУРА
КАЛИБРОВКА ПОНИМАНИЯ%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
382
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
КУЛЬТУРА: ВИДЕНИЕ
•  ТАБУ: Религия. Современная политота. Стёб.%
•  ГОРОДСКОЕ ФЭНТЕЗИ: география метро,
легенды 20 века, меметичные персонажи. %
•  КОМАНДЫ: собраны индивидуально.%
•  КОНФЛИКТ: тот, кто контролирует память,
контролирует вселенную%
392
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
КАЛИБРОВКА КУЛЬТУРЫ
Назначьте фасилитатора. Его задача,
чтобы каждый высказался. Тайминг:2
•  5:00 на разработку сцены

(позовите «свидителей»)2
•  по 3:00 на тестирование2
402
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
КАЛИБРОВКА КУЛЬТУРЫ
ЧТО2
КРАСНЫЕ %
СВЕТЛЫЕ %
ПРОЧИЕ%
формат регулярной встречи2
“MEETING” 2
“КРУГЛЫЙ СТОЛ”2
“ПОСИДЕЛКИ” 2
2Встречи для планов на следующую неделю 2
412
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
АНАЛИЗ КУЛЬТУРЫ
•  ОЧЕВИДНОЕ? %
•  НЕОБЫЧНОЕ? %
•  ЦЕННОЕ? %
+ СТЕНА НАСТРОЙКИ
422
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
МИКРОИГРА - 1
3 МИНУТЫ%
N.B. НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРО %
ДВУХ СВИДЕТЕЛЕЙ%
432
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
АНАЛИЗ КУЛЬТУРЫ
ОЧЕВИДНОЕ? НЕОБЫЧНОЕ? ЦЕННОЕ?%


Как писать на стикерах:
- не более 4 строк
- тонкими маркерами
- читаются с двух метров. %
+ СТЕНА НАСТРОЙКИ
442
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
АНАЛИЗ
КУЛЬТУРЫ
1. ПОПАДАЕТ ЛИ В ВИДЕНИЕ? %
2. ИГРАБЕЛЬНО ЛИ ЭТО? %
3. УСТОЙЧИВО (МОЖЕТ ДЛИТЬСЯ)? %
4. ВОПЛОЩАЕМО? %
•  ЧТО УБРАТЬ%
•  ЧТО ОСТАВИТЬ%
452
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
НАСТРОЙКА КУЛЬТУРЫ
1.  ПОПАДАЕТ ЛИ В ВИДЕНИЕ? %
2.  ИГРАБЕЛЬНО ЛИ ЭТО? %
3.  УСТОЙЧИВО (МОЖЕТ ДЛИТЬСЯ)? %
4.  ВОПЛОЩАЕМО? %
совершен-
ствование%
АНАЛИЗ%
микро-%
ИГРА%
DARLING!
МОДЕРАТОРЫ!
462
ЗАЧЕМ ЭТО БЫЛО
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. Новые и старые игроки в одинаковом положении2
2. Осознаем стереотипы2
3. Меньше трактовок 2
4. Больше причастности2
5. Легкий старт2
6. Уменьшает тревожность2
7. Меньше неловкости / суеты / неразберихи2
8. Продвигает ценность «точной» игры 

(с большей детализацией)2
472
КУЛЬТУРА: НАПОЛНЯЙТЕ
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
•  ЕЖЕДНЕВНАЯ РУТИНА%
•  РИТУАЛЫ%
•  ТАБУ%
482
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ТАКЖЕ КУЛЬТУРА В РИ
ЧЕРЕЗ СТИЛЬ И АТМОСФЕРУ
•  СТИЛЬ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ%
•  ВНЕШНОСТЬ И ОДЕЖДА%
•  ДИЗАЙН ПРОСТРАНСТВА И
СЦЕНОГРАФИЯ %
•  МУЗЫКА, ПЕСНИ, ТАНЦЫ%
492
BY MARTIN NIELSEN AND MARTIN ANDRESEN, WITH THE HELP OF THE LWSS COMMUNITY, THIRD EDITION, JULY 20162
THE MIXING DESK OF LARP
THE MIXING DESK OF LARP
502
BY MARTIN NIELSEN AND MARTIN ANDRESEN, WITH THE HELP OF THE LWSS COMMUNITY, THIRD EDITION, JULY 20162
РУС: https://clck.ru/ADFwi2ENG: http://larpschool.blogspot.ru/p/mixing-desk.html2
•  ВМЕШАТЕЛЬСТВО МАСТЕРА ВО ВРЕМЯ ИГРЫ2
•  ОТКРЫТОСТЬ ВНУТРИИГРОВОЙ ИНФОРМАЦИИ2
•  ДАВЛЕНИЕ НА ИГРОКА2
•  СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА2
•  СПОСОБЫ ВВОДА ИНФОРМАЦИИ (МЕТАТЕХНИКИ)2
•  КООПЕРАТИВНОСТЬ/КОНКУРЕНТНОСТЬ2
•  ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ2
•  ОТНОШЕНИЕ ИГРОКА К ПЕРСОНАЖУ2
•  РЕКОНСТРУКЦИЯ ПОВЕДЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ2
•  РЕКОНСТРУКЦИЯ ОКРУЖЕНИЯ2
•  СЦЕНОГРАФИЯ2
СОЗДАЮТ
КУЛЬТУРУ
И ОТНОШЕНИЯ
512
ИГРОКИ%
МАСТЕРА%
БАЛАНС%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
СОЗДАЮТ
КУЛЬТУРУ
И ОТНОШЕНИЯ
522
МАСТЕРА%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
СОЗДАЛИ ИЛИ %
ВЫБРАЛИ %
КУЛЬТУРУ %
БЕЗ УЧАСТИЯ%
ИГРОКОВ%
%
ТРАНСЛИРУЮТ %
КУЛЬТУРУ %
ИГРОКАМ. %
%
СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ
532
МАСТЕРА%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
+ ЦЕЛЬНОЕ ВИДЕНИЕ%
+ ВЫХОД ЗА РАМКИ СТЕРЕОТИПОВ%
+ ОЧЕНЬ ХОРОШО ДЛЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ РИ%
%
- ИСКЛЮЧАЕТ ТВОРЧЕСТВО И УЧАСТИЕ 

ИГРОКОВ%
- НИЖЕ СОПРИЧАСТНОСТЬ И ВКЛАД ИГРОКОВ%
- КАЛИБРОВКА ПРОИСХОДИТ В ПРОЦЕССЕ

ИГРЫ%
СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ
542
ИГРОКИ%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
•  ИГРОКИ АКТИВНО СОЗДАЮТ 

КУЛЬТУРУ%
•  КАК?%
•  В ПЕРЕПИСКЕ ИЛИ СОВМЕСТНОМ 

СОЗДАНИИ ТЕКСТОВ%
•  В ЧАТАХ И ГРУППАХ%
•  ВСТРЕЧИ%
•  ВОРКШОПЫ, СПЛАНИРОВАННЫЕ 

УЧАСТНИКАМИ%
СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ
552
ИГРОКИ%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
+ ОБЪЕМ%
+ МНОГО ИДЕЙ%
+ СОПРИЧАСТНОСТЬ%
%
- ТРУДНО ДЕРЖАТЬ ФРЕЙМ%
- ОТСУТСТВИЕ КАЛИБРОВКИ%
- ОТСУТСТВИЕ СВЯЗНОСТИ%
СОЗДАЮТ
КУЛЬТУРУ
И ОТНОШЕНИЯ
562
СОТВОРЧЕСТВО%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ИГРОКИ И МАСТЕРА %
ВМЕСТЕ СОЗДАЮТ %
КУЛЬТУРУ НА %
ВОРКШОПАХ%
%
ОРГАНИЗАТОРЫ %
ЗАДАЮТ КРИТЕРИИ %
И АКТИВНО %
СТИМУЛИРУЮТ%
ПРОЦЕСС%
СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ
572
СОТВОРЧЕСТВО%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
+ КАЛИБРОВКА%
+ СОПРИЧАСТНОСТЬ%
+ ПРОСТОР ДЛЯ ТВОРЧЕСТВА 

(ИДЕАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ)%
%
- ЗАНИМАЕТ МНОГО ВРЕМЕНИ%
582
ПРОГРАММА ПОЛНОГО ВОРКШОПА
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. ЗАГРУЗ: ЗНАКОМСТВО С БЭКГРАУНДОМ2
2. КУЛЬТУРА: СОЗДАНИЕ И НАСТРОЙКА2
3. ПЕРСОНАЖ И ОТНОШЕНИЯ: --//--2
4. МЕХАНИКИ: РЕПЕТИЦИЯ2
5. СКИЛЫ: РЕПЕТИЦИЯ (например, танцы)2
6. АНСАМБЛЬ ИГРОКОВ: СЫГРАННОСТЬ 2
592
ИТОГИ
ДНЯЗАПИШИТЕ 10 ИНСТРУМЕНТОВ, %
МОДЕЛЕЙ, ПРИЕМОВ, МЕТОДОВ, %
КОТОРЫЕ ВЫ БЕРЕТЕ ПО ИТОГАМ%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ВНЕКЛАССНОЕ ЧТЕНИЕ
Джесси Шелл (Jesse Schell)%
Искусство геймдизайна (The Art of Game Design)
1-е издание: русский
2-е издание: English
Ян Шрайбер (Ian Schreiber)
курс «Game Design Concepts» и книги:
«Вызовы гейм-дизайнера»
«Принципы игрового баланса»
602Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
СПАСИБО!
Анатолий Казаков2
wy@mail.ru2
+ 7-965-1-777-6672
2
2
612
Grethe Sofie Bulterud Strand: grethe.sofie@gmail.com 2
Martin Nielsen: martin@alibier.no2
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

Más contenido relacionado

Destacado

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Destacado (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Предыгровой воркшоп для РИ, часть I

  • 1. PRE-LARP WORKSHOPS ПРЕДЫГРОВОЙ ВОРКШОП АДАПТИРОВАННЫЙ ПЕРЕВОД МАСТЕР-КЛАССА, ПРОВЕДЕННОГО 2 НА LARP WRITERS SUMMER SCHOOL 20162 GRETHE SOFIE BULTERUD STRAND AND MARTIN NIELSEN2 ЧАСТЬ I
  • 2. 1.  ЧТО % 2.  КТО % 3.  КОРОТКО% 22 АНОНС: Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
  • 3. 32 РАЗМИНКА Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 ЖИВАЯ ФАБРИКА% THEATRE MACHINE2
  • 4. 1.  ПОДНЯТАЯ РУКА% 2.  ТЕЛЕФОН СНАРУЖИ % 3.  МОЖНО БЕЗ СПРОСА% 4.  ВОВРЕМЯ% 5.  КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ% 6.  ПОЧТОВЫЙ ЯЩИК% 42 ПРАВИЛА: Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
  • 5. 52 ПРОГРАММА Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 1. ЗАГРУЗ: ЗНАКОМСТВО С БЭКГРАУНДОМ2 2. КУЛЬТУРА: СОЗДАНИЕ И НАСТРОЙКА2 3. ПЕРСОНАЖ И ОТНОШЕНИЯ: --//--2 4. МЕХАНИКИ: РЕПЕТИЦИЯ2 5. СКИЛЫ: РЕПЕТИЦИЯ2 6. АНСАМБЛЬ: ТРЕНИРОВКА2
  • 6. УГАДАЙ % ЖИВОТНОЕ, % НАРИСОВАННОЕ % С ЧУЖИХ СЛОВ% 62 ИГРА: БЕСТИАРИЙ
  • 7. 1.  ЗАДАЧА: что будем делать2 2.  РЕЗУЛЬТАТ: что получится в результате2 3.  ПРОЦЕСС: как будем делать2 4.  АРГУМЕНТАЦИЯ: 
 почему мы используем этот процесс2 5.  ВРЕМЯ: сколько на это потребуется2 72 ПОСТАНОВКА
  • 9. ЗАГРУЗ ИГРОКОВ 92 КАК МЫ ГРУЗИМ ИГРОКОВ? % Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 - %ТЕКСТЫ И КНИГИ % - %ГРУППОВАЯ ДИСКУССИЯ% - %РАЗГОВОР ОДИН НА ОДИН% - %РАЗГОВОР ОН-ЛАЙН% -  ФИЛЬМ / ВИДЕО% -  КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА% -  СЫГРОВКА, СЛОВЕСНАЯ РИ% -  ЛИТЕРАТУРНАЯ ИГРА% - ПРЕЗЕНТАЦИЯ, В Т.Ч. ТЕАТРАЛЬНАЯ% - МУЗЫКА, КЛИПЫ% - КОЛЛАЖИ, КАРТИНКИ% - ВВОДНЫЕ, АВТОВВОДНЫЕ% - ТЕСТИРОВАНИЕ МЕХАНИК, ТРЕНИРОВКИ% - АНКЕТА ПЕРСОНАЖА %
  • 10. КАНАЛЫ КОММУНИКАЦИИДЕТАЛИЗАЦИЯ2 102 ВОВЛЕЧЕНИЕ2Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 ЧТЕНИЕ% КИНО% Дискуссия% Загруз по скайпу% Личная встреча% ИГРА% компьютерная 
 ИГРА%
  • 11. СТАДИИ ИГРЫ 1. 2ОТКРЫТИЕ. 2 Освоение игры2 2. 2САМА ИГРА. 2 3. 2СВОРАЧИВАНИЕ. Утилизация игрового пространства. 2 «ГЕЙМШТОРМИНГ. ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЕТ БИЗНЕС» БРАУН С., ГРЕЙ Д., МАКАНУФО Д.2 112
  • 12. ПОСТИГРОВОЕ2 ОБЩЕНИЕИ2 НАСЛЕДИЕ2 ЗАПУСК2 все в персонажах2 ВОРКШОП2 ДЕБРИФ2 НА ПОЛИГОНЕ2 НЕФОРМАЛЬНОЕ ОБЩЕНИЕ2 НЕФОРМАЛЬНОЕ ОБЩЕНИЕ2 ФОРМАТ2 ПОДГОТОВКА ПОДБОР 2 ИГРОКОВ2 СТАРТ2 ВОРКШОП?2 CONCEPT BY JOHANNA KOLJONEN2 122
  • 13. 132 СТРУКТУРА Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 АНАЛИЗ% ПРАКТИКА% проверка% ТЕОРИЯ% введение%
  • 14. ПРИМЕР ВОРКШОПА 142 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 ЧЕРНЫЙ ФОН - РАЗБОР% ВОЗВРАЩАЕМСЯ НА % МАСТЕР-КЛАСС% БЕЛЫЙ ФОН - ПРИМЕР% ПРИТВОРЯЕМСЯ, ЧТО % ГОТОВИМСЯ К ЭТОЙ ИГРЕ%
  • 15. ПОСТАНОВКА: НАЧАЛО ПОДГОТОВКА И РАЗОГРЕВ% 152 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 1.  ЗАДАЧА: сблизить, взбодрить, снять вопросы2 2.  РЕЗУЛЬТАТ: готовы к работе2 3.  ВРЕМЯ: 10 мин2
  • 16. 162 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 ПРЕДЫГРОВОЙ ВОРКШОП
  • 17. 172 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 НАЧАЛО ВОРКШОПА 1. АНОНС ВОРКШОПА% 2. РАЗМИНКА%
  • 18. 182 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 РАЗМИНКАМОЛЕКУЛЫ%
  • 19. 192 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 НАЧАЛО ВОРКШОПА 1. ПРАВИЛА УЧАСТИЯ% 2. ПОСТАНОВКА / 
 ПРОГРАММА / 
 ЦЕЛЬ%
  • 20. 202 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 ЦЕЛЬ ВОРКШОПА 1. РАЗОГРЕТЬ И ПОДГОТОВИТЬ К ИГРЕ% 2. СОНАСТРОИТЬ ПОНИМАНИЕ И СТИЛЬ% 3. ОПРЕДЕЛИТЬ ПРОБЛЕМЫ И НЕЛОВКОСТИ И РАЗОБРАТЬСЯ С НИМИ НА ВОРКШОПЕ, ЧТОБЫ НЕ ДЕЛАТЬ ЭТОГО НА САМОЙ ИГРЕ%
  • 21. ЧТО ЭТО БЫЛО Н А Ч А Л О В О Р К Ш О П А 212 •  СОЗДАЛИ БЕЗОПАСНОСТЬ 2 •  УШЛИ С РЕЛЬСОВ 2 •  ПОДГОТОВКА 2 •  СОЗДАЛИСЬ ГРУППЫ2 + Канализировали опоздавших 2 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
  • 22. КУЛЬТУРА 222 "Разделенные суждения, которые позволяют интерпретировать и действовать определенным образом в разных ситуациях» 2 Ravasi and Schultz 20062 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
  • 23. КУЛЬТУРА 232 ПРОЩЕ: 
 Культура – это неформальные правила и как они работают. 2 Культура похожа на айсберг – видно лишь часть, которая на поверхности2 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
  • 24. ПОСТАНОВКА: БЭК СОЗДАНИЕ ОБЩЕГО КОНТЕКСТА% 242 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 1.  ЗАДАЧА: изучать игру вместе2 2.  РЕЗУЛЬТАТ: что получится в результате2 3.  ПРОЦЕСС: анализ материалов с предварительной фокусировкой вопросами.2 4.  ВРЕМЯ: 20 мин2
  • 25. 252 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 ШАГ 1: ПОГРУЖЕНИЕ В БЭК
  • 26. 262 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 ЧИТАЙТЕ ТЕКСТ,
 ПОДЧЕРКИВАЯ САМОЕ ВАЖНОЕ. % ОБСУДИТЕ В ПОДГРУППЕ.% Текст анонса: https://vk.com/wall-125290089_38 2 АНАЛИЗ АНОНСА
  • 27. 272 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 АНАЛИЗ СКАЗКИ 1.  СОБЕРИТЕСЬ В ТРИ ГРУППЫ% 2.  ПОЛУЧИТЕ ВОПРОС: 
 - ОЧЕВИДНОЕ? 
 - НЕОБЫЧНОЕ? 
 - ЦЕННОЕ (помогающее выжить)?% 3.  ПОСЛУШАЙТЕ СКАЗКУ % 4.  ОБСУДИТЕ В ГРУППЕ% Аудио-сказка (10 мин): 
 https://soundcloud.com/anatoly-kazakov-719593637/podmoskva-bolshaya-yarmarka2
  • 28. 282 ЧТО ЭТО БЫЛО П О Г Р У Ж Е Н И Е В Б Э К Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 1. СВЕРКА – понимание материалов2 2. ТЕСТ - принятие замысла2 3. ВОВЛЕЧЕНИЕ% 4. СВЯЗИ – основа для игроцких ансамблей2
  • 29. 1.  ЗАДАЧА: разрабатывать культуру2 2.  РЕЗУЛЬТАТ: принципы, приемы работы2 3.  ПРОЦЕСС: фасилитируемая групповая работа2 4.  ВРЕМЯ: 20 мин2 292 ПОСТАНОВКА: КУЛЬТУРА РАЗРАБОТКА КОНТЕКСТА% Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
  • 30. 302 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 ЧТО ИЗУЧАЕМ: КУЛЬТУРА «ЭТО ОБРАЗ ЖИЗНИ ГРУППЫ ЛЮДЕЙ, ПОВЕДЕНИЕ, УБЕЖДЕНИЯ, ЦЕННОСТИ, СИМВОЛЫ, КОТОРЫЕ ОНИ ПРИНИМАЮТ БЕЗ ОСОБОГО ОСМЫСЛЕНИЯ… 
 ЭТОТ ОБРАЗ ЖИЗНИ ПЕРЕДАЕТСЯ ПОСРЕДСТВОМ ОБЩЕНИЯ И ПОДРАЖАНИЯ ИЗ ПОКОЛЕНИЯ В ПОКОЛЕНИЕ».%
  • 31. 312 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 ШАГ 2: РАЗРАБОТКА КУЛЬТУРЫ СТОРОНА2 КРАСНЫЕ % СВЕТЛЫЕ % ПРОЧИЕ% ЦЕННОСТИ2 справедливость, подвиг, 
 пламенная страсть, гордость2 поиск, прогресс, эксперимент, 
 свобода от условностей2 индивидуализм, прагматичность, 
 успех, удовольствие2
  • 32. 322 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 РАЗРАБОТКА КУЛЬТУРЫ: КАК ИГРАТЬ •  КРАСНЫХ НЕ ПРО КОММУНИЗМ2 •  СВЕТЛЫХ ПРО ПОЗНАНИЕ (без модели) 2 •  ПРОЧИХ НЕ ПРО НЕЙТРАЛЬНОСТЬ2 ПЯТЬ ПРИНЦИПОВ для дальнейшей редакции2
  • 33. 332 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 ОБСУЖДЕНИЕ КУЛЬТУРЫ Назначьте фасилитатора и тайм-кипера2 •  1:00 Минута безмолвия2 •  2:00 Обсуждение2 •  2:00 Баянизация (отбор банальностей) 2 •  5:00 Разработка2 •  2:00 Сборка доклада (+ лист тезисов)2 •  по 1:00 на доклад каждой группе2
  • 34. 342 ЧТО ЭТО БЫЛО КОНТЕКСТ И КУЛЬТУРА Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 1. Передали частичный КОНТРОЛЬ% 2. Создали ПРИЧАСТНОСТЬ % 3. ФАСИЛИТАТОР и ТЕХНИКИ%
  • 35. 352 ТЕХНИКИ БЛОКА Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 1. Как избежать "ТЕАТРА ОДНОГО АКТЕРА": 2 •  минута безмолвия2 •  фасилитатор2 2. Контрмеры СТЕРЕОТИПАМ: 2 •  обращайтесь к ним (баянизация)2 3. Как сделать игроков СОУЧАСТНИКАМИ: 2 •  игроки решают существенные вопросы. 2 4. Как удержать культуру В РАМКАХ ЗАМЫСЛА: 2 •  сделайте важное самостоятельно2
  • 36. NEXT STEP: НАСТРОЙКА КУЛЬТУРА 362 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 Калибровку можно не делать, 
 если при разработке достигнуто общее понимание2 Без воркшопа часть игры будет неуклюжей и неправдоподобной, так как персонажи годы живут вместе, а игроки 
 не знают, как-что делается. 2
  • 37. 1.  ЗАДАЧА: тестируем культуру2 2.  РЕЗУЛЬТАТ: проверенные правила, 
 2 2 2 2 2 2 2 2 2табу или ритуалы2 3.  ПРОЦЕСС: разработка этюда2 4.  ВРЕМЯ: 20 мин2 372 ПОСТАНОВКА: КУЛЬТУРА КАЛИБРОВКА ПОНИМАНИЯ% Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
  • 38. 382 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 КУЛЬТУРА: ВИДЕНИЕ •  ТАБУ: Религия. Современная политота. Стёб.% •  ГОРОДСКОЕ ФЭНТЕЗИ: география метро, легенды 20 века, меметичные персонажи. % •  КОМАНДЫ: собраны индивидуально.% •  КОНФЛИКТ: тот, кто контролирует память, контролирует вселенную%
  • 39. 392 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 КАЛИБРОВКА КУЛЬТУРЫ Назначьте фасилитатора. Его задача, чтобы каждый высказался. Тайминг:2 •  5:00 на разработку сцены
 (позовите «свидителей»)2 •  по 3:00 на тестирование2
  • 40. 402 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 КАЛИБРОВКА КУЛЬТУРЫ ЧТО2 КРАСНЫЕ % СВЕТЛЫЕ % ПРОЧИЕ% формат регулярной встречи2 “MEETING” 2 “КРУГЛЫЙ СТОЛ”2 “ПОСИДЕЛКИ” 2 2Встречи для планов на следующую неделю 2
  • 41. 412 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 АНАЛИЗ КУЛЬТУРЫ •  ОЧЕВИДНОЕ? % •  НЕОБЫЧНОЕ? % •  ЦЕННОЕ? % + СТЕНА НАСТРОЙКИ
  • 42. 422 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 МИКРОИГРА - 1 3 МИНУТЫ% N.B. НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРО % ДВУХ СВИДЕТЕЛЕЙ%
  • 43. 432 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 АНАЛИЗ КУЛЬТУРЫ ОЧЕВИДНОЕ? НЕОБЫЧНОЕ? ЦЕННОЕ?% 
 Как писать на стикерах: - не более 4 строк - тонкими маркерами - читаются с двух метров. % + СТЕНА НАСТРОЙКИ
  • 44. 442 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 АНАЛИЗ КУЛЬТУРЫ 1. ПОПАДАЕТ ЛИ В ВИДЕНИЕ? % 2. ИГРАБЕЛЬНО ЛИ ЭТО? % 3. УСТОЙЧИВО (МОЖЕТ ДЛИТЬСЯ)? % 4. ВОПЛОЩАЕМО? % •  ЧТО УБРАТЬ% •  ЧТО ОСТАВИТЬ%
  • 45. 452 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 НАСТРОЙКА КУЛЬТУРЫ 1.  ПОПАДАЕТ ЛИ В ВИДЕНИЕ? % 2.  ИГРАБЕЛЬНО ЛИ ЭТО? % 3.  УСТОЙЧИВО (МОЖЕТ ДЛИТЬСЯ)? % 4.  ВОПЛОЩАЕМО? % совершен- ствование% АНАЛИЗ% микро-% ИГРА% DARLING! МОДЕРАТОРЫ!
  • 46. 462 ЗАЧЕМ ЭТО БЫЛО Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 1. Новые и старые игроки в одинаковом положении2 2. Осознаем стереотипы2 3. Меньше трактовок 2 4. Больше причастности2 5. Легкий старт2 6. Уменьшает тревожность2 7. Меньше неловкости / суеты / неразберихи2 8. Продвигает ценность «точной» игры 
 (с большей детализацией)2
  • 47. 472 КУЛЬТУРА: НАПОЛНЯЙТЕ Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 •  ЕЖЕДНЕВНАЯ РУТИНА% •  РИТУАЛЫ% •  ТАБУ%
  • 48. 482 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 ТАКЖЕ КУЛЬТУРА В РИ ЧЕРЕЗ СТИЛЬ И АТМОСФЕРУ •  СТИЛЬ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ% •  ВНЕШНОСТЬ И ОДЕЖДА% •  ДИЗАЙН ПРОСТРАНСТВА И СЦЕНОГРАФИЯ % •  МУЗЫКА, ПЕСНИ, ТАНЦЫ%
  • 49. 492 BY MARTIN NIELSEN AND MARTIN ANDRESEN, WITH THE HELP OF THE LWSS COMMUNITY, THIRD EDITION, JULY 20162 THE MIXING DESK OF LARP
  • 50. THE MIXING DESK OF LARP 502 BY MARTIN NIELSEN AND MARTIN ANDRESEN, WITH THE HELP OF THE LWSS COMMUNITY, THIRD EDITION, JULY 20162 РУС: https://clck.ru/ADFwi2ENG: http://larpschool.blogspot.ru/p/mixing-desk.html2 •  ВМЕШАТЕЛЬСТВО МАСТЕРА ВО ВРЕМЯ ИГРЫ2 •  ОТКРЫТОСТЬ ВНУТРИИГРОВОЙ ИНФОРМАЦИИ2 •  ДАВЛЕНИЕ НА ИГРОКА2 •  СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА2 •  СПОСОБЫ ВВОДА ИНФОРМАЦИИ (МЕТАТЕХНИКИ)2 •  КООПЕРАТИВНОСТЬ/КОНКУРЕНТНОСТЬ2 •  ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ2 •  ОТНОШЕНИЕ ИГРОКА К ПЕРСОНАЖУ2 •  РЕКОНСТРУКЦИЯ ПОВЕДЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ2 •  РЕКОНСТРУКЦИЯ ОКРУЖЕНИЯ2 •  СЦЕНОГРАФИЯ2
  • 52. СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ 522 МАСТЕРА% Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 СОЗДАЛИ ИЛИ % ВЫБРАЛИ % КУЛЬТУРУ % БЕЗ УЧАСТИЯ% ИГРОКОВ% % ТРАНСЛИРУЮТ % КУЛЬТУРУ % ИГРОКАМ. % %
  • 53. СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ 532 МАСТЕРА% Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 + ЦЕЛЬНОЕ ВИДЕНИЕ% + ВЫХОД ЗА РАМКИ СТЕРЕОТИПОВ% + ОЧЕНЬ ХОРОШО ДЛЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ РИ% % - ИСКЛЮЧАЕТ ТВОРЧЕСТВО И УЧАСТИЕ 
 ИГРОКОВ% - НИЖЕ СОПРИЧАСТНОСТЬ И ВКЛАД ИГРОКОВ% - КАЛИБРОВКА ПРОИСХОДИТ В ПРОЦЕССЕ
 ИГРЫ%
  • 54. СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ 542 ИГРОКИ% Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 •  ИГРОКИ АКТИВНО СОЗДАЮТ 
 КУЛЬТУРУ% •  КАК?% •  В ПЕРЕПИСКЕ ИЛИ СОВМЕСТНОМ 
 СОЗДАНИИ ТЕКСТОВ% •  В ЧАТАХ И ГРУППАХ% •  ВСТРЕЧИ% •  ВОРКШОПЫ, СПЛАНИРОВАННЫЕ 
 УЧАСТНИКАМИ%
  • 55. СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ 552 ИГРОКИ% Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 + ОБЪЕМ% + МНОГО ИДЕЙ% + СОПРИЧАСТНОСТЬ% % - ТРУДНО ДЕРЖАТЬ ФРЕЙМ% - ОТСУТСТВИЕ КАЛИБРОВКИ% - ОТСУТСТВИЕ СВЯЗНОСТИ%
  • 56. СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ 562 СОТВОРЧЕСТВО% Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 ИГРОКИ И МАСТЕРА % ВМЕСТЕ СОЗДАЮТ % КУЛЬТУРУ НА % ВОРКШОПАХ% % ОРГАНИЗАТОРЫ % ЗАДАЮТ КРИТЕРИИ % И АКТИВНО % СТИМУЛИРУЮТ% ПРОЦЕСС%
  • 57. СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ 572 СОТВОРЧЕСТВО% Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 + КАЛИБРОВКА% + СОПРИЧАСТНОСТЬ% + ПРОСТОР ДЛЯ ТВОРЧЕСТВА 
 (ИДЕАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ)% % - ЗАНИМАЕТ МНОГО ВРЕМЕНИ%
  • 58. 582 ПРОГРАММА ПОЛНОГО ВОРКШОПА Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2 1. ЗАГРУЗ: ЗНАКОМСТВО С БЭКГРАУНДОМ2 2. КУЛЬТУРА: СОЗДАНИЕ И НАСТРОЙКА2 3. ПЕРСОНАЖ И ОТНОШЕНИЯ: --//--2 4. МЕХАНИКИ: РЕПЕТИЦИЯ2 5. СКИЛЫ: РЕПЕТИЦИЯ (например, танцы)2 6. АНСАМБЛЬ ИГРОКОВ: СЫГРАННОСТЬ 2
  • 59. 592 ИТОГИ ДНЯЗАПИШИТЕ 10 ИНСТРУМЕНТОВ, % МОДЕЛЕЙ, ПРИЕМОВ, МЕТОДОВ, % КОТОРЫЕ ВЫ БЕРЕТЕ ПО ИТОГАМ% Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
  • 60. ВНЕКЛАССНОЕ ЧТЕНИЕ Джесси Шелл (Jesse Schell)% Искусство геймдизайна (The Art of Game Design) 1-е издание: русский 2-е издание: English Ян Шрайбер (Ian Schreiber) курс «Game Design Concepts» и книги: «Вызовы гейм-дизайнера» «Принципы игрового баланса» 602Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
  • 61. СПАСИБО! Анатолий Казаков2 wy@mail.ru2 + 7-965-1-777-6672 2 2 612 Grethe Sofie Bulterud Strand: grethe.sofie@gmail.com 2 Martin Nielsen: martin@alibier.no2 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2