1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
Los dispositivos de entrada son las herramientas utilizadas
para ingresar todo tipo de datos a la computadora. Las
entradas son las señales recibidas por la unidad
(computadora), y se pueden definir también como los medios
a través de los cuales una persona o sistema para
comunicarse con la computadora.
2. 1.Teclado
Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en
el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
3. 2.Ratón
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en un computador.
4. 3.Joystick
Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un
ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un
software, especialmente juegos o programas de simulación
5. 4.Lapiz optico
Es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un
ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de
dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse
o con menor éxito, a la tableta digitalizadora.
7. 6.Webcam
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora,
la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
8. 7.Escáner
Es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e
informática, que explora el cuerpo humano, un espacio,
imágenes o documentos.
9. 8.Tableta digitalizadora
Es un periférico que permite al usuario introducir gráficos
o dibujos a mano. También permite apuntar y señalar los
objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una
superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una
imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la
tableta.
10. DISPOSITIVOS DE SALIDA.
Son los que permiten representar los resultados (salida) del
proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla
o monitor.
11. 1.Monitor
Es un periférico de salida que muestra la información de forma
gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la
computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o
tarjeta de video)
13. 3.Auriculares
Son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador
de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces
colocados en la proximidad cercana a los oídos (de ahí
proviene el nombre de auricular) para convertir la señal en
+ondas sonoras audibles
14. 4.Impresora
Es un periférico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser
15. 5.Plotter
Es una máquina que se utiliza junto con la computadora e
imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos:
ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc
16. 6.Proyector
Es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la
imagen correspondiente en una pantalla de proyección
usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar
imágenes fijas o en movimiento
17. DISPOSITIVO DE ENTRADA / SALIDA.
Es la colección de interfaces que usan las distintas unidades
funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento
de información para comunicarse unas con otras, o las
señales (información) enviadas a través de esas interfaces.
18. 1.CD
Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier
tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y
otros datos)
19. 2.DVD
Es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar
surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile
Disc1 en inglés (disco versátil digital traducido al español).
20. 3.DISKETTE
Es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado
por una pieza circular de material magnético, fina y flexible
(de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de
plástico cuadrada o rectangular
21. 4.Fax/Módem
Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada
moduladora mediante otra señal llamada portadora.
22. 5.Memoria USB
Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria
flash para guardar información
23. 6.Pantalla táctil
Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y órdenes al
dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida,
mostrando los resultados introducidos previamente
24. 7.Memory cards
Es un dispositivo de almacenamiento que conserva la
información que le ha sido almacenada de forma correcta aun
con la pérdida de energía, es decir, es una memoria no
volátil.