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SUBGENEROS
DE
VIDEOJUEGOS
C A P C O M
2 5 / 0 1 / 2 0 1 5
FRANCO NORIEGA R.
1
VIDEOJUEGOS DE SURVIVAL HORROR Y TERROR
PSICOLOGICO
n videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas
interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo
dotado de imágenes de video. Este dispositivo electrónico,
conocido como plataforma, puede ser una computadora, una maquina
arcade, una video consola o un dispositivo portátil. Los videojuegos son, hoy
por hoy, una de las principales industrial del arte y el entretenimiento.
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se le conoce
como controlador de videojuego, o mando, y varia dependiendo de la
plataforma. Por ejemplo, un controlador podría ser únicamente
consistir de un botón y una palanca de mando o joystick, mientras
otro podría presentar una docena de botones y una o mas palancas
(gamepad1
).
Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la
imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El
audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de
sonido, tales como altavoces y auriculares.
1 un dispositivo de entrada usado para interactuar con un videojuego ya sea para
consola o PC.
U
2
En este caso hablaremos de dos generos de videojuegos que son :
 Survival Horror
 Terror Psicologico
3
SURVIVAL HORROR
Se denomina survival
horror o videojuego
de terror al
subgénero de
videojuegos
enfocados,
principalmente, en atemorizar al jugador, al que se pretende
provocar inquietud, desasosiego o incluso miedo. Estos videojuegos,
encuadrados dentro del genero acción-aventura, hacen uso de los
temas, cliches y recursos estéticos y narrativos propios del cine y la
novela de terror, potenciándolos a través de la capacidad inmersiva
que caracteriza al medio. Asi, elementos argumentales como
fantasmas, casa encantadas, pueblos malditos, zombies, posesiones
demoniacas o alienígenas hostiles son habituales, prefiriéndose el
terror de origen sobrenatural sobre otras bases mas realistas.
Desde el punto de vista narrativo, el survival horror se
caracteriza por situar al jugador en algún escenario lúgubre,
claustrofóbico, peturbador y por lo general, escasamente iluminado
del que poco o nada conoce y por el que debe transitar con algún
4
pretexto que puede ser tan simple como la supervivencia mientras
es acechado por criaturas o entes hostiles de aspecto terrorífico. A
lo largo de su peripilo, además, el jugador encontrara documentos
que aclararan poco a poco su historia, dando sentido a la trama.
Otros elementos definitorios del genenero son la tendencia a
minimizar el combate, limitando el acceso a armas o incluso
eliminando totalmente la posibilidad de defenderse forzando al
jugador a optar por el sigilo o la huida y la presencia periódica de
determinados enigmas o puzles de dificultad variable que el jugador
deberá resolver para poder continuar progresando. Como juego
principal tenemos al:
5
RESIDENT EVIL:
Biohazard (riesgo
biologico) como se
conoce en Japon y
rebautizado en EEUU
y en Europa como Residente vil, es una serie de videojuegos una
franquicia de medios, entre los que se incluyen comics, novelas,
películas y coleccionables como figuras de acción, guias de
estrategia y otras publicaciones. Desarrollados por Capcom y
creados por Shinji MIkami la mayoría, al año 2014 se han vendido 61
millones de copias de los videojuegos en todo el mundo. Toda la saga,
tanto en juegos como en los demás, tienen la misma trama: un
peligroso virus se ha propagado por error o intencionalmente por la
corporación Umbrella, este al infectar a los humanos los transforma
en zombies o infectados.
Todo comienza en la ficticia localidad de Raccon City, una
tapadera ara un emplazamiento secreto de Umbrella. Alli se
investigaba una nueva arma biológica llamada virus-T, que permite la
reanimación de células muertas; sin embargo, tras el asesinato de
William Birkin, las ratas consumieron muestras de este, produciendo
su propagación; contaminando toda la ciudad y sus alrededores.
6
Según el juego, esto termino por completo con la ciudad, el gobierno
decidio destruirla para evitar su propagación pero fallaron, el virus
logro sobrevivir, junto con un grupo de supervivientes que
intentaron que intentaron contar la historia de lo sucedido, pero
Umbrella uso como tapadera del reactor nuclear.
Los sucesos, cambiarian la historia de los personajes para siempre y
marcaria un nuevo destino para la raza humanda y la vida en el
planeta.
7
ARGUMENTO:
La historia da
comienzo
cuando una
oleada de
extraños
asesinatos
empieza a ocurrir cerca de la ciudad. Algunos excursionistas
son encontrados muertos en puntos cercanos, parcialmente
devorados, aunque no se sabe que ser ha sido causante de
dichas atrocidades. Para evitar que el pánico cunda por la
ciudad, el departamento de policía decide enviar a los
S.T.A.R.S., una división de los mejores policías,
especialmente entrenados en la labor de rescate y
supervivencia, para investigar a fondo el caso. Es asi como el
equipo Bravo es enviado a investigar los sucesos extraños en
las montañas Arklay. Entonces, se pierde el contacto con
este equipo y es cuando un segundo equipo llama Alpha
comandado por Albert Wesker le asignan la misión de
continuar la investigación, asi como encontrar el paradero del
equipo Bravo.
8
Las entregas comienzan durante o después de la gran oleada
destructiva inicial. En esta situación los protagonistas,
generalmente Chris Redfield y Jill Valentine y algunos mas
deben sobrevivir y buscar la forma de escapar mientras se
enfrentan a los zombies y monstruos no solo nacidos del
contacto con los muertos, sini también de otros que se han
fugado de los laboratorios de desarrollo de las armas
biológicas de Umbrella Corporation creados a propósito
(como los llamados Tyrant o las B.O.W) y un sinfín de armas
biológicas que los protagonistas deberán superar para lograr
escapar. El contexto bajo el que se desarrolla la historia solo
se vislumbra a medida que avanza el juego; los diferentes
personajes y lugares que visita el jugador proporcionan
pistas repecto a lo que sucedió a la gente y lo que debe
hacer.
9
 EQUIPO BRAVO:
o REBECCA CHAMBERS:
Edad 18 años es el miembro mas joven del
grupo, Rebecca ha sido reclutada por sus
conocimientos de medicina de campo y de
primeros auxilios. No se siente a gusto con
otros miembros, debido a su edad y falta de
experiencia. Rebecca desea complacer, y se
hara cargo de cualquier misión a la que sea
asignada sin dudarlo. Es la única superviviente
del equipo Bravo
o RICHARD AIKEN
Edad 23 años es un miembro fundamental de
S.T.A.R.S. que ocupa el cargo de experto de
comunicaciones de su equipo. Es la única
conexión con el cuartel general de los equipos
en el exterior, Richard, en realidad tiene que
trabajar como radio para ambas unidades, ya
que el equipo Alpha no tiene un operador
entrenado, excepto Jill.
10
o ENRICO MARINI
Edad 41 años es el líder del equipo Bravo, y el
segundo de a bordo de la unidad S.T.A.R.S.
después de Wesker. Enrico se siente
amenazado por la llegada del equipo Alpha, y
piensa que Chris o Barry le pueden relegar a un
segundo plano a los ojos de Wesker. No
obstante, Enrico es un dedicado operativo de
S.T.A.R.S. y siempre se enorgullece de liderar
a la unidad cuando Wesker asi lo permite.
o FOREST ESPEYER
11
Edad 29 años es una gran francotirador, y
combina una tarea con sus labores como
especialista en vehículos del equipo Bravo. Es
un profesional consumado, y su trabajo le ha
ganado un gran respeto por parte de otros
miembros.
o KENNETH J. SULLIVAN
Edad 45 años es callado pero talentudo oficial
explorador. Tambien es experto en química. Se
preguntaba por que su experiencia en química
podría ser útil en Raccon City, aunque
rápidamente descarto sus dudas cuando el
mismo Wesker le pidió que se enrolara en
S.T.A.R.S.
 EQUIPO ALPHA
o CHRIS REDFIELD
12
Edad 25 años, tras su expulsión de las Fuerzas
Aereas, Chris estuvo perdido hasta que
conocio a Barry Burton. Barry le recluto para
el recién formado S.T.A.R.S. Ahora Chris ha
sido reasignado en una unidad pequeña en los
cuarteles generales de Raccon City, en donde
tendrá que demostrar su valia de inmediato.
13
o JILL VALENTINE
Edad 23 años, soldado inteligente que ha
salvado la vida a muchos miembros de
S.T.A.R.S. en el pasado, Jill ha sido reasignada
en Raccon City, justamente como Chris. Ella es
excelente utilizando aparatos mecánicos
especiales como son las granadas. Jill tiene
unas convicciones morales solidad y lucha por
lo que de verdad cree.
o BARRY BURTON
14
Edad 38 años es el viejo amigo y compañero de
Chris Redfield. Ex miembro de los SWAT,
Barry mantiene y provee armas para todos los
miembros de S.T.A.R.S. Tiene mas de 16 años
de experiencia, y ha terminado muchos casos
con éxito. Barry es un aliado en el que se puede
confiar, aunque puede parecer deprimido a
veces debido a varios problemas recientes con
su mujer y sus dos hijas.
o ALBERT WESKER
Edad 38 años, ha subido rápidamente en la
organización de S.T.A.R.S., y es en la
actualidad el jefe del equipo Alpha. Tenido por
muchos como un tipo duro, tiene el pelo rapado
y siempre lleva gafas de sol. Wesker fue
reclutado por un cazador de talentos por su
agudeza, y finalmente incorporo a la unidad
S.T.A.R.S. en Raccon City.
o JOSEPH FROST
15
Edad 27 años, ex miembro del equipo Bravo de
S.T.A.R.S., y ya establecido en Raccon City,
Joseph fue promodionando recientemente para
servir como especialista de los vehículos del
equipo Alpha. Muchos miembros del equipo
Bravo están celosos de su promoción, pero el
fue ascendido por el mismo Wesker.
16
o BRAD VICKERS
Edad 35 años, es un experto en recolección de
información. Desgraciadamente su miedo a
morir desalienta en gran medida a sus colegas.
Su falta de entusiasmo cuando hay que
enfrentarse al peligro le ha valido el mote de
gallina. Chris es un piloto cualificado, y Brad es
el piloto del helicóptero del equipo Alpha.

17
 Enemigos:
 ZOMBIES
Guardias e investigadores de
Umbrella que han sido
reanimados por el T-Virus.
 CERBERUS
Perros alterados genéticamente
por medio del T-Virus, de forma
que su forma y su agresividad
han quedado aumentadas.
 ARAÑAS
Producidas por Umbrella de
tamaño muy superior al normal.
 AVISPAS
De tamaño superior al normal de
los experimentos de Umbrella.
18
 CHIMERA
Grotesca arma biológica creada
al combinar los genes de un ser
humano con los de una mosca.
Aunque en general parece un
humanoide, ha conservado
muchas características de la
mosca, como la capacidad para
trepar por las paredes o los
afilados apéndices.
 CUERVOS
Cuervos infectados por el T-
virus que atacan a cualquier
criatura viva que se les pase por
delante. Suelen ir en bandadas.
 MA-121 HUNTERS
Una forma de vida se rea
alterando la estructura genética
de un humano mediante T-Virus
19
y añadiendo porsteriormente
información gentetica de otros
reptiles. Su nombre en código
Hunter expresa la habilidad y
eficiencia que tienen para
acechar y dar caza a las presas.
Poseen garras afiladas y tienen
los musculos de las patas super
desarrollados, posibilitándoles
dar grandes saltos.
 FI-3 NEPTUNE
Tiburones sobre los que han
hecho experimentos.
 PLANTA 42
Planta que ha sido infectada por
el T-Virus de forma diferente al
resto, creciendo de forma
desorbitada y desarrollando
inteligencia.
20
 SERPIENTE GIGANTE
Serpiente que posiblemente se
contamino por el T-Virus,
aumentando su tamaño y fuerza.
 SERPIENTES
Pequeñas serpientes que atacan
a lo que se mueve.
 TYRANT T-002
Una poderosa y efectiva arma
biológica creada por Umbrella
con el T-Virus. Tiene una
aterradora forma humana y
posee una enome garra en su
mano izquierda.
21
I. TERROR PSICOLOGICO
El terror psicológico es
un subgénero de la
ficción terrorífica, ya
sea literaria o
cinematográfica, que
centra su atención en los temores de los personajes, sus culpas,
creencias y suspersticiones. En este tipo de narración se busca la
sutileza de efecto y la sugerencia mas que el mero susto. El miedo
trata de suscitarse afectando directamente a la emotividad del
lector o espectador, que debe acabar identificándose con los
padecimientos o vivencias extremas de determinados personajes. En
el cine, con el fin de reforzar la tensión y acrecentar el interés en
la trama, suele recurrirse a los efectos espeluznantes de sonido, la
tétrica ambientación musical, la inestabilidad emocional de los
personajes, los paisajes o situaciones extraños u oscuramente
sugerentes, etc.
Como juego principal de este subgénero tenemos al :
22
 SILENT HILL:
Es un juego del genero terror
psicológico, con angulos de
cámara fijos en ciertos
puntos. La mayoría del juego
transcurre en lugares
cerrados, conectados por calles abiertas y callejones de libre
exploración. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista
solo le permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los
juegos, el personaje usualmente obtiene una linterna de bolsillo y
una radio aparentemente rota porque solo emite un sonido similar a
la estatica al estar cerca de algún monstruo.
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver
acertijos. Tambien se encuentra a varios monstruos en la mayoría de
las áreas del juego. El protagonista tiene acceso a varias armas
improvisadas y pistolas, aunque la mayoría de los personajes no
tienen ninguna experiencia en combate.
Concebido por el diseñador de videojuegos Keiichiro Toyama, el
primer silent hill fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La
historia del juego se centra en Harry Mason, su llegada a Silent Hill
y su intento de encontrar a su hija adoptiva, Cheryl Mason. Durante
23
el progreso del juego, el protagonista descubre que Cheryl tiene un
pasado pertubador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambien se encuentra con Cybill Bennett una policía que ayuda a
Harry a encontrar a Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
24
 ARGUMENTO:
Silent hill es un pueblo
pequeño situado del parque
residencial y un gran
bosque. Las secciones mas
antiguas del pueblo se
encuentra al norte, junto
con los bancos del rio. Por
su desarrollo comercial, el
pueblo es autosuficiente:
tiene una escuela primaria,
un centro comercial, una
iglesia, dos hospitales, un
centro psiquiátrico y otras
tiendas de atracciones. La
mayoría de los negocios del
pueblo son manejados por
sus propios dueños sin
ninguna influencia de
franquicias o tiendas de
cadenas, con excepción de
un bar de hambuerguesas
Happy Burger y una
gasolineria Shell. Old
silent hill y Paleville tienen
grandes áreas
residenciales con
apartamentos y casas, asi
como varios moteles y el
Lakeview Hotel. El área
costera de Paleville
también tiene un faro y un
parque de atracciones,
Lakeside Amusement Park.
Antes de los años 1600 el
área donde silent hill se
establecería finalmente
era el hogar de miembros
de una tribu amerindia que
usaban la tierra para
rituales sagrados. Al final
del siglo los
25
conquistadores llegaron y
fundaron el pueblo. Poco
tiempo después empezaron
a morir rápidamente, y las
muertes se atribuyeron a
una epidemia. El Hospital
Brookhaven fue construido
para tratar a aquellos
afectados. Finalmente, los
conquistadores huyeron
del pueblo, dejándolo
abandonado durante
aproximadamente un siglo,
hasta que volvió a ser
habitado como colonia
penal en las primeras
décadas de 1800. Veinte
años después otra
epidemia surgio y el
Hospital Brookhaven fue
reconstruido y reabierto.
En 1840 la prisión se cerro
y el pueblo una vez mas fue
abandonado. Una década
después se descubrió
carbón y silent hill se
volvió a poblar.
Durante la Guerra Civil
Estaunidense el pueblo se
uso como campo de
prisioneros de guerra.
Despues del fin de las
batallas la prisión se
convirtió en una
penitenciaria estatal. Poco
tiempo después Silent Hill
se transformo en un
pueblo turístico. En aquella
época un grupo de
fanáticos religiosos
fundaron varios cultos del
fin del mundo basados en
26
la escatología de la tribu
nativa americana que había
ocupado el pueblo
anteriormente.
Refiriendose
colectivamente a si mismo
como La Orden, los cultos
adoraban a pequeñas
deidades diferentes y
practicaban necromancia y
sacroficios humanos con el
propósito de revivir al
dios, una antigua deidad la
cual creían que iba a traer
el paraíso al eliminar a
todos los humanos. Para
financiar sus actividades,
la Orden trafico con una
droga llama White Claudia
o en español Claudia
blanca, producida a partir
de una planta autóctona
del pueblo. El trafico de
droga incremento el
turismo, pero finalmente
fue bloqueado por la policía
local, lo que desato un
conflicto durante el cual
La Orden asesino a varios
oficiales.
Silent Hill se manifiesta a
si mismo en tres capas o
dimensiones paralelas:
como un pueblo normal,
callado y aparente mente
deshabitado que seria el
mundo real, como un pueblo
cubierto por una niebla
sobrenatural y como un
pueblo oscuro y sombrio
lleno de imágenes
infernales y peturbadoras.
27
Solo las ultimas dos
dimensiones son visitadas
por los protagonistas de
los juegos en las que
extrañas y desfiguradas
criaturas rondan las calles
y edificios y en algunos
casos, dichas dimensiones
se interconectan entre si,
creando un espacio
incoherente llamado ningún
lugar.
Las diferente apariciones
tanto del pueblo como de
sus habitantes se
manifiestan por los miedos
inconscientes de los
residentes del mismo
auqnue no necesariamnte
los protagonistas. Estas
manifestaciones pueden
ser vistas por varias
personas o aparecer de
forma diferente a cada
uno de ellos. En la serie de
videojuegos se utiliza el
simbolismo y la psicología,
la creación de una
dimensión alternativa del
pueblo se basa en el
psiquismo inconsciente de
sus visitantes, en ultima
instancia, dicha realidad
alterna varia de persona a
persona y en cada uno de
los protagonistas.
La historia señala que
Silent hill siempre ha
tenido una presencia
sobrenatural, pero los
eventos de violencia y
muerte que el pueblo ha
28
tenido desde su fundación
han pervertido esas
energías y las han
transformado en algo
oscuro. Los libros
publicados por los
creadores y Konami han
establecido que el poder
de Silent Hill se ha
intensificado de gran
manera.
29
 PERSONAJES:
o HARRY MASON:
Edad 32 años, padre de la pequeña Cheryl,
escritor de profesión. Representando un padre
modelo, constantemente por su hija a la que
pretende encontrar.
o CHERYL MASON:
Edad 7 años, hija adoptiva de Harry, quien se
revela es la otra mitad del alma de Alessa
Gillespie, es unasa por Dahlia para dar
nacimiento a Dios.
o DAHLIA GILLESPIE:
Edad: 46 años, madre de Alessa Gillespie, parte
importante del culto del pueblo y dueña de una
tienda de antigüedades en donde se realizaba
el ritual y total conocedora de los
acontecimientos de la ciudad. Un personaje
influyente dentro de la secta, y la responsable
de todos los hechos acontecidos en el pueblo.
30
o ALESSA GILLESPIE:
Edad 14 años, siendo la hija de Dahlia Gillespie,
fue quemada por su madre para dar nacimiento
al dios del Culto. Sufriendo eternamente la
agonía de sus quemaduras. Pieza fundamental
del ritual para la liberación de este dios. Es la
creadora de todos y cada uno de los monstruos
existentes en el pueblo, que son
manifestaciones de sus miedos.
o CYBIL BENNETT:
Edad 28 años, personaje influyente en esta
historia; ayuda a Harry a encontrar a su hija
perdida y saber el por qué Silent Hill se apartó
de la Sociedad.
31
o DR. MICHAEL KAUFMANN:
Edad 45 años, es el director del Hospital
Alchemilla en el que estuvo Alessa hasta el
momento de su utilización en el Culto. Al igual
que Dahlia, es parte del culto y es total
conocedor de una droga llamada "Claudia
Blanca" que daba a los trabajadores del
hospital para su mayor desempeño y discreción
ante la gente.
o LISA GARLAND:
Edad 23 años, enfermera del Hospital
Alchemilla y personalmente de Alessa. Una más
de las adictas a la droga"Claudia Blanca". Le
repugna totalmente el pus y la sangre que pasa
por las vendas de Alessa, pero aún así siente
lástima y pena por Alessa, haciéndose su única
amiga. Con el paso del tiempo se convence a sí
misma que es un monstruo como cada uno de los
que habitan en el pueblo. Al final es asesinada
32
por el Dr. Kaufmann al amenazarle con contar
todo a las autoridades.
33
 ENEMIGOS:
o AIR SCREAMER:
Es una criatura voladora similar a un murciélago
gigantesco, se observa delgado y su piel parece
manchada; estas criaturas lanzan un chirrido
agudo cuando atacan o son atacados, vuelan y
se lanzan en picada sobre Harry provocándole
grandes daños. El Air Screamer representa una
ilustración de uno de libros favoritos de Alessa
Gillespie, "El Mundo Perdido" de Arthur Conan
Doyle; probablemente el Pteranodon, pero la
criatura tiene el torso y las piernas de un
humano.
o BLOODSUCKER:
Es una criatura que aparece en Silent Hill. Se
asemeja a tres sanguijuelas unidas por la
base, que se retuercen como los tentáculos de
un pulpo. El parásito es impulsado por el deseo
de beber sangre, y por lo tanto tiene un
34
fuerte magnetismo hacia las fuentes de
sangre. Al igual que muchos organismos, es
defensivo hacia su "víctima", y por lo tanto
responde con violencia si Harry intenta
acercarse al paquete de sangre o al charco
que estaba bebiendo antes. El Bloodsucker es
la forma física que toma la profunda
repugnancia que Alessa Gillespie siente hacia
los gusanos, serpientes, etc.
o CREEPER:
Es un monstruoso insecto gigante que se
mueve con gran velocidad y reacciona
fuertemente a la luz. Los Creepers
representan el miedo de Alessa Gillespie a
los insectos.
o GROANER:
Es un monstruo basado en un perro. Los
Groaners aparecen como perros demoníacos
sin pelo, con la piel podrida de color marrón
35
y grandes y completas mandíbulas. Son
morfológicamente delgados, por lo que
parecen hambrientos o incluso muertos de
inanición. Siendo de los enemigos más
comunes del juego, son sensibles al sonido y
reaccionan a un arma de fuego o si Harry
Mason corre cerca de ellos. Solo aparecen
en zonas al aire libre donde Harry se mueve
para cambiar de edificios, y se pueden
evitar fácilmente si se va con sigilo.
Representan el miedo de Alessa a los
perros.
o HANGED SCRATCHER:
Son seres verdosos, con extremidades
acabadas en una especie de gancho que
utilizan para colgarse de los techos y
arrastrarse por el suelo; también son su
arma principal a la hora de atacar a Harry
Mason. Debido a la gran oscuridad que
impera en las alcantarillas, y a que la radio
36
de Harry no funciona ahí abajo, sus ataques
pueden ser sorpresivos y alarmantes,
aunque sí realizan un sonido característico
(como si caminaran de puntillas) cuando se
acercan caminando. También se les puede
oír, cuando atacan descolgándose del techo,
lanzando una especie de alarido que suena a
"¡Déjame!" ("Let go of me!"). Simboliza la
colección de insectos disecados de Alessa.
o GREY CHILD:
Son seres infantiles. Son delgados, con
brazos largos y cada uno esgrime un largo
cuchillo. Cuando se acercan a Harry, saltan
hacia él, agarrándolo por las piernas e
inmovilizándole, riéndose mientras lo hacen.
estas criaturas fueron reemplazadas por los
Mumblers, ya que su aspecto era
considerado demasiado similar al de un niño
por la censura. Sin embargo, su forma
Stalker sigue apareciendo en las
37
alcantarillas y en Ninguna Parte. Los Demon
Child son la percepción distorsionada y
trastornada que Alessa Gillespie tiene de
sus compañeros de clase, tal y como ella los
ve, por la alienación y el ridículo de las
burlas constantes de las que era objeto.
o LARVA STALKER:
Son seres infantiles similares a un fantasma
semitransparente. No intenta atacar al
protagonista, si no que intenta huir de él.
Representan el sufrimiento y la tristeza
padecidos por Alessa Gillespie mientras
estudiaba en la escuela, debido a las burlas
y humillaciones por parte de sus
compañeros.
o MUNBLER:
Es una criatura pequeña que se asemeja a un
oso de peluche decapitado, con un enorme
agujero (que parece una especie de
38
perturbadora boca abierta) donde debería
estar el cuello y la cabeza. Su cuerpo tiene
tonalidades en marrón y posee largas garras
que utiliza como arma. Su imagen se toma
de los pequeños animales y demonios de los
cuentos que Alessa Gillespie leía cuando era
pequeña.
o NIGHT FLUTTER:
Es una versión alternativa del Air
Screamer, también es una criatura
voladora, aunque de cuerpo algo más
humanoide y de apariencia más fuerte y
poderosa. En lugar de cabeza posee una
sólida masa de gusanos, el efecto del Otro
Mundo sobre el Air Screamer. Su sistema
de ataque es el mismo que el de su alter
ego; planea sobre Harry Mason y se lanza en
picado para atacarle. Al igual que con los Air
Screamers, la lucha con armas cuerpo a
cuerpo está desaconsejada, siendo más
39
efectivo enfrentarlos con armas de fuego o
simplemente no enfrentarlos a menos que
arrinconen a Harry.
o PUPPET DOCTOR:
Es un doctor poseído por un parásito, Llevan
una bata blanca de donde protuye un bulto
en la espalda. Van encorvados (como títeres
colgando de los hilos), por el peso del
parásito que los posee, y atacan con
cuchillos. Los Puppet Doctor emiten
terribles gemidos y cuando son derrotados
dejan escapar un largo suspiro. Son más
fuertes que las enfermeras, pero también
más lentos y suelen ir en solitario. Lo mejor
es usar el martillo con ellos. Representan al
Doctor Michael Kauffman, miembro de la
orden. Su bulbo parasitario y sus
movimientos erráticos, similares a los de un
títere simbolizan en cierta medida, la
40
percepción que Alessa tiene de los médicos
del Hospital ya que cree que están
controlados por la Orden de Silent Hill.
o PUPPET NURSE:
Similar al Puppet Doctor, pero ahora el
parásito controla enfermeras, su apariencia
consiste en una criatura humanoide de
movimientos lentos y torpes acompañados
de lamentos que se pueden escuchar a
distancia. Su vestimenta incluye una
chaqueta de color azul claro o verde
dependiendo del tipo de enfermera, y su
principal característica es un parásito en la
espalda que las controla. Simbolizan el
miedo a las enfermeras de Alessa. También
simolizan a Lisa Garland. Su bulbo
parasitario y sus movimientos erráticos,
similares a los de un títere simbolizan en
cierta medida, la percepción que Alessa
41
tiene de los médicos del Hospital ya que
cree que están controlados por la Orden de
Silent Hill.
o ROMPER:
Es un monstruo similar a un primate, son
criaturas rápidas, que pueden surgir de
forma inesperada a pesar de oírlos
acercarse.
o STALKER:
Es la versión del otro mundo del Grey
Children; es una versión fantasmal de este
semi-invisible.
o WORM HEAD:
La versión del otro mundo del Groaner;
similar a este reemplazando su cabeza por
una masa de gusanos vivientes además de
que carece de piel.
42
o FLOATSTINGER:
Es una polilla monstruosa gigante; A pesar
de que toma la apariencia de una polilla
gigante, los ataques del Floatstinger
consisten en lanzar nubes de gas tóxico y
clavar su aguijón (acciones inusuales en las
polillas). Por lo general, se recomienda
atacarlo a distancia con armas de fuego,
aunque si la munición escasea se recomienda
usar el hacha, siempre y cuando Harry se
mueva constantemente para evitar el
aguijón. Al igual que el Twinfeeler, la
apariencia del Floatstinger es una
reminiscencia de los especímenes de
insectos en las paredes de la habitación de
Alessa Gillespie.
o SPLIT HEAD:
Es un lagarto gigante que abre su mandibula
en 2, aparece en las calderas de la escuela
43
sus ataques son dar cabezazos y morder, es
recomendable matarlo a escopetazos
cuando abra su mandibula, simboliza la
encarnación de un gran lagarto de una
fábula en la escuela.
o INCUBATOR:
Es el jefe final de los finales Malo y Muy
Malo; tiene una apariencia de una hermosa
mujer celestial vestida con una túnica
blanca reluciente; a pesar de su apariencia
celestial sigue siendo un monstruo, lo mismo
que el Incubus, y ataca a Harry en cuanto
es creado. El Incubator lucha y se comporta
casi igual que el Incubus, salvo por el hecho
de que soporta menos daño y es algo más
fácil de matar. Flota ingrávida sobre el
terreno de lucha, atacando con luminosos
rayos en grupos de tres. El Incubator es la
imagen mental que Alessa tenía del dios de
La Orden, y se manifiesta como una mujer
44
pura y radiante usando el mismo cuerpo de
su "madre".
o INCUBUS:
La forma física del Incubus parece estar
basada en Baphomet, un demonio por el que
los Caballeros Templarios fueron acusados
de adorar antes de que La Orden fuera
disuelta. Posee atributos tanto femeninos
como masculinos y presenta un cuerpo
mutilado, incompleto, con la zona abdominal
notablemente descompuesta, dejando
visible la columna vertebral. En los diseños
oficiales, el Incubus aparece con un objeto
metálico a su espalda con la forma del Sello
de Metatron, pero en el juego se presenta
sin él. Ataca con descargas de rayos de
color rojo. Puede escucharse un sonido
agudo e irritante de fondo cuando se lucha
45
contra él, que podría ser la radio de Harry
reaccionando ante tal presencia
sobrenatural. El Incubus toma la imagen
mental que Dahlia tiene del dios de La
Orden, monstruosa y radicalmente
diferente del Incubator.
o PUPPET CYBIL BENNETT:
Es Cybil Bennett, una policía de gran ayuda
en el juego poseída por el mismo parácito de
los Puppet Doctor y las Puppet Nurse. Cybil
camina lentamente hacia Harry, con la
cabeza ladeada como si no tuviera fuerzas
para sostenerla. Es capaz de dispararle con
una pistola que de un solo tiro puede acabar
prácticamente con la salud total de Harry,
lo que demuestra lo peligrosa que es. Una
vez que se queda sin munición tira su arma y
avanza hacia Harry para intentar
estrangularle.
46
o TWINFEELER:
Es un monstruo similar a una oruga
gigantesca. Es una reminscencia de la
colección de Insectos de Alessa.
47
A
ataques, 41
H
Hospital, 39
M
mundo, 39
P
poseída, 43
S
Silent, 39

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  • 1. SUBGENEROS DE VIDEOJUEGOS C A P C O M 2 5 / 0 1 / 2 0 1 5 FRANCO NORIEGA R.
  • 2. 1 VIDEOJUEGOS DE SURVIVAL HORROR Y TERROR PSICOLOGICO n videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de video. Este dispositivo electrónico, conocido como plataforma, puede ser una computadora, una maquina arcade, una video consola o un dispositivo portátil. Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrial del arte y el entretenimiento. Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se le conoce como controlador de videojuego, o mando, y varia dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría ser únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o mas palancas (gamepad1 ). Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. 1 un dispositivo de entrada usado para interactuar con un videojuego ya sea para consola o PC. U
  • 3. 2 En este caso hablaremos de dos generos de videojuegos que son :  Survival Horror  Terror Psicologico
  • 4. 3 SURVIVAL HORROR Se denomina survival horror o videojuego de terror al subgénero de videojuegos enfocados, principalmente, en atemorizar al jugador, al que se pretende provocar inquietud, desasosiego o incluso miedo. Estos videojuegos, encuadrados dentro del genero acción-aventura, hacen uso de los temas, cliches y recursos estéticos y narrativos propios del cine y la novela de terror, potenciándolos a través de la capacidad inmersiva que caracteriza al medio. Asi, elementos argumentales como fantasmas, casa encantadas, pueblos malditos, zombies, posesiones demoniacas o alienígenas hostiles son habituales, prefiriéndose el terror de origen sobrenatural sobre otras bases mas realistas. Desde el punto de vista narrativo, el survival horror se caracteriza por situar al jugador en algún escenario lúgubre, claustrofóbico, peturbador y por lo general, escasamente iluminado del que poco o nada conoce y por el que debe transitar con algún
  • 5. 4 pretexto que puede ser tan simple como la supervivencia mientras es acechado por criaturas o entes hostiles de aspecto terrorífico. A lo largo de su peripilo, además, el jugador encontrara documentos que aclararan poco a poco su historia, dando sentido a la trama. Otros elementos definitorios del genenero son la tendencia a minimizar el combate, limitando el acceso a armas o incluso eliminando totalmente la posibilidad de defenderse forzando al jugador a optar por el sigilo o la huida y la presencia periódica de determinados enigmas o puzles de dificultad variable que el jugador deberá resolver para poder continuar progresando. Como juego principal tenemos al:
  • 6. 5 RESIDENT EVIL: Biohazard (riesgo biologico) como se conoce en Japon y rebautizado en EEUU y en Europa como Residente vil, es una serie de videojuegos una franquicia de medios, entre los que se incluyen comics, novelas, películas y coleccionables como figuras de acción, guias de estrategia y otras publicaciones. Desarrollados por Capcom y creados por Shinji MIkami la mayoría, al año 2014 se han vendido 61 millones de copias de los videojuegos en todo el mundo. Toda la saga, tanto en juegos como en los demás, tienen la misma trama: un peligroso virus se ha propagado por error o intencionalmente por la corporación Umbrella, este al infectar a los humanos los transforma en zombies o infectados. Todo comienza en la ficticia localidad de Raccon City, una tapadera ara un emplazamiento secreto de Umbrella. Alli se investigaba una nueva arma biológica llamada virus-T, que permite la reanimación de células muertas; sin embargo, tras el asesinato de William Birkin, las ratas consumieron muestras de este, produciendo su propagación; contaminando toda la ciudad y sus alrededores.
  • 7. 6 Según el juego, esto termino por completo con la ciudad, el gobierno decidio destruirla para evitar su propagación pero fallaron, el virus logro sobrevivir, junto con un grupo de supervivientes que intentaron que intentaron contar la historia de lo sucedido, pero Umbrella uso como tapadera del reactor nuclear. Los sucesos, cambiarian la historia de los personajes para siempre y marcaria un nuevo destino para la raza humanda y la vida en el planeta.
  • 8. 7 ARGUMENTO: La historia da comienzo cuando una oleada de extraños asesinatos empieza a ocurrir cerca de la ciudad. Algunos excursionistas son encontrados muertos en puntos cercanos, parcialmente devorados, aunque no se sabe que ser ha sido causante de dichas atrocidades. Para evitar que el pánico cunda por la ciudad, el departamento de policía decide enviar a los S.T.A.R.S., una división de los mejores policías, especialmente entrenados en la labor de rescate y supervivencia, para investigar a fondo el caso. Es asi como el equipo Bravo es enviado a investigar los sucesos extraños en las montañas Arklay. Entonces, se pierde el contacto con este equipo y es cuando un segundo equipo llama Alpha comandado por Albert Wesker le asignan la misión de continuar la investigación, asi como encontrar el paradero del equipo Bravo.
  • 9. 8 Las entregas comienzan durante o después de la gran oleada destructiva inicial. En esta situación los protagonistas, generalmente Chris Redfield y Jill Valentine y algunos mas deben sobrevivir y buscar la forma de escapar mientras se enfrentan a los zombies y monstruos no solo nacidos del contacto con los muertos, sini también de otros que se han fugado de los laboratorios de desarrollo de las armas biológicas de Umbrella Corporation creados a propósito (como los llamados Tyrant o las B.O.W) y un sinfín de armas biológicas que los protagonistas deberán superar para lograr escapar. El contexto bajo el que se desarrolla la historia solo se vislumbra a medida que avanza el juego; los diferentes personajes y lugares que visita el jugador proporcionan pistas repecto a lo que sucedió a la gente y lo que debe hacer.
  • 10. 9  EQUIPO BRAVO: o REBECCA CHAMBERS: Edad 18 años es el miembro mas joven del grupo, Rebecca ha sido reclutada por sus conocimientos de medicina de campo y de primeros auxilios. No se siente a gusto con otros miembros, debido a su edad y falta de experiencia. Rebecca desea complacer, y se hara cargo de cualquier misión a la que sea asignada sin dudarlo. Es la única superviviente del equipo Bravo o RICHARD AIKEN Edad 23 años es un miembro fundamental de S.T.A.R.S. que ocupa el cargo de experto de comunicaciones de su equipo. Es la única conexión con el cuartel general de los equipos en el exterior, Richard, en realidad tiene que trabajar como radio para ambas unidades, ya que el equipo Alpha no tiene un operador entrenado, excepto Jill.
  • 11. 10 o ENRICO MARINI Edad 41 años es el líder del equipo Bravo, y el segundo de a bordo de la unidad S.T.A.R.S. después de Wesker. Enrico se siente amenazado por la llegada del equipo Alpha, y piensa que Chris o Barry le pueden relegar a un segundo plano a los ojos de Wesker. No obstante, Enrico es un dedicado operativo de S.T.A.R.S. y siempre se enorgullece de liderar a la unidad cuando Wesker asi lo permite. o FOREST ESPEYER
  • 12. 11 Edad 29 años es una gran francotirador, y combina una tarea con sus labores como especialista en vehículos del equipo Bravo. Es un profesional consumado, y su trabajo le ha ganado un gran respeto por parte de otros miembros. o KENNETH J. SULLIVAN Edad 45 años es callado pero talentudo oficial explorador. Tambien es experto en química. Se preguntaba por que su experiencia en química podría ser útil en Raccon City, aunque rápidamente descarto sus dudas cuando el mismo Wesker le pidió que se enrolara en S.T.A.R.S.  EQUIPO ALPHA o CHRIS REDFIELD
  • 13. 12 Edad 25 años, tras su expulsión de las Fuerzas Aereas, Chris estuvo perdido hasta que conocio a Barry Burton. Barry le recluto para el recién formado S.T.A.R.S. Ahora Chris ha sido reasignado en una unidad pequeña en los cuarteles generales de Raccon City, en donde tendrá que demostrar su valia de inmediato.
  • 14. 13 o JILL VALENTINE Edad 23 años, soldado inteligente que ha salvado la vida a muchos miembros de S.T.A.R.S. en el pasado, Jill ha sido reasignada en Raccon City, justamente como Chris. Ella es excelente utilizando aparatos mecánicos especiales como son las granadas. Jill tiene unas convicciones morales solidad y lucha por lo que de verdad cree. o BARRY BURTON
  • 15. 14 Edad 38 años es el viejo amigo y compañero de Chris Redfield. Ex miembro de los SWAT, Barry mantiene y provee armas para todos los miembros de S.T.A.R.S. Tiene mas de 16 años de experiencia, y ha terminado muchos casos con éxito. Barry es un aliado en el que se puede confiar, aunque puede parecer deprimido a veces debido a varios problemas recientes con su mujer y sus dos hijas. o ALBERT WESKER Edad 38 años, ha subido rápidamente en la organización de S.T.A.R.S., y es en la actualidad el jefe del equipo Alpha. Tenido por muchos como un tipo duro, tiene el pelo rapado y siempre lleva gafas de sol. Wesker fue reclutado por un cazador de talentos por su agudeza, y finalmente incorporo a la unidad S.T.A.R.S. en Raccon City. o JOSEPH FROST
  • 16. 15 Edad 27 años, ex miembro del equipo Bravo de S.T.A.R.S., y ya establecido en Raccon City, Joseph fue promodionando recientemente para servir como especialista de los vehículos del equipo Alpha. Muchos miembros del equipo Bravo están celosos de su promoción, pero el fue ascendido por el mismo Wesker.
  • 17. 16 o BRAD VICKERS Edad 35 años, es un experto en recolección de información. Desgraciadamente su miedo a morir desalienta en gran medida a sus colegas. Su falta de entusiasmo cuando hay que enfrentarse al peligro le ha valido el mote de gallina. Chris es un piloto cualificado, y Brad es el piloto del helicóptero del equipo Alpha. 
  • 18. 17  Enemigos:  ZOMBIES Guardias e investigadores de Umbrella que han sido reanimados por el T-Virus.  CERBERUS Perros alterados genéticamente por medio del T-Virus, de forma que su forma y su agresividad han quedado aumentadas.  ARAÑAS Producidas por Umbrella de tamaño muy superior al normal.  AVISPAS De tamaño superior al normal de los experimentos de Umbrella.
  • 19. 18  CHIMERA Grotesca arma biológica creada al combinar los genes de un ser humano con los de una mosca. Aunque en general parece un humanoide, ha conservado muchas características de la mosca, como la capacidad para trepar por las paredes o los afilados apéndices.  CUERVOS Cuervos infectados por el T- virus que atacan a cualquier criatura viva que se les pase por delante. Suelen ir en bandadas.  MA-121 HUNTERS Una forma de vida se rea alterando la estructura genética de un humano mediante T-Virus
  • 20. 19 y añadiendo porsteriormente información gentetica de otros reptiles. Su nombre en código Hunter expresa la habilidad y eficiencia que tienen para acechar y dar caza a las presas. Poseen garras afiladas y tienen los musculos de las patas super desarrollados, posibilitándoles dar grandes saltos.  FI-3 NEPTUNE Tiburones sobre los que han hecho experimentos.  PLANTA 42 Planta que ha sido infectada por el T-Virus de forma diferente al resto, creciendo de forma desorbitada y desarrollando inteligencia.
  • 21. 20  SERPIENTE GIGANTE Serpiente que posiblemente se contamino por el T-Virus, aumentando su tamaño y fuerza.  SERPIENTES Pequeñas serpientes que atacan a lo que se mueve.  TYRANT T-002 Una poderosa y efectiva arma biológica creada por Umbrella con el T-Virus. Tiene una aterradora forma humana y posee una enome garra en su mano izquierda.
  • 22. 21 I. TERROR PSICOLOGICO El terror psicológico es un subgénero de la ficción terrorífica, ya sea literaria o cinematográfica, que centra su atención en los temores de los personajes, sus culpas, creencias y suspersticiones. En este tipo de narración se busca la sutileza de efecto y la sugerencia mas que el mero susto. El miedo trata de suscitarse afectando directamente a la emotividad del lector o espectador, que debe acabar identificándose con los padecimientos o vivencias extremas de determinados personajes. En el cine, con el fin de reforzar la tensión y acrecentar el interés en la trama, suele recurrirse a los efectos espeluznantes de sonido, la tétrica ambientación musical, la inestabilidad emocional de los personajes, los paisajes o situaciones extraños u oscuramente sugerentes, etc. Como juego principal de este subgénero tenemos al :
  • 23. 22  SILENT HILL: Es un juego del genero terror psicológico, con angulos de cámara fijos en ciertos puntos. La mayoría del juego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones de libre exploración. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista solo le permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el personaje usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota porque solo emite un sonido similar a la estatica al estar cerca de algún monstruo. Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos. Tambien se encuentra a varios monstruos en la mayoría de las áreas del juego. El protagonista tiene acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayoría de los personajes no tienen ninguna experiencia en combate. Concebido por el diseñador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer silent hill fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Harry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva, Cheryl Mason. Durante
  • 24. 23 el progreso del juego, el protagonista descubre que Cheryl tiene un pasado pertubador mientras los detalles de su origen son revelados. Tambien se encuentra con Cybill Bennett una policía que ayuda a Harry a encontrar a Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
  • 25. 24  ARGUMENTO: Silent hill es un pueblo pequeño situado del parque residencial y un gran bosque. Las secciones mas antiguas del pueblo se encuentra al norte, junto con los bancos del rio. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tiene una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un centro psiquiátrico y otras tiendas de atracciones. La mayoría de los negocios del pueblo son manejados por sus propios dueños sin ninguna influencia de franquicias o tiendas de cadenas, con excepción de un bar de hambuerguesas Happy Burger y una gasolineria Shell. Old silent hill y Paleville tienen grandes áreas residenciales con apartamentos y casas, asi como varios moteles y el Lakeview Hotel. El área costera de Paleville también tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park. Antes de los años 1600 el área donde silent hill se establecería finalmente era el hogar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrados. Al final del siglo los
  • 26. 25 conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tiempo después empezaron a morir rápidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidemia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Finalmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejándolo abandonado durante aproximadamente un siglo, hasta que volvió a ser habitado como colonia penal en las primeras décadas de 1800. Veinte años después otra epidemia surgio y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisión se cerro y el pueblo una vez mas fue abandonado. Una década después se descubrió carbón y silent hill se volvió a poblar. Durante la Guerra Civil Estaunidense el pueblo se uso como campo de prisioneros de guerra. Despues del fin de las batallas la prisión se convirtió en una penitenciaria estatal. Poco tiempo después Silent Hill se transformo en un pueblo turístico. En aquella época un grupo de fanáticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mundo basados en
  • 27. 26 la escatología de la tribu nativa americana que había ocupado el pueblo anteriormente. Refiriendose colectivamente a si mismo como La Orden, los cultos adoraban a pequeñas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacroficios humanos con el propósito de revivir al dios, una antigua deidad la cual creían que iba a traer el paraíso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, la Orden trafico con una droga llama White Claudia o en español Claudia blanca, producida a partir de una planta autóctona del pueblo. El trafico de droga incremento el turismo, pero finalmente fue bloqueado por la policía local, lo que desato un conflicto durante el cual La Orden asesino a varios oficiales. Silent Hill se manifiesta a si mismo en tres capas o dimensiones paralelas: como un pueblo normal, callado y aparente mente deshabitado que seria el mundo real, como un pueblo cubierto por una niebla sobrenatural y como un pueblo oscuro y sombrio lleno de imágenes infernales y peturbadoras.
  • 28. 27 Solo las ultimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los juegos en las que extrañas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre si, creando un espacio incoherente llamado ningún lugar. Las diferente apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiestan por los miedos inconscientes de los residentes del mismo auqnue no necesariamnte los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias personas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videojuegos se utiliza el simbolismo y la psicología, la creación de una dimensión alternativa del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ultima instancia, dicha realidad alterna varia de persona a persona y en cada uno de los protagonistas. La historia señala que Silent hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, pero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha
  • 29. 28 tenido desde su fundación han pervertido esas energías y las han transformado en algo oscuro. Los libros publicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill se ha intensificado de gran manera.
  • 30. 29  PERSONAJES: o HARRY MASON: Edad 32 años, padre de la pequeña Cheryl, escritor de profesión. Representando un padre modelo, constantemente por su hija a la que pretende encontrar. o CHERYL MASON: Edad 7 años, hija adoptiva de Harry, quien se revela es la otra mitad del alma de Alessa Gillespie, es unasa por Dahlia para dar nacimiento a Dios. o DAHLIA GILLESPIE: Edad: 46 años, madre de Alessa Gillespie, parte importante del culto del pueblo y dueña de una tienda de antigüedades en donde se realizaba el ritual y total conocedora de los acontecimientos de la ciudad. Un personaje influyente dentro de la secta, y la responsable de todos los hechos acontecidos en el pueblo.
  • 31. 30 o ALESSA GILLESPIE: Edad 14 años, siendo la hija de Dahlia Gillespie, fue quemada por su madre para dar nacimiento al dios del Culto. Sufriendo eternamente la agonía de sus quemaduras. Pieza fundamental del ritual para la liberación de este dios. Es la creadora de todos y cada uno de los monstruos existentes en el pueblo, que son manifestaciones de sus miedos. o CYBIL BENNETT: Edad 28 años, personaje influyente en esta historia; ayuda a Harry a encontrar a su hija perdida y saber el por qué Silent Hill se apartó de la Sociedad.
  • 32. 31 o DR. MICHAEL KAUFMANN: Edad 45 años, es el director del Hospital Alchemilla en el que estuvo Alessa hasta el momento de su utilización en el Culto. Al igual que Dahlia, es parte del culto y es total conocedor de una droga llamada "Claudia Blanca" que daba a los trabajadores del hospital para su mayor desempeño y discreción ante la gente. o LISA GARLAND: Edad 23 años, enfermera del Hospital Alchemilla y personalmente de Alessa. Una más de las adictas a la droga"Claudia Blanca". Le repugna totalmente el pus y la sangre que pasa por las vendas de Alessa, pero aún así siente lástima y pena por Alessa, haciéndose su única amiga. Con el paso del tiempo se convence a sí misma que es un monstruo como cada uno de los que habitan en el pueblo. Al final es asesinada
  • 33. 32 por el Dr. Kaufmann al amenazarle con contar todo a las autoridades.
  • 34. 33  ENEMIGOS: o AIR SCREAMER: Es una criatura voladora similar a un murciélago gigantesco, se observa delgado y su piel parece manchada; estas criaturas lanzan un chirrido agudo cuando atacan o son atacados, vuelan y se lanzan en picada sobre Harry provocándole grandes daños. El Air Screamer representa una ilustración de uno de libros favoritos de Alessa Gillespie, "El Mundo Perdido" de Arthur Conan Doyle; probablemente el Pteranodon, pero la criatura tiene el torso y las piernas de un humano. o BLOODSUCKER: Es una criatura que aparece en Silent Hill. Se asemeja a tres sanguijuelas unidas por la base, que se retuercen como los tentáculos de un pulpo. El parásito es impulsado por el deseo de beber sangre, y por lo tanto tiene un
  • 35. 34 fuerte magnetismo hacia las fuentes de sangre. Al igual que muchos organismos, es defensivo hacia su "víctima", y por lo tanto responde con violencia si Harry intenta acercarse al paquete de sangre o al charco que estaba bebiendo antes. El Bloodsucker es la forma física que toma la profunda repugnancia que Alessa Gillespie siente hacia los gusanos, serpientes, etc. o CREEPER: Es un monstruoso insecto gigante que se mueve con gran velocidad y reacciona fuertemente a la luz. Los Creepers representan el miedo de Alessa Gillespie a los insectos. o GROANER: Es un monstruo basado en un perro. Los Groaners aparecen como perros demoníacos sin pelo, con la piel podrida de color marrón
  • 36. 35 y grandes y completas mandíbulas. Son morfológicamente delgados, por lo que parecen hambrientos o incluso muertos de inanición. Siendo de los enemigos más comunes del juego, son sensibles al sonido y reaccionan a un arma de fuego o si Harry Mason corre cerca de ellos. Solo aparecen en zonas al aire libre donde Harry se mueve para cambiar de edificios, y se pueden evitar fácilmente si se va con sigilo. Representan el miedo de Alessa a los perros. o HANGED SCRATCHER: Son seres verdosos, con extremidades acabadas en una especie de gancho que utilizan para colgarse de los techos y arrastrarse por el suelo; también son su arma principal a la hora de atacar a Harry Mason. Debido a la gran oscuridad que impera en las alcantarillas, y a que la radio
  • 37. 36 de Harry no funciona ahí abajo, sus ataques pueden ser sorpresivos y alarmantes, aunque sí realizan un sonido característico (como si caminaran de puntillas) cuando se acercan caminando. También se les puede oír, cuando atacan descolgándose del techo, lanzando una especie de alarido que suena a "¡Déjame!" ("Let go of me!"). Simboliza la colección de insectos disecados de Alessa. o GREY CHILD: Son seres infantiles. Son delgados, con brazos largos y cada uno esgrime un largo cuchillo. Cuando se acercan a Harry, saltan hacia él, agarrándolo por las piernas e inmovilizándole, riéndose mientras lo hacen. estas criaturas fueron reemplazadas por los Mumblers, ya que su aspecto era considerado demasiado similar al de un niño por la censura. Sin embargo, su forma Stalker sigue apareciendo en las
  • 38. 37 alcantarillas y en Ninguna Parte. Los Demon Child son la percepción distorsionada y trastornada que Alessa Gillespie tiene de sus compañeros de clase, tal y como ella los ve, por la alienación y el ridículo de las burlas constantes de las que era objeto. o LARVA STALKER: Son seres infantiles similares a un fantasma semitransparente. No intenta atacar al protagonista, si no que intenta huir de él. Representan el sufrimiento y la tristeza padecidos por Alessa Gillespie mientras estudiaba en la escuela, debido a las burlas y humillaciones por parte de sus compañeros. o MUNBLER: Es una criatura pequeña que se asemeja a un oso de peluche decapitado, con un enorme agujero (que parece una especie de
  • 39. 38 perturbadora boca abierta) donde debería estar el cuello y la cabeza. Su cuerpo tiene tonalidades en marrón y posee largas garras que utiliza como arma. Su imagen se toma de los pequeños animales y demonios de los cuentos que Alessa Gillespie leía cuando era pequeña. o NIGHT FLUTTER: Es una versión alternativa del Air Screamer, también es una criatura voladora, aunque de cuerpo algo más humanoide y de apariencia más fuerte y poderosa. En lugar de cabeza posee una sólida masa de gusanos, el efecto del Otro Mundo sobre el Air Screamer. Su sistema de ataque es el mismo que el de su alter ego; planea sobre Harry Mason y se lanza en picado para atacarle. Al igual que con los Air Screamers, la lucha con armas cuerpo a cuerpo está desaconsejada, siendo más
  • 40. 39 efectivo enfrentarlos con armas de fuego o simplemente no enfrentarlos a menos que arrinconen a Harry. o PUPPET DOCTOR: Es un doctor poseído por un parásito, Llevan una bata blanca de donde protuye un bulto en la espalda. Van encorvados (como títeres colgando de los hilos), por el peso del parásito que los posee, y atacan con cuchillos. Los Puppet Doctor emiten terribles gemidos y cuando son derrotados dejan escapar un largo suspiro. Son más fuertes que las enfermeras, pero también más lentos y suelen ir en solitario. Lo mejor es usar el martillo con ellos. Representan al Doctor Michael Kauffman, miembro de la orden. Su bulbo parasitario y sus movimientos erráticos, similares a los de un títere simbolizan en cierta medida, la
  • 41. 40 percepción que Alessa tiene de los médicos del Hospital ya que cree que están controlados por la Orden de Silent Hill. o PUPPET NURSE: Similar al Puppet Doctor, pero ahora el parásito controla enfermeras, su apariencia consiste en una criatura humanoide de movimientos lentos y torpes acompañados de lamentos que se pueden escuchar a distancia. Su vestimenta incluye una chaqueta de color azul claro o verde dependiendo del tipo de enfermera, y su principal característica es un parásito en la espalda que las controla. Simbolizan el miedo a las enfermeras de Alessa. También simolizan a Lisa Garland. Su bulbo parasitario y sus movimientos erráticos, similares a los de un títere simbolizan en cierta medida, la percepción que Alessa
  • 42. 41 tiene de los médicos del Hospital ya que cree que están controlados por la Orden de Silent Hill. o ROMPER: Es un monstruo similar a un primate, son criaturas rápidas, que pueden surgir de forma inesperada a pesar de oírlos acercarse. o STALKER: Es la versión del otro mundo del Grey Children; es una versión fantasmal de este semi-invisible. o WORM HEAD: La versión del otro mundo del Groaner; similar a este reemplazando su cabeza por una masa de gusanos vivientes además de que carece de piel.
  • 43. 42 o FLOATSTINGER: Es una polilla monstruosa gigante; A pesar de que toma la apariencia de una polilla gigante, los ataques del Floatstinger consisten en lanzar nubes de gas tóxico y clavar su aguijón (acciones inusuales en las polillas). Por lo general, se recomienda atacarlo a distancia con armas de fuego, aunque si la munición escasea se recomienda usar el hacha, siempre y cuando Harry se mueva constantemente para evitar el aguijón. Al igual que el Twinfeeler, la apariencia del Floatstinger es una reminiscencia de los especímenes de insectos en las paredes de la habitación de Alessa Gillespie. o SPLIT HEAD: Es un lagarto gigante que abre su mandibula en 2, aparece en las calderas de la escuela
  • 44. 43 sus ataques son dar cabezazos y morder, es recomendable matarlo a escopetazos cuando abra su mandibula, simboliza la encarnación de un gran lagarto de una fábula en la escuela. o INCUBATOR: Es el jefe final de los finales Malo y Muy Malo; tiene una apariencia de una hermosa mujer celestial vestida con una túnica blanca reluciente; a pesar de su apariencia celestial sigue siendo un monstruo, lo mismo que el Incubus, y ataca a Harry en cuanto es creado. El Incubator lucha y se comporta casi igual que el Incubus, salvo por el hecho de que soporta menos daño y es algo más fácil de matar. Flota ingrávida sobre el terreno de lucha, atacando con luminosos rayos en grupos de tres. El Incubator es la imagen mental que Alessa tenía del dios de La Orden, y se manifiesta como una mujer
  • 45. 44 pura y radiante usando el mismo cuerpo de su "madre". o INCUBUS: La forma física del Incubus parece estar basada en Baphomet, un demonio por el que los Caballeros Templarios fueron acusados de adorar antes de que La Orden fuera disuelta. Posee atributos tanto femeninos como masculinos y presenta un cuerpo mutilado, incompleto, con la zona abdominal notablemente descompuesta, dejando visible la columna vertebral. En los diseños oficiales, el Incubus aparece con un objeto metálico a su espalda con la forma del Sello de Metatron, pero en el juego se presenta sin él. Ataca con descargas de rayos de color rojo. Puede escucharse un sonido agudo e irritante de fondo cuando se lucha
  • 46. 45 contra él, que podría ser la radio de Harry reaccionando ante tal presencia sobrenatural. El Incubus toma la imagen mental que Dahlia tiene del dios de La Orden, monstruosa y radicalmente diferente del Incubator. o PUPPET CYBIL BENNETT: Es Cybil Bennett, una policía de gran ayuda en el juego poseída por el mismo parácito de los Puppet Doctor y las Puppet Nurse. Cybil camina lentamente hacia Harry, con la cabeza ladeada como si no tuviera fuerzas para sostenerla. Es capaz de dispararle con una pistola que de un solo tiro puede acabar prácticamente con la salud total de Harry, lo que demuestra lo peligrosa que es. Una vez que se queda sin munición tira su arma y avanza hacia Harry para intentar estrangularle.
  • 47. 46 o TWINFEELER: Es un monstruo similar a una oruga gigantesca. Es una reminscencia de la colección de Insectos de Alessa.
  • 48. 47 A ataques, 41 H Hospital, 39 M mundo, 39 P poseída, 43 S Silent, 39