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1 de 15
1.1
WEBSITE: WWW.WORLDSUPREMACYBATTLEGROUNDS.COM
1.2 ENTRADA GENERAL
Todas las entradas oficiales deben completarse y deben someterse al WSB
el Director titular Internacional.
1. Las tripulaciones deben cumplir todas las reglas de WSB. La dirección sostiene el derecho
para inhabilitar cualquier groupo/Bailarin/performer que no obedece todas las reglas.
2. Toda la entrada oficial y registro deben ser completados por las fechas requeridas.
3. Toda la música de la actuación, fotografías y otros medios de comunicación requeridos deben
ser sometidos por sus fechas aplicables.
4. La dirección reserva el derecho para enmendar cualquier regla cuando se lo requiera.
1.3 REPRESENTACIÓN DEL GRUPO
1. Cada tripulación de baile debe fijar a un líder que será el punto principal de contacto.
2. Es la responsabilidad del líder para actuar como un representante y asegurar que sus
miembros de la tripulación están informados de los detalles de evento y requisitos.
3. Es la responsabilidad del líder confirmar con los organizadores de evento que su grupo
entiende y obedece los detalles detallados en este documento.
4. El líder del crew debe comunicar cualquier anomalía a los organizadores del evento lo más
pronto posible.
WORLD SUPREMACY BATTLEGROUNDS™
OFFICIAL QUALIFICATION GUIDELINES 2016
COMPETICIÓN DETALLA LAS REGLAS DE COMPROMISO
1.4 CALIFICACIÓN
El WSB tiene sus respectivas etapas competitivas, regionales si es el caso, nacionales, y el World
Supremacy Battlegrounds a nivel internacional.
1.5 DERECHOS DE REGISTRO
1. Cada dancer/participante de WSB deben proporcionar al derecho de registro el precio por su
inscrpcion es en dólares americanos $ por persona.
2. Deben pagarse las cuotas del registro en las fechas establecidas.
3. El registro es único y no - reembolsable.
PAGOS DEL REGISTRO
Su tripulación debe depositar su inscripción directamente a nuestra cuenta ahorros: Banco Bolivariano
120-109315-7 A nombre de Ivonne Alejandra Valle Magallanes
BATTLEGROUNDS Qualification Event
BATTLEGROUNDS National Finals
WORLD S.B
1.6 LÍMITE DE LA PARTICIPACIÓN
Ningun miembro del crew no puede involucrasce en mas de una tripulación por división.
Ejemplo : un miembro no puede participar en dos grupos de Adultos, o en varsity o adultos.
1.7 LA SUBSTITUCIÓN
1. El número máximo de bailarines son 2 para un cambio. Usted no puede agregar a más
bailarines del límite.
2. Por lo menos deben retenerse 70% de su tripulación de los bailes que usted involucra en el
WSB. Ejemplo: de un grupo de 8 salen 2 y suplantan esos puestos el crew debe tener el 70 % de los
que se inscribieron al principio.
CUALQUIER CAMBIO debe comunicarse con el organizador dos semanas antes al evento y debe
aprobarse por la Dirección.
1.8 ASISTENCIA MÉDICA
1. Es responsabilidad del líder para informar de alguna lesión de un miembro de la tripulación
o enfermedad al organizador de evento.
2. La dirección reserva el derecho para pedir la sumisión de un doctor para el miembro del crew
1.9 VESTUARIO
Las tripulaciones deben llevar ropa que refleja el carácter real y el estilo natural del ambiente callejero
urbano, que no sea ofensiva o fuera de carácter. La ropa descartada no debe tirarse fuera del
escenario o hacia el público, puede ser arriesgado a los actores. Sea de buen gusto, no ofensivo.
1.10 EXTRAS
El vestido de apoyo tales como rodilleras q este escondida bajo el vestuario, cascos, está permitido,
El cuerpo con líquidos grasosos, polvos substancias de cualquier tipo que ocasione daños al
escenario no se permite ya que puede perjudicar al rendimiento de las otras agrupaciones. El uso de
tales materiales resultará en deducción de 2 puntos al resultado final. Para evitar las deducciones
del punto, por favor avise el WSB el Director titular Internacional para confirmación o aprobación de
cualquier uso de Accesorios o prendas extras.
1.11 FASE, SONIDO E ILUMINACIÓN
El organizador de evento proporcionará sonido y el equipo visual.
1.12 REQUISITOS DE MÚSICA Y DE ACTUACIÓN
1. La rutina debe realizarse en su integridad a la música seleccionada y debe prepararse por las
tripulaciones. El organizador de evento no proporcionará la música.
2. La longitud de la mezcla de la música no debe exceder el tiempo límite normal. Si excede de
los 5 segundos de gracia será deducción al puntaje directo.
3. La tripulación debe enviar por correo electrónico su pista a musicwsb@gmail.com y llevarla
de respaldo en CD y USB.
4. Puede usar las canciones que usted requiera para crear su mix, el cual debe ser de agrado
para la audiencia y no debe contener vocabulario explicito ni nada que atente con la clases
social, racismo, obscenidades.
5. La música no debe contener idioma impropio, lujurioso u ofensivo. Se deducirán puntos de la
cuenta final de la tripulación bajo la discreción de la Dirección.
1.13 FASE DE LA COMPETICIÓN
1.13.1 ENSAYO
El organizador de evento puede proporcionar el ensayo dependiendo en la disponibilidad del sitio y
tiempo.
1.14 CATEGORIA Y MODALIDAD CON PROYECCIÓN INTERNACIONAL HIP HOP
 -JUNIOR CREW : De 6 a 12 años “de 4 hasta 15 integrantes”TIEMPO DE RUTINA 2:00 MAX-
MIN 1:30
-VARSITY CREW: De 13 a 17años “de 4 hasta 15 integrantes”TIEMPO DE RUTINA 2:30 MAX-
MIN 2:00
-OPEN CREW : De 18 años o más “de 4 hasta 15 integrantes”TIEMPO DE RUTINA 2:30 MAX-
MIN 2:00
-MONSTER CREW: Edades abiertas “de 16 hasta
30 integrantes” TIEMPO DE RUTINA 4:00 MAX-MIN 3:00
-SOLOS : (junior, varsity,adultos) TIEMPO DE RUTINA 2:00 MAX-MIN 1:30
 Batallas 1vs1
 Popping
 Locking
 B-boy
 All style
 Krump (new)
1.14.1 MODALIDADES NACIONALES
Show : Las Agrupaciónes desarrollaran performances con gran destreza y tiene la capacidad de
realizar rutinas entretenidas para el jurado y el público

-GRUPO PEQUEÑO DE 5 A 8 INTEGRANTES,TIEMPO DE RUTINA 6:00 MAX-MIN 2:00
-GRUPO MEDIANO DE 5 A 10 INTEGRANTES, TIEMPO DE RUTINA 6:00 MAX-MIN 2:00
-GRUPO GRANDE DE 15 A 25 INTEGRANTES TIEMPO DE RUTINA 6:00 MAX -MIN 3:00
Covers
 *COVERS ( SE CALIFICARA EL MEJOR COVER POR EJEMPLO UNA RUTINA DE
POREOTICS)
-JUNIOR CREW : De 6 a 12 años “de 5 hasta 8 integrantes”
-VARSITY CREW: De 13 a 17años “de 5 hasta 8 integrantes”
-ADULTOS CREW : De 18 años o más “de 5 hasta 8 integrantes
-MONSTER CREW: Edades abiertas “de 15 hasta 25 integrantes”
 TIEMPO DE RUTINA COVER hasta 8 minutos máximo
 El criterio de calificación es el mismo de WSB lo adicional es la similitud con la coreografía real
que equivale el 20% de su nota
DIVISIONES DE LAS BATALLAS (1 a 1)
ETAPAS:
1.- (PRELIMINAR) 2.- (SEMIFINAL) 3.- (FINAL)
Cada entrante recibirá 60 segundos
En la fase preliminar batallaran 1 a 1 y irán siendo descalificados.
En la semifinal únicamente competirán 4 dancers, y en la final los 2 más destacados.
1.15 CRITERIO DE JUZGAMENTO
LAS LISTAS Y RESPONSABILIDADES
JUECES facilitan y vigilan el tablero para asegurar que cada crew tenga un juicio Justo. Evaluarán y
discutirán todas las diferencias, deducciones e inhabilitaciones a lo largo de la competición.
ELTABLERO DE JUZGAMENTO
La dirección tiene el su propio criterio para seleccionar a los jueces creíbles, calificados y
experimentados. El organizador de evento reserva el derecho de oficializar y publicarlo.
NACIONAL
MINIMO 3 MAXIMO 6 JUECES
1.16.-IMPORTANTE
WSB ECUADOR A CREADO Y PATENTADO UN SISTEMA DE CALIFICACIÓN DENOMINADA
"THE TRUTH" LA CUAL CONSISTE EN LO SIGUIENTE:
UNA VES CULMINADA LA PARTICIPACION DE LAS AGRUPACIÓNES SE CONVOCARA
INMEDIATAMENTE A LOS JUECESY A CADA LIDER DE GRUPO A UNA PEQUEÑA ASAMBLEA
EN LA CUAL LOS LÍDERES DE CADA CREW PODRAN OBSERVAR EL PROMEDIO DE LAS
CALIFICACIÓNES, DICHOS PROMEDIOS SERAN PUESTOS EN UN SOBRE EN PRESENCIADE
LOS LIDERES DE CADA CREW
POR QUE RAZÓN LO HACEMOS?
PARA QUE CADA LIDER DE CREW VEA LA TRANSPARENCIA Y LEGALIDAD DEL JURADO
CON ESTO SE DEMOSTRARA TRANSPARENCIA ABSOLUTA EN LA COMPETENCIA.
DERECHOSRESERVADOSYPATENTADOSPOR WSB ECUADOR DICHA PATENTE DEBESER
RESPETADA O SE SANCIONARA CON LAS DEBIDAS LEYES
• INTERNACIONAL
EL ORGANIZADOR SE RESERVA EL DERECHO DE DISPONER LA CANTIDAD DE JUECES
EN EL EVENTO MUNDIAL
Formas y permisos de Liberación
Liberación por accidente: Todos los integrantes de agrupacion deben firmar una
exoneración expresa de riesgo en caso de accidente con anticipación a la competencia,
liberando a WSB ecuador, el (los) organizador (es), sus agentes, oficiales, staff y
patrocinadores de cualquier accidente o lesión ocurridos a un integrante de una agrupación
antes, durante o después de un evento de WSB Ecuador o competencia.
Liberación de Derechos de Imagen: Todas las agrupaciones deberán firmar el formato de
liberación de imagen permitiendo a WSB Ecuador, al organizador del evento, agentes o
patrocinadores filmar o grabar la actuación de las agrupaciones en el evento para ser
utilizados en televisión, videos caseros, Internet, radio, prensa, medios, relaciones públicas,
etc.
1.17.- CRITERIO DE EVALUACIÓN
Desempeño = 50% o cincuenta puntos del puntaje final
Los jueces recompensarán las rutinas que incorporen movimientos únicos y originales/creativos,
de estilos de Hiphop ejecutados, buen uso del escenario, formaciones, teatralidad, intensidad y
apariencia de calle resultando en una rutina entretenida que evoque alguna respuesta emotiva.
Creatividad (10%)
La coreografía y la presentación de la rutina en una forma única con movimientos y combinación
de ellos. Formas originales de ir al piso y levantarse de él, transiciones y edición de la música que
hagan resaltar la rutina de otras. Ser especial, diferente y fresco con todos los aspectos de la
rutina.
Manejo del escenario, espacio, formaciones y cambios de nivel (10%)
La agrupación debe demostrar conciencia del espacio entre integrantes a través de una completa
gama de formaciones únicas, complicadas y difíciles, movimientos interactivos y patrones. También
será considerado el uso completo de él. La rutina deberá incluir tres (3) niveles de movimiento
(bajo, medio, alto) usando movimientos de brazos, manos, piernas, pies, torso y cabeza, con
transiciones que sean creativas e impredecibles.
Teatralidad, Intensidad, Confianza, Proyección y Presencia (10%)
La rutina contiene movimientos dinámicos desde el comienzo hasta el final tanto por la agrupación
y sus integrantes, conteniendo pausas mínimas y poses durante las actuaciones destacadas por
uno o varios de los integrantes de la agrupación, los otros integrantes deben seguir realizando
movimientos que sumen a la intensidad de la rutina. La proyección de los integrantes de la
agrupación debe ser consistentemente fuerte durante toda la rutina con una demostración sin
interrupción de confianza medida en la expresión facial, contacto visual y movimiento corporal.
Los integrantes de la agrupación deben poseer entusiasmo, pasión y una habilidad “natural” para
“mostrar” en el escenario.
Presencia / Vestimenta Calle (10%)
(Presencia de la calle es la capacidad de los integrantes de la agrupación para demostrar
una representación auténtica y desinhibida de la danza hip-hop, la presencia de la calle incluye
actitud, energía, postura y estilo) La ropa y accesorios que se usen deben representar y reflejar el
carácter real y el estilo natural del entorno urbano con un estilo único que haga resaltar ala
agrupación. Los integrantes de la agrupación no tienen que estar vestidos iguales o similares. La
individualidad del vestuario puede ser tenida en cuenta sin ningún inconveniente. Las agrupaciones
pueden usar vestimenta que represente el tema de su rutina. Trajes de animales, personajes
cómicos o de hallowen no son recomendados. En caso de alguna duda contactar a Hip Hop
International.
Valor de entretenimiento/ atracción hacia el publico (10%)
Las agrupaciones con sus rutinas deben conectar con la audiencia y provocar respuestas emotivas
ej., emoción, alegría, risas, envolvimiento y/o sentimiento de drama relativo al estilo presentado. La
rutina debe dejar una impresión memorable y duradera.
Criterio de habilidad y valor de los puntos:
Habilidad = 50% o cincuenta puntos del puntaje total
Los jueces evaluarán la ejecución y dificultad del el/los estilo(s) presentado(s): popping, locking,
breaking, house, etc. Los jueces considerarán la calidad del movimiento durante toda la rutina,
incluyendo la localización de brazos, piernas y cuerpo, combinación de los tres niveles piso, de pie
y aire y sincronización de los integrantes de
la agrupación.
Musicalidad (10%)
El uso sincronizado de la actuación y coreografía con la música y la habilidad grupal de actuar
simultáneamente con
ella. Movimientos y patrones realizados para simular sonidos de los integrantes
de la agrupación en ausencia de música grabada (ej., zapateo, aplausos, voz, etc.) será
considerado musicalmente y juzgado similarmente.
Musicalidad - Técnica de Beat/Síncopa – Los movimientos dentro de la rutina deben demostrar
estructura musical y estilo, ej., uso de variaciones rítmicas enfatizando en el upbeat, downbeat,
tempo y acentos en patrones musicales sencillos, dobles, de medio tiempo y sincopas.
Musicalidad –Movimientos relacionados con la música –Mantenerse en el tiempo de la música,
moverse dentro del beat o variaciones de la música, y usando frases identificables para construir la
rutina coreográfica.
Sincronización (10%)
Los movimientos de las agrupaciones deben ser realizados con sincronía; el rango de movimiento,
velocidad, la sincronización y ejecución deben ser realizados por todos los integrantes de la
agrupación al unísono. Los movimientos en cannon, secuencias o Peel off son permitidos.
Ejecución / Movilidad controlada y estabilización (10%)
La agrupación debe mantener el control de la velocidad, dirección, momento y localización
corporal durante toda la rutina.
Dificultad de ejecución de estilos auténticos de Hip Hop (10%)
La dificultad es medida por los niveles de capacidad demostrada por todos los integrantes de la
agrupación y la variedad de los estilos realizados. La consideración es dada por el numero
de integrantes de la agrupación que intenten y completen exitosamente coreografías complicadas y
que demuestren por su variedad estilos de baile y su ejecución además del entendimiento de los
fundamentos y orígenes del hip hop / street dance.
Consideración adicional y recompensa de puntos de dificultad es otorgado a las agrupaciones que
intenten realizar movimientos complicados con todos o la mayoría de sus integrantes. Ejemplo: una
agrupación de cinco, en la que todos intenten y claramente logren un movimiento breaking recibirá
un mayor puntaje que si solo dos integrantes realizaran exitosamente el movimiento. Más allá, si
todos los integrantes de una misma agrupación por ejemplo de ocho realizan correctamente rutinas
de locking, popping, house y estilos break obtendrán un mayor puntaje en dificultad que la
agrupación de cinco que realiza el movimiento breaking.
Variedad de estilos de Street Dance (10%)
Tres (3) o más estilos de baile deben ser identificables en una rutina de una agrupación para recibir
el máximo de 1 punto o 10%
Una agrupación que realice dos (2) estilos de baile identificables recibirá un máximo de punto
cinco
(.5).
Una agrupación que realice un (1) estilo de baile identificable recibirá un máximo de punto
veinti cinco (.25).
Las agrupaciones podrán incluir dentro de sus actuaciones una amplia selección de estilos del
Street Dance de la lista provista sin el uso excesivo de los mismos patrones y movimientos. Un
variado rango de estilos podrán ser mostrados en la coreografía usando movimientos de brazos,
piernas y cuerpo.
La danza tradicional y el folklore son bienvenidas y pueden ser consideradas parte de una rutina
de street dance sin exceder su uso en tiempo.
Lista de Penalizaciones / Deducciones
DESEMPEÑO
Falta de uno o varios de los integrantes de la agrupación que no estén en escena durante el inicio
o la conclusión de la rutina .1
Inicio Tardío – apareciendo en escena después de 20 segundos de ser anunciado
.05 Fanfarroneo .05
Pre Inicio – Pre actuación mayor a 10 segundos .05
Caída o tropiezo /por ocurrencia – Mayor 1.0
Caída o tropiezo /por ocurrencia – Menor .05
Falso comienzo .25
MOVIMIENTOS PROHIBIDOS
Gestos obscenos, comentarios o movimientos por ocurrencia .1
Ropa o accesorios lanzados al público .05
Uso excesivo de gimnasia, acrobacia y movimientos peligrosos 1.0
VESTIMENTA
Uso de accesorios que afecten la rutina .25
Ropa / Calzado inadecuados .05
Ropa no intacta (cordones desatados, prendas de vestir caídas o sueltas) 0.5
El uso de aceites para el cuerpo, pintura u otras sustancias que afecten el
rendimiento .1 Ropa o accesorios lanzados al público .05
Incidencia de Circunstancias Extraordinarias
Una circunstancia extraordinaria es un acontecimiento fuera del control de una agrupación que
afecta la capacidad de desempeño de la misma al inicio o en cualquier momento de la rutina. Una
circunstancia extraordinaria no está limitada a los ejemplos listados a continuación y puede ser
declarada a discreción del Juez Director.
Ejemplos:
1. Se reproduce la música errónea o con claves.
2. Problemas de la música por mal funcionamiento del equipo.
3. Alteraciones causadas en general por el mal funcionamiento de equipo. Es decir, luces, escenario,
sonido, etc. 4. La introducción de algún objeto extraño o perturbación en el escenario, por parte de
algún integrante de la agrupación o el público, justo antes o durante la actuación.
Manejo de una Circunstancia Extraordinaria
1. Es responsabilidad de la agrupación detenerse inmediatamente si una circunstancia extraordinaria
ocurre.
2. El organizador de la competencia, el Juez Director y el comité del evento revisarán la situación, y
confirmarán la decisión y corrección del problema, la agrupación será llamada una vez más y
reiniciara la rutina. Si el reclamo de la agrupación se determina por el Juez Director sin
fundamentos, a la agrupación se le permitirá reiniciar la rutina dando como resultado una deducción
de .5.
3. El reclamo de una circunstancia extraordinaria presentada por una agrupación después de la rutina
no será aceptada o revisada. * En la división Junior sólo el líder/capitán designado de la
agrupación, puede dar Bandera Roja a su agrupación para que pare de bailar si él / ella siente una
instancia de circunstancia extraordinaria que ha ocurrido. Si se determina que es culpa de la
organización de la competencia, a la agrupación se le permitirá llevar a cabo la rutina de nuevo
sin penalidad. Si se determina que la culpa es de la agrupación, se le permitirá llevar a cabo la
rutina de nuevo con una deducción de .5.
Inico
Todos los integrantes de la agrupación deben iniciar al mismo tiempo en el escenario y estar allí el
tiempo de la rutina. No hay entrada ni salida de integrantes de la agrupación en ningún momento.
Se realizara una deducción si no se cumple esto.
Inicio Tardío
Una agrupación que no aparezca en el escenario y tome su posición de inicio 20 segundos
después de haber sido llamado, se considerara un inicio tardío y recibirá una deducción en el
puntaje.
Pre Inicio
Un pre inicio ocurre cuando antes de tomar la posición de inicio, la agrupación demuestra
ejercicio excesivo o se muestra un integrante más de 10 segundos después de que todos los
integrantes han entrado al escenario. Se impartirá una sanción.
Salida en Falso
Salida en falso es un movimiento compuesto por uno o más integrantes de la agrupación antes o
después de señal / beep / inicio de la música, causando una solicitud de reinicio de la rutina por
parte de la agrupación.
No Show
Una agrupación que no aparezca en el escenario al comienzo para tomar la posición de
inicio (60) segundos después de ser llamados será declarada “No Show” y serán
descalificados.
Grandilocuencia
Grandilocuencia es una muestra después de la presentación o una pose después de la rutina. Será
causa de una deducción.
Fallas
1. Falla Mayor
a. Un integrante de la agrupación cae de un soporte y es irrecuperable. b. Un
integrante cae durante la actuación y es irrecuperable.
2. Falla Menor
a. Un error accidental durante la presentación que es recuperable.
b. Un integrante de la agrupación tropieza o cae durante la actuación y es igualmente recuperable.
BATALLAS
5. Esta es una batalla de 1 vs 1 . El bailarín se destacara con la música proporcionada
por el DJ.
6. El género de música cambiará por la ronda, bailes ,estilo y el golpe de música. 7.
Se realizara 3 rondas para la batalla final. Cada bailarín tendrá 60 seg en su
desenvolvimiento.
8. Jueces mandan su decisión a las bases en la presencia, versatilidad, técnica del baile,
musicalidad e impresión.
9. La decisión definitiva se hará votando entre jueces
1.18 PUNTUACION
1.- Se evaluara sobre 100 puntos
2.- los resultados serán visibles para los crews
1.19 PREMIOS
BATTLEGROUNDS
*TROFEOS:
-CAMPEÓN
-VICECAMPEÓN
-TERCER LUGAR
*CERTIFICADO CON EL AVAL DE LA SUPREMACÍA MUNDIAL BATTLEGROUNDS ECUADOR
*EL RESPECTIVO PASE PARA EL MUNDIAL EN LAS MODALIDADES CON PROYECCION
INTERNACIONAL
PROYECCIÓN NACIONAL
*TROFEOS:
-CAMPEÓN
-VICECAMPEÓN
-TERCER LUGAR
*CERTIFICADO CON EL AVAL DE LA SUPREMACÍA MUNDIAL BATTLEGROUNDS ECUADOR
1.22 DATOS GENERALES
Correo electrónico: wsupremacyb.ecu@gmail.com
Facebook: https://www.facebook.com/battlegrounds.ecuador?fref=ts

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  • 1. 1.1 WEBSITE: WWW.WORLDSUPREMACYBATTLEGROUNDS.COM 1.2 ENTRADA GENERAL Todas las entradas oficiales deben completarse y deben someterse al WSB el Director titular Internacional. 1. Las tripulaciones deben cumplir todas las reglas de WSB. La dirección sostiene el derecho para inhabilitar cualquier groupo/Bailarin/performer que no obedece todas las reglas. 2. Toda la entrada oficial y registro deben ser completados por las fechas requeridas. 3. Toda la música de la actuación, fotografías y otros medios de comunicación requeridos deben ser sometidos por sus fechas aplicables. 4. La dirección reserva el derecho para enmendar cualquier regla cuando se lo requiera. 1.3 REPRESENTACIÓN DEL GRUPO 1. Cada tripulación de baile debe fijar a un líder que será el punto principal de contacto. 2. Es la responsabilidad del líder para actuar como un representante y asegurar que sus miembros de la tripulación están informados de los detalles de evento y requisitos. 3. Es la responsabilidad del líder confirmar con los organizadores de evento que su grupo entiende y obedece los detalles detallados en este documento. 4. El líder del crew debe comunicar cualquier anomalía a los organizadores del evento lo más pronto posible. WORLD SUPREMACY BATTLEGROUNDS™ OFFICIAL QUALIFICATION GUIDELINES 2016 COMPETICIÓN DETALLA LAS REGLAS DE COMPROMISO
  • 2. 1.4 CALIFICACIÓN El WSB tiene sus respectivas etapas competitivas, regionales si es el caso, nacionales, y el World Supremacy Battlegrounds a nivel internacional. 1.5 DERECHOS DE REGISTRO 1. Cada dancer/participante de WSB deben proporcionar al derecho de registro el precio por su inscrpcion es en dólares americanos $ por persona. 2. Deben pagarse las cuotas del registro en las fechas establecidas. 3. El registro es único y no - reembolsable. PAGOS DEL REGISTRO Su tripulación debe depositar su inscripción directamente a nuestra cuenta ahorros: Banco Bolivariano 120-109315-7 A nombre de Ivonne Alejandra Valle Magallanes BATTLEGROUNDS Qualification Event BATTLEGROUNDS National Finals WORLD S.B
  • 3. 1.6 LÍMITE DE LA PARTICIPACIÓN Ningun miembro del crew no puede involucrasce en mas de una tripulación por división. Ejemplo : un miembro no puede participar en dos grupos de Adultos, o en varsity o adultos. 1.7 LA SUBSTITUCIÓN 1. El número máximo de bailarines son 2 para un cambio. Usted no puede agregar a más bailarines del límite. 2. Por lo menos deben retenerse 70% de su tripulación de los bailes que usted involucra en el WSB. Ejemplo: de un grupo de 8 salen 2 y suplantan esos puestos el crew debe tener el 70 % de los que se inscribieron al principio. CUALQUIER CAMBIO debe comunicarse con el organizador dos semanas antes al evento y debe aprobarse por la Dirección. 1.8 ASISTENCIA MÉDICA 1. Es responsabilidad del líder para informar de alguna lesión de un miembro de la tripulación o enfermedad al organizador de evento. 2. La dirección reserva el derecho para pedir la sumisión de un doctor para el miembro del crew 1.9 VESTUARIO Las tripulaciones deben llevar ropa que refleja el carácter real y el estilo natural del ambiente callejero urbano, que no sea ofensiva o fuera de carácter. La ropa descartada no debe tirarse fuera del escenario o hacia el público, puede ser arriesgado a los actores. Sea de buen gusto, no ofensivo. 1.10 EXTRAS El vestido de apoyo tales como rodilleras q este escondida bajo el vestuario, cascos, está permitido, El cuerpo con líquidos grasosos, polvos substancias de cualquier tipo que ocasione daños al escenario no se permite ya que puede perjudicar al rendimiento de las otras agrupaciones. El uso de tales materiales resultará en deducción de 2 puntos al resultado final. Para evitar las deducciones
  • 4. del punto, por favor avise el WSB el Director titular Internacional para confirmación o aprobación de cualquier uso de Accesorios o prendas extras. 1.11 FASE, SONIDO E ILUMINACIÓN El organizador de evento proporcionará sonido y el equipo visual. 1.12 REQUISITOS DE MÚSICA Y DE ACTUACIÓN 1. La rutina debe realizarse en su integridad a la música seleccionada y debe prepararse por las tripulaciones. El organizador de evento no proporcionará la música. 2. La longitud de la mezcla de la música no debe exceder el tiempo límite normal. Si excede de los 5 segundos de gracia será deducción al puntaje directo. 3. La tripulación debe enviar por correo electrónico su pista a musicwsb@gmail.com y llevarla de respaldo en CD y USB. 4. Puede usar las canciones que usted requiera para crear su mix, el cual debe ser de agrado para la audiencia y no debe contener vocabulario explicito ni nada que atente con la clases social, racismo, obscenidades. 5. La música no debe contener idioma impropio, lujurioso u ofensivo. Se deducirán puntos de la cuenta final de la tripulación bajo la discreción de la Dirección.
  • 5. 1.13 FASE DE LA COMPETICIÓN 1.13.1 ENSAYO El organizador de evento puede proporcionar el ensayo dependiendo en la disponibilidad del sitio y tiempo. 1.14 CATEGORIA Y MODALIDAD CON PROYECCIÓN INTERNACIONAL HIP HOP  -JUNIOR CREW : De 6 a 12 años “de 4 hasta 15 integrantes”TIEMPO DE RUTINA 2:00 MAX- MIN 1:30 -VARSITY CREW: De 13 a 17años “de 4 hasta 15 integrantes”TIEMPO DE RUTINA 2:30 MAX- MIN 2:00 -OPEN CREW : De 18 años o más “de 4 hasta 15 integrantes”TIEMPO DE RUTINA 2:30 MAX- MIN 2:00 -MONSTER CREW: Edades abiertas “de 16 hasta 30 integrantes” TIEMPO DE RUTINA 4:00 MAX-MIN 3:00 -SOLOS : (junior, varsity,adultos) TIEMPO DE RUTINA 2:00 MAX-MIN 1:30
  • 6.  Batallas 1vs1  Popping  Locking  B-boy  All style  Krump (new) 1.14.1 MODALIDADES NACIONALES Show : Las Agrupaciónes desarrollaran performances con gran destreza y tiene la capacidad de realizar rutinas entretenidas para el jurado y el público  -GRUPO PEQUEÑO DE 5 A 8 INTEGRANTES,TIEMPO DE RUTINA 6:00 MAX-MIN 2:00 -GRUPO MEDIANO DE 5 A 10 INTEGRANTES, TIEMPO DE RUTINA 6:00 MAX-MIN 2:00 -GRUPO GRANDE DE 15 A 25 INTEGRANTES TIEMPO DE RUTINA 6:00 MAX -MIN 3:00
  • 7. Covers  *COVERS ( SE CALIFICARA EL MEJOR COVER POR EJEMPLO UNA RUTINA DE POREOTICS) -JUNIOR CREW : De 6 a 12 años “de 5 hasta 8 integrantes” -VARSITY CREW: De 13 a 17años “de 5 hasta 8 integrantes” -ADULTOS CREW : De 18 años o más “de 5 hasta 8 integrantes -MONSTER CREW: Edades abiertas “de 15 hasta 25 integrantes”  TIEMPO DE RUTINA COVER hasta 8 minutos máximo  El criterio de calificación es el mismo de WSB lo adicional es la similitud con la coreografía real que equivale el 20% de su nota
  • 8. DIVISIONES DE LAS BATALLAS (1 a 1) ETAPAS: 1.- (PRELIMINAR) 2.- (SEMIFINAL) 3.- (FINAL) Cada entrante recibirá 60 segundos En la fase preliminar batallaran 1 a 1 y irán siendo descalificados. En la semifinal únicamente competirán 4 dancers, y en la final los 2 más destacados. 1.15 CRITERIO DE JUZGAMENTO LAS LISTAS Y RESPONSABILIDADES JUECES facilitan y vigilan el tablero para asegurar que cada crew tenga un juicio Justo. Evaluarán y discutirán todas las diferencias, deducciones e inhabilitaciones a lo largo de la competición. ELTABLERO DE JUZGAMENTO La dirección tiene el su propio criterio para seleccionar a los jueces creíbles, calificados y experimentados. El organizador de evento reserva el derecho de oficializar y publicarlo. NACIONAL MINIMO 3 MAXIMO 6 JUECES
  • 9. 1.16.-IMPORTANTE WSB ECUADOR A CREADO Y PATENTADO UN SISTEMA DE CALIFICACIÓN DENOMINADA "THE TRUTH" LA CUAL CONSISTE EN LO SIGUIENTE: UNA VES CULMINADA LA PARTICIPACION DE LAS AGRUPACIÓNES SE CONVOCARA INMEDIATAMENTE A LOS JUECESY A CADA LIDER DE GRUPO A UNA PEQUEÑA ASAMBLEA EN LA CUAL LOS LÍDERES DE CADA CREW PODRAN OBSERVAR EL PROMEDIO DE LAS CALIFICACIÓNES, DICHOS PROMEDIOS SERAN PUESTOS EN UN SOBRE EN PRESENCIADE LOS LIDERES DE CADA CREW POR QUE RAZÓN LO HACEMOS? PARA QUE CADA LIDER DE CREW VEA LA TRANSPARENCIA Y LEGALIDAD DEL JURADO CON ESTO SE DEMOSTRARA TRANSPARENCIA ABSOLUTA EN LA COMPETENCIA. DERECHOSRESERVADOSYPATENTADOSPOR WSB ECUADOR DICHA PATENTE DEBESER RESPETADA O SE SANCIONARA CON LAS DEBIDAS LEYES • INTERNACIONAL EL ORGANIZADOR SE RESERVA EL DERECHO DE DISPONER LA CANTIDAD DE JUECES EN EL EVENTO MUNDIAL Formas y permisos de Liberación Liberación por accidente: Todos los integrantes de agrupacion deben firmar una exoneración expresa de riesgo en caso de accidente con anticipación a la competencia, liberando a WSB ecuador, el (los) organizador (es), sus agentes, oficiales, staff y patrocinadores de cualquier accidente o lesión ocurridos a un integrante de una agrupación antes, durante o después de un evento de WSB Ecuador o competencia. Liberación de Derechos de Imagen: Todas las agrupaciones deberán firmar el formato de liberación de imagen permitiendo a WSB Ecuador, al organizador del evento, agentes o patrocinadores filmar o grabar la actuación de las agrupaciones en el evento para ser utilizados en televisión, videos caseros, Internet, radio, prensa, medios, relaciones públicas, etc. 1.17.- CRITERIO DE EVALUACIÓN Desempeño = 50% o cincuenta puntos del puntaje final Los jueces recompensarán las rutinas que incorporen movimientos únicos y originales/creativos, de estilos de Hiphop ejecutados, buen uso del escenario, formaciones, teatralidad, intensidad y apariencia de calle resultando en una rutina entretenida que evoque alguna respuesta emotiva.
  • 10. Creatividad (10%) La coreografía y la presentación de la rutina en una forma única con movimientos y combinación de ellos. Formas originales de ir al piso y levantarse de él, transiciones y edición de la música que hagan resaltar la rutina de otras. Ser especial, diferente y fresco con todos los aspectos de la rutina. Manejo del escenario, espacio, formaciones y cambios de nivel (10%) La agrupación debe demostrar conciencia del espacio entre integrantes a través de una completa gama de formaciones únicas, complicadas y difíciles, movimientos interactivos y patrones. También será considerado el uso completo de él. La rutina deberá incluir tres (3) niveles de movimiento (bajo, medio, alto) usando movimientos de brazos, manos, piernas, pies, torso y cabeza, con transiciones que sean creativas e impredecibles. Teatralidad, Intensidad, Confianza, Proyección y Presencia (10%) La rutina contiene movimientos dinámicos desde el comienzo hasta el final tanto por la agrupación y sus integrantes, conteniendo pausas mínimas y poses durante las actuaciones destacadas por uno o varios de los integrantes de la agrupación, los otros integrantes deben seguir realizando movimientos que sumen a la intensidad de la rutina. La proyección de los integrantes de la agrupación debe ser consistentemente fuerte durante toda la rutina con una demostración sin interrupción de confianza medida en la expresión facial, contacto visual y movimiento corporal. Los integrantes de la agrupación deben poseer entusiasmo, pasión y una habilidad “natural” para “mostrar” en el escenario. Presencia / Vestimenta Calle (10%) (Presencia de la calle es la capacidad de los integrantes de la agrupación para demostrar una representación auténtica y desinhibida de la danza hip-hop, la presencia de la calle incluye actitud, energía, postura y estilo) La ropa y accesorios que se usen deben representar y reflejar el carácter real y el estilo natural del entorno urbano con un estilo único que haga resaltar ala agrupación. Los integrantes de la agrupación no tienen que estar vestidos iguales o similares. La individualidad del vestuario puede ser tenida en cuenta sin ningún inconveniente. Las agrupaciones pueden usar vestimenta que represente el tema de su rutina. Trajes de animales, personajes cómicos o de hallowen no son recomendados. En caso de alguna duda contactar a Hip Hop International. Valor de entretenimiento/ atracción hacia el publico (10%) Las agrupaciones con sus rutinas deben conectar con la audiencia y provocar respuestas emotivas ej., emoción, alegría, risas, envolvimiento y/o sentimiento de drama relativo al estilo presentado. La rutina debe dejar una impresión memorable y duradera. Criterio de habilidad y valor de los puntos: Habilidad = 50% o cincuenta puntos del puntaje total Los jueces evaluarán la ejecución y dificultad del el/los estilo(s) presentado(s): popping, locking, breaking, house, etc. Los jueces considerarán la calidad del movimiento durante toda la rutina, incluyendo la localización de brazos, piernas y cuerpo, combinación de los tres niveles piso, de pie y aire y sincronización de los integrantes de la agrupación.
  • 11. Musicalidad (10%) El uso sincronizado de la actuación y coreografía con la música y la habilidad grupal de actuar simultáneamente con ella. Movimientos y patrones realizados para simular sonidos de los integrantes de la agrupación en ausencia de música grabada (ej., zapateo, aplausos, voz, etc.) será considerado musicalmente y juzgado similarmente. Musicalidad - Técnica de Beat/Síncopa – Los movimientos dentro de la rutina deben demostrar estructura musical y estilo, ej., uso de variaciones rítmicas enfatizando en el upbeat, downbeat, tempo y acentos en patrones musicales sencillos, dobles, de medio tiempo y sincopas. Musicalidad –Movimientos relacionados con la música –Mantenerse en el tiempo de la música, moverse dentro del beat o variaciones de la música, y usando frases identificables para construir la rutina coreográfica. Sincronización (10%) Los movimientos de las agrupaciones deben ser realizados con sincronía; el rango de movimiento, velocidad, la sincronización y ejecución deben ser realizados por todos los integrantes de la agrupación al unísono. Los movimientos en cannon, secuencias o Peel off son permitidos. Ejecución / Movilidad controlada y estabilización (10%) La agrupación debe mantener el control de la velocidad, dirección, momento y localización corporal durante toda la rutina. Dificultad de ejecución de estilos auténticos de Hip Hop (10%) La dificultad es medida por los niveles de capacidad demostrada por todos los integrantes de la agrupación y la variedad de los estilos realizados. La consideración es dada por el numero de integrantes de la agrupación que intenten y completen exitosamente coreografías complicadas y que demuestren por su variedad estilos de baile y su ejecución además del entendimiento de los fundamentos y orígenes del hip hop / street dance. Consideración adicional y recompensa de puntos de dificultad es otorgado a las agrupaciones que intenten realizar movimientos complicados con todos o la mayoría de sus integrantes. Ejemplo: una agrupación de cinco, en la que todos intenten y claramente logren un movimiento breaking recibirá un mayor puntaje que si solo dos integrantes realizaran exitosamente el movimiento. Más allá, si todos los integrantes de una misma agrupación por ejemplo de ocho realizan correctamente rutinas de locking, popping, house y estilos break obtendrán un mayor puntaje en dificultad que la agrupación de cinco que realiza el movimiento breaking. Variedad de estilos de Street Dance (10%) Tres (3) o más estilos de baile deben ser identificables en una rutina de una agrupación para recibir el máximo de 1 punto o 10% Una agrupación que realice dos (2) estilos de baile identificables recibirá un máximo de punto cinco (.5). Una agrupación que realice un (1) estilo de baile identificable recibirá un máximo de punto veinti cinco (.25).
  • 12. Las agrupaciones podrán incluir dentro de sus actuaciones una amplia selección de estilos del Street Dance de la lista provista sin el uso excesivo de los mismos patrones y movimientos. Un variado rango de estilos podrán ser mostrados en la coreografía usando movimientos de brazos, piernas y cuerpo. La danza tradicional y el folklore son bienvenidas y pueden ser consideradas parte de una rutina de street dance sin exceder su uso en tiempo. Lista de Penalizaciones / Deducciones DESEMPEÑO Falta de uno o varios de los integrantes de la agrupación que no estén en escena durante el inicio o la conclusión de la rutina .1 Inicio Tardío – apareciendo en escena después de 20 segundos de ser anunciado .05 Fanfarroneo .05 Pre Inicio – Pre actuación mayor a 10 segundos .05 Caída o tropiezo /por ocurrencia – Mayor 1.0 Caída o tropiezo /por ocurrencia – Menor .05 Falso comienzo .25 MOVIMIENTOS PROHIBIDOS Gestos obscenos, comentarios o movimientos por ocurrencia .1 Ropa o accesorios lanzados al público .05 Uso excesivo de gimnasia, acrobacia y movimientos peligrosos 1.0 VESTIMENTA Uso de accesorios que afecten la rutina .25 Ropa / Calzado inadecuados .05 Ropa no intacta (cordones desatados, prendas de vestir caídas o sueltas) 0.5 El uso de aceites para el cuerpo, pintura u otras sustancias que afecten el rendimiento .1 Ropa o accesorios lanzados al público .05 Incidencia de Circunstancias Extraordinarias Una circunstancia extraordinaria es un acontecimiento fuera del control de una agrupación que afecta la capacidad de desempeño de la misma al inicio o en cualquier momento de la rutina. Una circunstancia extraordinaria no está limitada a los ejemplos listados a continuación y puede ser declarada a discreción del Juez Director. Ejemplos: 1. Se reproduce la música errónea o con claves. 2. Problemas de la música por mal funcionamiento del equipo. 3. Alteraciones causadas en general por el mal funcionamiento de equipo. Es decir, luces, escenario, sonido, etc. 4. La introducción de algún objeto extraño o perturbación en el escenario, por parte de algún integrante de la agrupación o el público, justo antes o durante la actuación.
  • 13. Manejo de una Circunstancia Extraordinaria 1. Es responsabilidad de la agrupación detenerse inmediatamente si una circunstancia extraordinaria ocurre. 2. El organizador de la competencia, el Juez Director y el comité del evento revisarán la situación, y confirmarán la decisión y corrección del problema, la agrupación será llamada una vez más y reiniciara la rutina. Si el reclamo de la agrupación se determina por el Juez Director sin fundamentos, a la agrupación se le permitirá reiniciar la rutina dando como resultado una deducción de .5. 3. El reclamo de una circunstancia extraordinaria presentada por una agrupación después de la rutina no será aceptada o revisada. * En la división Junior sólo el líder/capitán designado de la agrupación, puede dar Bandera Roja a su agrupación para que pare de bailar si él / ella siente una instancia de circunstancia extraordinaria que ha ocurrido. Si se determina que es culpa de la organización de la competencia, a la agrupación se le permitirá llevar a cabo la rutina de nuevo sin penalidad. Si se determina que la culpa es de la agrupación, se le permitirá llevar a cabo la rutina de nuevo con una deducción de .5. Inico Todos los integrantes de la agrupación deben iniciar al mismo tiempo en el escenario y estar allí el tiempo de la rutina. No hay entrada ni salida de integrantes de la agrupación en ningún momento. Se realizara una deducción si no se cumple esto. Inicio Tardío Una agrupación que no aparezca en el escenario y tome su posición de inicio 20 segundos después de haber sido llamado, se considerara un inicio tardío y recibirá una deducción en el puntaje. Pre Inicio Un pre inicio ocurre cuando antes de tomar la posición de inicio, la agrupación demuestra ejercicio excesivo o se muestra un integrante más de 10 segundos después de que todos los integrantes han entrado al escenario. Se impartirá una sanción. Salida en Falso Salida en falso es un movimiento compuesto por uno o más integrantes de la agrupación antes o después de señal / beep / inicio de la música, causando una solicitud de reinicio de la rutina por parte de la agrupación. No Show Una agrupación que no aparezca en el escenario al comienzo para tomar la posición de inicio (60) segundos después de ser llamados será declarada “No Show” y serán descalificados. Grandilocuencia Grandilocuencia es una muestra después de la presentación o una pose después de la rutina. Será causa de una deducción. Fallas 1. Falla Mayor
  • 14. a. Un integrante de la agrupación cae de un soporte y es irrecuperable. b. Un integrante cae durante la actuación y es irrecuperable. 2. Falla Menor a. Un error accidental durante la presentación que es recuperable. b. Un integrante de la agrupación tropieza o cae durante la actuación y es igualmente recuperable. BATALLAS 5. Esta es una batalla de 1 vs 1 . El bailarín se destacara con la música proporcionada por el DJ. 6. El género de música cambiará por la ronda, bailes ,estilo y el golpe de música. 7. Se realizara 3 rondas para la batalla final. Cada bailarín tendrá 60 seg en su desenvolvimiento. 8. Jueces mandan su decisión a las bases en la presencia, versatilidad, técnica del baile, musicalidad e impresión. 9. La decisión definitiva se hará votando entre jueces 1.18 PUNTUACION 1.- Se evaluara sobre 100 puntos 2.- los resultados serán visibles para los crews 1.19 PREMIOS BATTLEGROUNDS *TROFEOS: -CAMPEÓN -VICECAMPEÓN -TERCER LUGAR *CERTIFICADO CON EL AVAL DE LA SUPREMACÍA MUNDIAL BATTLEGROUNDS ECUADOR *EL RESPECTIVO PASE PARA EL MUNDIAL EN LAS MODALIDADES CON PROYECCION INTERNACIONAL
  • 15. PROYECCIÓN NACIONAL *TROFEOS: -CAMPEÓN -VICECAMPEÓN -TERCER LUGAR *CERTIFICADO CON EL AVAL DE LA SUPREMACÍA MUNDIAL BATTLEGROUNDS ECUADOR 1.22 DATOS GENERALES Correo electrónico: wsupremacyb.ecu@gmail.com Facebook: https://www.facebook.com/battlegrounds.ecuador?fref=ts