4. • Mucha gente afirma que Internet comenzó como un experimento
militar llamado “arpanet” que en 1969 fue desarrollado en el
Pentágono por varios equipos militares con el fin de comunicarse y
sobrevivir a un ataque nuclear. Fue entonces, en plena década de
los 70 cuando aparecieron los protocolos tcp ip que actualmente se
utilizan por todo el mundo.
• Anteriormente a Arpanet, se sabe que en el Reino Unido, un inglés
llamado Donald Davies propuso una instalación. Su técnica se
basaba en el trasporte de mensajes de un punto a otro de una red,
lo que se conoce como conmutación de paquetes y que fue
utilizado, al mismo tiempo, no se sabe si antes o después, en la
creación de Arpanet por Leonard Kleinrock y Paul Baran.
5. • Los equipos de esta primera red tenían sistemas
operativos diferentes o diferentes versiones de
programas, y este hecho dificultaba aún más la
situación, hasta el punto de considerar Arpanet
como un fracaso. Pero no todo podía calificarse
como fracaso.
• TCP / IP es el protocolo de red troncal se
desarrolló en la década de 1970 en California
por Vinton Cerf, Bob Kahn, Braden Bob, Jon
Postel y otros miembros del Grupo de Redes
dirigido por Steve Crocker. Fue desarrollado con
el objetivo de corregir los problemas de
comunicación que aparecían en la originaria
Arpanet.
6. • En 1986 la NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la
principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes
NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos.
En 1989 con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de
Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de
redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos
protocolos de comunicaciones
En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-
Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo
construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el
primer servidor web.
El 3 de enero de 2006, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se
prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a
2.000 millones.4
7. • Es un poco tediosa la historia ya que
para llegar a utilizar esta gran
herramienta se tuvo que hacer varios
procesos para crear cada partícula
de su útil funcionamiento.
Pienso igual que gracias a este
maravillosa creación tenemos una gran
fuente de información a parte de los
libros.
11. • Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la
extensión física en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta
una ciudad, un país o incluso el planeta. Dicha clasificación determinará
los medios físicos y protocolos requeridos para su operación, por
ello se han definido nueve tipos:
• 1. Redes de Area Amplia o WAN (Wide Area Network):
• Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o
continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios:
satélites, cables interoceánicos, radio, etc.. Así como la infraestructura
telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de
carácter público como privado.
• 2. Redes de Area Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network):
• Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se
encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.
• 3. Redes de Area Local o LAN (Local Area Network):
• Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de
computadoras en la misma área de trabajo como por ejemplo un edificio.
Son las redes más pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos
pocos kilómetros. La conexión de las computadoras y dispositivos de la
red, se hace generalmente con cables de par trenzado o coaxial
pudiendo obtener velocidades de transmisión entre 1, 10 y 100 Mb
(megabit, no confundir con megabyte) por segundo.
12.
13. Conclusión.
Me fije que hay diferentes tipos de redes, cada
una su conexión es diferente y sobre todo como
se va estructurando. Y que las redes de
computadoras se clasifican por su tamaño, es
decir la extensión física en que se ubican sus
componentes, desde un aula hasta una ciudad, un
país o incluso el planeta. Dicha clasificación
determinará los medios físicos y protocolos
requeridos para su operación, por ello se han
definido nueve tipos.
17. • En esta presentación podremos
aprender y observar los medios
de transmisión, saber cada uno
de sus usos de la misma. Lograr
un buen funcionamiento de las
mismas.
18. En un sistema de transmisión se denomina medio de transmisión al soporte
físico mediante el cual el emisor y el receptor establecen la comunicación.
Los medios de transmisión se clasifican en guiados y no guiados. En ambos
casos la transmisión se realiza mediante ondas electromagnéticas.
Las principales características de los medios guiados son el tipo de
conductor utilizado, la velocidad máxima de transmisión, las distancias
máximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a
interferencias electromagnéticas, la facilidad de instalación y la capacidad
de soportar diferentes tecnologías de nivel de enlace.
* El par trenzado: consiste en un par de hilos de cobre conductores
cruzados entre sí, con el objetivo de reducir el ruido de diafonía. A mayor
número de cruces por unidad de longitud, mejor comportamiento ante el
problema de diafonía. Existen dos tipos de par trenzado:
Protegido: Shielded Twisted Pair (STP) y No protegido: Unshielded
Twisted Pair (UTP).
*Redes LAN: en este caso se emplea UTP Cat.5 o Cat.6 para transmisión de
datos, consiguiendo velocidades de varios centenares de Mbps. Un ejemplo
de este uso lo constituyen las redes 10/100/1000BASE-T.
19. * El cable coaxial: se compone de un hilo conductor, llamado núcleo, y un
mallazo externo separados por un dieléctrico o aislante.
*La fibra óptica: Es un enlace hecho con un hilo muy fino de material
transparente de pequeño diámetro y recubierto de un material opaco que
evita que la luz se disipe. Por el núcleo, generalmente de vidrio o plásticos,
se envían pulsos de luz, no eléctricos. Hay dos tipos de fibra óptica: la
multimodo y la monomodo. En la fibra multimodo la luz puede circular por
más de un camino pues el diámetro del núcleo es de aproximadamente 50
µm. Por el contrario, en la fibra monomodo sólo se propaga un modo de
luz, la luz sólo viaja por un camino. El diámetro del núcleo es más
pequeño (menos de 5 µm).
20. • Simplex: Este modo de transmisión permite que la
información discurra en un solo sentido y de forma
permanente. Con esta fórmula es difícil la corrección de
errores causados por deficiencias de línea (por ejemplo, la
señal de televisión).
• Half-duplex: En este modo la transmisión fluye en los dos
sentidos, pero no simultáneamente, solo una de las dos
estaciones del enlace punto a punto puede transmitir. Este
método también se denomina en dos sentidos alternos (p.
ej., el walkie-talkie).
• Full-duplex: Es el método de comunicación más
aconsejable puesto que en todo momento la comunicación
puede ser en dos sentidos posibles, es decir, que las dos
estaciones simultáneamente pueden enviar y recibir datos y
así pueden corregir los errores de manera instantánea y
permanente.(p. ej., el teléfono).
21. Conclusión.
Gracias a estos medios de
transmisión podemos tener una
buena comunicación en redes, en
teléfonos y televisión. Aparte de que
en estas podemos checar cualquier
error en las líneas de comulación
que se lleguen a presentar.
25. •En esta presentación
podremos aprender y
observar las topologías,
saber cada uno de sus usos
de la misma. Lograr un
buen funcionamiento de las
mismas.
26. Una red informática está compuesta por equipos que están
conectados entre sí mediante líneas de comunicación (cables de red,
etc.) y elementos de hardware (adaptadores de red y otros equipos
que garantizan que los datos viajen correctamente). La configuración
física, es decir la configuración espacial de la red. La topología
lógica, es la manera en que los datos viajan por las líneas de
comunicación. Las topologías lógicas más comunes son Ethernet,
Red en anillo y FDDI.
Los diferentes tipos de topología son:
*Topología de bus: Es la manera más simple en la que se puede
organizar una red. Todos los equipos están conectados a la misma
línea de transmisión mediante un cable, generalmente coaxial. La
palabra "bus" hace referencia a la línea física que une todos los
equipos de la red.
*Topología de estrella: Los equipos de la red están conectados a
un hardware denominado concentrador. Es una caja que contiene un
cierto número de sockets a los cuales se pueden conectar los cables
de los equipos. Su función es garantizar la comunicación entre esos
sockets.
27. *Topología en anillo: Los equipos se comunican por turnos y se crea un
bucle de equipos en el cual cada uno "tiene su turno para hablar" después
del otro.
*Topología de árbol: En esta topología las ramificaciones se extienden a partir de
un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las
características del árbol. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no
implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de
comunicaciones.
*Topología de malla: Es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos
los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes
caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente
ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con
todos los demás servidores.
28. Conclusión.
Con cada una de las
diferentes topologías es
posible una comunicación
diversa y que podremos
utilizar en nuestras redes.
32. • En esta presentación podremos
aprender y observar los
dispositivos de expansión, saber
cada uno de sus usos de la
misma. Lograr un buen
funcionamiento de las mismas.
33. Es un dispositivo cuya función es permitir, envió, recepción y
expansión de la información a través de la red.
*MODEM O EMULADOR: Dispositivo de expansión que permite entrar al
internet por medio del cable de teléfono. Transformándolo de analógico a
digital y de digital a analógico.
*CONECTADORES (HUB): Es un equipo de redes que permite conectar
entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde
cualquiera de ellos a todos los demás. Funciona como repetidor de señal
para que no se pierda la red. Envía la información maquina por máquina
hasta el nodo final.
*CONMUTADORES (SWITCH): Es un dispositivo digital de lógica de
interconexión de redes de computadores. Hace un análisis de información
decodificando la dirección IP lo cual permite el envió de información directo
a la máquina destino.
*RUTEADOR O ROUTER: Es un dispositivo que selecciona la ruta mas
corta cuando el tráfico o el número de nodos es excesivo (acceso a
internet). Se utiliza tanto en redes de área local como en redes de área
extensa.
34. *MAU (Unidad de Acceso Múltiple): Este dispositivo físicamente es un switch con una
capacidad de interconexión para cable UTP. El MAU permite el envío de información a través
del token en una topología anillo lógico mandando la señal no por nodo hasta llegar a la
máquina destino.
*PUENTE O BRIDGE: Es un dispositivo de expansión compuesto por dos o más switch,
conectados a través de un cable cruzado cuya principal característica es que los equipos
tengan la misma marca, modelo y sistema operativo.
*PASARELA O GATEWAY: Dispositivo de expansión compuesto por dos o más switch,
conectados a través de un cable cruzado cuya principal característica es que los equipos
tienen diferente marca, modelo y sistema operativo.
*REPETIDOR: Se emplea para conectar dos o más segmentos Ethernet de cualquier tipo de
medio físico. Permite repetir la señal para que no se pierda, cuando el número de nodos es
excesivo y la distancia entre los nodos es amplia.
*TARJETA DE RED: Dispositivo de expansión principal en una red la cual permite la
interpretación de señal y comunicación de los equipos en una red de área local.
35. Conclusión.
En beneficios de todos los
dispositivos de expansión podemos
tener axeso a diversas cosas como
por ejemplo al internet, en conectores
(HUB) que Funciona como repetidor
de señal para que no se pierda la red
y muchas cosas que no son tan útiles
en la vida diaria.
39. • En esta presentación podremos
aprender y observar el cable
directo, cruzado y rollover, saber
cada uno de sus usos de la
misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
40. *Cable cruzado: Es un cable que interconecta todas las señalas de salida con las
señales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos
eléctricos conectarse entre si con una comunicación full dúplex.
*Rollover: Se conecta entre una PC y una terminal de swich para la transferencia.
41. *Cable directo: El cable directo sirve para conectar
dispositivos diferentes, como una computadora con switch o
router, por ejemplo nuestra PC al modem/router de internet.
En este caso ambos extremos del cable deben de tener la
misma distribución. No existe diferencia alguna en la
conectividad entre la distribución 568B y la distribución 568A
siempre y cuando en ambos extremos se use la misma
42. Conclusión.
Con el apoyo de estos cables
podemos hacer la transferencia
de datos, nosotros mismos
podemos crearlos con unas pizas
ponchadoras, un cable UTP y
conectores RJ-45.
45. •Que las personas
conozcan la red punto a
punto, estrella y la
clasificación de
direcciones IP y su
definición der cada una.
46. • En esta presentación podremos
aprender y observar la red punto
a punto, estrella y la clasificación
de direcciones IP, saber cada uno
de sus usos de la misma. Lograr
un buen funcionamiento de las
mismas.
47. *Red punto a punto: También llamadas peer-to-peer (P2P) o red de pares,
son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que
cada canal de datos se usa para comunicar únicamente dos nodos. Se
pueden clasificar en tres tipos según el sentido de las comunicaciones que
transportan:
Simplex: La transacción sólo se efectúa en un solo sentido.
Half-dúplex: La transacción se realiza en ambos sentidos, pero de forma
alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no
pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo.
Full-Dúplex: La transacción se puede llevar a cabo en ambos sentidos
simultáneamente.
*Res estrella: Es una red en la cual las estaciones están conectadas
directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de
hacer necesariamente a través de un concentrador. El Tipo de cable usado
en esta red es el de 10 BASE T Tipo de conector RJ-45 Velocidad 10
Mbits/s Máxima longitud entre la estación y el concentrador 90 m Máxima
longitud entre concentradores 100 m Máximo de dispositivos conectados
por segmento 512 redes centralizadas, La topología en estrella reduce la
posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central.
48. *Dirección IP: Existen 3 clases de redes, denominadas A, B y C cada clase permite 1111
número limitado de direcciones de red y de liost. Las redes de clase A permiten definir hasta
126 redes y una cantidad ilimitada de host, mientras que las redes de clase C definen una
cantidad casi ilimitada de redes pero solo 255 host por red. Cuando se instalan los seivicios
TCP/IP también será necesario especificar la mascara de subred, la cual identifica la parte del
identificador de host de la dirección basada en la clase de red.
CLASE A: El primer byte es un número del 1 al 127. Los últimos 3 bytes identifican host en la
red. La mascara de la subred 255.0.0.0
CLASE B: El primer byte es un número del 128 al 191. El segundo bytes es parte de la
dirección de red. el 3 y 4 bytes solo identifican host en la red. Mascara de subred: 255.255.0.0
'
CLASE C: EL primer byte es un número de 192 al 254. El segundo y tercer byte son parte de
la dirección de red, el 4 byte solo identifica hasta 255 host. Mascara de subred 255.255.255.0.
49. Conclusión.
Bueno específicamente no pude
entender perfectamente cada tema
pero por lo poco que pude
comprender que cada una nos
permite conectar y compartir
información con otras computadoras
y nos ofrece una dirección que nos
puede servir para comenzar una red.
53. • En esta presentación podremos
aprender y observar los
estándares IEEE y ANSI, saber
cada uno de sus usos de la
misma. Lograr un buen
funcionamiento de las mismas.
54. *IEEE: Corresponde a las siglas de The Institute of Electrical and Electronics
Engineers, el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, una asociación
técnico-profesional mundial dedicada a la estandarización, entre otras cosas. su
trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la integración, compartir y aplicar
los avances en las tecnologías de la información, electrónica y ciencias en general
para beneficio de la humanidad y de los mismos profesionales.
55. ANSI ((American National Standards Institute - Instituto Nacional
Americano de Estándares) : Es miembro de la ISO, que es la organización
internacional para la estandarización. ANSI es una organización privada sin
fines de lucro, que permite la estandarización de productos, servicios,
procesos, sistemas y personal en Estados Unidos. Además, ANSI se
coordina con estándares internacionales para asegurar que los productos
estadounidenses puedan ser usados a nivel mundial.
* Fue formada en 1918.
* Su primer nombre fue American Engineering Standards Committee
(AESC).
* Fue llamada American Standards Association (ASA) en 1928.
* Luego United States of America Standards Institute (USASI) en 1966.
* Obtuvo su nombre actual en 1969.
60. • En esta presentación podremos
aprender y observar el subneteo,
saber cada uno de sus usos de la
misma. Lograr un buen
funcionamiento de la mismas.
61. Es el acto de dividir las grandes redes en redes mas
pequeñas para que estas redes puedan funcionar mejor en
cuanto a recepción y envío de paquetes a través de la red de
la internet.
Este término es un término netamente utilizado en el campo
de la Computación e Informática en la rama de las redes
cuando se arma una red y se quiere dividir esta red en
subredes.
DIRECCIÓN IP: Inicialmente se muestra tu dirección IP, la IP
real desde la que te conectas. Esta IP puedes modificarla
para realizar el subneteo.
MÁSCARA: Inicialmente se muestra la máscara de red según
la Clase de la DIRECCIÓN IP, para cálculos de redes classful,
pero si deseas realizar subneteo con VLSM (Variable Length
Subnet Mask), puede ser modificada. Selecciona la máscara
de red en el formato que desees, ya que dispones de tres
formatos distintos para la elección de la máscara de red.
62. RED: Muestra la red definida por la DIRECCIÓN IP y la
MÁSCARA elegidas en los campos anteriores.
RANGO HOSTS: Muestra el rango de direcciónes IP,
pertenecientes a la red, que se podrán configurar en los hosts.
BROADCAST: Muestra la dirección de broadcast de la red.
Esta es una dirección especial que apunta a todos los host
activos de una red IP.
63. Conclusión.
Este tema fue uno de las mas difíciles
que pude entender, pero con la
marcha del tiempo y disponibilidad de
entenderle logre mi objetivo, es algo
tedioso pero ya sabiendo hacer hasta
podemos obtener las rutas estáticas
de cada IP.
67. • En esta presentación podremos
aprender y observar los
protocolos de enrutamiento, saber
cada uno de sus usos de la
misma. Lograr un buen
funcionamiento de las mismas.
68. Conjunto de dispositivos interconectados dentro de una LAN , y a su vez muchas
de estas se interconectan mediante el uso de dispositivos de capa 3 los cuales son
los famosos ROUTERS. Un router tiene la función de conocer las redes que tiene
conectadas directamente así como las rutas hacia otras redes.
*Estáticos: Es en el cual el administrador de la red define las rutas destino desde
una origen y se utilizan para pequeñas redes, en el cual el administrador tiene el
control de la topología. En este tipo de redes se pueden dividir de la siguiente
manera:
ENRUTAMIENTO ESTATICO - ENRUTAMIENTO POR DEFECTO.
ENRUTAMIENTO ESTATICO - ENRUTAMIENTO POR DEFECTO.
ENRUTAMIENTO ESTATICO-ESTATICO.
*DINAMICOS: Son aquellos en los cuales se utilizan para enrutar una cantidad de
redes que crezca de manera exponencial y para esto se utilizan diferentes
protocolos de enrutamiento los cuales son:
-RIP V1 Y RIP V2 (Routing Information Protocol) Es un protocolo de puerta de
enlace interna o IGP(Interior Gateway Protocol) utilizado por los routers
(encaminadores), aunque también pueden actuar en equipos, para intercambiar
informaciónacerca de redes IP. Es un protocolo de Vector de distancias ya que
mide el número de "saltos" como métrica hasta alcanzar la red de destino. El límite
máximo de saltos en RIP es de 15, 16 se considera una ruta inalcanzable o no
deseable.
69. IGRP (Interior Gateway Routing Protocol) Es un protocolo propietario patentado y desarrollado por CISCO que se emplea con
el protocoloTCP/IP según el modelo (OSI) Internet.IGRP es un protocolo de enrutamiento basado en la tecnología vector-
distancia, aunque también tiene en cuenta el estado del enlace. Utiliza una métrica compuesta para determinar la mejor ruta
basándose en el ancho de banda, el retardo, la confiabilidad y la carga del enlace. El concepto es que cada router no necesita
saber todas las relaciones de ruta/enlace para la red entera. actualmente ya no esta siendo implementado en las versiones
actuales 12.0
-EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol) Es un protocolo de encaminamiento vector distancia avanzado ,
propiedad de Cisco Systems, que ofrece lo mejor de los algoritmos de vector de distancias y del estado de enlace. Se
considera un protocolo avanzado que se basa en las características normalmente asociadas con los protocolos del estado de
enlace. Algunas de las mejores funciones de OSPF, como las actualizaciones parciales y la detección de vecinos, se usan de
forma similar con EIGRP. Aunque no garantiza el uso de la mejor ruta, es bastante usado porque EIGRP es algo más fácil de
configurar que OSPF.
-OSPF (Open Shortest Path First) (frecuentemente abreviado OSPF) Es un protocolo de enrutamiento jerárquico de pasarela
interior, de envestidura dinámica IGP (Interior Gateway Protocol), que usa el algoritmo SmoothWall Dijkstra enlace-estado
(LSE - Link State Algorithm) para calcular la ruta más corta posible, utilizando la métrica de menor costo, por ejemplo una
métrica podría ser el menor costo de RTT (Round Trip Time)
70. Conclusión.
Este temas específicamente es algo
que aun no puedo comprender muy
bien, me cuesta mucho saber y
entender como es que se van
entrelazando los enrutamientos de
cada router. Necesito una buena
explicación previa para poder
entenderle en el CISCO.
74. • En esta presentación podremos
aprender y observar el servidor
DHCP, saber cada uno de sus
usos de la misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
75. Protocolo de configuración dinámica de Host (DHCP) es un
protocolo cliente-servidor que proporciona automáticamente
un host de protocolo Internet (IP) con su dirección IP y otra
información de configuración relacionados como, por ejemplo,
la puerta de enlace predeterminada y la máscara de subred.
RFC 2131 y 2132 definen DHCP como un estándar de Internet
Engineering Task Force (IETF) basado en Protocolo Bootstrap
(BOOTP), un protocolo con el que DHCP comparte muchos
detalles de implementación. DHCP permite que los hosts
obtener información de configuración de TCP/IP necesaria de
un servidor DHCP.
El servidor DHCP mantiene un grupo de direcciones IP y
concede una dirección a cualquier cliente DHCP cuando se
inicia en la red. Debido a que las direcciones IP son
dinámicas (alquilado) en lugar de estática (permanentemente
asignado), se devuelven automáticamente direcciones ya no
está en uso a la agrupación de reasignación.
76. El servidor proporcionará al cliente al menos los siguientes parámetros:
*Dirección IP, Máscara de subred.
Opcionalmente, el servidor DHCP podrá proporcionar otros parámetros de configuración tales
como:
*Puerta de enlace, Servidores DNS, (Muchos otros parámetros más).
Ámbito servidor DHCP: Un ámbito es un agrupamiento administrativo de equipos o clientes
de una subred que utilizan el servicio DHCP.
Rango servidor DHCP: Un rango de DHCP está definido por un grupo de direcciones IP en
una subred determinada, como por ejemplo de 192.168.0.1 a 192.168.0.254, que el servidor
DHCP puede conceder a los clientes.
Concesión o alquiler de direcciones: es un período de tiempo que los servidores DHCP
especifican, durante el cual un equipo cliente puede utilizar una dirección IP asignada.
Reserva de direcciones IP: Consiste en reservar algunas direcciones IP para asignárselas
siempre a los mismos PCs clientes de forma que cada uno siempre reciba la misma dirección
IP. Es una opción muy interesante para asignar a ciertos PCs (servidores, impresoras de red,
PCs especiales...) siempre la misma IP.
77. Conclusión.
Esta ruta nos brinda cierto tiempo y
aparte que siempre será la misma y así
podemos tener conectadas diversas
cosas siempre con la misma dirección IP.
Es una opción muy interesante para
asignar a ciertos PCs (servidores,
impresoras de red, PCs especiales...)
siempre la misma IP.
81. • En esta presentación podremos
aprender y observar el servidor
FTP, saber cada uno de sus usos
de la misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
82. FTP significa “File Transfer Protocol”, Protocolo para la Transferencia de Archivos.
es un programa especial que se ejecuta en un servidor conectado normalmente en
Internet (aunque puede estar conectado en otros tipos de redes, LAN, MAN, etc.).
La función del mismo es permitir el desplazamiento de datos entre diferentes
servidores / ordenadores.
83. Los usos son múltiples, por ejemplo, usan los servidores FTP para subir
sus páginas web y su contenido a Internet.
Como servidor para compartir archivos de imágenes para fotógrafos y sus
clientes; de esta manera se ahorran tener que ir hasta la tienda para
dejarles los archivos.
Como servidor de backup (copia de seguridad) de los archivos importantes
que pueda tener una empresa. Para ello, existen protocolos de
comunicación FTP para que los datos viajen encriptados, como el SFTP
(Secure File Transfer Protocol).
84. Conclusión.
Gracias a los benéficos de este
servidor podemos subir
archivos a la nube
instantáneamente. Compartir
cualquier archivo en nuestras
redes.
88. • En esta presentación podremos
aprender y observar el servidor
HTTP, saber cada uno de sus
usos de la misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
89. Es un programa informático que procesa una
aplicación del lado del servidor, realizando
conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y
síncronas o asíncronas con el cliente y generando o
cediendo una respuesta en cualquier lenguaje o
Aplicación del lado del cliente. El código recibido por
el cliente suele ser compilado y ejecutado por un
navegador web. Para la transmisión de todos estos
datos suele utilizarse algún protocolo. Generalmente
se usa el protocolo HTTP para estas
comunicaciones, perteneciente a la capa de
aplicación del modelo OSI (Es un marco de
referencia para la definición de arquitecturas en la
interconexión de los sistemas de comunicaciones). El
término también se emplea para referirse al
90. El servidor de http de Apache, que funciona en
la máquina y maneja la entrega de los
componentes de las páginas web como
respuesta a peticiones de los navegadores de
los clientes. Un servidor web es un ordenador
que usa el protocolo http para enviar páginas
web al ordenador de un usuario cuando el
usuario las solicita.
91. Conclusión.
Este servidor es el que nos
brida la pagina web que
nosotros solicitamos que es
lo más importante e
interesante de este tema.
95. • En esta presentación podremos
aprender y observar el servidor
MySQL, saber cada uno de sus
usos de la misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
96. El servidor MySQL fue desarrollado originalmente
para manejar grandes bases de datos mucho más
rápido que las soluciones existentes y ha estado
siendo usado exitosamente en ambientes de
producción sumamente exigentes por varios años.
Aunque se encuentra en desarrollo constante, el
servidor MySQL ofrece hoy un conjunto rico y útil de
funciones. Su conectividad, velocidad, y seguridad
hacen de MySQL un servidor bastante apropiado
para accesar a bases de datos en Internet. La parte
SQL de "MySQL" significa "Lenguaje Estructurado de
Consulta", y es el lenguaje más usado y
estandardizado para accesar a bases de datos
relacionales.
97. MySQL es Open Source que significa que la persona que quiera puede usar
y modificar. Cualquiera puede descargar el software de MySQL de Internet y
usarlo sin pagar por ello. Inclusive, cualquiera que lo necesite puede
estudiar el código fuente y cambiarlo de acuerdo a sus necesidades.
MySQL usa la licencia GPL (Licencia Pública General GNU), para definir
qué es lo que se puede y no se puede hacer con el software para diferentes
situaciones. Sin embargo, si uno está incómodo con la licencia GPL o tiene
la necesidad de incorporar código de MySQL en una aplicación comercial
es posible comprar una versión de MySQL con una licencia comercial. Para
mayor información, ver la página oficial de MySQL en la cuál se proporciona
mayor información acerca de los tipos de licencias.
98. Conclusión.
MySQL es un servidor libre y
muy practico de utilizar, es el
mejor para crear base de
datos y poder conectarlo con
una pagina web entre otros
leguajes de programación.
102. • En esta presentación podremos
aprender y observar el servidor
PHP, saber cada uno de sus usos
de la misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
103. PHP es un lenguaje con el propósito de permitir que los
desarrolladores web puedan generar páginas de manera
dinámica de una manera rápida y fluida interpretadas por parte
del servidor.
Generalmente se ejecuta en un servidor web tomando el
código PHP embebido dentro del código HTML. Dicho código
es preprocesado por el servidor web generando una página
web estática que es enviada al cliente. Dicho proceso es
totalmente transparente de cara al cliente.
PHP está publicado bajo la PHP License, como Software
Libre. Dicha característica ha ayudado a que PHP pueda ser
utilizado por la mayoría de servidores web,
independientemente del sistema operativo que utilicen,
convirtiéndose en uno de los lenguajes de script más popular
del mundo. Existen más de un millón de servidores web con
soporte para PHP a lo largo y ancho del mundo y se estima
que es utilizado por más de 20 millones de sitios web.
104. PHP está publicado bajo la PHP License, como Software Libre. Dicha característica ha ayudado a que PHP
pueda ser utilizado por la mayoría de servidores web,. Existen más de un millón de servidores web con
soporte para PHP a lo largo y ancho del mundo y se estima que es utilizado por más de 20 millones de
sitios web.
PHP aumenta el potencial de un servidor dedicado independientemente de la plataforma utilizada y del
sistema operativo. Sobre PHP se han desarrollado aplicaciones que siguen cumpliendo el hecho de ser
multiplataformas y que básicamente el único requerimiento que necesitan para funcionar es soporte para
PHP y algún gestor de base de datos. Entre las más famosas y utilizadas en todo el mundo podemos
destacar por ejemplo:
◾Wordpress
◾Drupal
◾MediaWiki
◾XOOPS
◾PHP-Nuke
◾Joomla!
◾PhpBB
◾osCommerce
La mayoría de estas y muchas otras aplicaciones, únicamente necesitan un servidor web con soporte para
PHP y una base de datos (en la mayoría de los casos MySQL).
105. Conclusión.
Este servidor nos ayuda
específicamente en el propósito de
permitir que los desarrolladores web
puedan generar páginas de manera
dinámica de una manera rápida y
fluida interpretadas por parte del
servidor.
109. • En esta presentación podremos
aprender y observar la red de
área local, saber cada uno de sus
usos de la misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
110. LAN (Local Área Network) como su
nombre lo indica estas son redes de área
local, las cuales conectan dispositivos en
una única oficina o edificio, una LAN
puede ser constituida por mínimo dos
computadores y una impresora.
Todas las redes están diseñadas para
compartir dispositivos y tener acceso a
ellos de una manera fácil y sin
complicaciones.
111. CARACTERISTICAS:
* Operan dentro de un Área geográfica limitada.
* Permite el multiacceso a medios con alto ancho de banda.
* Controla la red de forma privada con administración Local
* Proporciona conectividad continua a los servicios locales.
* Conecta dispositivos Físicamente adyacentes
112. Conclusión.
En este tipo de red podemos tenerla con
la necesidad de tener dos computadoras
a una impresora y ya podemos construir
nuestra LAN. Y que todas las redes están
diseñadas para compartir dispositivos y
tener acceso a ellos de una manera fácil
y sin complicaciones.
116. • En esta presentación podremos
aprender y observar la red WiFi,
saber cada uno de sus usos de la
misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
117. Se usa el término Wi-Fi (wireless fidelity o fidelidad sin cables) para designar a
todas las soluciones informáticas que utilizan tecnología inalámbrica 802.11 para
crear redes. 802.11 es el estándar más utilizado para conectar ordenadores a
distancia. El uso más frecuente de esta tecnología es la conexión de portátiles a
internet desde las cercanías de un punto de acceso o hotspot (“Punto Caliente” que
es un lugar que ofrece el acceso a internet a través de una red inalámbrica). Estos
puntos son cada vez más abundantes y permiten a cualquier usuario utilizar la red
sin necesidad de instalar un cable telefónico. La emisión y recepción de datos se
realiza a través de radiofrecuencia. Existen diferentes formatos de conexión, pero el
más popular es el conocido como 802.11b, que opera en la banda de los 2,4
gigahertzios, la misma que las microondas de la telefonía móvil.
118. Conclusión.
Esta es una red muy útil e
indispensable, ya que gracias a ello
podemos tener internet a larga
distancia y ser participes de ocupar
el smartphone, tablet’s, laptos,
computadoras de escritorio,
consolas, entre otras.