SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
¿ QUE ES UN(A) COMPUTADOR(A) ?

   Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -
        calcular), también denominada ordenador(del francés ordinateur, y este
   del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
                              convertirlos en información útil.



    Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes
 relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por
           un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad
                       de secuencias o rutinas de instrucciones que
     son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
      aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre deprogramación y al que lo realiza se le llama programador.


    La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos
   específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de
     entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el
                            nombre de "output" o de salida.
La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida,
      o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
          electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas
de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo
                    de dispositivo o unidad de almacenamiento.


La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como
la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es
  decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que
              brinde los lenguajes de programación y el hardware.


                ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR

  La arquitectura de un computador es el diseño conceptual y la estructura
operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo
  y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de
diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma
 en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las
                            direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes
  de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad,
                                rendimiento y costo.


El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los
canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador.


 El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas
 aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo
que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de
ejecutar programas y que está compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y
los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

                     ARQUITECTURA DE UN SOFTWARE


    En los inicios de la informática, la programación se consideraba un arte y se
  desarrollaba como tal, debido a la dificultad que entrañaba para la mayoría de las
personas, pero con el tiempo se han ido descubriendo y desarrollando formas y guías
        generales, con base a las cuales se puedan resolver los problemas.
A estas, se les ha denominado Arquitectura de Software, porque, a semejanza de
       los planos de un edificio o construcción, estas indican la estructura,
            funcionamiento e interacción entre las partes del software.

 En el libro "An introduction to Software Architecture", David Garlan y Mary Shaw
definen que la Arquitectura es un nivel de diseño que hace foco en aspectos "más
    allá de los algoritmos y estructuras de datos de la computación; el diseño y
especificación de la estructura global del sistema es un nuevo tipo de problema".

Breve reseña histórica

En los años 1960 ya se acercaba el concepto de arquitectura de software
 en los círculos de investigación (por ejemplo, por Edsger Dijkstra). No
    obstante, toma popularidad en los años 1990 tras reconocerse la
 denominada crisis del software y como tema de interés de la incipiente
                 disciplina de la ingeniería del software.

Modelos o vistas

   Toda arquitectura de software debe describir diversos aspectos del
software. Generalmente, cada uno de estos aspectos se describe de una
   manera más comprensible si se utilizan distintos modelos o vistas.
Las vistas o modelos de una arquitectura de software pueden expresarse mediante
    uno o varios lenguajes. El más obvio es el lenguaje natural, pero existen otros
 lenguajes tales como los diagramas de estado, los diagramas de flujo de datos, etc.


Estos lenguajes son apropiados únicamente para un modelo o vista. Afortunadamente
    existe cierto consenso en adoptar UML (Unified Modeling Language, lenguaje
  unificado de modelado) como lenguaje único para todos los modelos o vistas. Sin
    embargo, un lenguaje generalista corre el peligro de no ser capaz de describir
 determinadas restricciones de un sistema de información (o expresarlas de manera
                                  incomprensible).


                    ¿ QUE ES UN VIRUS INFORMÁTICO ?

        Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal
 funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los
    virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con
                                   el código de este.

    Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en
un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan
                                  por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de
un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano
informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload)
 con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en
        los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.

 El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un
programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del
    usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la
computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse.

    El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo,
   infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su
ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en
                el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.


                             ¿QUE ES UN ANTIVIRUS ?

 Es un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así como su
   propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detención, eliminación y
          reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del sistema.
Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes:

 VACUNA :Es un programa que instalado residente en la memoria, actúa como "filtro" de
 los programas que son ejecutados, abiertos para ser leídos o copiados, en tiempo real.

DETECTOR, que es el programa que examina todos los archivos existentes en el disco o a
       los que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones
  de control y reconocimiento exacto de los códigos virales que permiten capturar sus
 pares, debidamente registrados y en forma sumamente rápida desarman su estructura.

 ELIMINADOR es el programa que una vez desactivada la estructura del virus procede a
    eliminarlo e inmediatamente después a reparar o reconstruir los archivos y áreas
                                     afectadas.

Es importante aclarar que todo antivirus es un programa y que, como todo programa, sólo
funcionará correctamente si es adecuado y está bien configurado. Además, un antivirus es
  una herramienta para el usuario y no sólo no será eficaz para el 100% de los casos, sino
                       que nunca será una protección total ni definitiva.
    La función de un programa antivirus es detectar, de alguna manera, la presencia o el
 accionar de un virus informático en una computadora. Este es el aspecto más importante
  de un antivirus, independientemente de las prestaciones adicionales que pueda ofrecer,
   puesto que el hecho de detectar la posible presencia de un virus informático, detener el
  trabajo y tomar las medidas necesarias, es suficiente para acotar un buen porcentaje de
 los daños posibles. Adicionalmente, un antivirus puede dar la opción de erradicar un virus
                            informático de una entidad infectada.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Hardwarey software
Hardwarey softwareHardwarey software
Hardwarey softwareRodrigo Ruiz
 
Gianna mercedes y victoria trabajo compu
Gianna mercedes y victoria trabajo compuGianna mercedes y victoria trabajo compu
Gianna mercedes y victoria trabajo compugianna01
 
Unidad 3 de computacion
Unidad 3 de computacionUnidad 3 de computacion
Unidad 3 de computacionjose0908
 
Estructura jerárquica
Estructura jerárquicaEstructura jerárquica
Estructura jerárquicaDrakan55
 
Manejo de unidades funcionales
Manejo de unidades funcionalesManejo de unidades funcionales
Manejo de unidades funcionalesDenisse C
 
Primera Unidad de los Sistemas Operativos
Primera Unidad de los Sistemas OperativosPrimera Unidad de los Sistemas Operativos
Primera Unidad de los Sistemas OperativosAreli996
 
Unidad 5 Sistema Operativo
Unidad 5 Sistema OperativoUnidad 5 Sistema Operativo
Unidad 5 Sistema OperativoTheBoops
 
Software morales ramirez sergio david
Software morales ramirez sergio davidSoftware morales ramirez sergio david
Software morales ramirez sergio davidErickmorales2751
 
Unidad 1 Sistemas Operativos
Unidad 1 Sistemas OperativosUnidad 1 Sistemas Operativos
Unidad 1 Sistemas OperativosNoeljg69
 
Sistemas operativos 1
Sistemas operativos 1Sistemas operativos 1
Sistemas operativos 1Isa Tarazona
 

La actualidad más candente (13)

Hardwarey software
Hardwarey softwareHardwarey software
Hardwarey software
 
Gianna mercedes y victoria trabajo compu
Gianna mercedes y victoria trabajo compuGianna mercedes y victoria trabajo compu
Gianna mercedes y victoria trabajo compu
 
Unidad 3 de computacion
Unidad 3 de computacionUnidad 3 de computacion
Unidad 3 de computacion
 
Estructura jerárquica
Estructura jerárquicaEstructura jerárquica
Estructura jerárquica
 
Manejo de unidades funcionales
Manejo de unidades funcionalesManejo de unidades funcionales
Manejo de unidades funcionales
 
Primera Unidad de los Sistemas Operativos
Primera Unidad de los Sistemas OperativosPrimera Unidad de los Sistemas Operativos
Primera Unidad de los Sistemas Operativos
 
Unidad 5 Sistema Operativo
Unidad 5 Sistema OperativoUnidad 5 Sistema Operativo
Unidad 5 Sistema Operativo
 
Tarea 4 software
Tarea 4 softwareTarea 4 software
Tarea 4 software
 
Software juan magallanes
Software juan magallanesSoftware juan magallanes
Software juan magallanes
 
Franco vasquez
Franco vasquezFranco vasquez
Franco vasquez
 
Software morales ramirez sergio david
Software morales ramirez sergio davidSoftware morales ramirez sergio david
Software morales ramirez sergio david
 
Unidad 1 Sistemas Operativos
Unidad 1 Sistemas OperativosUnidad 1 Sistemas Operativos
Unidad 1 Sistemas Operativos
 
Sistemas operativos 1
Sistemas operativos 1Sistemas operativos 1
Sistemas operativos 1
 

Destacado

Sbz yrrmqw8kc4nvpha qjlog[1]
Sbz yrrmqw8kc4nvpha qjlog[1]Sbz yrrmqw8kc4nvpha qjlog[1]
Sbz yrrmqw8kc4nvpha qjlog[1]vanesa4444
 
14 b legislativo - sebastiao diniz
14 b   legislativo - sebastiao diniz14 b   legislativo - sebastiao diniz
14 b legislativo - sebastiao dinizasical2009
 
perfiles de usuario
perfiles de usuarioperfiles de usuario
perfiles de usuariofrikencio
 
32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your Business
32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your Business32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your Business
32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your BusinessBarry Feldman
 

Destacado (7)

Rottama tutto
Rottama tuttoRottama tutto
Rottama tutto
 
Sbz yrrmqw8kc4nvpha qjlog[1]
Sbz yrrmqw8kc4nvpha qjlog[1]Sbz yrrmqw8kc4nvpha qjlog[1]
Sbz yrrmqw8kc4nvpha qjlog[1]
 
14 b legislativo - sebastiao diniz
14 b   legislativo - sebastiao diniz14 b   legislativo - sebastiao diniz
14 b legislativo - sebastiao diniz
 
Do34701706
Do34701706Do34701706
Do34701706
 
P E T I C Casa Civil 2009
P E T I C  Casa  Civil 2009P E T I C  Casa  Civil 2009
P E T I C Casa Civil 2009
 
perfiles de usuario
perfiles de usuarioperfiles de usuario
perfiles de usuario
 
32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your Business
32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your Business32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your Business
32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your Business
 

Similar a Presentación1

Gianna mercedes y victoria trabajo compu
Gianna mercedes y victoria trabajo compuGianna mercedes y victoria trabajo compu
Gianna mercedes y victoria trabajo compugianna01
 
Gianna mercedes y victoria trabajo compu
Gianna mercedes y victoria trabajo compuGianna mercedes y victoria trabajo compu
Gianna mercedes y victoria trabajo compugianna01
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadorahitmanjc16
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadorahitmanjc16
 
Que es una computadora
Que es una computadoraQue es una computadora
Que es una computadoraMauro Salinas
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadoracaromt
 
Iforme software
Iforme softwareIforme software
Iforme softwarepaulinabof
 
Iforme software
Iforme softwareIforme software
Iforme softwarepaulinabof
 
Iforme software
Iforme softwareIforme software
Iforme softwarepaulinabof
 
Clasificación del software
Clasificación del softwareClasificación del software
Clasificación del softwareangel sanz lopez
 
Software y el sistema operativo (1)
Software y el sistema operativo (1)Software y el sistema operativo (1)
Software y el sistema operativo (1)erikawagner2012
 
Unidad 1 ciclo 4
Unidad 1 ciclo 4Unidad 1 ciclo 4
Unidad 1 ciclo 4Jhon Ortiz
 
Apuntes de Software
Apuntes de SoftwareApuntes de Software
Apuntes de SoftwarePepe Pastor
 

Similar a Presentación1 (20)

Gianna mercedes y victoria trabajo compu
Gianna mercedes y victoria trabajo compuGianna mercedes y victoria trabajo compu
Gianna mercedes y victoria trabajo compu
 
Gianna mercedes y victoria trabajo compu
Gianna mercedes y victoria trabajo compuGianna mercedes y victoria trabajo compu
Gianna mercedes y victoria trabajo compu
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
G
GG
G
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Que es una computadora
Que es una computadoraQue es una computadora
Que es una computadora
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
Iforme software
Iforme softwareIforme software
Iforme software
 
Iforme software
Iforme softwareIforme software
Iforme software
 
Iforme software
Iforme softwareIforme software
Iforme software
 
Clasificación del software
Clasificación del softwareClasificación del software
Clasificación del software
 
Orne bren
Orne brenOrne bren
Orne bren
 
Software y el sistema operativo (1)
Software y el sistema operativo (1)Software y el sistema operativo (1)
Software y el sistema operativo (1)
 
Colegio de bachilleres del estado de yucatán
Colegio de bachilleres del estado de yucatánColegio de bachilleres del estado de yucatán
Colegio de bachilleres del estado de yucatán
 
El software
El softwareEl software
El software
 
Unidad 1 ciclo 4
Unidad 1 ciclo 4Unidad 1 ciclo 4
Unidad 1 ciclo 4
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Software.
Software.Software.
Software.
 
Apuntes de Software
Apuntes de SoftwareApuntes de Software
Apuntes de Software
 

Presentación1

  • 1.
  • 2. ¿ QUE ES UN(A) COMPUTADOR(A) ? Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare - calcular), también denominada ordenador(del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre deprogramación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida.
  • 3. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware. ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR La arquitectura de un computador es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
  • 4. También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo. El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que está compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones). ARQUITECTURA DE UN SOFTWARE En los inicios de la informática, la programación se consideraba un arte y se desarrollaba como tal, debido a la dificultad que entrañaba para la mayoría de las personas, pero con el tiempo se han ido descubriendo y desarrollando formas y guías generales, con base a las cuales se puedan resolver los problemas.
  • 5. A estas, se les ha denominado Arquitectura de Software, porque, a semejanza de los planos de un edificio o construcción, estas indican la estructura, funcionamiento e interacción entre las partes del software. En el libro "An introduction to Software Architecture", David Garlan y Mary Shaw definen que la Arquitectura es un nivel de diseño que hace foco en aspectos "más allá de los algoritmos y estructuras de datos de la computación; el diseño y especificación de la estructura global del sistema es un nuevo tipo de problema". Breve reseña histórica En los años 1960 ya se acercaba el concepto de arquitectura de software en los círculos de investigación (por ejemplo, por Edsger Dijkstra). No obstante, toma popularidad en los años 1990 tras reconocerse la denominada crisis del software y como tema de interés de la incipiente disciplina de la ingeniería del software. Modelos o vistas Toda arquitectura de software debe describir diversos aspectos del software. Generalmente, cada uno de estos aspectos se describe de una manera más comprensible si se utilizan distintos modelos o vistas.
  • 6. Las vistas o modelos de una arquitectura de software pueden expresarse mediante uno o varios lenguajes. El más obvio es el lenguaje natural, pero existen otros lenguajes tales como los diagramas de estado, los diagramas de flujo de datos, etc. Estos lenguajes son apropiados únicamente para un modelo o vista. Afortunadamente existe cierto consenso en adoptar UML (Unified Modeling Language, lenguaje unificado de modelado) como lenguaje único para todos los modelos o vistas. Sin embargo, un lenguaje generalista corre el peligro de no ser capaz de describir determinadas restricciones de un sistema de información (o expresarlas de manera incomprensible). ¿ QUE ES UN VIRUS INFORMÁTICO ? Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
  • 7. Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil. El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa. ¿QUE ES UN ANTIVIRUS ? Es un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así como su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detención, eliminación y reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del sistema.
  • 8. Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes: VACUNA :Es un programa que instalado residente en la memoria, actúa como "filtro" de los programas que son ejecutados, abiertos para ser leídos o copiados, en tiempo real. DETECTOR, que es el programa que examina todos los archivos existentes en el disco o a los que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones de control y reconocimiento exacto de los códigos virales que permiten capturar sus pares, debidamente registrados y en forma sumamente rápida desarman su estructura. ELIMINADOR es el programa que una vez desactivada la estructura del virus procede a eliminarlo e inmediatamente después a reparar o reconstruir los archivos y áreas afectadas. Es importante aclarar que todo antivirus es un programa y que, como todo programa, sólo funcionará correctamente si es adecuado y está bien configurado. Además, un antivirus es una herramienta para el usuario y no sólo no será eficaz para el 100% de los casos, sino que nunca será una protección total ni definitiva. La función de un programa antivirus es detectar, de alguna manera, la presencia o el accionar de un virus informático en una computadora. Este es el aspecto más importante de un antivirus, independientemente de las prestaciones adicionales que pueda ofrecer, puesto que el hecho de detectar la posible presencia de un virus informático, detener el trabajo y tomar las medidas necesarias, es suficiente para acotar un buen porcentaje de los daños posibles. Adicionalmente, un antivirus puede dar la opción de erradicar un virus informático de una entidad infectada.