5. Si los controles de la izquierda de la ventana anterior no tienen visibles sus nombres, proceda a seleccionar de la barra menú la opción FILE, PREFERENCES y obtendrá la ventana:
6. Active la casilla de verificación SHOW NAMES IN COMPONENTS PALETTE como se aprecia en la siguiente ventana:
8. Proceda a guardar este GUI yendo a FILE, SAVE AS dando nombre EJEMPLO1 y pulsar botón del ratón sobre el botón GUARDAR como se aprecia a continuación.
9. Ahora bien, procederemos a insertar tres BOTONES DE COMANDO(PUSH BUTTOM). Para ello haga clic sobre el botón PUSH BUTTOM y arrastre hacia el área de gráficos como se aprecia en la ventana siguiente:
10. Ubique cursor del ratón sobre el botón recién creado y pulse el botón derecho del ratón y obtendrá el menú contextual siguiente:
11. Elija la opción DUPLICATE y le creará una copia de ese botón. Repita la acción y tendrá la siguiente ventana:
13. Ubíquese sobre el primer botón y pulse botón izquierdo del ratón y le aparecerá una ventana cuyo título es PROPERTY INSPECTOR vaya a la propiedad STRING y ponga el texto Grafico 1 como se observa en la siguiente ventana:
14. Ahora cierre el cuadro de diálogo PROPERTY INSPECTOR y realice la misma acción anterior sobre el segundo botón de comando y en la propiedad STRING digite Grafico 2 como se aprecia a continuación:
15. Ahora cierre el cuadro de diálogo PROPERTY INSPECTOR y realice la misma acción anterior sobre el tercer botón de comando y en la propiedad STRING digite Grafico 3 como se aprecia a continuación:
16. A continuación, procederemos a guardar el GUI nuevamente y nos aparecerá la siguiente ventana. Ubique la función pushbuttom1_Callback que se encuentra casi al final del archivo
17. Inserte las siguientes instrucciones en esa función y en la posición que se indica en la siguiente ventana:
18. Haga lo mismo con la función pushbuttom2_Callback y agregue las instrucciones que se indican a continuación:
19. Finalmente proceda a agregar las siguientes instrucciones en la función pushbuttom3_Callback
20. Con lo anterior tenemos nuestro GUI completo por lo tanto lo guardaremos: Después salimos desde ese GUI
21. Probaremos el GUI recién terminado para lo cual desde la ventana de comandos de MATLAB digite ejemplo1 y aparecerá la siguiente pantalla:
22. Damos un clic sobre el botón con nombre Grafico 1 y vemos la siguiente pantalla:
23. Bueno, ahora hacemos un clic sobre el botón con nombre Grafico 2 y vemos la siguiente pantalla:
24. Bueno, ahora hacemos un clic sobre el botón con nombre Grafico 3 y vemos la siguiente pantalla:
25. Si obtenemos los resultados anteriores, significa que nuestro GUI está perfecto por lo que lo podremos utilizar en el futuro o modificarlo para agregarle otros objetos. Hemos logrado confeccionar rápidamente una demostración bastante simple pero que nos ilustra la facilidad de esta herramienta para producir material de apoyo.