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U.S. SOCCER
 CURSO PARA OBTENER
     LICENCIA “D”
Ayuda para los candidatos




   Contenidos por la Federación de Soccer de los Estados Unidos
Los contenidos del Manual para obtener la Licencia “D” son de propiedad de la
Federación de Soccer de EE.UU. Cualquier reproducción u otra propagación del
Cuaderno de ejercicios del instructor de entrenadores sin el consentimiento por
escrito de la Federación de Soccer de EE.UU. se encuentra estrictamente prohibida.

© 2007 Federación de Soccer de EE.UU.
Revisado en junio de 2007
¿Por qué es importante enseñar a los jugadores a “respetar
el juego”?
Para que puedan entender que el juego es el mejor maestro. Para
que aprendan a respetar al árbitro, a los oponentes, directores
técnicos, aficionados, su equipamiento y nutrición. Y para
asegurarnos de que los jugadores del futuro continúen jugando,
aprendiendo y amando este deporte.

     - Federación de Soccer de EE. UU.
FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS


    La FIFA: el Gobierno del soccer mundial

    Fundada en 1904 para lograr la unión de las asociaciones de soccer de todo el
    mundo, la Federación Internacional de Fútbol Asociado (FIFA) cuenta con 207
    miembros, equiparándose de esta manera con las Naciones Unidas, y es sin dudas
    la organización deportiva con mayor prestigio en el mundo.

    Como la última instancia de gobierno en lo que al soccer respecta, la FIFA rige
    todas las facetas del juego: regula las reglas del juego, supervisa las transferencias
    internacionales de jugadores, organiza las competencias internacionales como
    la Copa del Mundo de la FIFA, establece estándares para el arbitraje, el
    entrenamiento y la medicina relacionada con el deporte y ayuda al desarrollo
    del soccer en todo el planeta.

    Como miembro de la FIFA, el programa de Licencias de US Soccer se encuentra
    reconocido como la única organización oficial y a la que se le permite dar cursos
    de entrenamiento en los Estados Unidos.




4        USSOCCER.COM
D
En 1971, Dettma Cramer, entrenador de la FIFA y del DFB, inició un plan para
educar a entrenadores de soccer. Hoy día contamos con más de 16.000 directores
técnicos licenciados en los Estados Unidos. Con los fundamentos e ideales que se
iniciaron 37 años atrás, el Programa Nacional de Entrenadores de Soccer provee
pautas y acercamientos a la enseñanza del soccer.

Si bien el alcance de la metodología de entrenamiento de US Soccer se ha
expandido, nuestra filosofía y acercamiento no han cambiado. No puede decirse lo
mismo del compromiso hacia la educación de directores técnicos y la filosofía del
desarrollo de jugadores. Es difícil encontrar partidos en patios o en parques locales
que no cuenten con la supervisión adecuada. El enfoque menos estructurado y
libre ha sido reemplazado por un acercamiento más formal, con un énfasis en
ganar. Estos cambios en la filosofía han afectado en forma directa la forma en que
se enseña el soccer.

Para que los jugadores puedan aprender y disfrutar se necesita un sano equilibrio
entre el juego estructurado y el juego libre. US Soccer cree que en los niveles
juveniles y júnior existen ciertos principios fundamentales que deben ser tomados
en cuenta por todos los entrenadores (enseñar a los jugadores en contextos
formales pero al mismo tiempo crear un ambiente que permite que los jugadores
disfruten del juego).

El más importante de estos principios es el que reza que los jóvenes jugadores de
soccer necesitan una cierta cantidad de tiempo de juego ininterrumpido que les
permita experimentar, y con ello, ganar y perder. La meta a largo plazo de todo
director técnico debe ser preparar a los jugadores para reconocer y resolver con
éxito los desafíos que el mismo juego presenta, haciendo especial hincapié en los
aspectos fundamentales del juego. Es fundamental que el entrenador encare su
carrera en el soccer con este pensamiento presente.

Es una gran responsabilidad la que compartimos; dar a los jugadores la posibilidad
de aprender, crecer, y experimentar el juego por sí mismos. Debemos encontrar ese
delicado equilibrio entre instrucción y experiencia, cuándo interrumpir para
enseñar y cuándo permitir que el juego continúe.

De cara al futuro, las principales metas de US Soccer son continuar presentando
oportunidades educativas positivas para todos los directores técnicos así como
ofrecer métodos, estilos y acercamientos de entrenamiento en el juego para que
usted pueda llevar a su club, equipo y jugadores. Es influenciando a diario el
ambiente del juego que amamos que continuará creciendo y desarrollándose.

Gracias por su apoyo incondicional.

Sigan entrenando,

Bob Jenkins,
Director de Educación de Entrenadores y Desarrollo Juvenil de
la Federación de Soccer de EE.UU.



                      CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D”                                5
ÍNDICE
                                                                                                                   D

          U.S. SOCCER
      CURSO PARA OBTENER
         LICENCIA “D”
                                                 Índice

INTRODUCCIÓN
1.0   Educación de entrenadores de la Federación de Soccer de EE.UU. . . . . . 15


1.1   El curso para la Licencia “D” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
      A.    Objetivos
      B.    Expectativas del candidato
      C.    Evaluación/Clasificación


1.2   Horario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
      A.    Horario diario
      B.    Horario por sectores de entrenamiento



MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO
2.0   Metodología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2.1   Las herramientas del director técnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.2   El juego: ¿Qué es el soccer? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2.3   El juego es el mejor maestro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
2.4   Enseñanza a través de partidos reducidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
2.5   ¿Qué es el desarrollo del jugador? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
2.6   El rol del director técnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23



                            CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D”                                                         7
FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS


    2.7     Características por edades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
    2.8     ¿Cómo aprenden los jugadores? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
    2.9     ¿Qué información les proporcionamos a los jugadores cuando
            damos indicaciones técnicas?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26


    2.10 Cómo enseñar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
            A.    Anticipo
            B.    Factores de tiempo
            C.    Explicación o demostración
            D. Elementos para la práctica
            E.    Correcciones


    2.11 Componentes del entrenamiento del soccer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
            A.    Técnica
            B.    Táctica
            C.    Estado físico
            D. Psicológico
            E.    Entrenamiento económico
            F.    Prioridad de los componentes
            G. Especificidad del entrenamiento (Principio SAID, AEDI en español)


    2.12 Organización de la práctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
            A.    Ciclo de desarrollo
            B.    Práctica progresiva
            C.    El sector de entrenamiento



    TÁCTICAS I
    3.0     ¿Qué es la táctica? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
            A.    Planeamiento a corto plazo
            B.    Estrategia de equipo
            C.    Decisiones del jugador




8          USSOCCER.COM
ÍNDICE
                                                                                                                D
3.1   ¿Cuáles son los principios del juego? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39


3.2   Principios de la defensa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
      A.    Presión
      B.    Demora
      C.    Profundidad
      D. Equilibrio
      E.    Estructura compacta
      F.    Control y autocontrol


3.3   Roles defensivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
      A.    Presión
      B.    Cobertura
      C.    Equilibrio
      D. Estructura compacta


3.4   Principios del ataque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
      A.    Penetración
      B.    Profundidad
      C.    Movilidad
      D. Amplitud
      E.    Improvisación


3.5   Roles del ataque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
      A.    El jugador con el balón
      B.    Jugadores de apoyo
      C.    Atacantes alejados del balón



TÁCTICAS II
4.0   Aplicación de los principios de ataque y defensa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
      A.    Seguridad
      B.    Riesgo




                           CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D”                                                       9
FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS


     4.1   Tácticas generales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
           A.    Ataque
           B.    Mediocampo
           C.    Defensa


     4.2   Organización del equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
           A.    Selección de un sistema para los jugadores
           B.    Consideración de todos los factores
           C.    Desarrollo de un sistema de juego



     ANÁLISIS DEL JUEGO
     5.0   Observación de nuestro equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51


     5.1   Evaluación actitudinal (Psicológica) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
           A.    Imaginación
           B.    Competitividad
           C.    Deseo de jugar
           D. Fortaleza mental
           E.    Compromiso con logros importantes
           F.    Concentración


     5.2   Estado físico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
           A.    Velocidad
           B.    Resistencia
           C.    Fuerza


     5.3   Defensa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
           A.    Presión sobre el balón
           B.    Defensas de cobertura
           C.    Posición de los defensas de equilibrio
           D. Juego asociado/en línea
           E.    Juego de equipo




10         USSOCCER.COM
ÍNDICE
                                                                                                                        D
        F.     Reinicios
        G. Arquero


5.4     Ataque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
        A.     El jugador con el balón
        B.     Jugadores de apoyo
        C.     Efectividad de los atacantes que desequilibran
        D. Juego asociado/en línea
        E.     Juego de equipo
        F.     Reinicios


5.5     Análisis técnico cerca de las acciones de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56



SESIONES PRÁCTICAS DE CAMPO
6.0     Técnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
6.1     Táctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
6.2     Puntos técnicos de la Licencia “D” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
6.3     Entrenamiento con partidos reducidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
6.4     Gambeta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
6.5     Pases. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
6.6     Recepción y giro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
6.7     Definiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
6.8     Remates de cabeza y centros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
6.9     Arqueros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
6.10 Posesión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
6.11 Defensa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
6.12 Ataque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
6.13 Tabla de puntos técnicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86



DIAGRAMACIÓN DEL PLAN DE CLASES
7.0     Diseño y diagramación con sentido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89




                              CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D”                                                            11
FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS


     CUIDADO Y PREVENCIÓN DE LESIONES
     8.0 Panorama general de procedimientos básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
     8.1 El círculo de cuidado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93



     RESUMEN DEL CURSO
     9.0     Calendario de evaluaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
     9.1     Procedimientos de evaluación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
     9.2     Pautas de clasificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
     9.3     Nacional “D” y estatal “D”. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
     9.4     Asignación de temas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
     9.5     Recordatorios para la evaluación práctica de campo . . . . . . . . . . . . . . . . 96
     9.6     Procedimientos de evaluación oral. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
     9.7     Evaluación del curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96



     AYUDA PARA CANDIDATOS                               . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97



     FORMULARIOS DE PRUEBAS
     A.      Prueba sobre las reglas del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
     B.      Prueba sobre cuidado y prevención . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107



     FORMULARIOS DE EVALUACIÓN PARA
     EL ENTRENAMIENTO PRÁCTICO
     A.      Informe de evaluación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
     B.      Formulario de evaluación oral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
     C.      Formulario para la evaluación práctica de campo . . . . . . . . . . . . . . . . . 113



     PLANES DE CLASES TÉCNICAS/TÁCTICAS                                           . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121




12          USSOCCER.COM
ÍNDICE
                                                                                                          D
BIBLIOGRAFÍA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131


APÉNDICE
A.1     Manejo y administración del equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
A.2     Cuestiones éticas y de seguridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
A.3     Organización del equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
A.4     Sinopsis de las categorías del soccer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
A.5     Los árbitros y las reglas del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
A.6     Reglas modificadas para la categoría Sub-8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
A.7     Reglas modificadas para la categoría Sub-10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
A.8     Reglas modificadas para la categoría Sub-12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
A.9     Información de contacto de U.S. Soccer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
A.10 Asociaciones estatales de soccer juvenil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
A.11 Organizaciones y ligas profesionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
A.12 Formulario de solicitud de las mejores prácticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
A.13 Formulario de solicitud de Cómo jugar el partido . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
A.14 Formulario de evaluación del curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165




                            CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D”                                                13
FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS




14   USSOCCER.COM
INTRODUCCIÓN
                                                                                   D


                      Introducción
1.0   Educación de entrenadores de la Federación de Soccer de EE.UU.

Miles de directores técnicos han asistido a los cursos de entrenamiento de la
Federación de Soccer de EE.UU. y los han completado con éxito desde que se
dictaron por primera vez en 1971. Sin importar el nivel de la licencia que se quiera
conseguir, el objetivo principal del programa de educación de entrenadores es
proporcionar conocimientos teórico-prácticos actualizados a todos los directores
técnicos, desde los principiantes hasta los más experimentados.

La certificación de entrenadores comienza a nivel estatal, con los cursos
introductorios que cubren los principios básicos de entrenamiento y preparan a los
directores técnicos interesados en tomar el curso de 36 horas para obtener la
Licencia “D”. Al completar con éxito el curso “D”, los directores técnicos obtienen
una Licencia “D” estatal o nacional. Ninguna de las dos licencias tiene vencimiento
y ambas se otorgan al completar las pruebas teóricas y prácticas. Los candidatos
que quieran asistir al curso para la Licencia “C” en una Escuela Nacional de
Entrenadores de U.S. Soccer deben haber obtenido la Licencia “D” nacional y
haberla mantenido por 12 meses como mínimo.

1.1   El curso para la Licencia “D”

El “D” es el primer curso de licenciatura que, mediante miembros afiliados a nivel
estatal, se ofrece con el auspicio de la Federación de Soccer de EE.UU. Para
mantener la coherencia en el dictado y la ejecución del curso, se han establecido
los siguientes objetivos, expectativas y pautas de calificación para el curso para
obtener la Licencia “D”.

      A.   Objetivos de la Licencia “D”

           •   Preparar a los directores técnicos a cargo de jugadores de categorías
               Sub-10 a Sub-13 o mayores, al expandir sus conocimientos y




                      CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D”                               15
FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS


                    comprensión de las exigencias técnico-tácticas del juego y del
                    proceso de desarrollo necesario para los jugadores de estas edades.

                •   Lograr que los directores técnicos comprendan la metodología
                    práctica de entrenamiento y el marco necesarios para preparar a los
                    jugadores y a los equipos para la competencia.

                •   Preparar a los directores técnicos que consideran a éste su último
                    curso de entrenamiento y a los que pretendan obtener una Licencia
                    Nacional de Entrenadores de la Federación de Soccer de EE.UU.
                    más avanzada.

           B.   Requisitos para los candidatos:

                •   Participar de todas las actividades (trabajo de campo, clases teóricas
                    y grupos de discusión);
                •   Demostrar aptitudes de entrenadores y conocimientos básicos
                    del soccer.

           C.   Calificación de los candidatos

                •   Aprobado = Licencia “D” nacional
                    El candidato debe esperar 1 año como mínimo para poder ser
                    elegible para asistir al curso para la licencia “C” de U.S. Soccer.

                •   No Apto (NA) = Licencia “D” estatal
                    El candidato debe obtener la Licencia “D” nacional y esperar
                    durante el período mínimo para poder asistir al curso para la
                    licencia “C” de U.S. Soccer.


     1.2   Horarios del curso

     Dada la diversidad de candidatos que asisten al curso para obtener la Licencia “D”,
     los horarios deben ser flexibles.

     En este manual se incluye un horario que consta de seis días. Los instructores
     pueden dividir el curso en:

           A.   Un curso de seis días (horario diario)
           B.   Un curso de dos fines de semana de tres días (consulte el horario
                de muestra)




16         USSOCCER.COM
INTRODUCCIÓN
                                                                                 D
                   Horario diario para obtener la Licencia “D”

Día 1
• Orientación sobre el curso (clase)
• Métodos I (clase)
• Cómo y cuándo pasar, gambetear y recibir (campo)
*Tarea: prueba sobre las reglas del juego
*Tarea: prueba sobre cuidados y prevención
*Asignación de preguntas orales asignadas
*Asignación de temas de entrenamiento para la 1ª práctica

Día 2
• Revisión de las reglas del juego (clase)
• Demostraciones prácticas de entrenamiento de 4 contra 4 a 6 contra 6
   (incluidos los arqueros), para enseñar los siguientes temas:
       • Juego aéreo/cabezazo (campo)
       • Cómo y cuándo rematar/definir con precisión (campo)
       • Atajadas y juego de pies para arqueros (campo)
• Principios del juego I (clase)
• Principios de defensa en pequeños grupos (en especial la defensa por presión
   y la marca cooperativa; campo).

Día 3
• Principios de ataque en pequeños grupos (incluido el juego básico de apoyo y
   combinación; campo)
• Entrenamiento de práctica del candidato I (campo)
• Fin del 1er fin de semana
*Asignación de temas de entrenamiento para la 2ª práctica

Día 4
• Análisis del juego (clase)
• Puntos básicos de la transición (clase)
• Sesión de trabajo de campo de instructor (campo)
*Asignación del tema de la prueba final

Día 5
• Entrenamiento de práctica del candidato II (campo)
• Resumen del curso, repaso de prueba (clase)
• Exámenes orales (clase)

Día 6
• Exámenes prácticos de campo finales

El horario está sujeto a modificaciones.




                      CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D”                         17
18
                                                             La Escuela Nacional de Entrenadores de U.S. Soccer
                                                                                Licencia “D”
                                                              Horario por sectores de entrenamiento de muestra

                                                                                                                                           5:00 -         7:00 - 8:30
               Día   7:00 - 8:00     8:00 - 9:15       9:30 -10:45      11:00 - 12:00   12:30 - 1:30      2:00 - 3:15       3:30 - 4:45
                                                                                                                                            6:30
                                                                                                             Clase             Clase       Cena       Trabajo de campo
                                     Comienzo de la 1.ª semana                                             Curso de         Métodos de                 Cómo y cuándo
               1
                                                      Inscripción                                      orientación 3:00    entrenamient               pasar, gambetear y




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                                                                                                            a 3:30              oI                           recibir
                     Desayuno           Clase          Trabajo de       Trabajo de       Almuerzo       Clase Principios    Trabajo de     Cena       Trabajo de campo
                                    Revisión de las      campo            campo                          del juego I y        campo                      Principios de
                                   reglas del juego   Juego aéreo/    Cómo y cuándo                    lectura del juego     Atajadas y                   defensa en
               2                                        cabezazo      rematar/definir                        (ciclo        juego de pies               pequeños grupos
                                                                       con precisión                      de partido-      para arqueros
                                                                                                        entrenamiento-
                                                                                                            partido)
                     Desayuno         Trabajo de             Trabajo de campo            Almuerzo              Trabajo de campo            Cena      Fin de la 1.ª semana
                                        campo            Entrenamiento de práctica                         Entrenamiento de práctica
               3                     Principios de      (15 min. por candidato para
                                      ataque en          cada sesión de práctica de
                                   pequeños grupos            entrenamiento)

                                                         Clase              Clase        Almuerzo              Trabajo de campo            Cena              Libre
                      Comienzo de la                   Análisis del      Principios                    Sesión de campo para instructores
               4
                        2.ª semana                       juego          básicos de la                      (por ejemplo, tres sesiones
                                                                         transición                                de 10 min.)
                     Desayuno                       Trabajo de campo                     Almuerzo          Trabajo de         Clase        Cena            Clase
                                         2.ª sesión de entrenamiento de práctica                             campo           Resumen                   Exámenes orales
               5
                                                                                                       2.º Entrenamiento     del curso
                                                                                                           de práctica
                                                                                                                                                                            FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS




                     Desayuno                      Exámenes de campo                     Almuerzo              Exámenes de campo            Fin del curso – Despedidas
               6
MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO
                                                                                    D


 Métodos de entrenamiento
2.0   Metodología

U.S. Soccer reconoce que hay muchas maneras de enseñar a jugar al soccer. Por
esto, la metodología del programa de estudios para entrenadores de U.S. Soccer
ofrece una amplia gama de enfoques, desde los dirigidos a los más guiados. Sin
importar la metodología o el estilo particulares de los entrenadores, creemos que
hay características y conceptos básicos que son fundamentales para una enseñanza
efectiva del juego. Al desarrollar y ejecutar sesiones de entrenamiento adecuadas y
efectivas, es útil considerar los siguientes conceptos.

      • Contexto: ¿Cómo encaja esta técnica o esta decisión dentro del modelo de
        partido y cómo se ven afectadas por la situación particular del partido?
      • Contraste: ¿Cómo es que esta técnica o decisión se opone directamente a
        otro movimiento u otra decisión que forman parte del soccer?
      • Temas recurrentes: Cómo identificar y reconocer “patrones” uniformes que
        se presentan en todos los partidos de soccer, y cómo actuar en
        consecuencia.
      • Espontaneidad: Cómo lograr que los movimientos y decisiones con el
        balón que sean más “sentidos” que pensados.

Algunas características que todos los estilos efectivos de entrenamiento tienen en
común son, entre otras, las siguientes consideraciones:

      1.   El método y el estilo ayudan a los jugadores a ganar el juego, a lograr el
           éxito y a resolver problemas que se presentan en el juego.
      2.   Todos los jugadores quieren jugar sin interrupciones.
      3.   El director técnico tiene en cuenta y respeta el ritmo de juego cuando
           interviene, tratando de no interrumpir el ritmo del partido y de que las
           intervenciones sean lo menos invasivas dentro de lo posible.
      4.   ¿El director técnico es capaz de anticiparse a los problemas que se
           presentan en el campo o sólo responde ante los resultados?




                     CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D”                                 19
FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS


           5.   Las instrucciones que proporciona el director técnico preparan a los
                jugadores para que triunfen tanto en el nivel actual como en el siguiente nivel
                o grupo de edad.

     2.1   Las herramientas del director técnico

     Todo director técnico necesita una variedad de métodos de entrenamiento que le
     sirvan de herramientas para utilizar con sus equipos. A continuación encontrará 5
     métodos de entrenamiento con sus respectivas explicaciones.
            1. Dar indicaciones en el transcurso del juego. Este método es efectivo con
                jugadores cuya técnica les permite asimilar las indicaciones y jugar al
                mismo tiempo. El director técnico debe proporcionar instrucciones
                breves y claras a individuos o grupos pequeños mientras el balón está en
                movimiento. No se trata de un monólogo continuo, sino de comentarios
                en momentos críticos para influenciar en el juego. Se debe tener
                cuidado de que no se convierta en algo constante y molesto.
            2. Dar indicaciones a un solo jugador mientras se desarrolla el juego. En
                este caso, el director técnico detiene a un jugador para darle una
                indicación, pero no detiene la actividad. Mientras el director técnico
                interactúa con este jugador, su equipo juega con un hombre menos. Por
                supuesto, la interacción debe ser breve y concisa, para que el jugador
                vuelva pronto a la actividad.
            3. Dar indicaciones en tiempos de reposición naturales. En este caso, el
                director técnico debe dirigirse a grupos de jugadores cuando el juego
                está detenido, ya sea cuando el balón sale del campo de juego, cuando
                los jugadores paran para tomar agua, o cuando se hacen cambios. Si bien
                siempre es importante ser breve y conciso, en este caso es importante
                concentrarse en un problema que esté fresco en la mente del jugador.
            4. Permita que las condiciones de la actividad indiquen la consigna. En este
                caso, las condiciones de la actividad presentan el problema que los
                jugadores deben resolver. Por ejemplo, mediante un partido con 6 arcos
                en el que se enseñe a defender en pequeños grupos. Al defender tres
                arcos, los jugadores están obligados a prestar una atención particular a
                la cobertura y al equilibrio. Por otro lado, al atacar tres arcos, el equipo
                que logre cambiar el frente de ataque con rapidez y precisión logrará
                una ventaja.
            5. Dar indicaciones con el método de “congelar la jugada”. En este caso,
                el director técnico “congela” el juego para dar su indicación. Esto le
                permite al director técnico presentar una perspectiva clara a los jugadores.
                Esta opción debe usarse con cuidado, porque si se usa muy seguido puede
                afectar el juego y frustrar a los jugadores.




20         USSOCCER.COM
MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO
                                                                                      D
Un congelamiento técnico permite al director técnico corregir técnicas incorrectas
por medio de directivas. En este caso, el director técnico puede demostrar la técnica
apropiada y hacer que el jugador la practique.

Un congelamiento táctico generalmente también es mediante directivas, pero
también puede resultar beneficioso con preguntas guiadas. Si usamos preguntas,
éstas deben presentar el problema, por ejemplo: “estamos regalando el balón cuando
salimos del fondo; ¿qué podemos hacer para evitarlo?”. El congelamiento táctico
debe reservarse para obtener el panorama general cuando intervienen muchos
jugadores. En lo ideal, la jugada se debe “congelar” cuando se presenta la situación,
por ejemplo, cuando los jugadores deberían acercarse y pedir el balón.

Las indicaciones deben darse preferentemente en el transcurso del juego. Las siguientes
situaciones son ejemplos de cuándo sería más apropiado congelar la jugada:
       1. Hay muchos jugadores involucrados.
       2. La situación táctica se presenta sola.
       3. Se trata de un problema de panorama general que no se ha podido
            resolver con otro método.
       4. Hay poco tiempo de preparación con un equipo para un evento.
       5. Se reanudan los entrenamientos.
       6. Para corregir la técnica.

Es importante considerar los métodos y los estilos de entrenamiento como parte de un
todo continuo, que incluya directivas y guías. A lo largo de la temporada, y según la
edad de los jugadores, un director técnico puede usar todos los métodos y estilos de
entrenamiento con efectividad. Un acercamiento balanceado que emplee cada
método y estilo en forma adecuada y en el momento indicado es siempre lo mejor.

Existen dos consideraciones importantes para todo método o estilo:
       1. ¿La información, independientemente de la forma en la que se la
           presenta, tiene sentido y ayuda a los jugadores a resolver, a corto y largo
           plazo, los problemas que se presentan en el juego?
       2. ¿Los jugadores cuentan con el tiempo y la oportunidad suficientes para
           experimentar el soccer y resolver problemas por sí solos?

2.2   El juego: ¿Qué es el soccer?
Antes de dar indicaciones, es importante que los directores técnicos entiendan
cómo los diversos elementos del juego influencian el comportamiento de un
jugador en el entrenamiento y en la competencia. Estos elementos de juego se
encuentran en todos los niveles del soccer, desde los jugadores principiantes hasta
los profesionales experimentados. Entonces, ¿qué es el soccer?




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           A.   Es un juego competitivo cuya dificultad radica en la presencia de un
                oponente.
           B.   Tiene un objetivo: ganar el juego.
           C.   Tiene reglas que se deben respetar y un campo donde jugar.
           D.   Es un juego continuo: no tiene tiempos fuera ni tiempos de reposición
                para dar indicaciones.
           E.   Los jugadores deben resolver los problemas que se presentan en el
                juego; no el director técnico.

     2.3   El juego es el mejor maestro
     El mejor maestro es el juego. Los directores técnicos que crean un entorno de juego
     real en los entrenamientos han encontrado la clave del éxito. ¿Cómo ayudan los
     juegos a que el director técnico enseñe?
           A.   El juego presenta problemas que los jugadores deben resolver.
           B.   Los partidos aportan realismo al entrenamiento.
           C.   Se motiva y se desafía a los jugadores a que aprendan a través del juego.


     2.4   Enseñanza a través de partidos reducidos
     El uso de partidos reducidos crea el entorno propicio para el desarrollo del jugador,
     al permitir a los jugadores desarrollar la creatividad incentivándolos a responder
     ante los problemas que se presentan en el juego. Los partidos reducidos
     comprenden todos los componentes del juego, es decir; la técnica, la táctica, el
     estado físico y la condición psicológica, y representan una forma económica de
     entrenar a los jugadores.

     Los partidos reducidos enfatizan los siguientes aspectos del desarrollo del jugador:
           A. Desarrollo de las destrezas: los jugadores tocan más veces el balón.
           B.   Desarrollo táctico: se amplia el poder de decisión.
           C.   Diversión y placer: se aumenta la cantidad de oportunidades de gol.
           D.   Comprensión del juego: se amplia en gran medida el juego en diferentes
                posiciones del terreno.
           E.   Desarrollo intuitivo: se incrementa y se automatiza el juego de transición.

     2.5   ¿Qué es el desarrollo del jugador?
     El concepto del desarrollo del jugador es fundamental para el crecimiento y la
     mejora a largo plazo del jugador. El desarrollo del jugador exige que el jugador sea



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                                                                                           D
el centro de todas las decisiones con respecto al entrenamiento y a la competencia.
El director técnico que confía en el desarrollo del jugador asegurará que los
objetivos que se enumeran a continuación se cumplan:
      A.    Se usarán juegos y actividades en los que los jugadores quieran participar
            porque les resultan agradables: ya sea marcar goles como defender.
      B.    Todos los jugadores deberán tener un balón para entrenar.
      C.    Los juegos y las actividades deberán estar diseñados para que los
            jugadores toquen el balón la mayor cantidad de veces posible.
      D.    Los entrenamientos deberán estar diseñados para mejorar las habilidades
            técnicas de los jugadores y su consecutiva aplicación táctica.
      E.    La competencia es un ingrediente principal dentro de la práctica y
            ayuda a motivar y a presentar un desafío para los jugadores.
      F.    Educar a los jugadores para que desarrollen un apego al juego, a los
            compañeros de equipo, a los rivales, a los árbitros y a los directores técnicos.

2.6   El rol del director técnico
Los directores técnicos cumplen muchas funciones cuando están a cargo de un
equipo. Sin embargo, los directores técnicos jóvenes necesitan entender que sus
funciones se encuentran inmersas en el proceso total del desarrollo del jugador. Los
directores técnicos sin experiencia generalmente se identifican con directores
técnicos de categorías más grandes, donde la prioridad y los objetivos por grupos de
edades pueden ser diferentes de acuerdo al entorno y a las exigencias. Los directores
técnicos que entiendan el proceso de desarrollo del jugador, y las diferencias que
existen entre las características según la edad y la habilidad, tienen más posibilidades
de influenciar y marcar en forma positiva el desarrollo de un jugador.

La función de un director técnico joven según los principios del desarrollo del jugador es:
      A.    Serun facilitador.
            1. Crear las condiciones y el entorno para el aprendizaje.
            2. Los jugadores necesitan divertirse y recibir comentarios positivos.
            3. El director técnico debe ser entusiasta.
            4. La práctica debe llevarse a cabo con un espíritu de placer y
               aprendizaje.
            5. Las actividades necesitan orientarse hacia el éxito.
      B.    Como un modelo de función positiva.
            1. Demostrar respeto por los miembros del equipo, los rivales, los
               árbitros, los padres, los espectadores y los directores técnicos rivales.
            2. Demostrar responsabilidad para el juego mismo.



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            C.      Entender a quién están entrenando.
                    1. Reconocer que los jugadores no se definen sólo de acuerdo a una
                        edad cronológica. Maduran y se desarrollan a su propio ritmo.
                        También existen diferencias de crecimiento entre los géneros.
                    2. Tratar a cada persona como a un individuo.
                    3. Reconocer que sus necesidades son diferentes y que participan por
                        razones diferentes (en cualquier categoría).

     2.7    Características por edades
     Es importante entender que las características por edades no son siempre las
     mismas para todas las personas al mismo tiempo. Independientemente de que la
     edad cronológica de dos jugadores sea la misma, la edad biológica puede ser
     diferente. Estas diferencias que se encuentran debido a la edad biológica de los
     niños son evidentes en cuanto al tamaño, la maduración y las habilidades motrices.
     Sin embargo, hay características generales que son evidentes dentro de los
     diferentes grupos de edades que pueden tener un efecto en el desarrollo del soccer.
                               TABLA DE CARACTERÍSTICAS POR EDADES
                 Características de la categoría Sub-12                     Características de la categoría Sub-14

      C    1. Disfrutar de la competencia.                        1. Diferencias en el desarrollo mental.
      a    2. El desarrollo psicológico ha progresado.            2. Sentido de pertenencia, logro y realización.
      r    3. El trabajo en equipo ha mejorado.
      a                                                           3. Variaciones en las etapas de la pubertad.
           4. La coordinación ha mejorado.
      c                                                           4. Es más independiente y es autocrítico.
      t    5. La aptitud técnica ha mejorado.                     5. Está al tanto de los elogios, de su categoría y del
      e    6. Desarrollo de la velocidad y de la fuerza.             reconocimiento personal.
      r    7. Los problemas se resuelven entre los compañeros
      í                                                           6. Es un periodo de autodescubrimiento.
              de equipo.
      s
      t    8. El aspecto propio y la presión de los pares son
      i       una preocupación.
      c    9. Variaciones en las etapas de la pubertad tanto en
      a       niños como niñas.
      s


     2.8   ¿Cómo aprenden los jugadores?
     Los jugadores aprenden de diferentes maneras. Algunos son mejores para seguir
     instrucciones verbales, mientras que otros necesitan ver un ejemplo de lo que
     tienen que hacer. Algunos necesitan ver y escuchar instrucciones para tener en claro
     lo que deben hacer. Los jugadores no sólo aprenden de diferentes maneras, sino
     que algunos aprenden más rápido que otros. Un equipo está formado por personas
     con diferentes capacidades. Los directores técnicos que se dan cuenta de esto y
     arman su método de entrenamiento para satisfacer las necesidades de cada uno
     ayudan a cada jugador a alcanzar su máximo rendimiento más rápido.




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                                                                                    D
En general, nos damos cuenta que los jugadores aprenden de la siguiente manera.
      A. Reciben información y la procesan por orden de importancia.
      B. Eliminan los datos innecesarios y prestan atención a los más importantes.
      C. Se concentran en la ejecución de la decisión.
      D. Inician una ejecución mecánica.

Es importante la manera en la que se brinda la información al jugador. Los directores
técnicos deben comunicar la información al jugador con claridad y de manera lógica
para que ésta pueda entenderse fácilmente. Cuando se habla con un jugador, los
directores técnicos deben dar explicaciones realistas y simples. Los directores
técnicos deben hablar en un lenguaje que sea comprensible para los jugadores. El
uso de la “jerga de los directores técnicos” no mejora la comunicación y con
frecuencia el jugador no entiende exactamente lo que quiere el director técnico.

Sub-12: 5.º y 6.º grados
Algunas opiniones acerca de esta edad: El grupo de edad Sub-12 parece ser el grupo
de soccer juvenil que genera más controversias con respecto al desarrollo del
jugador. ¿Estos jugadores ya son adultos jóvenes o aún son niños? Como jugadores
de soccer, aún son jóvenes. A pesar de que los jugadores están empezando a
progresar en algunos aspectos del juego, esta es una edad en la que se debe fomentar
las destrezas con el balón y los instintos del soccer por encima del resultado.

Los físicos de once y doce años están empezando a cambiar. Generalmente, esto
conlleva a una forzada carrera de crecimiento. Un rápido crecimiento de los huesos
resulta generalmente en dolorosas afecciones en las articulaciones como el
síndrome de Osgood-Schlotters en las rodillas. Los jugadores que en el pasado
mostraban un control preciso de sus cuerpos y el balón, en algunos casos, perderán
por un tiempo esta coordinación. A medida que crecen sus cuerpos, especialmente
a los once años, necesitarán descansar más. El director técnico puede sentir que un
niño de 11 años no responde de manera precisa a sus indicaciones. Casi siempre,
a los 12 años, los niños recobran algo de la coordinación y la docilidad que habían
perdido a los 11. Generalmente, a esta edad, tienen más entusiasmo y habilidad
para concentrar su energía tanto para los desafíos individuales como grupales. Los
directores técnicos pueden usar este entusiasmo y concentración a su favor y darles
problemas específicos para que resuelvan dentro de los partidos que juegan.

Sub-14: 7.º y 8.º grados
Algunas opiniones acerca de esta edad: Esta es la edad de transición al juego adulto.
Ya se juegan partidos 11 contra 11 y se empieza a poner más atención a cómo las
destrezas con el balón y las decisiones influencian el desarrollo del partido en el
campo de juego. A esta altura, hay una clara diferencia entre la maduración



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     emocional y física de una persona de 13 años y una de 18. Si bien no hay una gran
     diferencia en la manera en que procesa la información una persona de 13 años y
     una de 18, ya sea cuando piensa o cuando resuelve un problema, tenga presente
     que la persona de 13 años recién está empezando a pensar a este nivel. Por otra
     parte, una persona de 18 años tendrá más experiencia y confianza en su habilidad
     para pensar y resolver un problema.

     Las personas de 13 años son más inseguras, menos comunicativas y un tanto más
     vulnerables. Están más emparentados con sus amigos y empiezan a independizarse
     más de sus padres. También son físicamente más fuertes y conocen más sus
     habilidades (velocidad, fuerza, presencia).

     Una persona de 14 años generalmente se está volviendo más extrovertida y segura de
     sí misma y le gusta la competencia. Está cada vez más capacitada para planear,
     pensar e imaginar opciones. Es por eso que los directores técnicos pueden plantear
     situaciones de “que pasa si…”.

     Desde esta edad en adelante los partidos se juegan 11 contra 11. En la categoría
     Sub-14, los directores técnicos empiezan a concentrarse en asuntos relacionados
     con el equipo, por ejemplo, el funcionamiento en conjunto de la defensa en
     diferentes partes del campo o la relación entre las diferentes líneas (la defensa con
     el medio campo, el medio campo con los delanteros, etc.). Cuando los jugadores
     pasan a la categoría júnior, deben contar con un dominio del balón y una visión de
     juego que les permita lidiar con el ritmo de juego más exigente, tanto en velocidad
     atlética como en velocidad para tomar decisiones. A esta altura, el objetivo en el
     desarrollo del jugador está apuntado a mejorar su entendimiento del juego en tanto
     se lo permita su maduración técnica y de juego. Una vez más, esto se logra a través
     de los partidos reducidos en las prácticas (hasta 9 contra 9) y de partidos de
     11 jugadores. El paso al campo de 11 jugadores debe ser lógico y gradual. Las ideas
     y los principios que se aplican para los campos más chicos se siguen aplicando para
     el campo más grande. El resultado del juego a esta edad sigue estando en gran
     medida determinado por las destrezas con el balón y por la visión de juego.

     2.9   ¿Qué información les proporcionamos a los jugadores cuando estamos
           dando indicaciones técnicas?
           A.   Finalidades claramente definidas (objetivos, metas, reglas, etc.).
                1. General: una aplicación total o generalizada, por ejemplo, la
                    transición hacia una mentalidad positiva a la hora de rematar al arco.
                2. Específico: jugada de presionar al defensor. Cuando recupera el
                    balón, ¿lo juega hacia adelante inmediatamente?
           B.   Información en una progresión lógica.



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                                                                                 D
          1. Secuencia lógica: de simple a complejo y de general a específico.
     C.   Comentarios acerca del desempeño.
          1. Debe ser específico y describir lo que está pasando en el juego y
              en la práctica.
          2. Correcciones: dirigirse a los jugadores tanto en forma grupal
             como individual.

2.10 Cómo enseñar
Hay reglas básicas para que tengan en cuenta los directores técnicos antes de
presentar la información. Estas “reglas de enseñanza” son específicas para el
entrenamiento de soccer y deben ser cuidadosamente tenidas en cuenta por el
director técnico a la hora de planear el entrenamiento.
     A.   Anticipo
          1. ¿Qué indicaciones dará?
          2. ¿Por qué lo hará?
          3. ¿Cuál es su rol con respecto al juego?
     B.   Factores de tiempo
          1. ¿En qué momento del entrenamiento?
          2. ¿En qué momento de la semana?
          3. ¿En qué momento de la temporada?
     C.   Explicación o demostración
          1. Presente una perspectiva clara.
          2. Explique las reglas de la actividad.
          3. Explique porqué está haciendo esto.
          4. Recuerde: “Muéstrelo, explíquelo, hágalo”.
     D.   Elementos de la práctica
          1. Organización: tamaño adecuado, espacio, ubicación en el campo,
              equipo necesario y entrenamiento lo más parecido posible al juego.
          2. Actividades en el entrenamiento: demasiado severo crea frustración;
              demasiado fácil se hace aburrido.
          3. Al comienzo de la práctica: permita a los jugadores jugar al
              principio para que se sientan cómodos con el juego y para que
              agarren ritmo. También le da la oportunidad al director técnico para
              ver si entienden la actividad.
          4. Momentos para dar instrucciones: oportunidades en la práctica para
              dar instrucciones.
          5. Comenzar y retomar la práctica: dónde detenerla:
              a. el director técnico: con presión en aumento.
              b. los jugadores: cuando están todos listos.
          6. Siempre tener un objetivo, por ejemplo, un número de goles, pases
              consecutivos, etc.


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            E.    Correcciones (por el director técnico)
                  1. Evaluación/Modificaciones.
                     a. ¿Mis indicaciones están teniendo un efecto en el juego, en la
                          práctica y en los jugadores?
                     b. Identificar los problemas específicos: ¿es técnico, táctico, físico
                          o psicológico?
                     c. Acercarse al juego: siempre hacer las prácticas lo más parecidas
                          posibles al juego.

                  2. Paso uno: Permitir que las condiciones del entorno del juego/entre-
                     namiento enseñe a los jugadores.
                       Paso dos: En el transcurso de la jugada (la mínima interrupción para
                       dar indicaciones). Debe incluir el por qué, el cómo y el cuándo.
                       Paso tres: En el transcurso de la jugada para un jugador específico.
                       Debe incluir el por qué, el cómo y el cuándo.
                       Paso cuatro: En detenciones normales del juego (repita el problema
                       a todo el grupo; puede incluir o no una demostración). La duración
                       de la detención del juego debe ser mínima. Debe incluir el por qué,
                       el cómo y el cuándo.
                       Paso cinco: Detener (congelar) el transcurso del juego para corregir
                       algo (indicar un problema crónico que se repite a pesar de haber
                       usado los primeros tres pasos). La duración de ladetención del juego
                       debe ser mínima. Debe incluir una demostración, el por qué, el
                       cómo y el cuándo.

     2.11 Componentes del entrenamiento del soccer
     Es importante que el director técnico entienda los componentes del entrenamiento
     del soccer y sepa cómo aplicarlos a través de una metodología consistente que
     permita la enseñanza de la técnica y la táctica, sin dejar de lado los aspectos físicos
     y psicológicos. Esto se logra mejor a través de la aplicación de un entrenamiento
     económico. Los componentes del entrenamiento del soccer son:

            COMPONENTES MODERNOS DEL ENTRENAMIENTO DEL SOCCER
            Técnico                  Táctico               Físico                 Psicológico

     • Etapa fundamental/    • Individual         • Atributos atléticos      • Psicología aplicada
       Sin presión
     • Relacionado al        • Grupal             • Resistencia general      • Charla individual
       partido/Presión
     • Condiciones de        • Equipo             • Resistencia localizada   • Manejo del equipo
       partido/Juego




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                                                                                                      D
      A.    Enseñanza de la técnica
            1. Etapa fundamental (sin presión)
               a. Sin presión del rival.
               b. Empieza lento y va acelerando hasta llegar a la máxima velocidad.
               c. Fuerza y potencia reducidas.
            2. Relacionado al partido (presión)
               a. Agrega la presión de un rival.
               b. Agrega presión en forma progresiva según el éxito del jugador.
            3. Condiciones de partido (juego)
               a. Los rivales no tienen restricciones.
               b. La importancia de los partidos reducidos para el entrenamiento
                   técnico.
               c. Se debe jugar en arcos grandes.
               PROGRESIÓN GENERAL PARA ENSEÑAR LA TÉCNICA
       SIN PRESIÓN                        CON PRESIÓN                      CLIMA DE PARTIDO
                                                                      • Los rivales no tienen
• Sin presión del rival.          • Agregar la presión de un rival.
                                                                        restricciones.
• Desde una velocidad lenta         - Primero, hacer sombra.
                                                                      • El juego presenta problemas
  hasta la máxima velocidad.        - Agregar presión en forma
                                                                        para los jugadores.
• Concentrarse en la forma y en       progresiva.
                                                                      • Se puede hacer en partidos
  la ejecución.                     - Finalmente, presión real.
                                                                        reducidos.
                                  • Presión de tiempo y espacio.      • No es necesario que sean 11
                                                                        contra 11.
                                                                      • Jugar a una determinada
                                                                        cantidad de goles.


      B.    Enseñanza de la táctica
            1. Tácticas individuales (1 contra 1 para atacar y defender).
               a. El jugador con el balón contra el defensor que presiona.
               b. La importancia de los duelos individuales.
               c. Se debe combinar con los desafíos tácticos.
            2. Tácticas en grupo (se empieza desde una pareja).
               a. Pequeños grupos de jugadores alrededor del balón se
                    convierten en unidades tácticas efectivas.
               b. Los grupos pueden ser números de 2 contra 1, 2 contra 2, 3
                    contra 2, 4 contra 2, 4 contra 3, etc.
               c. Los grupos pueden ser jugadores que se combinen para formar
                    una línea, por ejemplo, la línea de fondo o en zonas específicas,
                    por ejemplo, dos atacantes y un mediocampista central.
                    Nota: Los elementos en cursiva no son obligatorios para los
                    candidatos a la Licencia “D”.
            3. Tácticas de equipo: Los candidatos para obtener la licencia “D” no
               necesitan saber las tácticas de grupo mayores a 6 contra 6.



                          CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D”                                          29
FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS


                   a.    Las tácticas de equipo son partidos de mitad de cancha (6 contra 4,
                         6 contra 5, 7 contra 5, 7 contra 6) y 8 contra 8 hasta 11 contra 11.
                   b.    En las tácticas de equipo enseñamos a jugadores individuales y
                         a los grupos de jugadores acerca de sus funciones y
                         responsabilidades en los tres sectores del campo, tanto para
                         atacar como para defender.

                 PROGRESIÓN GENERAL PARA ENSEÑAR LA TÁCTICA
       Partidos reducidos           Partidos reducidos expandidos         Dos arcos

     El tamaño del área según        Opciones de arcos múltiples:       Arcos grandes.
     la habilidad y el número        por ejemplo, el contraataque
           de jugadores.          puede ser en arcos chicos en línea
                                   o jugadores receptores, o en dos
                                     arcos grandes o varios arcos.


                   c.    Se utilizan condiciones para destacar aspectos del juego en las
                         tácticas de equipo, por ejemplo, paredes de a dos, todos los
                         jugadores deben estar de mitad de cancha para adelante para
                         que cuente el gol, el equipo debe defender con poca presión, etc.
                   d.    El ataque y la defensa después del receso: entrenamiento para
                         las responsabilidades grupales e individuales.
                         Nota: Los elementos en cursiva no son obligatorios para los
                         candidatos a la Licencia “D”.




       C.     Estado físico para el soccer
              1. La resistencia general: es la habilidad de soportar la intensidad
                  variada de un juego de soccer más el tiempo extra, por ejemplo,
                  120 minutos de partido para un jugador de la categoría mayor.
              2. El entrenamiento de resistencia evita la fatiga y proporciona el




30     USSOCCER.COM
MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO
                                                                       D
   entrenamiento adecuado para un esfuerzo continuado.
3. La capacidad aeróbica (con O2) es la habilidad que tiene el sistema
   cardiovascular para alimentar los músculos con sangre oxigenada y
   devolver la sangre sin oxígeno para que se vuelva a oxigenar.
4. El método de entrenamiento que más se usa para desarrollar
   la resistencia general (capacidad aeróbica) es el entrenamiento
   con intervalos.
   a. El entrenamiento con intervalos tiene un período de trabajo y
        otro de relajación.
   b. El principio marca que el trabajo se lleva a cabo aproximadamente
        al 80% del ritmo cardíaco máximo, mientras que la relajación se
        lleva a cabo al 20% del ritmo cardíaco máximo.
   c. Al principio de la temporada la proporción de trabajo y
        relajación puede ser 1 a 3 (30 segundos de trabajo y 90
        segundos de relajación).
   d. A medida que los atletas se ponen más en forma, bajamos la
        proporción de relajación a 1 a 2 y finalmente a una proporción
        de 1 a 1.
   e. Durante el período de relajación, el jugador no se relaja por
        completo. Se lleva a cabo una actividad liviana durante este
        período.
5. Resistencia localizada: es la habilidad de mantener un grupo
   específico de músculos activos en forma intensa por un tiempo en
   ausencia de oxígeno.
6. El entrenamiento anaeróbico (sin O2) siempre debe estar
   organizado como un entrenamiento con intervalos, a pesar de que
   la fuente de energía es principalmente a través de la degradación
   anaeróbica de la molécula de glucógeno.
7. El glucógeno se almacena en el sistema muscular. La dieta de un
   jugador debe consistir de grandes cantidades de carbohidratos,
   proteínas, hierro y vitaminas para la producción necesaria de
   glucógeno durante este ejercicio de alta intensidad.
8. Atributos atléticos: el soccer necesita que se desarrollen muchos
   atributos atléticos. Estos atributos mejoran la calidad del desempeño
   de un jugador en el partido.
9. Flexibilidad: es la habilidad para realizar movimientos en ciertas
   articulaciones con una amplitud de movimientos apropiada.
   a. Una gran amplitud de movimientos ayuda al jugador a
        desarrollar destrezas técnicas y a prevenir lesiones.
   b. La manera más común para mejorar la flexibilidad es a través de
        la elongación estática.




          CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D”                               31
FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS


        10. Agilidad: es la habilidad de cambiar la dirección del cuerpo y de las
            partes del cuerpo con rapidez y facilidad.
            a. La habilidad de cambiar de dirección con o sin el balón es una
                 característica fundamental del juego.
            b. El trabajo individual con el balón, ya sea hacer jueguitos,
                 movimientos rápidos, etc., y los partidos reducidos ayudan a
                 mejorar la agilidad.
        11. Equilibrio: es la habilidad de mantener con el cuerpo la estabilidad
            y el equilibrio mientras corre o se para en una pierna.
            a. La habilidad de mantener el equilibrio al momento de patear o
                 cuando está en la disputa del balón es importante.
            b. En las actividades y en los partidos reducidos, los jugadores
                 necesitan mantener el equilibrio cuando están en la disputa del
                 balón con un rival.
        12. Velocidad: la velocidad en el soccer es más compleja que correr una
            carrera. La aplicación de la velocidad en el juego está determinada
            por los siguientes movimientos y acciones del juego:
            a. Movimiento del balón.
            b. Movimiento del rival.
            c. Movimiento de un compañero de equipo.
                 Podemos diferenciar varias clases de velocidades que necesita
                 un jugador en el partido, entre ellas:
                      • Velocidad pura: la capacidad de los jugadores de
                          superar la distancia entre dos puntos en la menor
                          cantidad de tiempo.
                      • Velocidad técnica: la capacidad de controlar y
                          manipular el balón con el cuerpo, las piernas o los pies
                          a velocidad.
                      • Velocidad de acción: procesar la información del juego
                          y elegir rápidamente una respuesta apropiada para
                          la situación.
                      • Velocidad mental: la capacidad del jugador para estar
                          atento a todos los factores, condiciones y opciones
                          dentro y fuera del juego (rivales, compañeros,
                          público, etc.).
        13. Fuerza: es la habilidad para superar la resistencia o de oponerse a
            un obstáculo con fuerza muscular.
        14. Potencia : la aplicación de la fuerza en el momento justo y está
            conectada a la acción explosiva de desempeño.




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MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO
                                                                                                    D
D.            Aspectos psicológicos
                  1. El desarrollo continuo de una actitud positiva para todos los aspectos
                      del juego.
                  2. El desarrollo de una actitud responsable del jugador con respecto a
                      ellos mismos y al juego.
                  3. El desarrollo de una actitud de responsabilidad para con el equipo,
                      los directores técnicos, los árbitros, etc.
                  4. La aplicación y la implementación de la técnica, la táctica y el
                      estado físico de los jugadores en forma individual y en equipo.

              E.     Entrenamiento económico
                     1. El entrenamiento económico requiere que se combinen tantos
                         componentes de entrenamiento como sea posible en nuestras
                         actividades y juegos de entrenamiento, para obtener los máximos
                         resultados en el mínimo tiempo. El director técnico estadounidense
                         debe ser extremadamente económico en el entrenamiento de su
                         equipo, debido al limitado tiempo de práctica disponible en la
                         cultura actual del soccer juvenil de Estados Unidos.

              F.     Prioridad de los componentes
                     1. Los componentes del entrenamiento del soccer se han desarrollado
                         según los requisitos y las demandas del juego. El orden de prioridad
                         de estos componentes difiere según la edad y la habilidad de los
                         jugadores. La prioridad de estos componentes para los diferentes
                         grupos de edades de los jugadores sería:

               PRIORIDADES DE ACUERDO A LOS GRUPOS DE EDADES PARA
                      LOS COMPONENTES DEL ENTRENAMIENTO
                             Sub-12                                       Sub-14
PSICOLÓGICO




                                                       PSICOLÓGICO




                             Técnica/                                Táctica/Técnica
   ASPECTO




                                                          ASPECTO




                   Táctica en grupos pequeños                         Estado físico




              G.     El principio AEDI
                     1. El Principio SAID (AEDI en español): Adaptaciones Específicas a las
                         Demandas Impuestas.
                     2. Todo entrenamiento debe estar aparejado a las demandas técnicas,
                         tácticas, físicas y psicológicas del juego y de los protagonistas del juego.




                                CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D”                                      33
FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS


                3. El entrenamiento de soccer debe replicar el juego: lo que se hace en
                   el entrenamiento debe ser lo que suceda en el juego.
                4. Para estar en estado físico para jugar soccer, el entrenamiento debe
                   estar aparejado a las necesidades y a las demandas de la
                   competencia real.

     2.12 Organización de la práctica
     El juego le dirá lo que el equipo necesita practicar. Decimos que el juego y el
     entrenamiento tienen un efecto recíproco. El juego indica para lo que debemos
     entrenarnos y en el entrenamiento nos preparamos para el partido. Este ciclo de
     desarrollo puede notarse mejor en el diagrama que se encuentra a continuación:




     Los directores técnicos deben organizar sus prácticas de manera progresiva y que
     proporcionen actividades individuales, para grupos pequeños, para grupos grandes
     o para todo el equipo. Ejemplo de un formato de práctica:

           A.   Precalentamiento: sin presión del rival; presión de balón y demandas
                impuestas.
           B.   Actividades reducidas: agregar presión; algunos elementos no son
                reales; no tiene que ser direccional.
           C.   Actividades reducidas expandidas: parecido al juego real; direccional.
           D.   Condiciones del partido: el juego con todas las reglas (6 contra 6).




34        USSOCCER.COM
MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO
                                                                                      D
El uso del espacio del campo para un entrenamiento es importante para la
organización de la práctica. La zona que se usa más para entrenar se denomina sector
de entrenamiento. Esta zona generalmente es rectangular para crear un entorno de
soccer más realista.


                    EL SECTOR DE ENTRENAMIENTO
                                                       • Crear un entorno de
• Los sectores de entrenamiento                          juego real en la práctica
  se usan para las actividades                           mediante un sector de
  tácticas o técnicas tanto en                           entrenamiento rectangular.
  forma individual como para
  grupos pequeños.




                                                            • Ajustar el tamaño
                                                              de los sectores de
                       15




                                                              entrenamiento (más
• Jugar en un sector                                          grandes o más chicos)
  rectangular le da                                           para adaptarlos al
                                                10




  sentido a la práctica y                                     número de jugadores
  recrea el juego real.                                       y a los diferentes
                                                              niveles de habilidad.




                        CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D”                             35
FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS


     Un campo de soccer se puede dividir en muchas zonas de enseñanza más
     pequeñas en las que habrá diferentes cantidades de jugadores. A continuación
     encontrará un ejemplo de cómo se puede dividir y usar un campo entero de juego.


                                           9 contra 9 a 11 contra 11
         3 contra 3                            campo completo                               1 contra 1
                           US SOCCER
                           MATCH LINE-UP
                             4 contra 4                                                     2 contra 2




                                                                  7 contra 7



            4 contra 4




                                                                6 contra 4 a 6 contra 6, 8 contra 8
                                                                          medio campo

                             5 contra 3

         3 contra 2                               8 contra 8                                4 contra 2
                                                                                            5 contra 2




     Antes de comenzar la práctica, se deben organizar los siguientes elementos:
           A. Si hay espacio disponible, diagrame las zonas que necesita antes de
                comenzar la práctica.

           B.    Las pecheras (camisetas) deben estar preparadas y listas para usarse.

           C.    Se debe determinar la ubicación de los balones, los arcos, etc. y, si es
                 posible, deben estar distribuidos antes de empezar.

     El director técnico debe considerar con cuidado la organización y las necesidades
     de su equipo en los partidos:
            A. Antes del juego: el horario de llegada al lugar del juego; el tiempo
                  apropiado para el precalentamiento; las consideraciones del campo y
                  las condiciones del juego (lanzamiento de moneda); charla final antes
                  del juego.




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MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO
                                                                               D
B.   Medio tiempo: 1) antes del medio tiempo, tenga en cuenta algunos
     puntos principales que quiera tratar del juego; 2) tenga en cuenta a los
     jugadores a los que quiera hablarles en privado; 3) deje que los
     jugadores se calmen y se hidraten al principio del medio tiempo; 4) la
     charla del medio tiempo tiene que ser puntual y se deben limitar los
     puntos a tratar; 5) hable en privado con los jugadores que necesiten más
     instrucciones con respecto a su juego.

C.   Después del juego: 1) al final del juego su preocupación principal es
     despedirse de los jugadores; 2) controle si hay lesionados; 3) la reunión
     después del juego tiene que ser breve; 4) dé las últimas instrucciones
     con respecto al próximo juego, práctica o reunión; 5) el resultado del
     juego determinará el tono de la charla posterior al juego: las charlas y la
     cantidad de comentarios deben ser apropiados.

Además, el director técnico también debe considerar las necesidades del equipo
y desarrollar un plan para la temporada, la competencia y la postemporada.

A.   Pretemporada: 1) duración de la pretemporada; 2) las reglas que se deben
     aplicar, por ejemplo, en la secundaria o en la universidad; 3) la cantidad
     de jugadores que tendrá en la pretemporada; 4) la cantidad de partidos de
     práctica programados; 5) expectativas del equipo para la pretemporada.

B.   Competencia: 1) desarrolle un calendario que tenga los partidos, los
     viajes, los días libres, las fechas del torneo y las eliminatorias; 2) el
     calendario es una guía de programación y debe ser flexible a los cambios
     y a las necesidades del equipo; 3) la necesidad de programar
     entrenamientos individuales en el período de competencia; 4) debe tener
     en cuenta la necesidad de regeneración en el período de competencia así
     como el máximo rendimiento en el momento apropiado.

C.   Postemporada: 1) reuniones individuales con los jugadores; 2) repaso de
     la temporada; 3) tiempo libre para los jugadores y el plantel; 4)
     programa de entrenamiento en el descanso entre temporadas para
     mantener el estado físico.




                CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D”                                 37
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38   USSOCCER.COM
TÁCTICAS I
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                             Tácticas I
3.0   ¿Qué es la táctica?
La táctica es el dónde, el cuándo y el por qué del soccer. El soccer es un deporte de
equipo que le permite a cada jugador imponer su personalidad en el juego. Una de
las características es el juego continuo, esto les da a los jugadores las oportunidades
de tomar decisiones en el instante cuando están atacando o defendiendo.

      A.   Planes a corto plazo: la responsabilidad de seleccionar e implementar
           un sistema de juego que sea propicio para las habilidades del equipo
           recae en el director técnico. Cada miembro del equipo debería tener un
           buen conocimiento práctico de los planes de ataque y defensa del
           equipo como unidad.
      B.   Estrategia de equipo: el director técnico también es responsable de
           establecer los objetivos del equipo a largo plazo. Como equipo, ¿qué
           estamos tratando de lograr? ¿Queremos ganar la liga? ¿Vamos a jugar en
           una categoría más grande con el objetivo de mejorar? ¿Queremos aprender
           a defender en zona? Para los jugadores y para los equipos que recién están
           delineando la estrategia del equipo puede ser tan simple como alimentar
           la pasión por el juego. Especialmente al principio, las mejoras individuales
           y del equipo son las medidas más importantes para el éxito.
      C.   Las decisiones del jugador: el comportamiento del jugador se basa en la
           situación y en las acciones del rival. Estas decisiones dependen si el balón
           está en poder del propio equipo, del rival o si es un momento de transición.

3.1   ¿Cuáles son los principios del juego?
El juego del soccer se comprende y se juega mejor cuando la estrategia y la táctica
se basan en ciertos principios. Estos principios se aplican tanto al ataque como a la
defensa y se conocen como los Principios del juego.




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     3.2   Principios de la defensa
     Una buena defensa empieza cuando se entiende la forma en que los principios de
     la defensa se aplican tanto en forma individual como en forma colectiva dentro del
     equipo. Al momento en el que el equipo pierde el balón, comienza una
     organización inmediata.

           A.   Presión: en el momento en que se pierde el balón, los jugadores que
                están más cerca intentan retomar la posesión o aplicar presión sobre el
                balón, siempre que sea posible. Los primeros jugadores que salen a la
                marca también pueden demorar el ataque mediante carreras de
                recuperación que eviten que el rival juegue el balón rápidamente hacia
                adelante. Si un defensor no puede presionar el balón “inmediatamente”,
                debe reposicionarse en la defensa y demorar el avance del atacante.

           B.   Demora: los defensores que presionan obligan al equipo que está
                atacando a disminuir la velocidad para que se pueda organizar la
                defensa. Mientras está presionando, el defensor debe cuidarse de no
                comprometerse en exceso. Si el defensor es superado con facilidad, se
                acorta el tiempo que tiene el equipo para organizarse.

           C.   Profundidad: se refiere a una organización inmediata de los jugadores
                detrás del defensa que está ejerciendo presión. Mientras se está
                presionando el balón, el resto de los jugadores debe estar en una
                posición defensiva. Las posiciones que se tomen deben apoyar al
                defensor que está ejerciendo presión ante la posibilidad de que éste sea
                superado. Esto se llama cobertura defensiva.




           D.   Equilibrio: mientras que el equipo concentra su defensa en la zona del
                balón, los defensores que están lejos (al otro lado del terreno) deben
                posicionarse para cubrir espacios vitales (zonas centrales), para evitar
                que los atacantes penetren estos espacios y reciban el balón para
                intentar un remate. Todos los jugadores que están al otro lado del terreno
                deben buscar posiciones que equilibren la defensa.



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TÁCTICAS I
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E.   Estructura compacta: cuando los jugadores se reposicionan en su
     terreno y organizan la defensa, el objetivo es limitar el tiempo y el
     espacio del rival concentrando la defensa en la zona del balón. Los
     defensores también se dirigen hacia la zona central para evitar un
     ataque directo al arco.




               CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D”                            41
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           F.   Control y autocontrol: los jugadores deben ser disciplinados y jugar “bajo
                control” cuando están en la disputa del balón. Muy a menudo, los
                jugadores entran a destiempo o desequilibrados para ganar el balón. Los
                jugadores deben evitar arrojarse antes de estar seguros de ganar el balón.

     3.3   Roles defensivos
     Es importante que los jugadores entiendan su rol y su funcionamiento dentro del
     juego, al igual que su posición. Mientras que el equipo está defendiendo, un
     jugador tendrá la responsabilidad de presionar, cubrir, equilibrar o profundizar.

           A.   Presionar (el defensor que presiona) al jugador más cercano al balón.
                • Presionar el balón para recobrar la posesión siempre que sea posible.
                • Evitar todo tipo de penetración.
                • Elegir el ángulo apropiado para enfrentar el desafío.
                • Elegir la velocidad apropiada para enfrentar el desafío.

           B.   Cobertura (defensores que cubren).
                • Cubrir la zona del defensor que está presionando.
                • Elegir el ángulo apropiado para la cobertura.
                • El defensor que está cubriendo debe estar a una distancia en la que
                   pueda barrer o cerrar inmediatamente al atacante que ha superado
                   al defensor que estaba presionando.
                • La distancia de la cobertura variará según el sector del campo en el que
                   se desarrolle la jugada y la cantidad de presión que haya sobre el balón.
                • Es responsable de detectar a los atacantes que estén en apoyo y que
                   puedan lanzarse al ataque.

           C.   Equilibrio (defensores que proporcionan equilibrio).
                • Detectar a los atacantes que estén lejos de la zona donde está el
                   balón y que puedan lanzarse al ataque.
                • Buscar un lugar en el centro del campo para “cerrar” zonas vitales.
                • Conservar el equilibrio y la forma.

           D.   Estructura compacta (jugada colectiva de todos los jugadores).
                • La presión, la cobertura y el equilibrio en conjunto dan profundidad
                    a la defensa.
                • La organización de la defensa entre las líneas, por ejemplo, el
                    mediocampo y la defensa.
                • El posicionamiento, el espacio y el número de defensores
                    apropiados en la zona del balón son vitales para mantener la
                    profundidad en la defensa.



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TÁCTICAS I
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3.4   Principios del ataque
A diferencia de la mayoría de los deportes de equipo, el soccer no tiene una serie
de jugadas establecidas. Es un juego fluido en el que el jugador que está en
posesión del balón siempre debe tener varias opciones de pase. Mientras más
opciones tenga un jugador, existen menos posibilidades de que pierda el balón. Por
lo tanto, es necesario que el resto de los jugadores ayuden rápidamente al jugador
que tiene el balón. Mientras que los defensores intentan hacer que la jugada sea
predecible, los atacantes intentan hacer que el ataque sea impredecible mediante
la improvisación. En el esfuerzo de marcar goles, la ofensiva utiliza la penetración,
la profundidad, la movilidad, la amplitud y la improvisación.

      A.   Penetración: la primera elección del jugador con el balón es penetrar la
           defensa del rival. Según el lugar en el que esté el jugador en el campo,
           puede buscar un disparo, darle un pase a un compañero de equipo que
           ha penetrado la defensa o simplemente penetrar o hacerse espacio
           mediante la gambeta.

      B.   Profundidad (apoyo): cuando nos referimos a la profundidad en el
           ataque, hablamos de la jugada de apoyo. Una buena profundidad le da
           al jugador que tiene el balón apoyo alrededor. Por lo tanto, tiene la
           opción de jugar el balón hacia adelante, hacia los costados o hacia
           atrás. Mientras más opciones tenga un jugador, existen menos
           posibilidades de que pierda el balón. Se logra una buena jugada de
           apoyo cuando existen buenos ángulos y la distancia y la velocidad de
           apoyo apropiadas. Por ejemplo, una buena jugada de apoyo es la
           triangulación. Los jugadores que se quedan parados o que corren y
           forman una línea recta deshacen el apoyo y arriesgan la posesión, dado
           que eliminan las opciones que tiene el jugador con el balón.

      C.   Movilidad: el movimiento es necesario en el juego, dado que los
           jugadores pueden crear espacios para ellos mismos o para los
           compañeros de equipo. Una buena movilidad conlleva moverse para
           buscar apoyo o “jugar sin el balón”. Los jugadores sin el balón necesitan
           “desequilibrar” la defensa del rival. Esto lo logran ubicándose en
           posiciones en las que puedan marcar o creando espacios para los
           compañeros de equipo cerca del balón (el trabajo de los atacantes que
           están lejos del balón).

      D.   Amplitud: cuando un equipo tiene el balón, tiene que usar toda la zona
           disponible para jugar. Los equipos exitosos usan todo el ancho del
           terreno con la mayor profundidad posible sin caer en posición fuera de




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FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS


                lugar. Mientras más espacio tengan para jugar, los jugadores tendrán el
                balón por más tiempo y en un espacio mayor. Por lo tanto, existen
                menos chances de que sean presionados y cometan errores. Al usar todo
                el ancho del terreno, dificulta la cobertura y la estructura compacta de
                la defensa.

           E.   Improvisación: existen muchos casos en los que los jugadores tienen
                que usar sus propias dotes individuales para crear oportunidades de
                pase o de remate para ellos o para sus compañeros de equipo. Un pase
                entre líneas o una gambeta inteligente elimina a los defensores y crea
                espacios para los atacantes. Los jugadores que tienen la habilidad de
                girar rápidamente, de evadir un desafío fácilmente, de rematar
                desequilibrados o incluso de hacer sus propios “trucos” para crear
                oportunidades son un bien preciado para un equipo.

                Es mucho más difícil crear que destruir. Por lo tanto, una parte mucho
                más grande del entrenamiento debe estar dedicada a la técnica y a los
                principios de la ofensiva. Sin embargo, sería un error de los directores
                técnicos no dedicarle la misma importancia a la defensa en el juego.

     3.5   Roles del ataque
     Entender su tarea y su función en el juego es fundamental para una jugada de
     ataque exitosa. Con defensas que intentan quitar tiempo y espacio, los atacantes
     deben tomar decisiones rápidamente a partir de estos roles y funciones para tener
     éxito en el ataque. Los jugadores que bajo presión pierden precisión en su técnica
     descubrirán que siempre están a destiempo y que no pueden tomar decisiones
     simples en beneficio del ataque.

           A.   El jugador con el balón
                • El jugador con el balón es el jugador más importante.
                • La primera opción es lograr la penetración con la mejor decisión
                    táctica según las capacidades técnicas de los jugadores.

           B.   Jugadores de apoyo
                • Son los jugadores que le dan apoyo inmediato al jugador que tiene
                    el balón.
                • Se posicionan detrás, a los costados, o más adelante del balón según
                    la presión que esté recibiendo el jugador que lleva la pelota.
                • Se posicionan a una distancia apropiada para asegurarse de que un
                    defensor no pueda marcar a dos atacantes.




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TÁCTICAS I
                                                                                D
     •   Se deben combinar con el jugador que lleva el balón para poder
         penetrar con diagonales, desbordes, pases dobles, paredes, relevos, etc.
     •   Las diagonales y los desbordes pueden darle el espacio suficiente al
         jugador que tiene el balón para que pueda gambetear.

C.       Atacantes alejados del balón
     •   Intentan desequilibrar la defensa con carreras constructivas para
         aumentar las opciones de ataque, la mayoría penetrantes.
     •   Una carrera penetrante le permite a un atacante que está lejos de la
         jugada recibir el balón o crear un espacio detrás de su carrera para
         otro atacante.




                CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D”                                  45
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                    NOTAS




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TÁCTICAS II
                                                                                      D


                              Tácticas II
4.0   Aplicación de los principios de ataque y defensa
La manera de aplicar los principios de juego depende del lugar donde se encuentra el
balón en el campo. En teoría, el campo se divide en tercios. El tercio en el que se
encuentra el balón influenciará la manera en la que deberán aplicarse los principios de
ataque y defensa. Para tomar buenas decisiones, los jugadores deben estar conscientes
de los factores de seguridad y de riesgo en cada uno de los tercios del campo.

      A.     Seguridad: se refiere a las medidas (decisiones) tomadas para asegurarse
             de mantener la seguridad y de no tomar riesgos innecesarios en ataque
             o defensa.

      B.     Riesgo: se refiere al grado de riesgo (decisiones) tomado por un individuo
             o un equipo, en ataque o en defensa, para obtener una ventaja.




           Tercio de ataque          Tercio medio          Tercio de defensa
             * Este principio puede aplicarse tanto a un partido de 11 contra 11 como
             a los partidos entre jugadores más jóvenes en campos más pequeños.




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     4.1   Tácticas generales
           A.   En el tercio de ataque del campo, las tácticas generales son:

                MOVERSE, RECIBIR, DEFINIR

                •   Ganar espacios vacíos con o sin el balón.
                •   Pases hacia adelante y penetrantes.
                •   Apoyo inmediato (en profundidad).
                •   Improvisación (gambetas).
                •   Definición (tiro al arco).

           B.   En el tercio medio del campo, las tácticas generales son:

                CONSTRUIR, CONECTARSE, APOYAR

                •   Avanzar.
                •   Mantener la posesión.
                •   Gambetas para ganar espacios vacíos.
                •   Pases combinados (apoyo).
                •   Apoyo completo del equipo (conexión).
                •   Desarrollar un ritmo.

           C.   En el tercio defensivo del campo, las tácticas generales son:

                ANTICIPAR, MARCAR, DESARROLLAR

                •   Marca de cerca (presión)
                •   Retroceso/espera (retirada/reculada).
                •   Concentración (llevar al oponente hacia el centro).
                •   Equilibrio (profundidad).
                •   Control/autocontrol (al disputar el balón).
                •   Inicio del contraataque (transición de primera mano).
                •   Ganar la posesión, descansar, prepararse.

                Durante el curso para obtener la licencia “D” los candidatos no serán
                                                               ,
                responsables de organizar grupos de más de 6 contra 6. Esta información
                se incluye a modo de referencia. Los principios de juego se aplican tanto
                a los partidos de 6 contra 6 como a los partidos de 11 contra 11.

                * Los directores técnicos deben organizar equipos de 6 contra 6 según
                los principios del soccer y no a las posiciones en el campo.




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TÁCTICAS II
                                                                                     D
4.2   Organización del equipo
      A.   Seleccionar un sistema para sus jugadores: el sistema de juego
           empleado por un equipo se refiere a la disposición de jugadores de atrás
           hacia delante. Por ejemplo, como el arquero es una constante que no
           hace falta mencionar, 4-4-2 quiere decir:
           4 defensas
           4 mediocampistas
           2 delanteros

      La siguiente información, de las páginas 49 a 50, no es obligatoria para los
      candidatos a la Licencia “D” pero se recomienda su lectura.
                                  ,

      B.   Consideración de todos los factores: se deben tener en cuenta varios
           factores al organizar a los jugadores dentro de un sistema. Es importante
           seleccionar un sistema con el que los jugadores estén cómodos y que les
           permita expresarse.
           • El sistema debe adaptarse a los jugadores, basándose en sus
               cualidades físicas, técnicas, tácticas y psicológicas.
           • La mayoría de los jugadores se sienten cómodos a uno u otro lado
               del campo (izquierda o derecha) y, de ser posible, deben utilizarse
               en el lugar donde se sientan más cómodos.
           • Un equipo bien equilibrado está compuesto por jugadores que
               pueden anotar, gambetear, distribuir el balón y defender.

      C.   Desarrollo de un sistema de juego: es importante tener en cuenta que un
           sistema de juego es un plan básico de organización. Un sistema no sirve
           para anotar goles; sólo los jugadores pueden hacer eso. Y ningún sistema
           proporciona una defensa que funcione bien con jugadores que no
           pueden o no quieren correr. Sea cual sea el sistema empleado, se deben
           respetar ciertos principios comunes.
           • Ni siquiera los equipos más audaces para atacar deben abandonar
                toda precaución y hacer que todos sus jugadores avancen al mismo
                tiempo; si pierden la posesión, quedarán vulnerables ante el
                contraataque.
           • Es cierto que los equipos deben pensar positivamente en el ataque,
                pero deben hacerlo de manera tal de que si pierden la posesión,
                haya jugadores bien ubicados para recuperarlo.
           • Incluso los equipos más defensivos no pueden pretender permanecer
                en su tercio defensivo del campo todo el partido si quieren ganar.




                       CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D”                              49
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  • 1.
  • 2.
  • 3. U.S. SOCCER CURSO PARA OBTENER LICENCIA “D” Ayuda para los candidatos Contenidos por la Federación de Soccer de los Estados Unidos
  • 4. Los contenidos del Manual para obtener la Licencia “D” son de propiedad de la Federación de Soccer de EE.UU. Cualquier reproducción u otra propagación del Cuaderno de ejercicios del instructor de entrenadores sin el consentimiento por escrito de la Federación de Soccer de EE.UU. se encuentra estrictamente prohibida. © 2007 Federación de Soccer de EE.UU. Revisado en junio de 2007
  • 5. ¿Por qué es importante enseñar a los jugadores a “respetar el juego”? Para que puedan entender que el juego es el mejor maestro. Para que aprendan a respetar al árbitro, a los oponentes, directores técnicos, aficionados, su equipamiento y nutrición. Y para asegurarnos de que los jugadores del futuro continúen jugando, aprendiendo y amando este deporte. - Federación de Soccer de EE. UU.
  • 6. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS La FIFA: el Gobierno del soccer mundial Fundada en 1904 para lograr la unión de las asociaciones de soccer de todo el mundo, la Federación Internacional de Fútbol Asociado (FIFA) cuenta con 207 miembros, equiparándose de esta manera con las Naciones Unidas, y es sin dudas la organización deportiva con mayor prestigio en el mundo. Como la última instancia de gobierno en lo que al soccer respecta, la FIFA rige todas las facetas del juego: regula las reglas del juego, supervisa las transferencias internacionales de jugadores, organiza las competencias internacionales como la Copa del Mundo de la FIFA, establece estándares para el arbitraje, el entrenamiento y la medicina relacionada con el deporte y ayuda al desarrollo del soccer en todo el planeta. Como miembro de la FIFA, el programa de Licencias de US Soccer se encuentra reconocido como la única organización oficial y a la que se le permite dar cursos de entrenamiento en los Estados Unidos. 4 USSOCCER.COM
  • 7. D En 1971, Dettma Cramer, entrenador de la FIFA y del DFB, inició un plan para educar a entrenadores de soccer. Hoy día contamos con más de 16.000 directores técnicos licenciados en los Estados Unidos. Con los fundamentos e ideales que se iniciaron 37 años atrás, el Programa Nacional de Entrenadores de Soccer provee pautas y acercamientos a la enseñanza del soccer. Si bien el alcance de la metodología de entrenamiento de US Soccer se ha expandido, nuestra filosofía y acercamiento no han cambiado. No puede decirse lo mismo del compromiso hacia la educación de directores técnicos y la filosofía del desarrollo de jugadores. Es difícil encontrar partidos en patios o en parques locales que no cuenten con la supervisión adecuada. El enfoque menos estructurado y libre ha sido reemplazado por un acercamiento más formal, con un énfasis en ganar. Estos cambios en la filosofía han afectado en forma directa la forma en que se enseña el soccer. Para que los jugadores puedan aprender y disfrutar se necesita un sano equilibrio entre el juego estructurado y el juego libre. US Soccer cree que en los niveles juveniles y júnior existen ciertos principios fundamentales que deben ser tomados en cuenta por todos los entrenadores (enseñar a los jugadores en contextos formales pero al mismo tiempo crear un ambiente que permite que los jugadores disfruten del juego). El más importante de estos principios es el que reza que los jóvenes jugadores de soccer necesitan una cierta cantidad de tiempo de juego ininterrumpido que les permita experimentar, y con ello, ganar y perder. La meta a largo plazo de todo director técnico debe ser preparar a los jugadores para reconocer y resolver con éxito los desafíos que el mismo juego presenta, haciendo especial hincapié en los aspectos fundamentales del juego. Es fundamental que el entrenador encare su carrera en el soccer con este pensamiento presente. Es una gran responsabilidad la que compartimos; dar a los jugadores la posibilidad de aprender, crecer, y experimentar el juego por sí mismos. Debemos encontrar ese delicado equilibrio entre instrucción y experiencia, cuándo interrumpir para enseñar y cuándo permitir que el juego continúe. De cara al futuro, las principales metas de US Soccer son continuar presentando oportunidades educativas positivas para todos los directores técnicos así como ofrecer métodos, estilos y acercamientos de entrenamiento en el juego para que usted pueda llevar a su club, equipo y jugadores. Es influenciando a diario el ambiente del juego que amamos que continuará creciendo y desarrollándose. Gracias por su apoyo incondicional. Sigan entrenando, Bob Jenkins, Director de Educación de Entrenadores y Desarrollo Juvenil de la Federación de Soccer de EE.UU. CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 5
  • 8.
  • 9. ÍNDICE D U.S. SOCCER CURSO PARA OBTENER LICENCIA “D” Índice INTRODUCCIÓN 1.0 Educación de entrenadores de la Federación de Soccer de EE.UU. . . . . . 15 1.1 El curso para la Licencia “D” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 A. Objetivos B. Expectativas del candidato C. Evaluación/Clasificación 1.2 Horario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 A. Horario diario B. Horario por sectores de entrenamiento MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO 2.0 Metodología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 2.1 Las herramientas del director técnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 2.2 El juego: ¿Qué es el soccer? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 2.3 El juego es el mejor maestro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 2.4 Enseñanza a través de partidos reducidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 2.5 ¿Qué es el desarrollo del jugador? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 2.6 El rol del director técnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 7
  • 10. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS 2.7 Características por edades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 2.8 ¿Cómo aprenden los jugadores? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 2.9 ¿Qué información les proporcionamos a los jugadores cuando damos indicaciones técnicas?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 2.10 Cómo enseñar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 A. Anticipo B. Factores de tiempo C. Explicación o demostración D. Elementos para la práctica E. Correcciones 2.11 Componentes del entrenamiento del soccer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 A. Técnica B. Táctica C. Estado físico D. Psicológico E. Entrenamiento económico F. Prioridad de los componentes G. Especificidad del entrenamiento (Principio SAID, AEDI en español) 2.12 Organización de la práctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 A. Ciclo de desarrollo B. Práctica progresiva C. El sector de entrenamiento TÁCTICAS I 3.0 ¿Qué es la táctica? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 A. Planeamiento a corto plazo B. Estrategia de equipo C. Decisiones del jugador 8 USSOCCER.COM
  • 11. ÍNDICE D 3.1 ¿Cuáles son los principios del juego? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 3.2 Principios de la defensa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 A. Presión B. Demora C. Profundidad D. Equilibrio E. Estructura compacta F. Control y autocontrol 3.3 Roles defensivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 A. Presión B. Cobertura C. Equilibrio D. Estructura compacta 3.4 Principios del ataque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 A. Penetración B. Profundidad C. Movilidad D. Amplitud E. Improvisación 3.5 Roles del ataque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 A. El jugador con el balón B. Jugadores de apoyo C. Atacantes alejados del balón TÁCTICAS II 4.0 Aplicación de los principios de ataque y defensa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 A. Seguridad B. Riesgo CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 9
  • 12. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS 4.1 Tácticas generales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 A. Ataque B. Mediocampo C. Defensa 4.2 Organización del equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 A. Selección de un sistema para los jugadores B. Consideración de todos los factores C. Desarrollo de un sistema de juego ANÁLISIS DEL JUEGO 5.0 Observación de nuestro equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 5.1 Evaluación actitudinal (Psicológica) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 A. Imaginación B. Competitividad C. Deseo de jugar D. Fortaleza mental E. Compromiso con logros importantes F. Concentración 5.2 Estado físico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 A. Velocidad B. Resistencia C. Fuerza 5.3 Defensa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 A. Presión sobre el balón B. Defensas de cobertura C. Posición de los defensas de equilibrio D. Juego asociado/en línea E. Juego de equipo 10 USSOCCER.COM
  • 13. ÍNDICE D F. Reinicios G. Arquero 5.4 Ataque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 A. El jugador con el balón B. Jugadores de apoyo C. Efectividad de los atacantes que desequilibran D. Juego asociado/en línea E. Juego de equipo F. Reinicios 5.5 Análisis técnico cerca de las acciones de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 SESIONES PRÁCTICAS DE CAMPO 6.0 Técnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 6.1 Táctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 6.2 Puntos técnicos de la Licencia “D” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 6.3 Entrenamiento con partidos reducidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 6.4 Gambeta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 6.5 Pases. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 6.6 Recepción y giro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 6.7 Definiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 6.8 Remates de cabeza y centros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 6.9 Arqueros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 6.10 Posesión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 6.11 Defensa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 6.12 Ataque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 6.13 Tabla de puntos técnicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 DIAGRAMACIÓN DEL PLAN DE CLASES 7.0 Diseño y diagramación con sentido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 11
  • 14. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS CUIDADO Y PREVENCIÓN DE LESIONES 8.0 Panorama general de procedimientos básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 8.1 El círculo de cuidado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 RESUMEN DEL CURSO 9.0 Calendario de evaluaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 9.1 Procedimientos de evaluación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 9.2 Pautas de clasificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 9.3 Nacional “D” y estatal “D”. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 9.4 Asignación de temas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 9.5 Recordatorios para la evaluación práctica de campo . . . . . . . . . . . . . . . . 96 9.6 Procedimientos de evaluación oral. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 9.7 Evaluación del curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 AYUDA PARA CANDIDATOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 FORMULARIOS DE PRUEBAS A. Prueba sobre las reglas del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 B. Prueba sobre cuidado y prevención . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 FORMULARIOS DE EVALUACIÓN PARA EL ENTRENAMIENTO PRÁCTICO A. Informe de evaluación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 B. Formulario de evaluación oral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 C. Formulario para la evaluación práctica de campo . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 PLANES DE CLASES TÉCNICAS/TÁCTICAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 12 USSOCCER.COM
  • 15. ÍNDICE D BIBLIOGRAFÍA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 APÉNDICE A.1 Manejo y administración del equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 A.2 Cuestiones éticas y de seguridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 A.3 Organización del equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 A.4 Sinopsis de las categorías del soccer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 A.5 Los árbitros y las reglas del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 A.6 Reglas modificadas para la categoría Sub-8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 A.7 Reglas modificadas para la categoría Sub-10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 A.8 Reglas modificadas para la categoría Sub-12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 A.9 Información de contacto de U.S. Soccer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 A.10 Asociaciones estatales de soccer juvenil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 A.11 Organizaciones y ligas profesionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 A.12 Formulario de solicitud de las mejores prácticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 A.13 Formulario de solicitud de Cómo jugar el partido . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 A.14 Formulario de evaluación del curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 13
  • 16. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS 14 USSOCCER.COM
  • 17. INTRODUCCIÓN D Introducción 1.0 Educación de entrenadores de la Federación de Soccer de EE.UU. Miles de directores técnicos han asistido a los cursos de entrenamiento de la Federación de Soccer de EE.UU. y los han completado con éxito desde que se dictaron por primera vez en 1971. Sin importar el nivel de la licencia que se quiera conseguir, el objetivo principal del programa de educación de entrenadores es proporcionar conocimientos teórico-prácticos actualizados a todos los directores técnicos, desde los principiantes hasta los más experimentados. La certificación de entrenadores comienza a nivel estatal, con los cursos introductorios que cubren los principios básicos de entrenamiento y preparan a los directores técnicos interesados en tomar el curso de 36 horas para obtener la Licencia “D”. Al completar con éxito el curso “D”, los directores técnicos obtienen una Licencia “D” estatal o nacional. Ninguna de las dos licencias tiene vencimiento y ambas se otorgan al completar las pruebas teóricas y prácticas. Los candidatos que quieran asistir al curso para la Licencia “C” en una Escuela Nacional de Entrenadores de U.S. Soccer deben haber obtenido la Licencia “D” nacional y haberla mantenido por 12 meses como mínimo. 1.1 El curso para la Licencia “D” El “D” es el primer curso de licenciatura que, mediante miembros afiliados a nivel estatal, se ofrece con el auspicio de la Federación de Soccer de EE.UU. Para mantener la coherencia en el dictado y la ejecución del curso, se han establecido los siguientes objetivos, expectativas y pautas de calificación para el curso para obtener la Licencia “D”. A. Objetivos de la Licencia “D” • Preparar a los directores técnicos a cargo de jugadores de categorías Sub-10 a Sub-13 o mayores, al expandir sus conocimientos y CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 15
  • 18. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS comprensión de las exigencias técnico-tácticas del juego y del proceso de desarrollo necesario para los jugadores de estas edades. • Lograr que los directores técnicos comprendan la metodología práctica de entrenamiento y el marco necesarios para preparar a los jugadores y a los equipos para la competencia. • Preparar a los directores técnicos que consideran a éste su último curso de entrenamiento y a los que pretendan obtener una Licencia Nacional de Entrenadores de la Federación de Soccer de EE.UU. más avanzada. B. Requisitos para los candidatos: • Participar de todas las actividades (trabajo de campo, clases teóricas y grupos de discusión); • Demostrar aptitudes de entrenadores y conocimientos básicos del soccer. C. Calificación de los candidatos • Aprobado = Licencia “D” nacional El candidato debe esperar 1 año como mínimo para poder ser elegible para asistir al curso para la licencia “C” de U.S. Soccer. • No Apto (NA) = Licencia “D” estatal El candidato debe obtener la Licencia “D” nacional y esperar durante el período mínimo para poder asistir al curso para la licencia “C” de U.S. Soccer. 1.2 Horarios del curso Dada la diversidad de candidatos que asisten al curso para obtener la Licencia “D”, los horarios deben ser flexibles. En este manual se incluye un horario que consta de seis días. Los instructores pueden dividir el curso en: A. Un curso de seis días (horario diario) B. Un curso de dos fines de semana de tres días (consulte el horario de muestra) 16 USSOCCER.COM
  • 19. INTRODUCCIÓN D Horario diario para obtener la Licencia “D” Día 1 • Orientación sobre el curso (clase) • Métodos I (clase) • Cómo y cuándo pasar, gambetear y recibir (campo) *Tarea: prueba sobre las reglas del juego *Tarea: prueba sobre cuidados y prevención *Asignación de preguntas orales asignadas *Asignación de temas de entrenamiento para la 1ª práctica Día 2 • Revisión de las reglas del juego (clase) • Demostraciones prácticas de entrenamiento de 4 contra 4 a 6 contra 6 (incluidos los arqueros), para enseñar los siguientes temas: • Juego aéreo/cabezazo (campo) • Cómo y cuándo rematar/definir con precisión (campo) • Atajadas y juego de pies para arqueros (campo) • Principios del juego I (clase) • Principios de defensa en pequeños grupos (en especial la defensa por presión y la marca cooperativa; campo). Día 3 • Principios de ataque en pequeños grupos (incluido el juego básico de apoyo y combinación; campo) • Entrenamiento de práctica del candidato I (campo) • Fin del 1er fin de semana *Asignación de temas de entrenamiento para la 2ª práctica Día 4 • Análisis del juego (clase) • Puntos básicos de la transición (clase) • Sesión de trabajo de campo de instructor (campo) *Asignación del tema de la prueba final Día 5 • Entrenamiento de práctica del candidato II (campo) • Resumen del curso, repaso de prueba (clase) • Exámenes orales (clase) Día 6 • Exámenes prácticos de campo finales El horario está sujeto a modificaciones. CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 17
  • 20. 18 La Escuela Nacional de Entrenadores de U.S. Soccer Licencia “D” Horario por sectores de entrenamiento de muestra 5:00 - 7:00 - 8:30 Día 7:00 - 8:00 8:00 - 9:15 9:30 -10:45 11:00 - 12:00 12:30 - 1:30 2:00 - 3:15 3:30 - 4:45 6:30 Clase Clase Cena Trabajo de campo Comienzo de la 1.ª semana Curso de Métodos de Cómo y cuándo 1 Inscripción orientación 3:00 entrenamient pasar, gambetear y USSOCCER.COM a 3:30 oI recibir Desayuno Clase Trabajo de Trabajo de Almuerzo Clase Principios Trabajo de Cena Trabajo de campo Revisión de las campo campo del juego I y campo Principios de reglas del juego Juego aéreo/ Cómo y cuándo lectura del juego Atajadas y defensa en 2 cabezazo rematar/definir (ciclo juego de pies pequeños grupos con precisión de partido- para arqueros entrenamiento- partido) Desayuno Trabajo de Trabajo de campo Almuerzo Trabajo de campo Cena Fin de la 1.ª semana campo Entrenamiento de práctica Entrenamiento de práctica 3 Principios de (15 min. por candidato para ataque en cada sesión de práctica de pequeños grupos entrenamiento) Clase Clase Almuerzo Trabajo de campo Cena Libre Comienzo de la Análisis del Principios Sesión de campo para instructores 4 2.ª semana juego básicos de la (por ejemplo, tres sesiones transición de 10 min.) Desayuno Trabajo de campo Almuerzo Trabajo de Clase Cena Clase 2.ª sesión de entrenamiento de práctica campo Resumen Exámenes orales 5 2.º Entrenamiento del curso de práctica FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS Desayuno Exámenes de campo Almuerzo Exámenes de campo Fin del curso – Despedidas 6
  • 21. MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO D Métodos de entrenamiento 2.0 Metodología U.S. Soccer reconoce que hay muchas maneras de enseñar a jugar al soccer. Por esto, la metodología del programa de estudios para entrenadores de U.S. Soccer ofrece una amplia gama de enfoques, desde los dirigidos a los más guiados. Sin importar la metodología o el estilo particulares de los entrenadores, creemos que hay características y conceptos básicos que son fundamentales para una enseñanza efectiva del juego. Al desarrollar y ejecutar sesiones de entrenamiento adecuadas y efectivas, es útil considerar los siguientes conceptos. • Contexto: ¿Cómo encaja esta técnica o esta decisión dentro del modelo de partido y cómo se ven afectadas por la situación particular del partido? • Contraste: ¿Cómo es que esta técnica o decisión se opone directamente a otro movimiento u otra decisión que forman parte del soccer? • Temas recurrentes: Cómo identificar y reconocer “patrones” uniformes que se presentan en todos los partidos de soccer, y cómo actuar en consecuencia. • Espontaneidad: Cómo lograr que los movimientos y decisiones con el balón que sean más “sentidos” que pensados. Algunas características que todos los estilos efectivos de entrenamiento tienen en común son, entre otras, las siguientes consideraciones: 1. El método y el estilo ayudan a los jugadores a ganar el juego, a lograr el éxito y a resolver problemas que se presentan en el juego. 2. Todos los jugadores quieren jugar sin interrupciones. 3. El director técnico tiene en cuenta y respeta el ritmo de juego cuando interviene, tratando de no interrumpir el ritmo del partido y de que las intervenciones sean lo menos invasivas dentro de lo posible. 4. ¿El director técnico es capaz de anticiparse a los problemas que se presentan en el campo o sólo responde ante los resultados? CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 19
  • 22. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS 5. Las instrucciones que proporciona el director técnico preparan a los jugadores para que triunfen tanto en el nivel actual como en el siguiente nivel o grupo de edad. 2.1 Las herramientas del director técnico Todo director técnico necesita una variedad de métodos de entrenamiento que le sirvan de herramientas para utilizar con sus equipos. A continuación encontrará 5 métodos de entrenamiento con sus respectivas explicaciones. 1. Dar indicaciones en el transcurso del juego. Este método es efectivo con jugadores cuya técnica les permite asimilar las indicaciones y jugar al mismo tiempo. El director técnico debe proporcionar instrucciones breves y claras a individuos o grupos pequeños mientras el balón está en movimiento. No se trata de un monólogo continuo, sino de comentarios en momentos críticos para influenciar en el juego. Se debe tener cuidado de que no se convierta en algo constante y molesto. 2. Dar indicaciones a un solo jugador mientras se desarrolla el juego. En este caso, el director técnico detiene a un jugador para darle una indicación, pero no detiene la actividad. Mientras el director técnico interactúa con este jugador, su equipo juega con un hombre menos. Por supuesto, la interacción debe ser breve y concisa, para que el jugador vuelva pronto a la actividad. 3. Dar indicaciones en tiempos de reposición naturales. En este caso, el director técnico debe dirigirse a grupos de jugadores cuando el juego está detenido, ya sea cuando el balón sale del campo de juego, cuando los jugadores paran para tomar agua, o cuando se hacen cambios. Si bien siempre es importante ser breve y conciso, en este caso es importante concentrarse en un problema que esté fresco en la mente del jugador. 4. Permita que las condiciones de la actividad indiquen la consigna. En este caso, las condiciones de la actividad presentan el problema que los jugadores deben resolver. Por ejemplo, mediante un partido con 6 arcos en el que se enseñe a defender en pequeños grupos. Al defender tres arcos, los jugadores están obligados a prestar una atención particular a la cobertura y al equilibrio. Por otro lado, al atacar tres arcos, el equipo que logre cambiar el frente de ataque con rapidez y precisión logrará una ventaja. 5. Dar indicaciones con el método de “congelar la jugada”. En este caso, el director técnico “congela” el juego para dar su indicación. Esto le permite al director técnico presentar una perspectiva clara a los jugadores. Esta opción debe usarse con cuidado, porque si se usa muy seguido puede afectar el juego y frustrar a los jugadores. 20 USSOCCER.COM
  • 23. MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO D Un congelamiento técnico permite al director técnico corregir técnicas incorrectas por medio de directivas. En este caso, el director técnico puede demostrar la técnica apropiada y hacer que el jugador la practique. Un congelamiento táctico generalmente también es mediante directivas, pero también puede resultar beneficioso con preguntas guiadas. Si usamos preguntas, éstas deben presentar el problema, por ejemplo: “estamos regalando el balón cuando salimos del fondo; ¿qué podemos hacer para evitarlo?”. El congelamiento táctico debe reservarse para obtener el panorama general cuando intervienen muchos jugadores. En lo ideal, la jugada se debe “congelar” cuando se presenta la situación, por ejemplo, cuando los jugadores deberían acercarse y pedir el balón. Las indicaciones deben darse preferentemente en el transcurso del juego. Las siguientes situaciones son ejemplos de cuándo sería más apropiado congelar la jugada: 1. Hay muchos jugadores involucrados. 2. La situación táctica se presenta sola. 3. Se trata de un problema de panorama general que no se ha podido resolver con otro método. 4. Hay poco tiempo de preparación con un equipo para un evento. 5. Se reanudan los entrenamientos. 6. Para corregir la técnica. Es importante considerar los métodos y los estilos de entrenamiento como parte de un todo continuo, que incluya directivas y guías. A lo largo de la temporada, y según la edad de los jugadores, un director técnico puede usar todos los métodos y estilos de entrenamiento con efectividad. Un acercamiento balanceado que emplee cada método y estilo en forma adecuada y en el momento indicado es siempre lo mejor. Existen dos consideraciones importantes para todo método o estilo: 1. ¿La información, independientemente de la forma en la que se la presenta, tiene sentido y ayuda a los jugadores a resolver, a corto y largo plazo, los problemas que se presentan en el juego? 2. ¿Los jugadores cuentan con el tiempo y la oportunidad suficientes para experimentar el soccer y resolver problemas por sí solos? 2.2 El juego: ¿Qué es el soccer? Antes de dar indicaciones, es importante que los directores técnicos entiendan cómo los diversos elementos del juego influencian el comportamiento de un jugador en el entrenamiento y en la competencia. Estos elementos de juego se encuentran en todos los niveles del soccer, desde los jugadores principiantes hasta los profesionales experimentados. Entonces, ¿qué es el soccer? CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 21
  • 24. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS A. Es un juego competitivo cuya dificultad radica en la presencia de un oponente. B. Tiene un objetivo: ganar el juego. C. Tiene reglas que se deben respetar y un campo donde jugar. D. Es un juego continuo: no tiene tiempos fuera ni tiempos de reposición para dar indicaciones. E. Los jugadores deben resolver los problemas que se presentan en el juego; no el director técnico. 2.3 El juego es el mejor maestro El mejor maestro es el juego. Los directores técnicos que crean un entorno de juego real en los entrenamientos han encontrado la clave del éxito. ¿Cómo ayudan los juegos a que el director técnico enseñe? A. El juego presenta problemas que los jugadores deben resolver. B. Los partidos aportan realismo al entrenamiento. C. Se motiva y se desafía a los jugadores a que aprendan a través del juego. 2.4 Enseñanza a través de partidos reducidos El uso de partidos reducidos crea el entorno propicio para el desarrollo del jugador, al permitir a los jugadores desarrollar la creatividad incentivándolos a responder ante los problemas que se presentan en el juego. Los partidos reducidos comprenden todos los componentes del juego, es decir; la técnica, la táctica, el estado físico y la condición psicológica, y representan una forma económica de entrenar a los jugadores. Los partidos reducidos enfatizan los siguientes aspectos del desarrollo del jugador: A. Desarrollo de las destrezas: los jugadores tocan más veces el balón. B. Desarrollo táctico: se amplia el poder de decisión. C. Diversión y placer: se aumenta la cantidad de oportunidades de gol. D. Comprensión del juego: se amplia en gran medida el juego en diferentes posiciones del terreno. E. Desarrollo intuitivo: se incrementa y se automatiza el juego de transición. 2.5 ¿Qué es el desarrollo del jugador? El concepto del desarrollo del jugador es fundamental para el crecimiento y la mejora a largo plazo del jugador. El desarrollo del jugador exige que el jugador sea 22 USSOCCER.COM
  • 25. MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO D el centro de todas las decisiones con respecto al entrenamiento y a la competencia. El director técnico que confía en el desarrollo del jugador asegurará que los objetivos que se enumeran a continuación se cumplan: A. Se usarán juegos y actividades en los que los jugadores quieran participar porque les resultan agradables: ya sea marcar goles como defender. B. Todos los jugadores deberán tener un balón para entrenar. C. Los juegos y las actividades deberán estar diseñados para que los jugadores toquen el balón la mayor cantidad de veces posible. D. Los entrenamientos deberán estar diseñados para mejorar las habilidades técnicas de los jugadores y su consecutiva aplicación táctica. E. La competencia es un ingrediente principal dentro de la práctica y ayuda a motivar y a presentar un desafío para los jugadores. F. Educar a los jugadores para que desarrollen un apego al juego, a los compañeros de equipo, a los rivales, a los árbitros y a los directores técnicos. 2.6 El rol del director técnico Los directores técnicos cumplen muchas funciones cuando están a cargo de un equipo. Sin embargo, los directores técnicos jóvenes necesitan entender que sus funciones se encuentran inmersas en el proceso total del desarrollo del jugador. Los directores técnicos sin experiencia generalmente se identifican con directores técnicos de categorías más grandes, donde la prioridad y los objetivos por grupos de edades pueden ser diferentes de acuerdo al entorno y a las exigencias. Los directores técnicos que entiendan el proceso de desarrollo del jugador, y las diferencias que existen entre las características según la edad y la habilidad, tienen más posibilidades de influenciar y marcar en forma positiva el desarrollo de un jugador. La función de un director técnico joven según los principios del desarrollo del jugador es: A. Serun facilitador. 1. Crear las condiciones y el entorno para el aprendizaje. 2. Los jugadores necesitan divertirse y recibir comentarios positivos. 3. El director técnico debe ser entusiasta. 4. La práctica debe llevarse a cabo con un espíritu de placer y aprendizaje. 5. Las actividades necesitan orientarse hacia el éxito. B. Como un modelo de función positiva. 1. Demostrar respeto por los miembros del equipo, los rivales, los árbitros, los padres, los espectadores y los directores técnicos rivales. 2. Demostrar responsabilidad para el juego mismo. CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 23
  • 26. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS C. Entender a quién están entrenando. 1. Reconocer que los jugadores no se definen sólo de acuerdo a una edad cronológica. Maduran y se desarrollan a su propio ritmo. También existen diferencias de crecimiento entre los géneros. 2. Tratar a cada persona como a un individuo. 3. Reconocer que sus necesidades son diferentes y que participan por razones diferentes (en cualquier categoría). 2.7 Características por edades Es importante entender que las características por edades no son siempre las mismas para todas las personas al mismo tiempo. Independientemente de que la edad cronológica de dos jugadores sea la misma, la edad biológica puede ser diferente. Estas diferencias que se encuentran debido a la edad biológica de los niños son evidentes en cuanto al tamaño, la maduración y las habilidades motrices. Sin embargo, hay características generales que son evidentes dentro de los diferentes grupos de edades que pueden tener un efecto en el desarrollo del soccer. TABLA DE CARACTERÍSTICAS POR EDADES Características de la categoría Sub-12 Características de la categoría Sub-14 C 1. Disfrutar de la competencia. 1. Diferencias en el desarrollo mental. a 2. El desarrollo psicológico ha progresado. 2. Sentido de pertenencia, logro y realización. r 3. El trabajo en equipo ha mejorado. a 3. Variaciones en las etapas de la pubertad. 4. La coordinación ha mejorado. c 4. Es más independiente y es autocrítico. t 5. La aptitud técnica ha mejorado. 5. Está al tanto de los elogios, de su categoría y del e 6. Desarrollo de la velocidad y de la fuerza. reconocimiento personal. r 7. Los problemas se resuelven entre los compañeros í 6. Es un periodo de autodescubrimiento. de equipo. s t 8. El aspecto propio y la presión de los pares son i una preocupación. c 9. Variaciones en las etapas de la pubertad tanto en a niños como niñas. s 2.8 ¿Cómo aprenden los jugadores? Los jugadores aprenden de diferentes maneras. Algunos son mejores para seguir instrucciones verbales, mientras que otros necesitan ver un ejemplo de lo que tienen que hacer. Algunos necesitan ver y escuchar instrucciones para tener en claro lo que deben hacer. Los jugadores no sólo aprenden de diferentes maneras, sino que algunos aprenden más rápido que otros. Un equipo está formado por personas con diferentes capacidades. Los directores técnicos que se dan cuenta de esto y arman su método de entrenamiento para satisfacer las necesidades de cada uno ayudan a cada jugador a alcanzar su máximo rendimiento más rápido. 24 USSOCCER.COM
  • 27. MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO D En general, nos damos cuenta que los jugadores aprenden de la siguiente manera. A. Reciben información y la procesan por orden de importancia. B. Eliminan los datos innecesarios y prestan atención a los más importantes. C. Se concentran en la ejecución de la decisión. D. Inician una ejecución mecánica. Es importante la manera en la que se brinda la información al jugador. Los directores técnicos deben comunicar la información al jugador con claridad y de manera lógica para que ésta pueda entenderse fácilmente. Cuando se habla con un jugador, los directores técnicos deben dar explicaciones realistas y simples. Los directores técnicos deben hablar en un lenguaje que sea comprensible para los jugadores. El uso de la “jerga de los directores técnicos” no mejora la comunicación y con frecuencia el jugador no entiende exactamente lo que quiere el director técnico. Sub-12: 5.º y 6.º grados Algunas opiniones acerca de esta edad: El grupo de edad Sub-12 parece ser el grupo de soccer juvenil que genera más controversias con respecto al desarrollo del jugador. ¿Estos jugadores ya son adultos jóvenes o aún son niños? Como jugadores de soccer, aún son jóvenes. A pesar de que los jugadores están empezando a progresar en algunos aspectos del juego, esta es una edad en la que se debe fomentar las destrezas con el balón y los instintos del soccer por encima del resultado. Los físicos de once y doce años están empezando a cambiar. Generalmente, esto conlleva a una forzada carrera de crecimiento. Un rápido crecimiento de los huesos resulta generalmente en dolorosas afecciones en las articulaciones como el síndrome de Osgood-Schlotters en las rodillas. Los jugadores que en el pasado mostraban un control preciso de sus cuerpos y el balón, en algunos casos, perderán por un tiempo esta coordinación. A medida que crecen sus cuerpos, especialmente a los once años, necesitarán descansar más. El director técnico puede sentir que un niño de 11 años no responde de manera precisa a sus indicaciones. Casi siempre, a los 12 años, los niños recobran algo de la coordinación y la docilidad que habían perdido a los 11. Generalmente, a esta edad, tienen más entusiasmo y habilidad para concentrar su energía tanto para los desafíos individuales como grupales. Los directores técnicos pueden usar este entusiasmo y concentración a su favor y darles problemas específicos para que resuelvan dentro de los partidos que juegan. Sub-14: 7.º y 8.º grados Algunas opiniones acerca de esta edad: Esta es la edad de transición al juego adulto. Ya se juegan partidos 11 contra 11 y se empieza a poner más atención a cómo las destrezas con el balón y las decisiones influencian el desarrollo del partido en el campo de juego. A esta altura, hay una clara diferencia entre la maduración CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 25
  • 28. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS emocional y física de una persona de 13 años y una de 18. Si bien no hay una gran diferencia en la manera en que procesa la información una persona de 13 años y una de 18, ya sea cuando piensa o cuando resuelve un problema, tenga presente que la persona de 13 años recién está empezando a pensar a este nivel. Por otra parte, una persona de 18 años tendrá más experiencia y confianza en su habilidad para pensar y resolver un problema. Las personas de 13 años son más inseguras, menos comunicativas y un tanto más vulnerables. Están más emparentados con sus amigos y empiezan a independizarse más de sus padres. También son físicamente más fuertes y conocen más sus habilidades (velocidad, fuerza, presencia). Una persona de 14 años generalmente se está volviendo más extrovertida y segura de sí misma y le gusta la competencia. Está cada vez más capacitada para planear, pensar e imaginar opciones. Es por eso que los directores técnicos pueden plantear situaciones de “que pasa si…”. Desde esta edad en adelante los partidos se juegan 11 contra 11. En la categoría Sub-14, los directores técnicos empiezan a concentrarse en asuntos relacionados con el equipo, por ejemplo, el funcionamiento en conjunto de la defensa en diferentes partes del campo o la relación entre las diferentes líneas (la defensa con el medio campo, el medio campo con los delanteros, etc.). Cuando los jugadores pasan a la categoría júnior, deben contar con un dominio del balón y una visión de juego que les permita lidiar con el ritmo de juego más exigente, tanto en velocidad atlética como en velocidad para tomar decisiones. A esta altura, el objetivo en el desarrollo del jugador está apuntado a mejorar su entendimiento del juego en tanto se lo permita su maduración técnica y de juego. Una vez más, esto se logra a través de los partidos reducidos en las prácticas (hasta 9 contra 9) y de partidos de 11 jugadores. El paso al campo de 11 jugadores debe ser lógico y gradual. Las ideas y los principios que se aplican para los campos más chicos se siguen aplicando para el campo más grande. El resultado del juego a esta edad sigue estando en gran medida determinado por las destrezas con el balón y por la visión de juego. 2.9 ¿Qué información les proporcionamos a los jugadores cuando estamos dando indicaciones técnicas? A. Finalidades claramente definidas (objetivos, metas, reglas, etc.). 1. General: una aplicación total o generalizada, por ejemplo, la transición hacia una mentalidad positiva a la hora de rematar al arco. 2. Específico: jugada de presionar al defensor. Cuando recupera el balón, ¿lo juega hacia adelante inmediatamente? B. Información en una progresión lógica. 26 USSOCCER.COM
  • 29. MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO D 1. Secuencia lógica: de simple a complejo y de general a específico. C. Comentarios acerca del desempeño. 1. Debe ser específico y describir lo que está pasando en el juego y en la práctica. 2. Correcciones: dirigirse a los jugadores tanto en forma grupal como individual. 2.10 Cómo enseñar Hay reglas básicas para que tengan en cuenta los directores técnicos antes de presentar la información. Estas “reglas de enseñanza” son específicas para el entrenamiento de soccer y deben ser cuidadosamente tenidas en cuenta por el director técnico a la hora de planear el entrenamiento. A. Anticipo 1. ¿Qué indicaciones dará? 2. ¿Por qué lo hará? 3. ¿Cuál es su rol con respecto al juego? B. Factores de tiempo 1. ¿En qué momento del entrenamiento? 2. ¿En qué momento de la semana? 3. ¿En qué momento de la temporada? C. Explicación o demostración 1. Presente una perspectiva clara. 2. Explique las reglas de la actividad. 3. Explique porqué está haciendo esto. 4. Recuerde: “Muéstrelo, explíquelo, hágalo”. D. Elementos de la práctica 1. Organización: tamaño adecuado, espacio, ubicación en el campo, equipo necesario y entrenamiento lo más parecido posible al juego. 2. Actividades en el entrenamiento: demasiado severo crea frustración; demasiado fácil se hace aburrido. 3. Al comienzo de la práctica: permita a los jugadores jugar al principio para que se sientan cómodos con el juego y para que agarren ritmo. También le da la oportunidad al director técnico para ver si entienden la actividad. 4. Momentos para dar instrucciones: oportunidades en la práctica para dar instrucciones. 5. Comenzar y retomar la práctica: dónde detenerla: a. el director técnico: con presión en aumento. b. los jugadores: cuando están todos listos. 6. Siempre tener un objetivo, por ejemplo, un número de goles, pases consecutivos, etc. CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 27
  • 30. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS E. Correcciones (por el director técnico) 1. Evaluación/Modificaciones. a. ¿Mis indicaciones están teniendo un efecto en el juego, en la práctica y en los jugadores? b. Identificar los problemas específicos: ¿es técnico, táctico, físico o psicológico? c. Acercarse al juego: siempre hacer las prácticas lo más parecidas posibles al juego. 2. Paso uno: Permitir que las condiciones del entorno del juego/entre- namiento enseñe a los jugadores. Paso dos: En el transcurso de la jugada (la mínima interrupción para dar indicaciones). Debe incluir el por qué, el cómo y el cuándo. Paso tres: En el transcurso de la jugada para un jugador específico. Debe incluir el por qué, el cómo y el cuándo. Paso cuatro: En detenciones normales del juego (repita el problema a todo el grupo; puede incluir o no una demostración). La duración de la detención del juego debe ser mínima. Debe incluir el por qué, el cómo y el cuándo. Paso cinco: Detener (congelar) el transcurso del juego para corregir algo (indicar un problema crónico que se repite a pesar de haber usado los primeros tres pasos). La duración de ladetención del juego debe ser mínima. Debe incluir una demostración, el por qué, el cómo y el cuándo. 2.11 Componentes del entrenamiento del soccer Es importante que el director técnico entienda los componentes del entrenamiento del soccer y sepa cómo aplicarlos a través de una metodología consistente que permita la enseñanza de la técnica y la táctica, sin dejar de lado los aspectos físicos y psicológicos. Esto se logra mejor a través de la aplicación de un entrenamiento económico. Los componentes del entrenamiento del soccer son: COMPONENTES MODERNOS DEL ENTRENAMIENTO DEL SOCCER Técnico Táctico Físico Psicológico • Etapa fundamental/ • Individual • Atributos atléticos • Psicología aplicada Sin presión • Relacionado al • Grupal • Resistencia general • Charla individual partido/Presión • Condiciones de • Equipo • Resistencia localizada • Manejo del equipo partido/Juego 28 USSOCCER.COM
  • 31. MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO D A. Enseñanza de la técnica 1. Etapa fundamental (sin presión) a. Sin presión del rival. b. Empieza lento y va acelerando hasta llegar a la máxima velocidad. c. Fuerza y potencia reducidas. 2. Relacionado al partido (presión) a. Agrega la presión de un rival. b. Agrega presión en forma progresiva según el éxito del jugador. 3. Condiciones de partido (juego) a. Los rivales no tienen restricciones. b. La importancia de los partidos reducidos para el entrenamiento técnico. c. Se debe jugar en arcos grandes. PROGRESIÓN GENERAL PARA ENSEÑAR LA TÉCNICA SIN PRESIÓN CON PRESIÓN CLIMA DE PARTIDO • Los rivales no tienen • Sin presión del rival. • Agregar la presión de un rival. restricciones. • Desde una velocidad lenta - Primero, hacer sombra. • El juego presenta problemas hasta la máxima velocidad. - Agregar presión en forma para los jugadores. • Concentrarse en la forma y en progresiva. • Se puede hacer en partidos la ejecución. - Finalmente, presión real. reducidos. • Presión de tiempo y espacio. • No es necesario que sean 11 contra 11. • Jugar a una determinada cantidad de goles. B. Enseñanza de la táctica 1. Tácticas individuales (1 contra 1 para atacar y defender). a. El jugador con el balón contra el defensor que presiona. b. La importancia de los duelos individuales. c. Se debe combinar con los desafíos tácticos. 2. Tácticas en grupo (se empieza desde una pareja). a. Pequeños grupos de jugadores alrededor del balón se convierten en unidades tácticas efectivas. b. Los grupos pueden ser números de 2 contra 1, 2 contra 2, 3 contra 2, 4 contra 2, 4 contra 3, etc. c. Los grupos pueden ser jugadores que se combinen para formar una línea, por ejemplo, la línea de fondo o en zonas específicas, por ejemplo, dos atacantes y un mediocampista central. Nota: Los elementos en cursiva no son obligatorios para los candidatos a la Licencia “D”. 3. Tácticas de equipo: Los candidatos para obtener la licencia “D” no necesitan saber las tácticas de grupo mayores a 6 contra 6. CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 29
  • 32. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS a. Las tácticas de equipo son partidos de mitad de cancha (6 contra 4, 6 contra 5, 7 contra 5, 7 contra 6) y 8 contra 8 hasta 11 contra 11. b. En las tácticas de equipo enseñamos a jugadores individuales y a los grupos de jugadores acerca de sus funciones y responsabilidades en los tres sectores del campo, tanto para atacar como para defender. PROGRESIÓN GENERAL PARA ENSEÑAR LA TÁCTICA Partidos reducidos Partidos reducidos expandidos Dos arcos El tamaño del área según Opciones de arcos múltiples: Arcos grandes. la habilidad y el número por ejemplo, el contraataque de jugadores. puede ser en arcos chicos en línea o jugadores receptores, o en dos arcos grandes o varios arcos. c. Se utilizan condiciones para destacar aspectos del juego en las tácticas de equipo, por ejemplo, paredes de a dos, todos los jugadores deben estar de mitad de cancha para adelante para que cuente el gol, el equipo debe defender con poca presión, etc. d. El ataque y la defensa después del receso: entrenamiento para las responsabilidades grupales e individuales. Nota: Los elementos en cursiva no son obligatorios para los candidatos a la Licencia “D”. C. Estado físico para el soccer 1. La resistencia general: es la habilidad de soportar la intensidad variada de un juego de soccer más el tiempo extra, por ejemplo, 120 minutos de partido para un jugador de la categoría mayor. 2. El entrenamiento de resistencia evita la fatiga y proporciona el 30 USSOCCER.COM
  • 33. MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO D entrenamiento adecuado para un esfuerzo continuado. 3. La capacidad aeróbica (con O2) es la habilidad que tiene el sistema cardiovascular para alimentar los músculos con sangre oxigenada y devolver la sangre sin oxígeno para que se vuelva a oxigenar. 4. El método de entrenamiento que más se usa para desarrollar la resistencia general (capacidad aeróbica) es el entrenamiento con intervalos. a. El entrenamiento con intervalos tiene un período de trabajo y otro de relajación. b. El principio marca que el trabajo se lleva a cabo aproximadamente al 80% del ritmo cardíaco máximo, mientras que la relajación se lleva a cabo al 20% del ritmo cardíaco máximo. c. Al principio de la temporada la proporción de trabajo y relajación puede ser 1 a 3 (30 segundos de trabajo y 90 segundos de relajación). d. A medida que los atletas se ponen más en forma, bajamos la proporción de relajación a 1 a 2 y finalmente a una proporción de 1 a 1. e. Durante el período de relajación, el jugador no se relaja por completo. Se lleva a cabo una actividad liviana durante este período. 5. Resistencia localizada: es la habilidad de mantener un grupo específico de músculos activos en forma intensa por un tiempo en ausencia de oxígeno. 6. El entrenamiento anaeróbico (sin O2) siempre debe estar organizado como un entrenamiento con intervalos, a pesar de que la fuente de energía es principalmente a través de la degradación anaeróbica de la molécula de glucógeno. 7. El glucógeno se almacena en el sistema muscular. La dieta de un jugador debe consistir de grandes cantidades de carbohidratos, proteínas, hierro y vitaminas para la producción necesaria de glucógeno durante este ejercicio de alta intensidad. 8. Atributos atléticos: el soccer necesita que se desarrollen muchos atributos atléticos. Estos atributos mejoran la calidad del desempeño de un jugador en el partido. 9. Flexibilidad: es la habilidad para realizar movimientos en ciertas articulaciones con una amplitud de movimientos apropiada. a. Una gran amplitud de movimientos ayuda al jugador a desarrollar destrezas técnicas y a prevenir lesiones. b. La manera más común para mejorar la flexibilidad es a través de la elongación estática. CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 31
  • 34. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS 10. Agilidad: es la habilidad de cambiar la dirección del cuerpo y de las partes del cuerpo con rapidez y facilidad. a. La habilidad de cambiar de dirección con o sin el balón es una característica fundamental del juego. b. El trabajo individual con el balón, ya sea hacer jueguitos, movimientos rápidos, etc., y los partidos reducidos ayudan a mejorar la agilidad. 11. Equilibrio: es la habilidad de mantener con el cuerpo la estabilidad y el equilibrio mientras corre o se para en una pierna. a. La habilidad de mantener el equilibrio al momento de patear o cuando está en la disputa del balón es importante. b. En las actividades y en los partidos reducidos, los jugadores necesitan mantener el equilibrio cuando están en la disputa del balón con un rival. 12. Velocidad: la velocidad en el soccer es más compleja que correr una carrera. La aplicación de la velocidad en el juego está determinada por los siguientes movimientos y acciones del juego: a. Movimiento del balón. b. Movimiento del rival. c. Movimiento de un compañero de equipo. Podemos diferenciar varias clases de velocidades que necesita un jugador en el partido, entre ellas: • Velocidad pura: la capacidad de los jugadores de superar la distancia entre dos puntos en la menor cantidad de tiempo. • Velocidad técnica: la capacidad de controlar y manipular el balón con el cuerpo, las piernas o los pies a velocidad. • Velocidad de acción: procesar la información del juego y elegir rápidamente una respuesta apropiada para la situación. • Velocidad mental: la capacidad del jugador para estar atento a todos los factores, condiciones y opciones dentro y fuera del juego (rivales, compañeros, público, etc.). 13. Fuerza: es la habilidad para superar la resistencia o de oponerse a un obstáculo con fuerza muscular. 14. Potencia : la aplicación de la fuerza en el momento justo y está conectada a la acción explosiva de desempeño. 32 USSOCCER.COM
  • 35. MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO D D. Aspectos psicológicos 1. El desarrollo continuo de una actitud positiva para todos los aspectos del juego. 2. El desarrollo de una actitud responsable del jugador con respecto a ellos mismos y al juego. 3. El desarrollo de una actitud de responsabilidad para con el equipo, los directores técnicos, los árbitros, etc. 4. La aplicación y la implementación de la técnica, la táctica y el estado físico de los jugadores en forma individual y en equipo. E. Entrenamiento económico 1. El entrenamiento económico requiere que se combinen tantos componentes de entrenamiento como sea posible en nuestras actividades y juegos de entrenamiento, para obtener los máximos resultados en el mínimo tiempo. El director técnico estadounidense debe ser extremadamente económico en el entrenamiento de su equipo, debido al limitado tiempo de práctica disponible en la cultura actual del soccer juvenil de Estados Unidos. F. Prioridad de los componentes 1. Los componentes del entrenamiento del soccer se han desarrollado según los requisitos y las demandas del juego. El orden de prioridad de estos componentes difiere según la edad y la habilidad de los jugadores. La prioridad de estos componentes para los diferentes grupos de edades de los jugadores sería: PRIORIDADES DE ACUERDO A LOS GRUPOS DE EDADES PARA LOS COMPONENTES DEL ENTRENAMIENTO Sub-12 Sub-14 PSICOLÓGICO PSICOLÓGICO Técnica/ Táctica/Técnica ASPECTO ASPECTO Táctica en grupos pequeños Estado físico G. El principio AEDI 1. El Principio SAID (AEDI en español): Adaptaciones Específicas a las Demandas Impuestas. 2. Todo entrenamiento debe estar aparejado a las demandas técnicas, tácticas, físicas y psicológicas del juego y de los protagonistas del juego. CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 33
  • 36. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS 3. El entrenamiento de soccer debe replicar el juego: lo que se hace en el entrenamiento debe ser lo que suceda en el juego. 4. Para estar en estado físico para jugar soccer, el entrenamiento debe estar aparejado a las necesidades y a las demandas de la competencia real. 2.12 Organización de la práctica El juego le dirá lo que el equipo necesita practicar. Decimos que el juego y el entrenamiento tienen un efecto recíproco. El juego indica para lo que debemos entrenarnos y en el entrenamiento nos preparamos para el partido. Este ciclo de desarrollo puede notarse mejor en el diagrama que se encuentra a continuación: Los directores técnicos deben organizar sus prácticas de manera progresiva y que proporcionen actividades individuales, para grupos pequeños, para grupos grandes o para todo el equipo. Ejemplo de un formato de práctica: A. Precalentamiento: sin presión del rival; presión de balón y demandas impuestas. B. Actividades reducidas: agregar presión; algunos elementos no son reales; no tiene que ser direccional. C. Actividades reducidas expandidas: parecido al juego real; direccional. D. Condiciones del partido: el juego con todas las reglas (6 contra 6). 34 USSOCCER.COM
  • 37. MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO D El uso del espacio del campo para un entrenamiento es importante para la organización de la práctica. La zona que se usa más para entrenar se denomina sector de entrenamiento. Esta zona generalmente es rectangular para crear un entorno de soccer más realista. EL SECTOR DE ENTRENAMIENTO • Crear un entorno de • Los sectores de entrenamiento juego real en la práctica se usan para las actividades mediante un sector de tácticas o técnicas tanto en entrenamiento rectangular. forma individual como para grupos pequeños. • Ajustar el tamaño de los sectores de 15 entrenamiento (más • Jugar en un sector grandes o más chicos) rectangular le da para adaptarlos al 10 sentido a la práctica y número de jugadores recrea el juego real. y a los diferentes niveles de habilidad. CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 35
  • 38. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS Un campo de soccer se puede dividir en muchas zonas de enseñanza más pequeñas en las que habrá diferentes cantidades de jugadores. A continuación encontrará un ejemplo de cómo se puede dividir y usar un campo entero de juego. 9 contra 9 a 11 contra 11 3 contra 3 campo completo 1 contra 1 US SOCCER MATCH LINE-UP 4 contra 4 2 contra 2 7 contra 7 4 contra 4 6 contra 4 a 6 contra 6, 8 contra 8 medio campo 5 contra 3 3 contra 2 8 contra 8 4 contra 2 5 contra 2 Antes de comenzar la práctica, se deben organizar los siguientes elementos: A. Si hay espacio disponible, diagrame las zonas que necesita antes de comenzar la práctica. B. Las pecheras (camisetas) deben estar preparadas y listas para usarse. C. Se debe determinar la ubicación de los balones, los arcos, etc. y, si es posible, deben estar distribuidos antes de empezar. El director técnico debe considerar con cuidado la organización y las necesidades de su equipo en los partidos: A. Antes del juego: el horario de llegada al lugar del juego; el tiempo apropiado para el precalentamiento; las consideraciones del campo y las condiciones del juego (lanzamiento de moneda); charla final antes del juego. 36 USSOCCER.COM
  • 39. MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO D B. Medio tiempo: 1) antes del medio tiempo, tenga en cuenta algunos puntos principales que quiera tratar del juego; 2) tenga en cuenta a los jugadores a los que quiera hablarles en privado; 3) deje que los jugadores se calmen y se hidraten al principio del medio tiempo; 4) la charla del medio tiempo tiene que ser puntual y se deben limitar los puntos a tratar; 5) hable en privado con los jugadores que necesiten más instrucciones con respecto a su juego. C. Después del juego: 1) al final del juego su preocupación principal es despedirse de los jugadores; 2) controle si hay lesionados; 3) la reunión después del juego tiene que ser breve; 4) dé las últimas instrucciones con respecto al próximo juego, práctica o reunión; 5) el resultado del juego determinará el tono de la charla posterior al juego: las charlas y la cantidad de comentarios deben ser apropiados. Además, el director técnico también debe considerar las necesidades del equipo y desarrollar un plan para la temporada, la competencia y la postemporada. A. Pretemporada: 1) duración de la pretemporada; 2) las reglas que se deben aplicar, por ejemplo, en la secundaria o en la universidad; 3) la cantidad de jugadores que tendrá en la pretemporada; 4) la cantidad de partidos de práctica programados; 5) expectativas del equipo para la pretemporada. B. Competencia: 1) desarrolle un calendario que tenga los partidos, los viajes, los días libres, las fechas del torneo y las eliminatorias; 2) el calendario es una guía de programación y debe ser flexible a los cambios y a las necesidades del equipo; 3) la necesidad de programar entrenamientos individuales en el período de competencia; 4) debe tener en cuenta la necesidad de regeneración en el período de competencia así como el máximo rendimiento en el momento apropiado. C. Postemporada: 1) reuniones individuales con los jugadores; 2) repaso de la temporada; 3) tiempo libre para los jugadores y el plantel; 4) programa de entrenamiento en el descanso entre temporadas para mantener el estado físico. CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 37
  • 40. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS 38 USSOCCER.COM
  • 41. TÁCTICAS I D Tácticas I 3.0 ¿Qué es la táctica? La táctica es el dónde, el cuándo y el por qué del soccer. El soccer es un deporte de equipo que le permite a cada jugador imponer su personalidad en el juego. Una de las características es el juego continuo, esto les da a los jugadores las oportunidades de tomar decisiones en el instante cuando están atacando o defendiendo. A. Planes a corto plazo: la responsabilidad de seleccionar e implementar un sistema de juego que sea propicio para las habilidades del equipo recae en el director técnico. Cada miembro del equipo debería tener un buen conocimiento práctico de los planes de ataque y defensa del equipo como unidad. B. Estrategia de equipo: el director técnico también es responsable de establecer los objetivos del equipo a largo plazo. Como equipo, ¿qué estamos tratando de lograr? ¿Queremos ganar la liga? ¿Vamos a jugar en una categoría más grande con el objetivo de mejorar? ¿Queremos aprender a defender en zona? Para los jugadores y para los equipos que recién están delineando la estrategia del equipo puede ser tan simple como alimentar la pasión por el juego. Especialmente al principio, las mejoras individuales y del equipo son las medidas más importantes para el éxito. C. Las decisiones del jugador: el comportamiento del jugador se basa en la situación y en las acciones del rival. Estas decisiones dependen si el balón está en poder del propio equipo, del rival o si es un momento de transición. 3.1 ¿Cuáles son los principios del juego? El juego del soccer se comprende y se juega mejor cuando la estrategia y la táctica se basan en ciertos principios. Estos principios se aplican tanto al ataque como a la defensa y se conocen como los Principios del juego. CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 39
  • 42. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS 3.2 Principios de la defensa Una buena defensa empieza cuando se entiende la forma en que los principios de la defensa se aplican tanto en forma individual como en forma colectiva dentro del equipo. Al momento en el que el equipo pierde el balón, comienza una organización inmediata. A. Presión: en el momento en que se pierde el balón, los jugadores que están más cerca intentan retomar la posesión o aplicar presión sobre el balón, siempre que sea posible. Los primeros jugadores que salen a la marca también pueden demorar el ataque mediante carreras de recuperación que eviten que el rival juegue el balón rápidamente hacia adelante. Si un defensor no puede presionar el balón “inmediatamente”, debe reposicionarse en la defensa y demorar el avance del atacante. B. Demora: los defensores que presionan obligan al equipo que está atacando a disminuir la velocidad para que se pueda organizar la defensa. Mientras está presionando, el defensor debe cuidarse de no comprometerse en exceso. Si el defensor es superado con facilidad, se acorta el tiempo que tiene el equipo para organizarse. C. Profundidad: se refiere a una organización inmediata de los jugadores detrás del defensa que está ejerciendo presión. Mientras se está presionando el balón, el resto de los jugadores debe estar en una posición defensiva. Las posiciones que se tomen deben apoyar al defensor que está ejerciendo presión ante la posibilidad de que éste sea superado. Esto se llama cobertura defensiva. D. Equilibrio: mientras que el equipo concentra su defensa en la zona del balón, los defensores que están lejos (al otro lado del terreno) deben posicionarse para cubrir espacios vitales (zonas centrales), para evitar que los atacantes penetren estos espacios y reciban el balón para intentar un remate. Todos los jugadores que están al otro lado del terreno deben buscar posiciones que equilibren la defensa. 40 USSOCCER.COM
  • 43. TÁCTICAS I D E. Estructura compacta: cuando los jugadores se reposicionan en su terreno y organizan la defensa, el objetivo es limitar el tiempo y el espacio del rival concentrando la defensa en la zona del balón. Los defensores también se dirigen hacia la zona central para evitar un ataque directo al arco. CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 41
  • 44. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS F. Control y autocontrol: los jugadores deben ser disciplinados y jugar “bajo control” cuando están en la disputa del balón. Muy a menudo, los jugadores entran a destiempo o desequilibrados para ganar el balón. Los jugadores deben evitar arrojarse antes de estar seguros de ganar el balón. 3.3 Roles defensivos Es importante que los jugadores entiendan su rol y su funcionamiento dentro del juego, al igual que su posición. Mientras que el equipo está defendiendo, un jugador tendrá la responsabilidad de presionar, cubrir, equilibrar o profundizar. A. Presionar (el defensor que presiona) al jugador más cercano al balón. • Presionar el balón para recobrar la posesión siempre que sea posible. • Evitar todo tipo de penetración. • Elegir el ángulo apropiado para enfrentar el desafío. • Elegir la velocidad apropiada para enfrentar el desafío. B. Cobertura (defensores que cubren). • Cubrir la zona del defensor que está presionando. • Elegir el ángulo apropiado para la cobertura. • El defensor que está cubriendo debe estar a una distancia en la que pueda barrer o cerrar inmediatamente al atacante que ha superado al defensor que estaba presionando. • La distancia de la cobertura variará según el sector del campo en el que se desarrolle la jugada y la cantidad de presión que haya sobre el balón. • Es responsable de detectar a los atacantes que estén en apoyo y que puedan lanzarse al ataque. C. Equilibrio (defensores que proporcionan equilibrio). • Detectar a los atacantes que estén lejos de la zona donde está el balón y que puedan lanzarse al ataque. • Buscar un lugar en el centro del campo para “cerrar” zonas vitales. • Conservar el equilibrio y la forma. D. Estructura compacta (jugada colectiva de todos los jugadores). • La presión, la cobertura y el equilibrio en conjunto dan profundidad a la defensa. • La organización de la defensa entre las líneas, por ejemplo, el mediocampo y la defensa. • El posicionamiento, el espacio y el número de defensores apropiados en la zona del balón son vitales para mantener la profundidad en la defensa. 42 USSOCCER.COM
  • 45. TÁCTICAS I D 3.4 Principios del ataque A diferencia de la mayoría de los deportes de equipo, el soccer no tiene una serie de jugadas establecidas. Es un juego fluido en el que el jugador que está en posesión del balón siempre debe tener varias opciones de pase. Mientras más opciones tenga un jugador, existen menos posibilidades de que pierda el balón. Por lo tanto, es necesario que el resto de los jugadores ayuden rápidamente al jugador que tiene el balón. Mientras que los defensores intentan hacer que la jugada sea predecible, los atacantes intentan hacer que el ataque sea impredecible mediante la improvisación. En el esfuerzo de marcar goles, la ofensiva utiliza la penetración, la profundidad, la movilidad, la amplitud y la improvisación. A. Penetración: la primera elección del jugador con el balón es penetrar la defensa del rival. Según el lugar en el que esté el jugador en el campo, puede buscar un disparo, darle un pase a un compañero de equipo que ha penetrado la defensa o simplemente penetrar o hacerse espacio mediante la gambeta. B. Profundidad (apoyo): cuando nos referimos a la profundidad en el ataque, hablamos de la jugada de apoyo. Una buena profundidad le da al jugador que tiene el balón apoyo alrededor. Por lo tanto, tiene la opción de jugar el balón hacia adelante, hacia los costados o hacia atrás. Mientras más opciones tenga un jugador, existen menos posibilidades de que pierda el balón. Se logra una buena jugada de apoyo cuando existen buenos ángulos y la distancia y la velocidad de apoyo apropiadas. Por ejemplo, una buena jugada de apoyo es la triangulación. Los jugadores que se quedan parados o que corren y forman una línea recta deshacen el apoyo y arriesgan la posesión, dado que eliminan las opciones que tiene el jugador con el balón. C. Movilidad: el movimiento es necesario en el juego, dado que los jugadores pueden crear espacios para ellos mismos o para los compañeros de equipo. Una buena movilidad conlleva moverse para buscar apoyo o “jugar sin el balón”. Los jugadores sin el balón necesitan “desequilibrar” la defensa del rival. Esto lo logran ubicándose en posiciones en las que puedan marcar o creando espacios para los compañeros de equipo cerca del balón (el trabajo de los atacantes que están lejos del balón). D. Amplitud: cuando un equipo tiene el balón, tiene que usar toda la zona disponible para jugar. Los equipos exitosos usan todo el ancho del terreno con la mayor profundidad posible sin caer en posición fuera de CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 43
  • 46. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS lugar. Mientras más espacio tengan para jugar, los jugadores tendrán el balón por más tiempo y en un espacio mayor. Por lo tanto, existen menos chances de que sean presionados y cometan errores. Al usar todo el ancho del terreno, dificulta la cobertura y la estructura compacta de la defensa. E. Improvisación: existen muchos casos en los que los jugadores tienen que usar sus propias dotes individuales para crear oportunidades de pase o de remate para ellos o para sus compañeros de equipo. Un pase entre líneas o una gambeta inteligente elimina a los defensores y crea espacios para los atacantes. Los jugadores que tienen la habilidad de girar rápidamente, de evadir un desafío fácilmente, de rematar desequilibrados o incluso de hacer sus propios “trucos” para crear oportunidades son un bien preciado para un equipo. Es mucho más difícil crear que destruir. Por lo tanto, una parte mucho más grande del entrenamiento debe estar dedicada a la técnica y a los principios de la ofensiva. Sin embargo, sería un error de los directores técnicos no dedicarle la misma importancia a la defensa en el juego. 3.5 Roles del ataque Entender su tarea y su función en el juego es fundamental para una jugada de ataque exitosa. Con defensas que intentan quitar tiempo y espacio, los atacantes deben tomar decisiones rápidamente a partir de estos roles y funciones para tener éxito en el ataque. Los jugadores que bajo presión pierden precisión en su técnica descubrirán que siempre están a destiempo y que no pueden tomar decisiones simples en beneficio del ataque. A. El jugador con el balón • El jugador con el balón es el jugador más importante. • La primera opción es lograr la penetración con la mejor decisión táctica según las capacidades técnicas de los jugadores. B. Jugadores de apoyo • Son los jugadores que le dan apoyo inmediato al jugador que tiene el balón. • Se posicionan detrás, a los costados, o más adelante del balón según la presión que esté recibiendo el jugador que lleva la pelota. • Se posicionan a una distancia apropiada para asegurarse de que un defensor no pueda marcar a dos atacantes. 44 USSOCCER.COM
  • 47. TÁCTICAS I D • Se deben combinar con el jugador que lleva el balón para poder penetrar con diagonales, desbordes, pases dobles, paredes, relevos, etc. • Las diagonales y los desbordes pueden darle el espacio suficiente al jugador que tiene el balón para que pueda gambetear. C. Atacantes alejados del balón • Intentan desequilibrar la defensa con carreras constructivas para aumentar las opciones de ataque, la mayoría penetrantes. • Una carrera penetrante le permite a un atacante que está lejos de la jugada recibir el balón o crear un espacio detrás de su carrera para otro atacante. CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 45
  • 48. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS NOTAS 46 USSOCCER.COM
  • 49. TÁCTICAS II D Tácticas II 4.0 Aplicación de los principios de ataque y defensa La manera de aplicar los principios de juego depende del lugar donde se encuentra el balón en el campo. En teoría, el campo se divide en tercios. El tercio en el que se encuentra el balón influenciará la manera en la que deberán aplicarse los principios de ataque y defensa. Para tomar buenas decisiones, los jugadores deben estar conscientes de los factores de seguridad y de riesgo en cada uno de los tercios del campo. A. Seguridad: se refiere a las medidas (decisiones) tomadas para asegurarse de mantener la seguridad y de no tomar riesgos innecesarios en ataque o defensa. B. Riesgo: se refiere al grado de riesgo (decisiones) tomado por un individuo o un equipo, en ataque o en defensa, para obtener una ventaja. Tercio de ataque Tercio medio Tercio de defensa * Este principio puede aplicarse tanto a un partido de 11 contra 11 como a los partidos entre jugadores más jóvenes en campos más pequeños. CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 47
  • 50. FEDERACIÓN DE SOCCER DE ESTADOS UNIDOS 4.1 Tácticas generales A. En el tercio de ataque del campo, las tácticas generales son: MOVERSE, RECIBIR, DEFINIR • Ganar espacios vacíos con o sin el balón. • Pases hacia adelante y penetrantes. • Apoyo inmediato (en profundidad). • Improvisación (gambetas). • Definición (tiro al arco). B. En el tercio medio del campo, las tácticas generales son: CONSTRUIR, CONECTARSE, APOYAR • Avanzar. • Mantener la posesión. • Gambetas para ganar espacios vacíos. • Pases combinados (apoyo). • Apoyo completo del equipo (conexión). • Desarrollar un ritmo. C. En el tercio defensivo del campo, las tácticas generales son: ANTICIPAR, MARCAR, DESARROLLAR • Marca de cerca (presión) • Retroceso/espera (retirada/reculada). • Concentración (llevar al oponente hacia el centro). • Equilibrio (profundidad). • Control/autocontrol (al disputar el balón). • Inicio del contraataque (transición de primera mano). • Ganar la posesión, descansar, prepararse. Durante el curso para obtener la licencia “D” los candidatos no serán , responsables de organizar grupos de más de 6 contra 6. Esta información se incluye a modo de referencia. Los principios de juego se aplican tanto a los partidos de 6 contra 6 como a los partidos de 11 contra 11. * Los directores técnicos deben organizar equipos de 6 contra 6 según los principios del soccer y no a las posiciones en el campo. 48 USSOCCER.COM
  • 51. TÁCTICAS II D 4.2 Organización del equipo A. Seleccionar un sistema para sus jugadores: el sistema de juego empleado por un equipo se refiere a la disposición de jugadores de atrás hacia delante. Por ejemplo, como el arquero es una constante que no hace falta mencionar, 4-4-2 quiere decir: 4 defensas 4 mediocampistas 2 delanteros La siguiente información, de las páginas 49 a 50, no es obligatoria para los candidatos a la Licencia “D” pero se recomienda su lectura. , B. Consideración de todos los factores: se deben tener en cuenta varios factores al organizar a los jugadores dentro de un sistema. Es importante seleccionar un sistema con el que los jugadores estén cómodos y que les permita expresarse. • El sistema debe adaptarse a los jugadores, basándose en sus cualidades físicas, técnicas, tácticas y psicológicas. • La mayoría de los jugadores se sienten cómodos a uno u otro lado del campo (izquierda o derecha) y, de ser posible, deben utilizarse en el lugar donde se sientan más cómodos. • Un equipo bien equilibrado está compuesto por jugadores que pueden anotar, gambetear, distribuir el balón y defender. C. Desarrollo de un sistema de juego: es importante tener en cuenta que un sistema de juego es un plan básico de organización. Un sistema no sirve para anotar goles; sólo los jugadores pueden hacer eso. Y ningún sistema proporciona una defensa que funcione bien con jugadores que no pueden o no quieren correr. Sea cual sea el sistema empleado, se deben respetar ciertos principios comunes. • Ni siquiera los equipos más audaces para atacar deben abandonar toda precaución y hacer que todos sus jugadores avancen al mismo tiempo; si pierden la posesión, quedarán vulnerables ante el contraataque. • Es cierto que los equipos deben pensar positivamente en el ataque, pero deben hacerlo de manera tal de que si pierden la posesión, haya jugadores bien ubicados para recuperarlo. • Incluso los equipos más defensivos no pueden pretender permanecer en su tercio defensivo del campo todo el partido si quieren ganar. CURSO PARA OBTENER LA LICENCIA “D” 49