Адаптированный перевод "Pre-Larp Workshops" Мартина Нильсена и Греты Стрэнд, проведенного на "LARP Writers Summer School 2016".
Задачи, для которых подходят предыгровые ворк-шопы:
- игроки на игре сразу играют, а не осваивают правила и механики,
- завязки работают, игроки знакомы и настроили отношения персонажей,
- культура создана и работает,
- игроки погружены в атмосферу и сеттинг - в один для всех, а не как каждый понимает,
- персонажи выпуклые и отличаются друг от друга.
- игра быстро стартует, игроки разогреты, так как сняты зажимы, мешающие играть.
И не только это )
Мастер-класс предназначен для разработчиков и имеющих опыт игроков.
4. 1. ПОДНЯТАЯ РУКА%
2. ТЕЛЕФОН СНАРУЖИ %
3. МОЖНО БЕЗ СПРОСА%
4. ВОВРЕМЯ%
5. КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ%
6. ПОЧТОВЫЙ ЯЩИК%
42
ПРАВИЛА:
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
5. 52
ПРОГРАММА
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. ЗАГРУЗ: ЗНАКОМСТВО С БЭКГРАУНДОМ2
2. КУЛЬТУРА: СОЗДАНИЕ И НАСТРОЙКА2
3. ПЕРСОНАЖ И ОТНОШЕНИЯ: --//--2
4. МЕХАНИКИ: РЕПЕТИЦИЯ2
5. СКИЛЫ: РЕПЕТИЦИЯ2
6. АНСАМБЛЬ: ТРЕНИРОВКА2
7. 1. ЗАДАЧА: что будем делать2
2. РЕЗУЛЬТАТ: что получится в результате2
3. ПРОЦЕСС: как будем делать2
4. АРГУМЕНТАЦИЯ:
почему мы используем этот процесс2
5. ВРЕМЯ: сколько на это потребуется2
72
ПОСТАНОВКА
14. ПРИМЕР ВОРКШОПА
142
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ЧЕРНЫЙ ФОН - РАЗБОР%
ВОЗВРАЩАЕМСЯ НА %
МАСТЕР-КЛАСС%
БЕЛЫЙ ФОН - ПРИМЕР%
ПРИТВОРЯЕМСЯ, ЧТО %
ГОТОВИМСЯ К ЭТОЙ ИГРЕ%
15. ПОСТАНОВКА: НАЧАЛО
ПОДГОТОВКА И РАЗОГРЕВ%
152
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. ЗАДАЧА: сблизить, взбодрить,
снять вопросы2
2. РЕЗУЛЬТАТ: готовы к работе2
3. ВРЕМЯ: 10 мин2
19. 192
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
НАЧАЛО ВОРКШОПА
1. ПРАВИЛА УЧАСТИЯ%
2. ПОСТАНОВКА /
ПРОГРАММА /
ЦЕЛЬ%
20. 202
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ЦЕЛЬ ВОРКШОПА
1. РАЗОГРЕТЬ И ПОДГОТОВИТЬ К ИГРЕ%
2. СОНАСТРОИТЬ ПОНИМАНИЕ И СТИЛЬ%
3. ОПРЕДЕЛИТЬ ПРОБЛЕМЫ И
НЕЛОВКОСТИ И РАЗОБРАТЬСЯ С НИМИ
НА ВОРКШОПЕ, ЧТОБЫ НЕ ДЕЛАТЬ
ЭТОГО НА САМОЙ ИГРЕ%
21. ЧТО ЭТО БЫЛО
Н А Ч А Л О В О Р К Ш О П А
212
• СОЗДАЛИ БЕЗОПАСНОСТЬ 2
• УШЛИ С РЕЛЬСОВ 2
• ПОДГОТОВКА 2
• СОЗДАЛИСЬ ГРУППЫ2
+ Канализировали опоздавших 2
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
22. КУЛЬТУРА
222
"Разделенные суждения, которые
позволяют интерпретировать и
действовать определенным образом в
разных ситуациях» 2
Ravasi and Schultz 20062
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
23. КУЛЬТУРА
232
ПРОЩЕ:
Культура – это неформальные
правила и как они работают. 2
Культура похожа на айсберг – видно лишь часть,
которая на поверхности2
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
24. ПОСТАНОВКА: БЭК
СОЗДАНИЕ ОБЩЕГО КОНТЕКСТА%
242
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. ЗАДАЧА: изучать игру вместе2
2. РЕЗУЛЬТАТ: что получится в результате2
3. ПРОЦЕСС: анализ материалов с предварительной
фокусировкой вопросами.2
4. ВРЕМЯ: 20 мин2
26. 262
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ЧИТАЙТЕ ТЕКСТ,
ПОДЧЕРКИВАЯ САМОЕ ВАЖНОЕ. %
ОБСУДИТЕ В ПОДГРУППЕ.%
Текст анонса: https://vk.com/wall-125290089_38 2
АНАЛИЗ АНОНСА
27. 272
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
АНАЛИЗ СКАЗКИ
1. СОБЕРИТЕСЬ В ТРИ ГРУППЫ%
2. ПОЛУЧИТЕ ВОПРОС:
- ОЧЕВИДНОЕ?
- НЕОБЫЧНОЕ?
- ЦЕННОЕ (помогающее выжить)?%
3. ПОСЛУШАЙТЕ СКАЗКУ %
4. ОБСУДИТЕ В ГРУППЕ%
Аудио-сказка (10 мин):
https://soundcloud.com/anatoly-kazakov-719593637/podmoskva-bolshaya-yarmarka2
28. 282
ЧТО ЭТО БЫЛО
П О Г Р У Ж Е Н И Е В Б Э К
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. СВЕРКА – понимание материалов2
2. ТЕСТ - принятие замысла2
3. ВОВЛЕЧЕНИЕ%
4. СВЯЗИ – основа для игроцких ансамблей2
29. 1. ЗАДАЧА: разрабатывать культуру2
2. РЕЗУЛЬТАТ: принципы, приемы работы2
3. ПРОЦЕСС: фасилитируемая групповая работа2
4. ВРЕМЯ: 20 мин2
292
ПОСТАНОВКА: КУЛЬТУРА
РАЗРАБОТКА КОНТЕКСТА%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
30. 302
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ЧТО ИЗУЧАЕМ: КУЛЬТУРА
«ЭТО ОБРАЗ ЖИЗНИ ГРУППЫ ЛЮДЕЙ,
ПОВЕДЕНИЕ, УБЕЖДЕНИЯ, ЦЕННОСТИ,
СИМВОЛЫ, КОТОРЫЕ ОНИ ПРИНИМАЮТ БЕЗ
ОСОБОГО ОСМЫСЛЕНИЯ…
ЭТОТ ОБРАЗ ЖИЗНИ ПЕРЕДАЕТСЯ
ПОСРЕДСТВОМ ОБЩЕНИЯ И ПОДРАЖАНИЯ ИЗ
ПОКОЛЕНИЯ В ПОКОЛЕНИЕ».%
31. 312
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ШАГ 2: РАЗРАБОТКА КУЛЬТУРЫ
СТОРОНА2
КРАСНЫЕ %
СВЕТЛЫЕ %
ПРОЧИЕ%
ЦЕННОСТИ2
справедливость, подвиг,
пламенная страсть, гордость2
поиск, прогресс, эксперимент,
свобода от условностей2
индивидуализм, прагматичность,
успех, удовольствие2
32. 322
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
РАЗРАБОТКА КУЛЬТУРЫ:
КАК ИГРАТЬ
• КРАСНЫХ НЕ ПРО КОММУНИЗМ2
• СВЕТЛЫХ ПРО ПОЗНАНИЕ (без модели) 2
• ПРОЧИХ НЕ ПРО НЕЙТРАЛЬНОСТЬ2
ПЯТЬ ПРИНЦИПОВ для дальнейшей редакции2
33. 332
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ОБСУЖДЕНИЕ КУЛЬТУРЫ
Назначьте фасилитатора и тайм-кипера2
• 1:00 Минута безмолвия2
• 2:00 Обсуждение2
• 2:00 Баянизация (отбор банальностей) 2
• 5:00 Разработка2
• 2:00 Сборка доклада (+ лист тезисов)2
• по 1:00 на доклад каждой группе2
34. 342
ЧТО ЭТО БЫЛО
КОНТЕКСТ И КУЛЬТУРА
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. Передали частичный КОНТРОЛЬ%
2. Создали ПРИЧАСТНОСТЬ %
3. ФАСИЛИТАТОР и ТЕХНИКИ%
35. 352
ТЕХНИКИ БЛОКА
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. Как избежать "ТЕАТРА ОДНОГО АКТЕРА": 2
• минута безмолвия2
• фасилитатор2
2. Контрмеры СТЕРЕОТИПАМ: 2
• обращайтесь к ним (баянизация)2
3. Как сделать игроков СОУЧАСТНИКАМИ: 2
• игроки решают существенные вопросы. 2
4. Как удержать культуру В РАМКАХ ЗАМЫСЛА: 2
• сделайте важное самостоятельно2
36. NEXT STEP: НАСТРОЙКА КУЛЬТУРА
362
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
Калибровку можно не делать,
если при разработке достигнуто общее
понимание2
Без воркшопа часть игры будет
неуклюжей и неправдоподобной, так как
персонажи годы живут вместе, а игроки
не знают, как-что делается. 2
37. 1. ЗАДАЧА: тестируем культуру2
2. РЕЗУЛЬТАТ: проверенные правила,
2 2 2 2 2 2 2 2 2табу или ритуалы2
3. ПРОЦЕСС: разработка этюда2
4. ВРЕМЯ: 20 мин2
372
ПОСТАНОВКА: КУЛЬТУРА
КАЛИБРОВКА ПОНИМАНИЯ%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
38. 382
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
КУЛЬТУРА: ВИДЕНИЕ
• ТАБУ: Религия. Современная политота. Стёб.%
• ГОРОДСКОЕ ФЭНТЕЗИ: география метро,
легенды 20 века, меметичные персонажи. %
• КОМАНДЫ: собраны индивидуально.%
• КОНФЛИКТ: тот, кто контролирует память,
контролирует вселенную%
39. 392
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
КАЛИБРОВКА КУЛЬТУРЫ
Назначьте фасилитатора. Его задача,
чтобы каждый высказался. Тайминг:2
• 5:00 на разработку сцены
(позовите «свидителей»)2
• по 3:00 на тестирование2
40. 402
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
КАЛИБРОВКА КУЛЬТУРЫ
ЧТО2
КРАСНЫЕ %
СВЕТЛЫЕ %
ПРОЧИЕ%
формат регулярной встречи2
“MEETING” 2
“КРУГЛЫЙ СТОЛ”2
“ПОСИДЕЛКИ” 2
2Встречи для планов на следующую неделю 2
41. 412
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
АНАЛИЗ КУЛЬТУРЫ
• ОЧЕВИДНОЕ? %
• НЕОБЫЧНОЕ? %
• ЦЕННОЕ? %
+ СТЕНА НАСТРОЙКИ
42. 422
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
МИКРОИГРА - 1
3 МИНУТЫ%
N.B. НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРО %
ДВУХ СВИДЕТЕЛЕЙ%
43. 432
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
АНАЛИЗ КУЛЬТУРЫ
ОЧЕВИДНОЕ? НЕОБЫЧНОЕ? ЦЕННОЕ?%
Как писать на стикерах:
- не более 4 строк
- тонкими маркерами
- читаются с двух метров. %
+ СТЕНА НАСТРОЙКИ
44. 442
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
АНАЛИЗ
КУЛЬТУРЫ
1. ПОПАДАЕТ ЛИ В ВИДЕНИЕ? %
2. ИГРАБЕЛЬНО ЛИ ЭТО? %
3. УСТОЙЧИВО (МОЖЕТ ДЛИТЬСЯ)? %
4. ВОПЛОЩАЕМО? %
• ЧТО УБРАТЬ%
• ЧТО ОСТАВИТЬ%
45. 452
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
НАСТРОЙКА КУЛЬТУРЫ
1. ПОПАДАЕТ ЛИ В ВИДЕНИЕ? %
2. ИГРАБЕЛЬНО ЛИ ЭТО? %
3. УСТОЙЧИВО (МОЖЕТ ДЛИТЬСЯ)? %
4. ВОПЛОЩАЕМО? %
совершен-
ствование%
АНАЛИЗ%
микро-%
ИГРА%
DARLING!
МОДЕРАТОРЫ!
46. 462
ЗАЧЕМ ЭТО БЫЛО
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. Новые и старые игроки в одинаковом положении2
2. Осознаем стереотипы2
3. Меньше трактовок 2
4. Больше причастности2
5. Легкий старт2
6. Уменьшает тревожность2
7. Меньше неловкости / суеты / неразберихи2
8. Продвигает ценность «точной» игры
(с большей детализацией)2
48. 482
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ТАКЖЕ КУЛЬТУРА В РИ
ЧЕРЕЗ СТИЛЬ И АТМОСФЕРУ
• СТИЛЬ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ%
• ВНЕШНОСТЬ И ОДЕЖДА%
• ДИЗАЙН ПРОСТРАНСТВА И
СЦЕНОГРАФИЯ %
• МУЗЫКА, ПЕСНИ, ТАНЦЫ%
49. 492
BY MARTIN NIELSEN AND MARTIN ANDRESEN, WITH THE HELP OF THE LWSS COMMUNITY, THIRD EDITION, JULY 20162
THE MIXING DESK OF LARP
50. THE MIXING DESK OF LARP
502
BY MARTIN NIELSEN AND MARTIN ANDRESEN, WITH THE HELP OF THE LWSS COMMUNITY, THIRD EDITION, JULY 20162
РУС: https://clck.ru/ADFwi2ENG: http://larpschool.blogspot.ru/p/mixing-desk.html2
• ВМЕШАТЕЛЬСТВО МАСТЕРА ВО ВРЕМЯ ИГРЫ2
• ОТКРЫТОСТЬ ВНУТРИИГРОВОЙ ИНФОРМАЦИИ2
• ДАВЛЕНИЕ НА ИГРОКА2
• СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА2
• СПОСОБЫ ВВОДА ИНФОРМАЦИИ (МЕТАТЕХНИКИ)2
• КООПЕРАТИВНОСТЬ/КОНКУРЕНТНОСТЬ2
• ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ2
• ОТНОШЕНИЕ ИГРОКА К ПЕРСОНАЖУ2
• РЕКОНСТРУКЦИЯ ПОВЕДЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ2
• РЕКОНСТРУКЦИЯ ОКРУЖЕНИЯ2
• СЦЕНОГРАФИЯ2
53. СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ
532
МАСТЕРА%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
+ ЦЕЛЬНОЕ ВИДЕНИЕ%
+ ВЫХОД ЗА РАМКИ СТЕРЕОТИПОВ%
+ ОЧЕНЬ ХОРОШО ДЛЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ РИ%
%
- ИСКЛЮЧАЕТ ТВОРЧЕСТВО И УЧАСТИЕ
ИГРОКОВ%
- НИЖЕ СОПРИЧАСТНОСТЬ И ВКЛАД ИГРОКОВ%
- КАЛИБРОВКА ПРОИСХОДИТ В ПРОЦЕССЕ
ИГРЫ%
54. СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ
542
ИГРОКИ%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
• ИГРОКИ АКТИВНО СОЗДАЮТ
КУЛЬТУРУ%
• КАК?%
• В ПЕРЕПИСКЕ ИЛИ СОВМЕСТНОМ
СОЗДАНИИ ТЕКСТОВ%
• В ЧАТАХ И ГРУППАХ%
• ВСТРЕЧИ%
• ВОРКШОПЫ, СПЛАНИРОВАННЫЕ
УЧАСТНИКАМИ%
55. СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ
552
ИГРОКИ%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
+ ОБЪЕМ%
+ МНОГО ИДЕЙ%
+ СОПРИЧАСТНОСТЬ%
%
- ТРУДНО ДЕРЖАТЬ ФРЕЙМ%
- ОТСУТСТВИЕ КАЛИБРОВКИ%
- ОТСУТСТВИЕ СВЯЗНОСТИ%
57. СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ
572
СОТВОРЧЕСТВО%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
+ КАЛИБРОВКА%
+ СОПРИЧАСТНОСТЬ%
+ ПРОСТОР ДЛЯ ТВОРЧЕСТВА
(ИДЕАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ)%
%
- ЗАНИМАЕТ МНОГО ВРЕМЕНИ%
58. 582
ПРОГРАММА ПОЛНОГО ВОРКШОПА
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. ЗАГРУЗ: ЗНАКОМСТВО С БЭКГРАУНДОМ2
2. КУЛЬТУРА: СОЗДАНИЕ И НАСТРОЙКА2
3. ПЕРСОНАЖ И ОТНОШЕНИЯ: --//--2
4. МЕХАНИКИ: РЕПЕТИЦИЯ2
5. СКИЛЫ: РЕПЕТИЦИЯ (например, танцы)2
6. АНСАМБЛЬ ИГРОКОВ: СЫГРАННОСТЬ 2
59. 592
ИТОГИ
ДНЯЗАПИШИТЕ 10 ИНСТРУМЕНТОВ, %
МОДЕЛЕЙ, ПРИЕМОВ, МЕТОДОВ, %
КОТОРЫЕ ВЫ БЕРЕТЕ ПО ИТОГАМ%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
60. ВНЕКЛАССНОЕ ЧТЕНИЕ
Джесси Шелл (Jesse Schell)%
Искусство геймдизайна (The Art of Game Design)
1-е издание: русский
2-е издание: English
Ян Шрайбер (Ian Schreiber)
курс «Game Design Concepts» и книги:
«Вызовы гейм-дизайнера»
«Принципы игрового баланса»
602Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2