2. •Que las personas
conozcan los
antecedentes de la
computadora y
funcionamiento del
sistema operativo, su
definición y
3. • En esta presentación podremos
aprender y observar los
antecedentes de la computadora
y funcionamiento del sistema
operativo , saber cada uno de
sus usos de la misma. Lograr un
buen funcionamiento de la misma.
4. El inicio de la computación (cómputo/conteo) se ubica al momento en que los
seres humanos tienen la necesidad de asociar ciertos objetos con otros, siendo el
ejemplo mas común el del ganado, que para saber que no se había perdido algún
animal. La evolución en la historia del ser humano le obligó a crear objetos que le
ayudarán a realizar cálculos con números cada vez mas grandes y comienza el
desarrollo de máquinas para contar (computadoras).
El ábaco quizás fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se
ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha
soportado la prueba del pasado.
La Pascalina el inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas
para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático
francés Blas Pascal (1623-1662) inventó y construyó la primera
sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base
de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por
toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador
fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor
humana para los cálculos aritméticos.
5. La máquina analítica, también en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage
elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la
máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-
1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital
moderna.
• Generaciones de las computadoras teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que
tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas
con características propias de cada una, las cuáles se enuncian a continuación.
• Primera Generación (1946 a 1958) Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían
bastante calor y tenían una vida relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se construye
el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas)
6. • Almacenamiento de la información en tambor magnético interior.
• Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y
memorizaba los datos y los programas que se le suministraban.
Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de
ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja.
• Alto costo.
Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.
Segunda Generación (1955 a 1965) Se trata de computadoras que emplean tecnología
de transistores, los cuáles fueron desarrollados en los laboratorios Bell® por John Bardeen,
Walter Brattain y William Shockley (lo cuál les hizo acreedores al Premio Nobel de Física de
1974).
Tercera Generación (1964 a 1974) Circuito integrado (chips)
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.
Generalización de lenguajes de programación de alto nivel. Compatibilidad para
compartir software entre diversos equipos.
Cuarta Generación (1974 a 1983) se le denomina la revolución informática. Esta generación
esta marcada por la aparición de microprocesadores, en especial del Chip Intel® 4004 en
1971.
Se utilizan el ratón, disquetes de 5.25"/3.5", discos duros, ranuras de expansión XT,
sistemas operativos gráficos, también nace la empresa Apple®, Motorola®, AMD®, Microsoft
(la empresa antecesora de la actual Microsoft®), entre otras.
7. • Quinta Generación Y La Inteligencia Artificial (1980/1983 hasta este momento)
Son tres enfoques los que marcarán esta generación: el basado en inteligencia
artificial, el tecnológico y el social, siendo los dos primeros muy relacionados
entre sí.
a) Inteligencia artificial: a partir 1980, cuándo en Japón se comenzó a modelar
hipotéticamente el desarrollo de la "computadora inteligente
b) Tecnológico: el desarrollo de materiales como polímeros conductores, materiales
nano compuestos, magneto-polímeros, micro y nanotubos, materiales para
refrigeración magnética, tecnología NAND, materiales superconductores, etc.
c) Social: otro enfoque de la quinta generación es el social, debido a que la
cercanía y las barreras geográficas ha sido superada por las redes, no solo por
Internet (redes sociales, Blogs, videojuegos en línea, Chat, etc.)
Sistema operativo: La mayoría de los usuarios de computadora han tenido algo de
experiencia con un sistema operativo, pero no es fácil precisar con exactitud qué
es un sistema operativo. Parte del problema consiste en que el sistema operativo
realiza dos funciones que básicamente no están relacionadas entre sí y,
dependiendo de a quién le preguntemos, por lo general se nos habla
principalmente de una función o de la otra. Veamos ahora las dos.
8. • Antecedentes s.o Los sistemas operativos han estado evolucionando durante
muchos, a lo largo de los años, los sistemas operativos han experimentado una
serie de cambios a los que normalmente los llamamos como generaciones. A
continuación se presentan las diferentes generaciones que existen sobre la
historia de los sistemas operativos.
• GENERACIÓN CERO (Años 40) En esta generación lo que se utilizaba no eran
sistemas operativos, todas las instrucciones estaban codificadas con un
lenguaje máquina, a mano.
• PRIMERA GENERACIÓN (Años 50) La primera generación se basó
principalmente en tarjetas perforadas y procesamiento por lotes. Los sistemas
operativos en esta década fueron diseñados para hacer más fluida la transición
entre trabajos, es decir, para que no se perdiera tanto tiempo entre la
terminación de un trabajo y el comienzo de otro. Se trataba más que nada de
utilizar las tarjetas perforadas para a través de ellas introducir los programas de
lenguaje máquina, esto para mejorar el procesamiento de los trabajos sin
perder tiempo.
• SEGUNDA GENERACIÓN (Mitad de los 60) En esta generación entran lo que
son los sistemas con multiprogramación y los principios del multiprocesamiento.
La multiprogramación se trata de que cuando varios usuarios estén ocupando
el sistema al mismo tiempo, el procesador se cambie rápidamente de un trabajo
a otro; en estos se utilizan varios procesadores en un solo sistema
computacional, esto con la finalidad de incrementar el poder de procesamiento
de la máquina.
9. • TERCERA GENERACIÓN (Mitad de los 60 a mitad de los 70)
Comienza a partir de 1964 con la llegada de las computadoras de sistema 360
de IBM. Estas computadoras fueron diseñadas para usos generales. Eran
sistemas de modos múltiples, algunos soportaban procesos por lotes, tiempo
compartido, procesamiento de tiempo real y multiprocesamiento. Eran por lo
general muy grandes y costosos y al construirlo se sobrepasaron de lo que
había sido el presupuesto acordado y también de tiempo de terminación.
• CUARTA GENERACIÓN (Mitad de los 70 a la fecha) Esta generación constituye
a la época actual de la tecnología. Aquí se amplía el uso de las redes de
computadoras y del procesamiento en línea y gracias a esto los usuarios
obtienen acceso a computadores alejados geográficamente a través de
diferentes tipos de terminales.
Desde la época de los ochentas ya un porcentaje muy grande tenía acceso a un
computador y conforme pasa el tiempo ese porcentaje va creciendo más y
rápidamente.
En 1984Se lanza al mercado el Sistema Operativo Mac (Mac OS), que utilizaba
multitareas y mouse.
• A mediados de los 80 Se crea el sistema operativo Microsoft Windows, pero no se le consideró como
tal hasta la salida del Windows 95. Hasta hoy en día el Windows es el sistema operativo mas difundido
en el ámbito doméstico
10. Conclusión.
La historia de la computadora
y de los sistemas operativos
es muy larga pero al menos
esto es de lo más interesante
de los antecedentes.
13. •Que las personas
conozcan los tipos de
sistema operativos y
funcionamiento del
sistema operativo., su
definición y
14. • En esta presentación podremos
aprender y observar los tipos de
sistema operativos y
funcionamiento del sistema
operativo., saber cada uno de sus
usos de la misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
15. Sistemas Operativos por su Estructura Según [Alcal92], se deben observar dos
tipos de requisitos cuando se construye un sistema operativo, los cuales son:
Requisitos de usuario: Sistema fácil de usar y de aprender, seguro, rápido y
adecuado al uso al que se le quiere destinar.
Requisitos del software: Donde se engloban aspectos como el mantenimiento,
forma de operación, restricciones de uso, eficiencia, tolerancia frente a los errores y
flexibilidad.
Estructura monolítica. Es la estructura de los primeros sistemas operativos
constituidas fundamentalmente por un solo programa compuesto de un conjunto de
rutinas entrelazadas de tal forma que cada una puede llamar a cualquier otra.
Las características fundamentales de este tipo de estructura son:
*Construcción del programa final a base de módulos compilados separadamente
que se unen a través del ligador.
*Buena definición de parámetros de enlace entre las distintas rutinas existentes,
que puede provocar mucho acoplamiento.
*Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan diferentes
aspectos de los recursos de la computadora, como memoria, disco, etc.
* Carecen de flexibilidad para soportar diferentes ambientes de trabajo o tipos de
aplicaciones.
16. *Estructura jerárquica. A medida que fueron creciendo las necesidades de los
usuarios y se perfeccionaron los sistemas, se hizo necesaria una mayor
organización del software, del sistema operativo.
Se dividió el sistema operativo en pequeñas partes, de tal forma que cada una de
ellas estuviera perfectamente definida y con un claro interface con el resto de
elementos.
Se constituyó una estructura jerárquica o de niveles en los sistemas operativos, el
primero de los cuales fue denominado THE (Technische Hogeschool, Eindhoven),
deDijkstra, que se utilizó con fines didácticos
*Máquina Virtual. Se trata de un tipo de sistemas operativos que presentan una
interface a cada proceso, mostrando una máquina que parece idéntica a la
máquina real subyacente. Estos sistemas operativos separan dos conceptos que
suelen estar unidos en el resto de sistemas: la multiprogramación y la máquina
extendida.
*Sistemas Operativos por Servicios Esta clasificación es la más comúnmente
usada y conocida desde el punto de vista del usuario final. Esta clasificación se
comprende fácilmente con el cuadro sinóptico que a continuación se muestra
*Monousuarios Los sistemas operativos monousuarios son aquéllos que soportan
a un usuario a la vez, sin importar el número de procesadores que tenga la
computadora o el número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en
un mismo instante de tiempo. Las computadoras personales típicamente se han
clasificado en este renglón.
17. • Multiusuarios Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de
un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o
por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de
procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar
simultáneamente.
Monotareas
• Los sistemas monotarea son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por usuario.
• Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios
usuarios al mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la
vez.
*Multitareas Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar
realizando varias labores al mismo tiempo. Por ejemplo, puede estar editando el código fuente
de un programa durante su depuración mientras compila otro programa, a la vez que está
recibiendo correo electrónico en un proceso en background. Es común encontrar en ellos
interfaces gráficas orientadas al uso de menús y el ratón, lo cual permite un rápido
intercambio entre las tareas para el usuario, mejorando su productividad.
*Sistemas Operativos Distribuidos Los sistemas operativos distribuidos abarcan los servicios
de los de red, logrando integrar recursos (impresoras, unidades de respaldo, memoria,
procesos, unidades centrales de proceso) en una sola máquina virtual que el usuario accede
en forma transparente. Es decir, ahora el usuario ya no necesita saber la ubicación de los
recursos, sino que los conoce por nombre y simplemente los usa como si todos ellos fuesen
locales a su lugar de trabajo habitual.
18. Conclusión.
Este tema es verdaderamente
extenso, por eso solo busque los
más utilizados por el usuario.
Pero hay más sistemas claro y
cada uno con su respectiva
característica
22. • En esta presentación podremos
aprender y observar la estructura
de un sistema operativo, saber
cada uno de sus usos de la
misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
23. *ESTRUCTURA MODULAR También llamados sistemas monolíticos, se
caracterizan por que carecen de estructura. Este sistema se describe como una
colección de procedimientos es decir que estos pueden llamar a otros sistemas
cada vez que así lo requieran.
Los servicios también denominados llamadas al sistema que proporciona el sistema
operativo se solicitan colocando los parámetros en lugares bien definidos, como en
los registros o en la pila, para después ejecutar una instrucción especial de trampa
de nombre "llamada al núcleo" o "llamada al supervisor". que lo requieran
*ESTRUCTURA DE ANILLOS O CAPAS Consiste en organizar al sistema operativo
en una jerarquía de capas, es decir que una esta construida sobre la inmediata
inferior El primer sistema construido de esta forma fue el llamado SISTEMA THE
(Technische Hogeschool Eindhoven) el cual constaba de seis capas:
*ESTRUCTURA DE MAQUINAS VIRTUALES, Cuando se habla de Máquinas
Virtuales se puede decir que es una copia exacta de la máquina real, generada por
software, los Sistemas Operativos de Máquinas Virtuales proporcionan al usuario
una copia exacta del hardware desnudo incluyendo sus modos usuario y núcleo,
dispositivos de entrada y salida, interrupciones, almacenamiento, etc., llamadas
Máquinas Virtuales, aparentando así que cada terminal posee su propia máquina
real.
24. Conclusión.
Me falto al parecer más
información sobre este tema
pero en la búsqueda me
confundía muchos así que
solo puse lo que más entendí.
28. • En esta presentación podremos
aprender y observar BIOS, UEFI y
legacy, saber cada uno de sus
usos de la misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
29. * BIOS El Basic Input/Output System (BIOS), también conocido como System
BIOS, ROM BIOS o PC BIOS, es un estándar de facto que define a una interfaz de
firmware.
El software BIOS es instalado dentro de la PC, y es el primer programa que se
ejecuta cuando se enciende la computadora.
El propósito fundamental del BIOS es inicializar y probar el hardware del sistema y
cargar un bootloader o un sistema operativo de un dispositivo de almacenamiento
de datos.
* UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) es una interfaz de firmware
estándar para computadoras, diseñada para reemplazar el BIOS(sistema básico
de entrada y salida). Es un estándar creado por más de 140 compañías
tecnológicas que forman parte del consorcio UEFI, en el que se incluye Microsoft.
Se ha diseñado para mejorar la interoperabilidad del software y solucionar las
limitaciones del BIOS.
30. *LEGACY Es un sistema informático (equipos informáticos o aplicaciones )
que ha quedado anticuado pero continúa siendo utilizado por el usuario
(típicamente una organización o empresa) y no se quiere o no se puede
reemplazar o actualizar de forma sencilla.
Se le llama legacy System a un sistema o programa de computadora viejo,
q sigue siendo usado porque el usuario no quiere reemplazarlo o
rediseñarlo.
mantener legacy Systems esta considerado problemático por muchos
ingenieros por varios motivos: corren con hardware lento y obsoleto, y a
veces usan recursos de la computadora innecesarios. son difíciles de
mantener y mejorar.
31. Conclusión.
Yo me base solo en
características especificas de
cada uno y esperando que
sirva esta pequeña
información que no es tan
tediosa como otros temas.
35. • En esta presentación podremos
aprender y observar la tarjeta
madre, RAM y Microprocesador,
saber cada uno de sus usos de la
misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
36. TARJETA MADRE La tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta de
circuito impreso que permite la integración de todos los componentes de una
computadora. Para esto, cuenta con un software básico conocido como BIOS,
que le permite cumplir con sus funciones
RAM La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el
computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es
considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora
este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a
la tarjeta madre.
37. MICROPROCESADOR El microprocesador (o simplemente procesador)
es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a
modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el cerebro de un
computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo
hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas
en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas
simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y
accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por
registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una
unidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como
«coprocesador matemático»).
38. Conclusión.
En este aprendí que es una
tarjeta madre y las partes que la
conforman. También aprendimos
sobre que es la memoria RAM y
cual es su funcionamiento al igual
que el microprocesador.
41. •Que las personas
conozcan las unidades
de almacenamiento y
periféricos, su
definición y
características.
42. • En esta presentación podremos
aprender y observar las unidades
de almacenamiento y periféricos ,
saber cada uno de sus usos de la
misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
43. Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de Hardware a través de los
cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que
almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.
*DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Teclado
Mouse
Escáner
Cámara web, entre otros.
*Dispositivos de salida
Monitor
Impresora
Audifonos
*Dispositivos de almacenamiento
Magnético
Óptico
Extraíbles
44. Conclusión.
Me base en ejemplos
meramente claros para ser
más fácil el tema, cosa que
para mí me quede muy
claro cada uno.
48. • En esta presentación podremos
aprender y observar Windows,
software libre y Mac Os, saber
cada uno de sus usos de la
misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
49. *Windows: Es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que
posibilita la administración de los recursos de una computadora. Este tipo de
sistemas empieza a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el
hardware a partir desde los niveles más básicos. En el caso de Windows, su
versión estándar funciona con computadoras, aunque también existe una versión
para teléfonos (Windows Mobile).
*SOFTWARE COMERCIAL: Es el software, libre o no, que es comercializado, es
decir, que existen sectores de la economía que lo sostiene a través de su
producción, su distribución o soporte.
Tienen licencia las cuales están limitadas por usuarios y son pagas. Estas licencias
restringen las libertades de los usuarios a usar, modificar, copiar y distribuir el
software.
El desarrollo, programación, y actualización de este software solo lo hacen las
empresas que tienen los derechos. Como sucede con los productos Microsoft (
Windows, office)
Tienen licencias, las cuales están limitadas por usuarios .
Estas licencias restringen las libertades de los usuarios a usar, modificar, copiar y
distribuir el software.
50. MAC OS, Del inglés Macintosh Operating System, en español
Sistema Operativo de Macintosh: es el nombre del sistema
operativo creado por Apple para su línea de computadoras
Macintosh, también aplicado retroactivamente a las versiones
anteriores a System 7.6, y que apareció por primera vez en
System 7.5.1. Es conocido por haber sido uno de los primeros
sistemas dirigidos al gran público en contar con una interfaz
gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas,
iconos y menús.
51. Conclusión.
En este tema aprendí que es
Windows y al igual aprendí que
es un software comercial.
También aprendí sobre Mac Os.
54. •Que las personas
conozcan el Software
libre, Open surce y
historia de Linux, su
definición y
características.
55. • En esta presentación podremos
aprender y observar el Software
libre, Open surce y historia de
Linux, saber cada uno de sus
usos de la misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
56. *Software libre es la designación de un grupo de programas que poseen ciertas
libertades y obligaciones que incluyen:
Libertad de ser usado, Copiado y distribuido por cualquiera
Debido a que el termino original en ingles es free software, se le suele confundir
con software gratuito, ya que la palabra «free» significa al mismo tiempo gratis y
libre, pero es necesario tener en cuenta que el concepto de software libre es un
asunto de libertad y no de precio.
*Open source o Código Abierto es un termino que se aplica al Software distribuido
bajo una licencia que le permita al usuario acceso al código fuente del Software, y
además le permita estudiar y modificarlo con toda libertad, sin restricciones en el
uso del mismo; y además le permita redistribuirlo, siempre y cuando sea de
acuerdo con los términos de la licencia bajo la cual el Software original fue
adquirido.
57. *Historia de Linux
En 1991 Linus Torvalds empezó a trabajar en un reemplazo no comercial para
minix9 que más adelante acabaría siendo Linux.
Cuando Torvalds liberó la primera versión de Linux, el proyecto GNU ya había
producido varias de las herramientas fundamentales para el manejo del sistema
operativo, pero como el proyecto contaba con una infraestructura para crear su
propio núcleo, y este aún no era lo suficiente maduro para usarse, comenzaron a
usar la Linux a modo de continuar desarrollando el proyecto GNU, siendo la
tradicional filosofía de mantener cooperativita entre desarrolladores. El día en que
se estime que hurd es suficiente maduro y estable, será llamado a reemplazar a
Linux.
Entonces, el núcleo creado por linus torvalds, quien se encontraba estudiando en
la universidad de Helsinki, llenó el «espacio» final que había en el sistema
operativo de GNU
Actualmente Linux trabaja en sacar su nueva versión 3 que contará con soporte
de más hardware y que será la siguiente versión a Linux 2.x.x
Linux actualmente tiene 22 años
58. Conclusión.
En este tema aprendí que las
personas suelen confundir el
software libre y el software
gratuito porque free significa
gratis y libre. También aprendí
como nació el sistema operativo
Linux.
62. • En esta presentación podremos
aprender y observar conozcan10
distribuciones de Linux más
importantes, saber cada uno de
sus usos de la misma. Lograr un
buen funcionamiento de la misma.
63. Debian: Comenzó como la mayoría de los proyectos de Software Libre, un hombre
(Ian Murdock) tuvo una visión y invitó a quiera que quisiera participar. Es una
prueba viva de que el Software Libre, y más generalmente, la cooperación, es
viable y muy potente. Debian requiere un poco mas de esfuerzo durante la
instalación y configuración inicial, comparado a otras distribuciones conocidas.
Ubuntu: una de las distribuciones más popular desde su creación en 2004. Fue
creada por un notable contribuidor de Debian, el sudafricano Mark Shuttleworth.
Mark hizo una fortuna con una empresa de seguridad en red que el creó (Thawte)
y vendió por unos 500 millones de dólares. Siempre ofrecerá Ubuntu
gratuitamente, en diversos idiomas y con accesibilidad incorporada.
Mint: Es en gran parte basada en Ubuntu/Debian mas su suceso fue tan grande
que empezaron a desarrollar sus propias herramientas. El enfoque en usabilidad
los llevó a incluir algunos drivers y software privativos (en vez de dejar que el
usuario lo haga), aunque prefieren utilizar Software Libre cuando posible.
64. Fedora: No obstante no sea la primera opción para usuarios novatos, es todavía
una distribución fácil de instalar y de utilizar. Fedora es una distribución
comunitaria que sirve como base para RHEL (Red Hat Enterprise Linux). RHEL es
la distribución comercial de GNU/Linux de mayor suceso en el mundo.
OpenSUSE: SUSE es provisto por Novell, una de las empresas reconocidas y
bien establecidas que ofrece una larga gama de soluciones para la plataforma
GNU/Linux. SUSE es particularmente conocido por ser muy estable y ofrecer
buena compatibilidad con productos de Microsoft. A propósito, la relación entre
Novell y Microsoft se hizo un tanto polémica en un cierto punto
Slackware: Es sobretodo hecho para personas con algún conocimiento de UNIX y
preferencia por trabajar en la línea de comandos. No fue hecho pensando en
usuarios medios que prefieren una interfaz gráfica. Fue desarrollado inicialmente
para un proyecto universitario por Patrick Volkerding y recibió tantos elogios que
finalmente se convirtió en una de las distribuciones mas conocidas.
65. Arch: Es hecho para usuarios experimentados de GNU/Linux que quieren control sobre todos
los aspectos de su sistema operativo. Para configura Arch tienes que saber lo que quieres
pues no hay opciones predeterminadas. Nunca tienes que hacer actualizaciones del sistema
para una nueva versión. Las actualizaciones suceden siempre que un nuevo software es
disponible. Aunque las "rolling releases" no sean tan estables cuanto los "lanzamientos
programados" (versiones distintas para cada lanzamiento del sistema), muchos usuarios
consideran las ventajas de actualizaciones continuas una de las mejores características de
Arch.
Gentoo: Es conocido por su gestión de paquetes "Portage" y la particularidad de ser
compilado en el ordenador del usuario durante la instalación. Tiene como objetivo de ser
optimizado para cada equipo, hecho para usuarios con conocimientos de computación y algo
de tiempo libre.
Mandriva: Nacida de la fusión de la francesa Mandrake y la brasileña Conectiva, cambió su nombre en
2005 para evitar problemas legales. En el pasado estaba considerada como una de las distros más
sencillas de instalar y utilizar, aunque tenía una cierta fama de inestabilidad. Utiliza KDE como entorno de
escritorio, y urpmi como gestor de paquetes (RPM). Su nueva versión, Mandriva 2010.0, que incluye KDE
4.3.x, está prevista para dentro de un par de semanas. El objetivo es deshacerse de todos los paquetes
relacionados con KDE 3 de los repositorios para esta misma fecha. Como curiosidad, la primera versión de
Mandrake estaba basada en Red Hat.
66. • CentOS: Debido a la GPL, Red Hat tiene la obligación de
publicar gran parte del código fuente de su distribución,
cosa que estos hacen con mayor o menor agrado. La
comunidad de CentOS aprovecha este código fuente para
crear una distribución muy similar a Red Hat Enterprise
Linux, pero sin el coste del soporte o la certificación. Como
Red Hat Enterprise Linux, está basada en GNOME y utiliza
paquetes RPM.
71. •En esta presentación podrán
conocer y observar los
componentes del panel de
control de Windows
72.
73. • Se encarga de administrar las actividades automáticas
del equipo y de notificar acerca de posibles amenazas o
estados inseguros (Windows update)(copias
de seguridad).
120. • En esta presentación podremos
aprender y observar los sistemas
e archivo, saber cada uno de sus
usos de la misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
121. (File System). Es un es un conjunto de tipo de
datos abstractos que son implementados para
el almacenamiento, la organización jerárquica,
la manipulación, el acceso, el
direccionamiento y la recuperación de datos.
Los sistemas de archivos comparten mucho
en común con la tecnología de las bases de
datos.
Los sistemas de archivos son usados en
dispositivos de almacenamiento como discos
duros y CD-ROM e involucran el
mantenimiento de la localización física de los
archivos.
122. Los sistemas de archivos pueden ser clasificados en tres
categorías: sistemas de archivo de disco, sistemas de archivos
de red y sistemas de archivos de propósito especial. Ejemplos
de sistemas de archivos son: FAT, UMSDOS, NTFS, UDF,
ext2, ext3, ext4, ReiserFS, XFS, etc.
123. Conclusión.
Gracias al sistema de
archivos podemos
conservar nuestra
información de la
computadora y poder
recuperar archivos.
127. • En esta presentación podremos
aprender y observar el
mantenimiento preventivo y
correctivo, saber cada uno de sus
usos de la misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
128. Mantenimiento, es un conjunto de actividades que se requiere
realizar periódicamente para mantener la PC en óptimo estado de
funcionamiento, y poder detectar a tiempo cualquier indicio de fallas
o daños en sus componentes.
• Mantenimiento preventivo: Se realiza antes que ocurra una falla o
avería, con la finalidad de mantener la PC Trabajando y para reducir
las posibilidades de ocurrencias o fallas. Consiste en la revisión
periódica de ciertos aspectos, tanto de hardware como de software
de un PC, estos influyen en el desempeño fiable del sistema, en la
integridad de los datos almacenados y en el intercambio correcto
de información a la máxima velocidad posible dentro de la
configuración óptima del sistema.
Este mantenimiento se ocupa en la determinación de las
condiciones operativas de durabilidad y confiabilidad de un
equipo.
Su primer objetivo es evitar o mitigar las consecuencias de las fallas
del equipo, logrando prevenir las incidencias antes de que estas
ocurran.
129. Mantenimiento Correctivo: Se realiza luego que ocurra una
falla o avería en el equipo, presenta costos por reparación y
repuestos no presupuestadas, pues implica el cambio de
algunas piezas de la PC. Este mantenimiento agrupa
acciones a realizar en el software y mas comúnmente en el
hardware ante un funcionamiento incorrecto, deficiente o nulo
que por su naturaleza no pueden planificarse en el tiempo.
134. • En esta presentación podremos
aprender y observar como
mejorar el rendimiento de la PC,
saber cada uno de sus usos de la
misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
135. *LIMPIEZA DE SU registro de Windows (frecuencia =
diario).
*Vacíe la papelera (= Frecuencia semanal).
*QUITAR PROGRAMAS (= Frecuencia mensual).
*DISCO DE LIMPIEZA DE RUN (= Frecuencia
mensual).
*La desfragmentación de disco (Frecuencia=
Trimestral).
*Vaciar la caché PREFETCH (Frecuencia =
Trimestral).
*Correr el AntiVirus (Frecuencia= Diario).
136. Conclusión.
Es muy importante seguir
estos consejos entre otros
para poder tener un buen
rendimiento de nuestra
computadora y poderla tener
estable y sin fallas.
140. • En esta presentación podremos
aprender y observar conozcan los
tipos de escritorio de Linux, saber
cada uno de sus usos de la
misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
141. GNOME: Este entorno de escritorio es uno de los más conocidos que no solo está
presente en Linux. También se puede encontrar en otros sistemas Unix como BSD
y Solaris. Gnome (GNU Network Object Model Environment) tuvo su origen en los
mexicanos Miguel de Icaza y Federico Mena en 1999, estando traducido
actualmente en más de 166 idiomas.
El objetivo de este entorno es crear un sistema de escritorio para el usuario final
que sea completo, libre y fácil de usar. Usa las bibliotecas gráficas GTK y está bajo
licencia GPL. Una característica bastante útil aunque común a prácticamente
cualquier entorno, es el poder usar varios espacios de trabajo, cada uno con un
escritorio independiente de los demás. El hecho de pasar aplicaciones entre
escritorios es tan simple como arrastrar con el ratón la ventana de dicha aplicación
a otro escritorio.
GNOME es muy configurable ya que se puede personalizar prácticamente cualquier
cosa. Menús, iconos, tipos de letra, fondo de escritorio, pantalla, tema para las
ventanas, sonido o la interacción con las ventanas entre otras. En Abril de este
mismo año, Gnome se actualizó a su versión 3.0 teniendo numerosos cambios,
aunque el cambio que ha destacado sobre el resto, es la inclusión de GNOME
Shell, en detrimento del GNOME Panel. Esto ha creado bastante controversia ya
que los usuarios no pueden utilizar Compiz mientras GNOME Shell se esté
ejecutando.
142. KDE (KDesktop Environment) se trata de un entorno de escritorio creado en 1996
por Mathias Ettrich para diferentes versiones del sistema UNIX. El objetivo al crear
este entorno fue el tener algo que permitiese a los usuarios no solo mirar líneas de
ordenes e interactuar de forma gráfica con todos los componentes del sistema. De
la misma manera, se pretendía que esta, fuera una herramienta fácil de usar. Se
basa en el la biblioteca gráfica Qt y actualmente está traducido en más de 108
idiomas.
Este entorno se basa en la personalización, y de la misma manera que GNOME
prácticamente cualquier aspecto puede ser configurado por el usuario de la manera
que él quiera. Actualmente la última versión estable es la 4.7 y tiene como elemento
central en su diseño a “Plasma“. Esta herramienta se crea con el objetivo de
combinar el panel Kicker, KDesktop y el gestor de widgets, en un único elemento.
Este es un escritorio diseñado además para ser bonito y eso conlleva que tenga
mayor consumo de recursos que GNOME. También es cierto que el mayor
consumo de recursos no es exagerado, aunque si sensiblemente superior siendo
más pronunciado en la carga del escritorio. Donde más evidente se nota esta
diferencia es en equipos con los recursos más ajustados.
143. Unity es un entorno de escritorio desarrollado en Junio de 2010 por Canonical para
Ubuntu. Su primer lanzamiento se pudo ver en la versión 10.10 de Ubuntu Netbook
Remix, con el objetivo de optimizar el espacio de las pantallas de los netbooks.
Después de esto, en octubre de ese mismo año, se anunció que Unity se utilizaría
en la versión de escritorio de Ubuntu.
Los elementos que tiene Unity son un lanzador a la izquierda que sirve como lugar
donde se encuentran los accesos directos de las aplicaciones, un contenido central
llamado “Lugares” que muestra todos los archivos y aplicaciones de usuario,
además de ofrecer un buscador de categorías y aplicaciones.
Y ya lo hemos visto con el lanzamiento de Ubuntu 11.04 como el escritorio por
defecto era este, creando bastante descontento entre buena parte de los usuarios
de Ubuntu. No en vano circulan numerosos tutoriales en la red que ayudan a quitar
este entorno y volver al antiguo GNOME.
144. XFCE Este es un entorno de escritorio muy ligero para sistemas Unix. Según
palabras de su creador Olivier Fourdan, XFCE (XForms Common Environment)
está “diseñado para la productividad, las aplicaciones se cargan y se ejecutan
rápidamente, mientras se conserva recursos del sistema“. Creado en 1996, está
basado en la biblioteca GTK y utiliza el gestor de ventanas Xfwm.
XFCE es un entorno muy ligero, y resulta ideal para equipos como menos recursos
ya que el no ser un entorno visualmente tan potente como pueden ser los
anteriores, hace que no consuma tantos recursos. También hay que apuntar que el
no ser tan potente visualmente no le impide que pueda ser muy personalizable,
pudiendo cambiar temas de ventana, fondos de escritorio, protectores de pantalla,
tipos de letras o cualquier aspecto visual del mismo.
145. Conclusión.
Hay más diversos escritorios pero
yo solo me base en los más
utilizados por los usuarios. Todos
estos escritorios se basan de
otros para un sistema operativo
de Linux
149. • En esta presentación podremos
aprender y observar las
distribuciones Linux mexicanas,
saber cada uno de sus usos de la
misma. Lograr un buen
funcionamiento de la misma.
150. Orvitux es una distribución linux mexicana de tipo “rolling release”, basada en Unity
Linux. Está diseñada tanto para uso personal como comercial. Incluye algunas
características modernas como un livecd, detección automática de hardware,
soporte wifi, fuentes TrueType, etc. Al ser una rolling release, no hace falta esperar
6 meses para actualizarse; esta distro se va actualizando todo el tiempo.
Jarro Negro Linux es una distribución GNU/Linux diferente. Desarrollada por
estudiantes y profesores del Colegio de Ciencias y Humanidades de la UNAM, una
de las mejores universidades del mundo. Al no estar basada en otras distribuciones,
cuenta con algunas sutiles diferencias, como el uso de su propio sistema de
paquetes (JNP) que permite una actualización sencilla del sistema, así como
instalar o eliminar programas.
Podríamos considerar a Jarro Negro como una distro “ligera“, ya que los requisitos
mínimos que demanda para un ordenador no son nada exigentes: Procesador x86
a 500mhz y 128Mb de RAM, más o menos lo que vendría siendo un Pentium III,
para hacernos a la idea.
Un punto a favor es la utilización de Enlightenment como gestor de ventanas, del
cuál somos fans en Pillateunlinux.
151. BeakOS Es una distribución diseñada para desempeñarse de forma óptima desde
ordenadores con hardware muy limitado hasta equipos muy robustos de alto
rendimiento.
Características:
•No está basada en ninguna distribución de GNU/Linux
•Bajo consumo de recursos
•Libre distribución bajo los términos de GPL
•Rapidez y confiabilidad
•Fácil administración a través de Interfaces Web.
ALDOS 1.4 (alias Assange) es un Sistema Operativo estrictamente orientado para
equipos de escritorio. Es desarrollado por Alcance Libre a partir de una conocida y
popular distribución de comunidad en GNU/Linux. Así mismo, es patrocinada por
una importante compañía especializada en sistemas empresariales.
152. Conclusión.
Estas son algunas de las
distribuciones mexicanas, es la
información un poco tediosa de
encontrar aun que se que me
faltaron algunas o varias por
mencionar.
156. •En esta presentación
podremos aprender y observar
conozcan10 personajes más
importantes de la computación
, saber cada contribución.
157.
158.
159. • Herman Hollerith
Nacimiento: 29 de febrero de 1860
Fallecimiento: 17 de noviembre de 1929
Nacionalidad: Estadounidense
Profesion: Ingeniero mecanico
Aportación: Invento la maquina tabuladora para realizar el
censo
• Steve Jobs
Nacimiento: 24 de Febrero de 1955
Fallecimiento: -
Nacionalidad: Estadounidense
Profesión: Empresario
Aportación: Interfaz de usuario Mac, OS, iOS
160.
161. • Konrad Zuse
Nacimiento: 22 de junio de 1910
Fallecimiento: 18 de Diciembre de 1995
Nacionalidad: Alemana
Profesion: Ingeniero y Pionero de la Computacion
Aportación: La computadora electromecánica binaria
programable
162.
163. Gracias a estas personas la
tecnología influye mucho en
nuestra vida cotidiana beneficia
a la realización de alguna tarea.