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          SEMEJANZAS Y DIFERENCIAS
             EXISTENTES ENTRE LA
       ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR
            Y LA ARQUITECTURA P2P




                       INTEGRANTE:
                       ANTONIO GRATEROL
                       C.I. 12.080.059
                       ING. TELECOMUNICACIONES



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ARQUITECTURA CLIENTE /
            SERVIDOR
Es un modelo de aplicación distribuida, en la
cual las tareas se reparten entre los
proveedores de recursos o servicios,
llamados servidores y los demandantes
llamados clientes. Un cliente realiza
peticiones a otro programa y el servidor le da
respuesta. Esta idea también se puede
aplicar a programas que se ejecutan sobre
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ventajosa    en     un    sistema   operativo
multiusuario distribuido a través de una red
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ARQUITECTURA P2P

Es una red de computadoras, el la cual
todos o algunos aspectos funcionan sin
clientes ni servidores fijos, sino una serie de
nodos que se comportan como iguales entre
sí. Es decir, actúan simultáneamente como
clientes y servidores respecto a los demás
nodos de la red. Las redes P2P permiten el
intercambio directo de información, en
cualquier formato, entre los ordenadores
interconectados.

                                     www.themegallery.com
SEMEJANZAS


• Tienen      Escalabilidad
porque se puede aumentar       • Comparten recursos.
la capacidad de clientes y
servidores en cualquier        • Facilitan la busqueda
momento, o se pueden           de información.
añadir nuevos nodos a la
red      (clientes       y/o   •Permiten el intercambio
servidores).                   de información.




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DIFERENCIAS

          ARQ.                            ARQUITECTURA
    CLIENTE / SERVIDOR                         P2P


• Los clientes en ningún           • Cualquiera      puede     ser
momento pueden tener el rol        cliente       o        servidor
de servidores.                     indistintamente.
• La     transferencia     de      • Es más robusta porque si
información se vuelve mas          falla un nodo, los otros nodos
lenta a medida que se van          no se ven afectados.
añadiendo más clientes.            • Las     transferencias     de
• Son centralizadas.               información son más rápidas.
• Costo elevado.                   • Son descentralizadas.
• El mantenimiento y el            • Administran y optimizan el
desarrollo de aplicaciones es      uso de banda ancha.
más rápido.                 Text


                                                     www.themegallery.com
ARQUITEXTURA CLIENTE /
      SERVIDOR




  ARQUITEXTURA P2P




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  • 1. LOGO SEMEJANZAS Y DIFERENCIAS EXISTENTES ENTRE LA ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR Y LA ARQUITECTURA P2P INTEGRANTE: ANTONIO GRATEROL C.I. 12.080.059 ING. TELECOMUNICACIONES www.themegallery.com
  • 2. ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR Es un modelo de aplicación distribuida, en la cual las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores y los demandantes llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa y el servidor le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras. www.themegallery.com
  • 3. ARQUITECTURA P2P Es una red de computadoras, el la cual todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. www.themegallery.com
  • 4. SEMEJANZAS • Tienen Escalabilidad porque se puede aumentar • Comparten recursos. la capacidad de clientes y servidores en cualquier • Facilitan la busqueda momento, o se pueden de información. añadir nuevos nodos a la red (clientes y/o •Permiten el intercambio servidores). de información. www.themegallery.com
  • 5. DIFERENCIAS ARQ. ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR P2P • Los clientes en ningún • Cualquiera puede ser momento pueden tener el rol cliente o servidor de servidores. indistintamente. • La transferencia de • Es más robusta porque si información se vuelve mas falla un nodo, los otros nodos lenta a medida que se van no se ven afectados. añadiendo más clientes. • Las transferencias de • Son centralizadas. información son más rápidas. • Costo elevado. • Son descentralizadas. • El mantenimiento y el • Administran y optimizan el desarrollo de aplicaciones es uso de banda ancha. más rápido. Text www.themegallery.com
  • 6. ARQUITEXTURA CLIENTE / SERVIDOR ARQUITEXTURA P2P www.themegallery.com
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