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 en el diccionario común Es una representación de una
 idea o de un concepto y en flash es la representación
 pero que en realidad no es el original sino una copia
 del original
Que pasa al convertir una imagen
en símbolo
 Se lo puede sacar instancias que son copias que
  reflejan al símbolo original cada instancia puede tener
  sus propios efectos como:
 Filtros colores trazados tamaños diferentes etc
 Si se modifica el símbolo se modifican todas las
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Ejemplo de símbolos
Abrimos photoshop para editar
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La imagen nos quedara asi
Vamos a crear nuestra propia
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Colocamos cualquier imagen y le
damos modificar-simbolo-clip de
pelicula
Lo mismo hacemos con el ovalo y
lo convertimos en boton
Damos doble clik encima del boton
y la linea de tiempo nos canbiara
asi
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seleccionamos insertar fotograma
clave
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 cuando pasemos el cursor por el. En el tercer
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 clave el cual será el tamaño el cual tendrá el ovalo
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 también vamos a insertar un fotograma clave y
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  • 3. Que pasa al convertir una imagen en símbolo  Se lo puede sacar instancias que son copias que reflejan al símbolo original cada instancia puede tener sus propios efectos como:  Filtros colores trazados tamaños diferentes etc  Si se modifica el símbolo se modifican todas las instancias
  • 5. Abrimos photoshop para editar una imagen
  • 6. La imagen nos quedara asi
  • 7. Vamos a crear nuestra propia imagen para ello abrimos flash
  • 8. Colocamos cualquier imagen y le damos modificar-simbolo-clip de pelicula
  • 9. Lo mismo hacemos con el ovalo y lo convertimos en boton
  • 10. Damos doble clik encima del boton y la linea de tiempo nos canbiara asi
  • 11. que tiene la la lina de tiempo y seleccionamos insertar fotograma clave
  • 12.  Y ahora seleccionamos el tamaño de ovalo que tendrá cuando pasemos el cursor por el. En el tercer fotograma también vamos a insertar un fotograma clave el cual será el tamaño el cual tendrá el ovalo cuando demos click sobre el. En la cuarta parte también vamos a insertar un fotograma clave y seleccionamos el tamaño del ovalo el cual tendrá en el final del movimiento. Luego presinamos Alt+ Ctrl+ enter y miramos la acción.
  • 13. Al dar el anterio paso nos saldra lo siguiente
  • 14. Creamos un texto y lo convertimos en simbolo pero en forma de grafico
  • 15.  Ese archivo nos quedara listo para usarlo en símbolos