Todo lo que quisiste saber y no te atreviste a preguntar sobre Tales of Symphonia
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Todo lo que quisiste
saber y no te
atreviste a
preguntar sobre:
Compilado por: Denki Otaku
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Prefacio:
¿Cuánto hace que no veíamos un RPG medianamente decente para una consola Nintendo? Creo
que la respuesta es bastante obvia, “mucho tiempo” seguramente dirán muchos. Eso más que
nada porque hubo mucho escepticismo respecto al poder del N64 como consola casera, pues ahí
lo más que hubo fue un Paper Mario, un par de Pokémon Stadiums y uno que otro mediano
esfuerzo de parte de las licencias disponibles, pero que siempre quedaba algo corto.
Las cosas cambiaron con la salida del GBA, aunque eso si, siempre era la propia Nintendo la
primera en dar el banderillazo de salida al ofrecer un producto innovador y llamativo como lo era
Golden Sun, el cual muchos consideran junto a Pokémon y otros, uno de los mejores RPG’s
portátiles que existen; tiempo después salió el GCN cuyos primeros juegos del género
prometieron bastante, de hecho hasta un Final Fantasy ha tenido esta consola, cosa no muy
común desde hace… algún tiempo.
Todos esos eran indicadores que todavía había mucho quehacer en las consolas de la gran N
para los Fans del género; lo mejor que podía pasarnos ocurrió en 2004 cuando Namco dio su
brazo a torcer con 2 juegos salidos el año anterior en Japón y que durante mucho tiempo se lo
estuvieron pensando, valió la pena el riesgo porque estos 2 son hoy por hoy, los mejores RPG’s
del GCN: Baten Kaitos y Tales of Symphonia.
De estos 2 juegos, el que nos ocupa es el segundo pues es el más llamativo de ambos y lo es
por muchas razones: Tiene una historia profunda, unos gráficos excelentes, buenos cinemas y
Soundtrack. Y además porque significa el retorno de otra saga que es clásica del género y que
en Japón es la competencia directa de los FF, me preguntaba que los hacía tan atractivos que
pudieran competir tan fuertemente con la saga de la Square-Enix, luego de probar TOS halle la
respuesta.
Así pues, este juego es una obra maestra en todos los sentidos, es un juego que en cierta
medida es muy sencillo pero es muy entretenido y adictivo, dos características que no deben
faltar en todo RPG que se respete; en si el reto no es terminarlo, sino sacar el 100%, para lo
cual una vez no basta (Lo digo por experiencia), es por eso que he hecho esta pequeña
recopilación; las siguientes páginas tratan de eso, de sacar aquellas cosas que muchas veces
creemos que son puro mito urbano, pero luego –Y muchas veces luego de acabar el juego- nos
enteramos que si existían. Antes que todo, debo agradecer a la gente de Horizonte Sylvarant,
pues en realidad estos pequeños tips son trabajo de ellos, no mío. Yo sólo hago lo posible para
que esta información pueda estar al alcance de quien lo necesite y no pueda acceder a la
Internet.
Sin más que hablar, hay mucho más que restaurar el Maná e Yggdrassil no es el único villano;
¿Quién dijo qué una aventura llena de peligros no podía ser como un paseo?
Denki.
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G Nombre: Lloyd Irving
Edad: 17
Clase: Espadachín
Profesión: Estudiante
Armas: Dos espadas de un solo filo.
Descripción del personaje: Lloyd es el
protagonista del juego, fue hallado junto
al cadáver de su madre por un enano que
le ha hecho las veces de padre. Junto a
ellos dos también halló una Ex-sphere
que era de un color especial, dicha Ex-
sphere es la que le otorga a Lloyd sus
poderes y le permiten ser uno de los
personajes más rápidos y letales en
combate.
Vive en una casa cerca de Iselia, donde
asiste a las clases de la profesora Raine,
aunque no le cunden demasiado pues es
muy mal estudiante para todo lo que no
sea el deporte y la astronomía. En Iselia
tiene Lloyd a sus dos mejores amigos,
Colette y Genis, con los que compartirá la
aventura de su vida.
5. 5
Nombre: Colette Brunel
Edad: 16
Clase: Elegida
Profesión: Estudiante
Armas: Chakrams
Descripción del personaje: Amiga de
la infancia de Lloyd, Colette ha sido
destinada a ser la elegida del
decadente mundo de Sylvarant. A
través de su aventura Colette sufrirá
una transformación de su cuerpo que
la llevarán a convertirse en un ángel,
el único ser capaz de regenerar el
mundo con su sacrificio. Colette ha
vivido siempre en la aldea de Iselia,
dónde se ha hecho amiga de Lloyd y
Genis. Además es una buena alumna
de la profesora Raine.
Nombre: Genis Sage
Edad: 13
Clase: Mago
Profesión: Estudiante
Armas: Kendamas
Descripción del personaje: Genis, el niño
prodigio de Iselia es capaz de realizar
verdaderas obras maestras con su magia.
Además es un chico muy bueno para los
estudios, tanto es así, que su sueño era
poder asistir al colegio de Palmacosta,
dónde solo los mejores pueden acceder.
No obstante, su amistad con Lloyd y
Colette, además de su sangre semiélfica
le han convertido en un chaval que no
tiene aspiraciones de futuro y que ha
empezado a criar cierto odio hacia los
que no son semielfos. No obstante, Genis
es siempre fiel a sus amigos y nunca
duda cuando tiene que ayudarlos.
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Nombre: Kratos Aurion
Edad: 28
Clase: Mercenario
Profesión: Mercenario
Armas: Espada y escudo
Descripción del personaje: Kratos es
un mercenario poco hablador que se
dedica a ir de un sitio a otro en busca
de trabajos acordes con su profesión.
En uno de esos viajes se encontrará
con la elegida de Sylvarant, Colette, a
quién deberá proteger por orden de la
abuela de ésta, que lo ha contratado.
No obstante, Kratos esconde un
pasado tenebroso y los recuerdos de
un suceso que tuvo lugar con su
amada, que lo atormentarán durante
todo el viaje.
Nombre: Raine Sage
Edad: 23
Clase: Healer
Profesión: Profesora
Armas: Varas
Descripción del personaje: Profesora de
una escuela de pueblo y hermana de
Genis, Raine posee una increíble habilidad
para las sanaciones, además es una
enamorada de la arqueología y se
emociona con demasiada facilidad cuando
está cerca de algo que pueda ser de
algún pasado antiguo. Además es la única
que sabe informática (ya lo he dicho
bien) del grupo.
7. 7
Nombre: Sheena Fujibayashi
Edad: 18
Clase: Asesina
Profesión: Asesina
Armas: Cartas
Descripción del personaje: Asesina de
Tethe'alla enviada para eliminar a
Colette y así asegurar un futuro
prospero para su mundo, Sheena se
unirá al grupo con la voluntad de
luchar por un mundo mejor dónde
todos los seres puedan vivir en
armonía. Sheena es la única
invocadora del grupo, y ese poder es
una gran carga para su conciencia,
pues ya le trajo problemas cuando
tenía siete años...
Nombre: Zelos Wilder
Edad: 25
Clase: Elegido
Profesión: Conquistador
Armas: Espada y escudo o Tejos
Descripción del personaje: El ligón de
Zelos ha sido bendecido con el título de
elegido de Tethe'Alla. Su mayor habilidad
es la de ligar, coquetear y prometer amor
eterno, aunque parece que sus
habilidades están menguando, pues no
consigue que ninguna de las mujeres del
grupo le preste la más mínima atención.
Además, Zelos esconde un gran secreto,
un secreto que solo se desvelará cuando
éste llegue a la torre de la salvación...
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Nombre: Presea Combatir
Edad: ¿12?
Clase: Leñadora
Profesión: Leñadora
Armas: Una enorme hacha
Descripción del personaje: Una chica
solitaria y taciturna es Presea, pero
esto no es propio de ella, Presea solía
ser una chica normal, aunque un poco
seria, aunque desde que su padre
murió y unos extraños de Sybak
estuvieron con ella, Presea no ha
vuelto ha parecer una chica normal y
no ha vuelto a tener ninguna reacción
humana.
Nombre: Regal Bryant
Edad: ~30~
Clase: Presidiario
Profesión: Presidiario
Armas: Sus piernas
Descripción del personaje: Regal es un
convicto de la prisión de Meltokio, su
pasado es incierto, y el porqué de sus
esposas lo es también. Su misión inicial
es conseguir atrapar a Colette, pero
cambiará su punto de vista cuando
conozca el verdadero propósito del viaje
de Colette y lo que está ocurriendo en
Sylvarant.
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Abyssion
Esta sección está dedicada a las Devil's arms / Armas de Ragnarok y a Abysson, el jefe más
poderoso del juego. La lucha esta no tiene ningún sentido aparte de poder decir que has
vencido al más duro, la única recompensa son las Devil's arms / Armas de Ragnarok (dicen que
son las armas más poderosas, pero para cuando lo son ya llevas muchas horas jugando) y el
título de Empty soul (Alma vacía) para Presea.
Las Devil's Arms / Armas de Ragnarok
Bién, para poder llegar a Abysson, tienes que conseguir las Devil's Arms / Armas de Ragnarok,
que están en unos cofres en los siguientes lugares:
1. En las minas de Toize, conseguir el Evil eye / Ojo Maligno una vez la plancha esa ha caído
abajo.
2. Ve a Flanoir y habla con Abysson y te dará una llave para poder abrir los cofres negros y la
Neibilim.
3. En Welgaia, en el edifico de múltiples plantas
4. La cuarta está en el templo de la tierra (para obtenerla tendrás que ir a Altessa's house)
5. La siguiente arma está en el Gaoracchia Forest / Bosque de Gaoracchia
6. Reserva una habitación en el hotel de la ciudad y di que vas a salir por la noche, coge el tren
modular hacia el casino y el teatro y sube por el ascensor. En el puente que hay a la derecha
hay un hombre, háblale y te dirá que ha perdido todo su dinero en el casino y que ha
encontrado unos boliches, cómpraselos por 1.000, ya que es el arma oscura de Genis. Bueno,
digo lo de Abyssion por si querías cambiarlo.
7. Habla con los hombres de Triet sobre el gusano, luego ve al mapa del mundo y lo verás.
Después de la batalla, encontraras el arma
8. En el Latheon Gorge / Garganta de Latheon
9. Después de dar las ocho anteriores a Abysson, en el Hakonesia Peak / Paso de Hakonesia, la
tiene el hombre viejo.
Abyssion
Una vez tengas las nueve armas y se las hayas dado a Abysson en el templo de la sombra, este
se convertirá en un monstruo y te atacará, es el más difícil del juego y en la sección de jefes
podremos ver qué ha hecho cada uno para derrotarlo. Buena suerte.
Abysson es débil a la luz, por eso es recomendable un equipo que tenga un dominio aceptable
de este elemento. Raine es obligada, Kratos o Colette con su juicio Final son también muy
recomendables, y Lloyd, obviamente. Si tienes algún divisor / all-divide, será mejor que lo uses
(en la versión de play 2, Abysson es inmune a los divisores).
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Colette y los Perros
Esta es una aventura opcional para Colette. Su objetivo es el de dar
nombre a todos los perros del juego (30) con el objetivo de obtener
el titulo de Dog Lover (amante de perros)
Colette debe ser el personaje visible para que funcione.
Aquí la lista de los lugares donde hay perros.
Iselia
House of Salvation de Triet / Refugio del peregrino de Triet
Triet
Izoold
Palmacosta x2 (¡no os los dejéis!)
Thoda Geyser House of Salvation / Refugio del peregrino del Geyser
de Thoda
Thoda Geyser / Geyser de Thoda
Asgard x2
House of Salvation near Asgard and Luin / Refugio del peregrino
cerca de Asgard
Hima x2
Meltokio x2
Sybak x2
Ozette x2 (No os los dejéis!)
Flanoir x2
Altamira (Día)
Altamira (Noche) cerca del casino
Exire x2
Heimdall x2
Luin restaurada
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Curar a Clara
Una vez conseguido el amuleto Derris (o después de Flanoir) si vas a
Izoold (el pueblo pescador) te encontraras a Clara, la mujer de Dorr,
el rey de Palmacosta, en forma monstruosa, si la ayudas se vuelve
humana.
Esta aventura opcional no te da nada (en la versión de play 2, Raine
consigue un título).
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Después de Luin reconstruida
La primera vez que vas a Izoold, para llevarte a Palmacosta puedes
aceptar un encargo de una mujer llamada Lyla, pues bien, una vez
reconstruida Luin encontrarás un pirata que se llama Aifread que te
tima y que resulta ser el que debe recibir la carta, págale y entra de
nuevo en Luin. Luego te pide que le ayudes a buscar un tesoro,
acepta y vete a los refugios de los peregrinos para encontrar a un
arcipreste que tiene el tesoro: el anillo de Spiritua. Vete a Hima y
habla con Aifread y te dará una carta para Lyla.
Se suponía que Lyla estaba enamorada de Aifread, resulta que no
era eso, era que le debía una gran cantidad de dinero.
No te dan ni títulos ni objetos aparte del traje para Lloyd.
Si elegiste a Kratos, una vez que haya aparecido la estatua de Lloyd
en la fuente, examínala con Kratos como personaje visible y le
explicará a Lloyd sobre Ana, su madre. (Se ve que Kratos la había
conocido).
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La enfermedad de Raine y el Canto de las Ex-spheres
Cuando se consigue la hierba de mana se va a la casa de Altessa y
Raine caerá al suelo nada mas entrar y Zelos, Regal, Colette y
Presea se irán para buscar a un medico, Mithos y genis saldrán por
que Mithos le quiere decir algo a Genis, entonces irán al Macizo Fooji.
Lloyd tiene dos opciones: Quedarse con Raine o seguir a Genis y
Mithos sin que le descubran. Cuando Mithos y Genis lleguen a la
cima Mithos le preguntara a Genis si es su amigo (o algo así) y Genis
le dirá que si y conseguirá el titulo "Amigo. Cuando se termine la Av.
opcional de la enfermedad de Raine estarás en casa de Altessa. En
la mesa hay una Ex-sphere si la "examinas" Tabatha le preguntara a
Presea que si quiera acompañarla a dejar la Ex-sphere en la Mina
Toize. Al llegar se tiene que ir a donde estaba el Metal Inhibidor y
saldrá la historia. No se consigue nada en esta aventura opcional.
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El Coliseo de Meltokio
Esta es una de las pruebas más difíciles del juego, y en él vas a poder encontrar los combates
que, para muchos, son los más difíciles del juego. En concreto, el combate contra Garr, Meredy
y Farah, personajes del Tales of Destiny y Eternia, es considera más difícil que Abysson.
Preparaciones
Lloyd
Equípate el símbolo sacro y la Neibilim o la Kusanagi, según la que sea más poderosa. Usa las
Ex-gems recomendadas en la sección de Ex-gems compra ingredientes para preparar Paella (si
la tienes) o Zarzuela o Espaguetis.
Colette
Es un verdadero reto vencer en el coliseo con Colette. Antes que nada, asegúrate de que Colette
domina "Rosas fulminantes" y "Rayo de los justos", que van a ser tus dos mejores armas.
"Estrellas fugaces" también va a ser útil. Equípate con una combinación de Ex gems que creas
conveniente y usa el disco solar (que se puede comprar en Luin reconstruida).
Genis
Otro reto difícil, aunque es más fácil que Colette y Raine. Es muy importante que domines
recetas que recuperen TP. La zarzuela es muy útil aquí. Equípate el símbolo místico y la pata de
conejo. Usa las Ex-gems recomendadas en la sección de Ex-gems y usa la siguiente estrategia:
Intenta lanzar un conjuro, si no sale instantáneo, defiéndete y intenta volverlo a lanzar. Haz
esto una y otra vez con la mayor rapidez que tus dedos te permitan hasta que el conjuro salga
al instante. Entonces, mientras se lanza el primer conjuro, empieza a cargar un segundo hechizo
de manera normal. Si tienes suerte, verás que Genis da un golpe en el aire con el Kendama, eso
significa que el conjuro está preparado y cuando pulses A se lanzará si no hay otro en proceso.
Cuando termine el primer conjuro, pulsa A y saldrá el segundo. Repite esto para que el enemigo
no pueda ni respirar delante de Genis.
Raine
Es lo más difícil de juego, vencer con Raine en el Coliseo a Seles. Equípate la siguiente
combinación de gemas: Cornucopia (nv. 4), Combo plus (nv. 3), revocador (Nv. 2) y tesón (Nv.
4), además, tantas patas de conejo como tengas. Y sigue la siguiente estrategia. Si el enemigo
está lejos, haz lo mismo que con Genis, intenta lanzar un conjuro y defiendete enseguida hasta
que salga instantáneo. Si el enemigo se acerca, pégale tres golpes con el bastón y luego intenta
lanzar un "Fotón". Si Foton no sale instantáneo, defiendete y vuelve a empezar. Si estás débil
usa Círculo Sanador, que te recuperará toda la vida por un bajo coste.
Kratos / Zelos
Es lo más fácil, no se necesitan consejos, lo que tienes que hacer es equiparte un símbolo
místico y un símbolo extremo (si lo tienes) y mientras luchas, mantener un equilibrio entre
golpes físicos, magias y sanaciones (primeros auxilios es la mejor aquí).
Sheena
Sheena es un personaje difícil de controlar en el coliseo. Sus ataques son de corto alcance y es
poco probable que puedas llegar a invocar. La ventaja que tiene es que si se defiende, se
acurruca, y esto hace que en el enemigo final del coliseo individual no la toque con la lanza si
está suficiente cerca. El mejor consejo es que utilices un combo de tres golpes con tres técnicas
y remates con un sello demoníaco. Por ejemplo: golpe, golpe, golpe, sello laberíntico, sello
menguador plus, sello demoníaco. Otro consejo es que uses sus técnicas para otorgar poder
elemental al arma de tal forma que siempre dañes con elementos al que el enemigo es débil.
Presea
La mejor baza de Presea es su corta estatura y la posibilidad de convertirla en absorbedora de
hielo si le equipas los objetos necesarios. Así, Presea tendrá la batalla contra Seles más fácil que
ningún otro personaje pues cuando necesite curarse solo tienes que separarte de Seles lo
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suficiente y ella usará sus magias de hielo que te curarán. Además es tan baja que la lanza del
Soldado Draco no la toca si está cerca y protegiéndose (igual que Sheena).
Regal
No es ni fácil ni difícil, la clave está en usar las técnicas de Regal con soltura y aprovecharse de
su potencial para saltar golpeando y caer golpeando además de sus habilidades sanadoras.
Equípale un símbolo místico para hacer las sanaciones más velozmente.
Combates individuales
Premios:
Todos los personajes: El mejor título.
Lloyd: Sable de Valkiria
Genis: Supérsite
Colette: Aureola Angeli
Kratos: Excalibur
Raine: Cetro de cristal
Sheena: Juicio divino
Zelos: Excalibur y Skirmyan (si vences a Seles con cualquier personaje)
Presea: Lacrima Bahamut
Regal: Grebas Káiser
Estas armas solo se consiguen si has abierto la última puerta del juego, la que te conduce al jefe
final.
Combates nivel fácil
Bandolero
Jenízaro
Alabardero
Combates nivel medio
Orchis pugilis (débil al fuego)
Enterrador (débil a la luz)
Ocipite (debil a la tierra)
Sasquatch (débil al fuego, inmune al hielo)
Combates nivel difícil
Guerreo draco + velocidracor (resistente al físico)
Hunaphu (débil al rayo)
Draco. Consejo: Nada más empezar corre hasta detrás de él. Luego salta y golpéalo
continuamente sin dejar que vuelva a subir del todo. Podrás vencerlo sin gastar ni un TP y sin
sufrir ni un rasguño.
Guerreo Gelus (Débil al fuego, inmune al hielo)
Soldado Draco. Consejo: Con Lloyd, usa Halcón para acceder a su espalda. Con genis, Presea y
Sheena, acercaros a él tanto como podáis y atacar desde allí. Con Zelos, Kratos y regal, buena
suerte. Con Colette que no os pase nada. Con Raine, usa Rayo una y otra vez, como es tan
grande, le golpearás dos o tres veces, por tanto, le quitarás cerca de 5000 puntos de vida en un
solo ataque.
Seles : Vence dos veces el coliseo con zelos y entonces podrás luchar contra Seles con
cualquier personaje que venza en el coliseo.
Combates por grupos
Aparecen una vez has vencido en el coliseo individual.
Premios
El título de Líder táctico para Lloyd y el honor de vencer a Garr, Farah y Meredy
Combates en fácil
Bandolero x2, Saetero, hechicera
Jenízaro x2, Saetero, hechicera
Capsis x2, Coliomnio, Kraken
Ectoplasma x2, Watania x2
Enterrador, Guardia faraónico x3
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Combates en difícil
Orco, Druida x2
Sehnimir x3, Gullinburst x2 (alias: Jabalí pequeño x3, jabalí gordo x 2)
Ocipite x2, Mantis roja x2
Oso diabólico x2, Helixus
Soldado draco, Druida x2
Hasta aquí se considera que has vencido en el coliseo
Meredy (16000) , Farah (20000), Garr. (20000). Cuidado en esta batalla porque los tres
enemigos van a poder usar pomos de vida y Meredy es capaz de usar resurrección. El mejor
consejo es que ataques a Farah con todo tu arsenal, una vez caiga, lánzate sobre Meredy y deja
a Garr para el final. Cuida bien a Raine porque los tres se lanzarán sobre ella como posesos.
Recuerda que en esta batalla puedes usar objetos.
El secuestro de la princesa
Una vez se haya solucionado el problema con el gran patriarca, si
regresas al castillo y hablas con el rey, te dirá que su hija ha sido
secuestrada y que piden un rescate por ella. Si continuas hablando
con su majestad y con la corte del castillo, te informarán de que por
la princesa piden a otra persona, y que quieren realizar el trueque
en el gran puente de Tethe'Alla. Ve deprisa hacia allí, y cuando
llegues al lugar del intercambio, Zelos se dará cuenta de que algo va
mal (no lo voy a explicar), y el trueque por la princesa no se llevará
a cabo. Después de esto, ve al bosque de Gaoracchia y entra por la
parte trasera (por el final) y verás una pequeña escena. Una vez la
hayas contemplado tendrás que luchar contra unos soldados
patriarcales y si los vences, habrás salvado a la princesa.
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Niflhein, el inframundo
¿Porqué es la más difícil?, porque aquí NO hay guías, ya que la mazmorra se genera
aleatoriamente cada vez. Puede ser que para algunos sea rematadamente fácil, y para otros,
mortalmente compleja.
No obstante, hay algunas cosas que sí que son comunes.
Prerrequisitos:
Para tener la mayor seguridad de salir con vida de esta mazmorra, os recomiendo que antes
hayáis hecho las siguientes Av. Opcionales.:
-Derrotado a Abysson
-Luchado y vencido en el Coliseo con la mayoría de los personajes. Raine y Genis especialmente.
-Lloyd tenga una ex-gem nv. 2 personal y Sheena también.
-Estés a nivel 75 cuándo menos.
¿Cómo llegar a ella?
La tarea es más o menos fácil. Lo único que tienes que hacer es llegar al castillo de Mithos, y
una vez allí, conseguir la piedra del pasado y la del futuro.
1.A) Piedra del pasado:
Tienes que llegar a las escaleras que suben hasta arriba del todo del castillo, y entrar por la
penúltima puerta. Allí, derrota al ángel y te recompensarán con un cofre con la dichosa tabla.
1.B) Piedra del futuro:
A partir del vestíbulo, ve por la puerta de la derecha, y allí tienes que derrotar a todos los
ángeles de la sala. Cuando acabes con ellos, aparecerá un cofre en un lugar inaccesible. Lo que
tienes que hacer ahora es llegar a dicho lugar. Para hacerlo ve hacia la izquierda y, cuando te
encuentres en una sala con un pasadizo que pasa por delante de la última puerta (la guardada
por un dragón), ve hacia la derecha y entra por una de las puertas (no recuerdo cual, solo hay
dos, así que no tiene pérdida), que te lleva a una sala que tiene muchas plataformas y escaleras
que suben y bajan de ellas. Sube hasta arriba del todo y sal por la puerta de la derecha, y allí
está la piedra.
2) La piedra sacra
Una vez tengas las dos piedras, regresa al vestíbulo del castillo, y si te acercas a las losas azul y
roja de los extremos de la sala, se activarán las piedras. Entonces aparecerán unos bloques en
el suelo. El objetivo ahora es coger los bloques e irlos poniendo en el tele transportador negro y
una vez nos hayamos tele transportado, irlas colocando de la manera correcta para que nos
creen un puente que nos permita acceder al último cofre.
La garcía de este puzzle es que el orden de los bloques importa. Para la tele transportadora del
pasado (izquierda), el orden de los bloques es: negro, azul, rojo y morado. Y para el del futuro
(derecha) es amarillo, verde, azul claro y blanco. Si lo realizas correctamente, podrás abrir el
cofre y encontrar la piedra sacra.
3) El libro maldito
Bién, ahora debemos regresar a Sybak, a la biblioteca para ser más exactos, allí debéis
examinar un libro enorme que yace en una estantería, si lo hacéis, los personajes hablarán de
que es un libro que contiene a unos demonios encerrados. Luego ve hasta Heimdall, y allí tienes
que hablar con el transeúnte que está un poco al sur de la cabaña del jefe. Éste os hablará
también de lo mismo. Ahora volved a Sybak, y allí, examinad el libro de nuevo. Se os dará la
opción de entrar o no entrar (con otras palabras), y si elegís "entrar", entonces accederéis a la
mazmorra más complicada.
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El inframundo
En este lugar, estáis protegidos por el poder del fuego de Muspell / Soulfire. Éste se consume a
cada paso que deis y a CADA DISPARO DEL ANILLO ENCANTADO. Si os quedáis sin, perdéis. No
disparéis el anillo encantado salvo que sea necesario.
Para recuperar fuego, tenéis varias opciones, la primera, y más fácil, es encender los pebeteros
con el anillo encantado (como si fuera una olimpiada). Si lo hacéis, recuperareis entre 10 y 20
fuegos. Y la otra es, en los niveles en los que se os permita elegir, elegir alguna restricción extra,
por ejemplo, no poder abrir el menú (es la que cojo yo), o que solo luche un personaje, etc. Si
no sois capaces de luchar bién con Genis o Raine, NO elijáis NUNCA la de luchar con un
personaje aleatorio.
Aparte, cada nivel tiene sus restricciones, por ejemplo, no puedes usar objetos, o pierdes PS a
cada paso (¡Cuidado con esta, tened a Raine sanando cada una vez por minuto, más o menos,
sino os quitarán toda la vida!)
Bueno, el objetivo de la mazmorra es derrotar al jefe que yace en el fondo de todo, para hacerlo
tenéis que bajar niveles. Para bajar de un nivel a otro basta con encontrar la tele transportadora
de cada uno.
Cosas particulares
Si cuando llegamos a un nivel, el fondo es de color verde, ¡guay!, solo tenemos que buscar a la
tele transportadora.
Si es azul, tenemos que buscar la tele transportadora, pero los puentes se crean usando el anillo
encantado en los interruptores ¡Cuidado con fallar!
Si es rojo, tenemos que derrotar a todos los enemigos para que aparezca el tele transportador
(se nos avisará, tranquilos).
Consejos:
Según me parece, cada nivel tiene 9 plataformas solamente, distribuidas en un cuadrado de tres
filas por tres columnas. Cuando encendemos un pebetero, podemos acercarnos a él una vez
esté prendido y éste nos puede conceder alguna ventaja (los verdes), curarnos (los azules) o
darnos algún objeto de curación básico (los rojos).
Los jefes:
Esta mazmorra tiene 2 jefes que debemos liquidar, el primero está después del nivel 10, y el
otro después del 15. Cuidado con el primero, que tiene la manía de atacar a Raine sin parar, así
que mantenla con la vida alta. Y el segundo puede usar magias instantáneamente. Pero si has
derrotado a Abyssion, no tendrás ni la menor dificultad.
Última cosa: NO SE PUEDE GUARDAR, así que si te derrotan o sales de la mazmorra
TIENES QUE VOLVER A EMPEZAR.
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Villa Katz
Villa Katz es un pueblo de Sylvarant donde solo viven Katz. Para
hallarlo, vuela con los Rheiards hasta la isla superior izquierda del
mapa de Sylvarant, la que tiene una forma alargada, y aterriza en
ella. Luego camina hasta la parte más oriental de dicha isla y
encontrarás Villa Katz, un pueblo donde vas a poder comprar unas
cuántas armas y armaduras originales y, si te has pasado el juego,
podrás ver todos los diálogos del juego si hablas con el jefe.
La gindama de Palmacosta
Este mini-juego estará disponible durante un breve período de
tiempo, desde que regresamos a Sylvarant hasta que pactemos con
Luna.
Este mini-juego no te da nada a cambio en la versión de GC, pero en
la versión de play 2 le da a Lloyd un título.
Ve a Palmacosta y habla con el soldado que está mirando el río de la
plaza principal. Te propondrá jugar a una gindama. Si aceptas su
oferta, te dará una pista de un lugar de Palmacosta. Ve a ese lugar y
allí obtendrás una nueva pista para el siguiente lugar. En total tienes
que visitar 4 puntos de Palmacosta.
No voy a revelar los puntos que debes visitar, tendrán que
descubrirlos ustedes mismos.
La lucha contra Kuchinawa y el reencuentro con Corrine
Después de que Kuchinawa te rete a un duelo puedes luchar contra
el en cualquier momento del juego. Vuelve a Mizuho y veras una
escena en la que te informan de que Kuchinawa se ha ido de la
ciudad y tras contarle que estuvo trabajando para el Gran Patriarca
sal y habla con el hermano de Kuchinawa que estará parado al lado
21. 21
de la casa del Jefe y te preguntara si quieres ir a luchar, respóndele
que si para intentar vencer a Kuchinawa.
Kuchinawa es resistente al fuego y tiene 10000 de vida, es muy
rápido y tiene ataques poderosos. Protégete contra el fuego
especialmente.
Después de luchar contra Kuchinawa vuelve a Iselia y veras una
conversacion en la que Sheena siente la presencia de Corrine cerca,
cuando acabe ve hacia el templo de Martel y coge el tele
transportador que te lleva hacia la sala del altar; Korin aparecerá
como espíritu protector del corazón.
22. 22
La madre de Raine y Genis
Esta es una de las aventuras opcionales que más nos dicen de los personajes. Se trata de
conocer a la madre de Raine y Genis, y ya os aviso que es una escena que a mi me dio un poco
de pena.
Esta aventura opcional es accesible desde que obtenemos los Rheiards hasta que entramos en
la torre de la salvación por última vez (después de elegir entre Kratos y Zelos).
Lo que tienes que hacer es ir hasta Exire, la ciudad flotante, está en Tethe’Alla y se sabe dónde
está porque aparece un punto blanco sobre el mar en el mapa. Una vez entres en Exire, ve a
hablar con el jefe, y éste hablará con Raine. Cuando hayan terminado, ve hasta una casa que
está por los afueras (si se le puede llamar así) de la ciudad, es una casa dónde una mujer vieja
nos recomienda que no entremos. Dentro estará ella. No os explico que pasa. Luego ve hasta la
casa del jefe y obtendrás el diario de Virginia.
La prometida de Yuan
Esta es una av. opcional que no te da ningún objeto ni ningún título (En la versión de play 2 da
un titulo para Lloyd)
La cosa es que nos iremos encontrando a Yuan en diversos lugares del juego y si lo
encontramos en todos ellos, entonces al final nos explicará cosas de su vida privada (estaba
prometido con una mujer)
Los lugares en los que aparece Yuan son:
1. Hima: cuando Yuan ataca a Kratos obtienes el anillo Hayaxín.
2. Hima: tras pasarte la granja submarina de Rodyle aparecerá buscando algo, pero se irá sin
más explicaciones
3. Macizo Fooji: en la montaña en la que empiezas el juego de Tethe’Alla, justo después de la
secuencia de Hima. Averiguarás que lo que buscaba era un anillo.
4. Granja de Palmacosta: en el disco 2, una vez te has pasado la garganta de Latheon y
conseguido la hierba de maná, allí te enterarás de unos datos importantes que no están en la
secuencia principal. Sin embargo no obtendrás ningún objeto, simplemente información.
23. 23
La Turbo camarera
Esta aventura opcional solo estará disponible hasta que pactes con
Luna y Aska. Visita Palmacosta y dirígete a la casa que está más a la
derecha de la plaza principal de Palmacosta. Es un restaurante. Allí,
si hablas con el jefe, pedirá a Colette que haga de camarera.
Una vez esté como camarera, deberás recordar los platos que te han
pedido los clientes y luego servírselos rápidamente. Si lo haces
correctamente recibirás una poción de palma y el título de Turbo
camarera para Colette.
Las termas viáticas
Una vez conseguido el amuleto Derris, vas con Zelos y compañía a
las termas que están en Tethe'Alla (norte de Meltokio, en una isla
pequeña)...Y hablas con el hombre de allí. Tendrás la opción de
bañarte en éstas, pero solo podrán entrar los chicos o las chicas. Si
eliges a las chicas verás una escena muy divertida, y de paso, te dan
3 títulos que están bastante bien...... no quiero contar la escena y
quiero que la veáis todo.
Los títulos son:
A Sheena le dan el titulo! GUAU! / WOW! (pone: esta como un
queso) a la Colette "Tabla de planchar" / "Ironing Board"(pone: ¿A
quien le importa que yo este plana?) y al Lloyd le dan el titulo de
"Mirón" / "Peeping tom"(pone: yo no fui, pero mirar no esta bien
hecho).
24. 24
Los entrenos con Kratos
Si quieres elegir a Kratos en la escena de Flanoir necesitarás que su
amistad esté lo más alta posible. Para subirla, lo mejor es que veas
las cuatro escenas de entrenamiento que te propondrá. Dichos
entrenamientos se tienen que realizar en orden, y su ubicación es:
El primero como todos sabréis esta en Palmacosta al hablar con el
soldado que esta en la puerta del palacio de Dorr.
el segundo después de derrotar al falso espíritu del viento en Asgard
y de pasar la noche en el hotel de lujo ve a recoger a Raine
entonces volved a descansar en el hotel y saldrá la siguiente escena.
El tercero después de haberte infiltrado en la granja humana de
Asgard y haber sido salvado por Sheena habla con el chico que hay
cerca de la tienda de armas destruida entonces Kratos aparecerá de
la nada y te propondrá un nuevo entrenamiento.
Y el cuarto y último cuando estas en Hima y todos los personajes se
desperdigan antes de hacer el viaje en dragón a la torre de la
salvación habla con Kratos dos veces y esto debería activar el ultimo
entrenamiento.
25. 25
Encontrar a Maxwell
Esta es una aventura opcional para aquellos que usen a Sheena
regularmente, pues le otorga la habilidad de invocar al más
poderoso ataque neutro mágico del juego, Maxwell.
El ataque de Maxwell es muy parecido al de Meteor Storm, pero es
más poderoso pues se debe realizar en modo de Overlimit y eso
incrementa su poder.
Para obtener a Maxwell necesitas todas las invocaciones restantes:
Efreet, Undine, Sylph, Luna, Celcius, Gnome, Volt, Shadow y Origin
Cuando estés, ve a Exire, allí ve detrás de la casa del jefe y sigue el
camino,
Cuando llegues al final, prepárate, porque te vas a enfrentar a
Maxwell, que, si bién no es un jefe muy complicado, puede darte
algún susto. Si lo vences, obtendrás su invocación y Sheena ganará
un título de los buenos.
26. 26
Mejores Armas
Genis:
Para obtenerla debes ganar en el nivel 3 del juego que te propone el
Katz del puente de Tethe’Alla una vez tengas el Derris Emblem.
Regal:
En Meltokio, habla con uno de los presidiarios del castillo. Te
comentará que el maestro de Regal está en las aguas termales.
Ve y habla con el hombre mayor que está cerca del agua. Si Regal
está en nivel 80, obtendrás el arma.
Presea:
Regresa a Ozette cuando Presea esté e nivel 80 y obtendrás Gaia, la
mejor hacha del juego.
Kratos/Zelos:
Vence a Seles en el coliseo al tener el Derris Emblem.
Lloyd:
Vence a la élite del Inframundo.
Colette, Raine y Sheena:
Vence en el coliseo en modo profesional con cada una.
27. 27
Meteor Storm/ Meteoritos y Resurrección
Estas son dos de las magias más útiles del juego, la primera es una
magia de elemento neutro que causa grandes daños, y la segunda
permite resucitar a los compañeros caídos en combate con un poco
menos de la mitad de su vida.
Para conseguir Meteor Storm / Meteoritos, necesitas ir a Heimdall
una vez tengas el Derris Emblem y hablar con los elfos de ahí.
Para conseguir Resurrection / Resurrección debes ir al Lago Umacy
una vez hayas pactado con Undine. Sheena y Raine deben de estar
en tu equipo (Es muy probable que esta av. opcional la lleves a cabo
durante la aventura principal, pero existe una alternativa a ésta, así
que es una av. opcional.)
28. 28
Reconstruye Luin
Esta es una av. opcional para poder reconstruir Luin, Luin es la
mejor de todas las ciudades y si la reconstruyes vas a tener notables
facilidades en la progresión del juego.
Estas son las cantidades que debes dar para que Luin vuelva a su
estado anterior:
Antes tienes que curar a Pietro
5000
12000
21500
15000
20000
25000
35000
40000
45000
50000
75000
100000
5000
5000
5000,
29. 29
El Sword Dancer
Este es el segundo jefe más difícil después de Abysson, si bién a
éste lo vamos a encontrar 3 veces en lugares distintos.
El sword dancer es débil a los ataques de Luz, así que llevar a
Colette y a Raine es casi obligado. Aquí están sus localizaciones:
1r: En la cueva del Ossa Trail / Desfiladero de Ossa desde que lo
visites por primera vez hasta que llegues a la torre de la salvación de
Sylvarant.
2o: En el Gaoracchia forest / Bosque de Gaoracchia, solo hasta que
soluciones la torre del maná y pactes con Luna y Aska.
3o: En el Iselia Forest / Bosque de Iselia, casi al final del juego.
Recuerda que si no vences a uno, los siguientes no aparecerán, y si
quieres conseguir la mejor arma de Lloyd, tienes que vencer al
tercero de ellos.
30. 30
Ropas de los personajes
Aquí vais a poder ver cómo conseguir las ropas de los personajes.
Para identificar las ropas se hace referencia a la imagen que puedes
ver en la galería (pulsa para verla).
Recordad que todas las ropas vienen con un titulo. Si equipas ese
título, la ropa cambiará a la que se le corresponde.
Bañadores
Lloyd, los dos personajes que le caigan mejor y otro a elección
Para conseguirlos tienes que ir a Altamira y hablar con la hotelera, te
pedirá que recuperes a sus hijos que están por la ciudad. Si los
encuentras y consigues que vuelvan a su madre (Zelos tiene que ser
el personaje visible en la pantalla cuando hables con ellos), te dirá
que tiene una recompensa en el hotel. Habla con las mujeres de
dentro y Recibirás los 4 bañadores.
Comentario: Aunque elijas a Kratos, éste no va a conseguir su
bañador, así que no desperdicies la oportunidad en él.
Ropas formales
Fila 2
Lloyd y otros cuatro personajes
Para esto tienes que ir a Meltokio con Zelos como personaje visible,
habla con el mayordomo de éste una vez la princesa haya sido
salvada y te dirá que hay una fiesta. Luego ve al castillo y allí Lloyd
recibirá las ropas formales suyas, además podrás elegir a otro
personaje para que las reciba también, y luego, con los dos que
primero hables las recibirán también
Ropas alternativas
Fila 3
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Lloyd
En Luin restaurada, habla con el pirata y pagale, luego sal, vuelve a
Luin y habla con él de nuevo. Obtendrás el título y las ropas por
consiguiente.
Colette
En Meltokio, habla con la sirvienta del ala este del castillo con
Colette como personaje visible, si aceptas, Colette recibirá su traje
de sirvienta.
Genis
Ve a los barrios bajos de Meltokio y Genis se sobresaltará al ver un
niño que persigue a un Katz. Síguelos y verás una pequeña escena.
Una vez finita, vuela a villa Katz Village, que está en una isla al
noroeste de Sylvarant. Allí habla con el jefe de la aldea y
conseguirás un traje de Katz. Ahora regresa a Meltokio y vuelve a los
barrios bajos. Ve a hablar con el abuelo del niño y Genis obtendrá
sus ropas.
Kratos
Cuando Kratos se reúne con el grupo y Zelos se va (solo si elegiste a
Kratos), ya lo lleva.
Raine
En Asgard, ve al altar con Raine como personaje visible y te pedirán
que repitas el rito otra vez y ya obtendrás el traje.
Sheena
En Mizuho, habla con Orochi, luego ve al templo del rayo (temple of
lightning) hasta donde estaba Volt. Luego vuelve a Mizuho y habla
con el jefe. Sheena obtendrá sus ropas.
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Zelos
En Meltokio una vez has hablado con Seles lo obtendrás al salir de
casa de Zelos.
Presea
En Altamira, habla con George
Regal
Habla con el Wonder Chef / Chef Maravillas en Meltokio (está
saliendo del castillo, a la izquierda), y después de unos eventos que
no revelaré, Regal obtendrá su traje de Chef.
34. 34
Tener técnicas T y S
El ejemplo consiste en que Genis (T) aprenda Flame Lance y
Explosion, Lloyd es el personaje que controlamos con el mando y
Genis está en el grupo> Este truco es MUY MUY útil, sobretodo para
Genis, consiste en lo siguiente: Asigna una técnica nv. 2 a uno de los
comandos de C del personaje que controlas, por ejemplo
Eruption de Genis al comando C abajo de Lloyd
Ahora saca al personaje que controlas del grupo principal y haz que
el otro olvide la técnica nv.2
Saca a Lloyd del grupo y haz que Genis olvide Eruption
Ahora, vuelve a poner el personaje que controlas en el grupo y sal
del menú.
Vuelve a Lloyd al grupo y sal del menú
Ahora lucha y ordénale al personaje en cuestión que haga la técnica
que ha olvidado (La hará igualmente aunque no la sepa)
Ordénale a Genis con el botón C que haga Eruption, aunque las ha
olvidado, las hará
Cuando hayas hecho 50, si estás en el nivel, el personaje aprenderá
la técnica nv. 3 que le corresponda
Genis aprenderá Explosion al cabo de un tiempo
Ahora cámbialo de tipo y haz que aprenda las otras técnicas de
manera normal
Pon a Genis en S hasta que aprenda Flame Lance de manera normal.
Conseguir dinero fácilmente
Este truco es muy útil para conseguir dinero en la versión de GC
para poder reconstruir Luin rápidamente.
hay que ir a la fase donde vencimos al espíritu de tierra. En el
comienzo donde hicimos el boquete y te encontrarás con un dragón
que da mucho dinero si lo vences, y entrando y saliendo luchando
con el consigues rápidamente en menos de 20 minutos un 1000000.
Si además te equipas la céfira azul y el símbolo que reduce la
experiencia pero aumenta los aurex y usas a Raine con la gema de
"Cornucopia" equipada, conseguirás muchos más.
36. 36
Combos
Los combos son una parte bastante interesante del Tales of
Symphonia. Se trata del número de golpes que puedes
llegar a hacer sin dejar que un enemigo pueda reaccionar.
Además, hacer combos largos permite realizar grandes
cantidades de daño se sopetón aunque a costa de un
consumo elevado de TP.
El número de golpes que se realizan durante un combo
viene marcado por el número que aparece en la esquina
superior derecha de la pantalla. Este numero irá
aumentando a mida que vayamos propiciando golpes y más
golpes a los enemigos, y cuando finalicen (el enemigo
reacciona), aparece el daño total producido por el combo
justo debajo del numero. Vamos a explicar las situaciones
en que se producen:
-Cuando golpeas seguidamente con el ataque normal a un
enemigo.
-Cuando encadenas técnicas con ataques normales
-Todos los golpes que hace una magia
-Todos los golpes dados cuando el tiempo está parado.
-Todos los golpes durante un ataque conjunto.
Todas estas situaciones son encadenables, algunas de
manera más fácil, otras de manera más complicada (juntar
at. conjuntos y magias es lo más complicado).
Combos individuales
Cada personaje físico tiene una serie de técnicas que se pueden
encadenar entre ellas después de una serie de golpes normales y
que cuentan como parte de un solo combo.
Algunos personajes como Lloyd tienen una gran habilidad para
combinar sus diversas técnicas, y otros, como Colette, tienen
grandes dificultades para hacer combos decentes.
La base de los combos individuales (excepto para Regal)
reside en la utilización de técnicas cuyos niveles se ordenan
37. 37
de manera ascendente,
por ejemplo, como Lloyd podríamos usar Tajo felino y luego
lluvia Beta porque el nivel de tajo felino es inferior a lluvia
Beta y no podríamos usar lluvia alfa y luego golpe draco
pues golpe draco tiene un nivel inferior a lluvia alfa. No
obstante, no todas las técnicas son encadenables una
detrás de la otra, y, por ejemplo, usar Bestia salvaje
después de lluvia alfa no es posible y el combo se pararía
justo después de lluvia alfa.
Ejemplos de combos para los personajes
Lloyd: tajo felino + lluvia alfa + halcón (si tienes
aerocombo) o golpe drago + furia felina + lluvia Beta.
Kratos / Zelos: Golpe sónico + golpe draco plus + rayo de
eolo o golpe sónico + rayo de ohm + tornado magno.
Presea: Destrucción + Castigo plus + espejos lunares
Regal
El caso de Regal es diferente a los demás pues sus técnicas
están marcadas con un atributo que indica el lugar en que
se realizan (tierra, salto, aire) (salto = partimos de tierra y
llegamos al aire). Entonces podemos realizar técnicas ya
sean más o menos poderosas siempre que sigamos el orden
tierra, salto, aire. Por ejemplo: Licántropo, patada de ángel,
picado de águila.
38. 38
Límites
Serie de técnicas muy poderosas que pueden usar los personajes en
situaciones determinadas. En la versión de Gamecube, solo Lloyd,
Colette, Genis y Sheena tienen límites. En la versión de ps2, además
tienen Kratos, Raine, Zelos, Presea y Regal.
Los límites son difíciles de ver a lo largo de la aventura, y es muy
probable que puedas terminarte el juego sin haber visto ningún
límite. Cada límite consume entre 100 y 150 PT, así que si tienes
menos, no vas a poder realizarlos, y se clasifican en 4 tipos distintos.
A + X + B
Personajes: Lloyd, Kratos, Zelos, Presea y Regal
Condiciones: La vida debe estar en rojo (por debajo del 20%), y se
necesita un equipamiento determinado. En el caso de Lloyd, el título
de "Espadachín eterno" / "Eternal swordsman" y la "Infierno y
Glaciar" / "Material Sword" equipada.
Para ejecutarlo: Pulsa X + A + B cuando estés bajo las
condiciones.
39. 39
Magia en estado de ventaja / overlimit
Personajes: Genis : Raine
Condiciones: Haber usado una magia determinada 50 veces y estar
en estado de ventaja / overlimit
Para ejecutarlo: Usa la magia en estado de ventaja y se convertirá
en el límite. En el caso de Genis, Cólera divina / Indignation.
Técnicas especiales
Personajes: Límites
Los límites son una Serie de técnicas muy poderosas que pueden
usar los personajes en situaciones determinadas. En la versión de
Gamecube, solo Lloyd, Colette, Genis y Sheena tienen límites. En la
versión de ps2, además tienen Kratos, Raine, Zelos, Presea y Regal.
Los límites son difíciles de ver a lo largo de la aventura, y es muy
probable que puedas terminarte el juego sin haber visto ningún
límite. Cada límite consume entre 100 y 150 PT, así que si tienees
menos, no vas a poder realizarlos, y se clasifican en 4 tipos distintos.
A + X + B
Personajes: Lloyd, : Kratos, Zelos, Presea y Regal
Condiciones: La vida debe estar en rojo (por debajo del 20%), y se
necesita un equipamiento determinado. En el caso de Lloyd, el título
40. 40
de "Espadachín eterno" / "Eternal swordsman" y la "Infierno y
Glaciar" / "Material Sword" equipada.
Para ejecutarlo: Pulsa X + A + B cuando estés bajo las
condiciones.
Mágia en estado de ventaja / overlimit
Personajes: Genis : Raine
Condiciones: Haber usado una mágia determinada 50 veces y estar
en estado de ventaja / overlimit
Para ejecutarlo: Usa la mágia en estado de ventaja y se convertirá
en el límite. En el caso de Genis, Cólera divina / Indignation.
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Técnicas especiales
Personajes: Sheena (invocaciones)
Condiciones: Estado de ventaja / overlimit
Para ejecutarlo: Como si fuera una magia normal.
Al azar
Personajes: Colette
Condiciones: ¡Ninguna! Puede salir en cualquier momento si se
han usado Canto angélico y Juicio final 50 veces cada una.
Para ejecutarlo: Se activa de manera aleatoria, y puede partir de
Juicio final / Judgement o de Canto angélico / Holy Song. En la
versión de Gamecube es posible identificar cuando un canto angélico
se convertirá, y es que la palabra "receptor" / "target" NO aparecerá
encima del dibujo de la cara de Colette.
Sheena (invocaciones)
Condiciones: Estado de ventaja / overlimit
Para ejecutarlo: Como si fuera una magia normal.
Al azar
Personajes: Colette
Condiciones: ¡Ninguna! Puede salir en cualquier momento si se
han usado Canto angélico y Juicio final 50 veces cada una.
Para ejecutarlo: Se activa de manera aleatoria, y puede partir de
Juicio final / Judgement o de Canto angélico / Holy Song. En la
versión de Gamecube es posible identificar cuando un canto angélico
se convertirá, y es que la palabra "receptor" / "target" NO aparecerá
encima del dibujo de la cara de Colette.
42. 42
Los secretos del mapa
Esta sección contiene todos los cofres que hemos podido encontrar
en el mapa del Tales of Symphonia. Esta sección ha sido creada a
partir de un foro y si quieres colaborar en ella puedes escribir los
cofres que no estén listados.
En este foro
Sylvarant
Anillo táctico: En un cofre en el camino desde Asgard hasta el
Mausoleo de Balacruf.
Gema Ex nv. 1: Cerca de Iselia
Anillo técnico: En la península a la izquierda de la torre del maná
Ajedrea roja: Al este del Mausoleo de Balacruf.
Grajeas: Al sur de Villa Gatoz
Maginébula: A la derecha del paso de Hakonesia.
Tethe'Alla
Poción antimagia: Siguiendo el sendero que va hacia el oeste nada
más salir del macizo Fooji.
Figurita Vudú: En un cofre en un bosque al oeste de Meltokio.
Botas élficas: A la derecha de Latheon Gorge.
Amistad entre personajes
Una parte interesante del juego es la relación de los diversos
personajes con Lloyd. Esta relación afecta directamente en la
aventura y modifica la parte final del juego y el final en si mismo.
Las relaciones no se establecen desde el principio sino que cada
personaje va ganando "puntos de amistad" con Lloyd dependiendo
de las respuestas que des a sus preguntas.
Si bien Colette y Genis son los dos que empiezan con mayor amistad
con Lloyd, es posible conseguir que al final del juego todos los
demás personajes tengan mayor amistad con Lloyd que ellos
(aunque es verdaderamente difícil).
43. 43
Lugares en que se sabe cuál es el personaje que mejor cae
-En el coliseo: El que anima a Lloyd cuando éste participa.
-En el templo de la oscuridad: El que se preocupa por Lloyd cuando
entra en el agujero.
-En el géiser de Thoda: Si Lloyd fracasa en seguir las instrucciones
de Genis, el que lo ayuda.
-En Flanoir: El orden en que entran los personajes marca la amistad
de forma descendiente.
-En Flanoir: Cuando sales de la escena de la elección entre Kratos y
zelos se ordenarán de derecha (el que cae mejor) a izquierda (el que
cae peor).
-En Heimdall: Si elegiste a Zelos, el que habla con Lloyd por la noche.
-En Altamira: Los que se bañan con Lloyd en la playa.
-En el bosque de Ymir: El personaje que es atacado por el malo si
elegiste a Zelos. Si elegiste a Kratos será Colette.
-En el final: El que espera en la casa de Lloyd.
Para subir la amistad
En los momentos en que Lloyd puede hablar con los demás
personajes, el primero con el que hable subirá su amistad.
Cuando tienes que hacer grupos, los que van con Lloyd.
Excepción: En la granja de Asgard, Raine subirá su amistad si NO va
con Lloyd.
Cuando tienes que elegir a un personaje, el que elijas subirá su
amistad.
Cuando tienes que distribuir los trajes formales, los que elijas.
Cuando te preguntan algo en un diálogo, si respondes
correctamente.
44. 44
Con Genis si respondes bien a las preguntas que le hacen en
Palmacosta.
Los entrenamientos con Kratos
Casos importantes
-En el desfiladero de Ossa, cuando Sheena ha caído al agujero, si
respondes que "era una enemiga" subirá Kratos y Raine y bajará
Colette y genis (la otra respuesta hace lo contrario).
-En Luin, si respondes que aceptas a Sheena, Raine bajará y Sheena
subirá. La otra respuesta hace lo contrario.
-En Meltokio, si respondes que confías en Kratos, Kratos subirá y
zelos bajará. La otra respuesta hace lo contrario.
-En la granja de Palmacosta: Si elijes ir a Palmacosta Colette subirá
y Raine bajará. La otra hace lo contrario.
-En Altamira: Cuando te pregunten si aceptas a Regal, si aceptas
Regal subirá y Presea bajará. La otra hace lo contrario.
45. 45
Recetas
Vaya, una sección para los amantes de la cocina. Pues sí, porque en
TOS hay algo coleccionable, y no son ni Pokémon, ni anillos, ni
piedras mágicas, ni na de todo eso.
Porque en ToS se coleccionan RECETAS, y los personajes, aparte de
ser bravos guerreros, son además unos chefs increíbles (bueno,
Regal al menos).
Y no solo eso, sino que además, los platos preparados recuperan
vida, magia, curan estados o incluso aumentan las estadísticas por
un período de tiempo.
Tendrás la opción de cocinar después de cada batalla, cosa
tremendamente útil para no irse debilitando a cada pelea y llegar al
jefe hecho una piltrafa.
Cada personaje empieza con unas habilidades culinarias que pueden
irse mejorando. Así, pues, Regal empieza siendo un gran chef que
domina unos cuantos platos, y Raine, Raine..., vale más que no se
acerque a la comida.
Cada personaje, además, tiene un cierto grado de dominio de los
platos y va aumentando cada vez que se cocina uno. Así, si Genis
prepara muchos bocadillos (que rellenan un poco los HP), al final
este "poco" se convertirá en una cantidad más que buena.
Bueno, vamos con las recetas. Algunas recetas nos la va a dar un
personaje un tanto peculiar llamado el Chef maravillas. Dicho
personaje se transforma en diversos objetos y se esconde en los
sitios más insospechados. Si lo encuentras te enseñará una receta
distinta cada vez y poco a poco irás teniendo una carta mayor.
No obstante, algunos platos nos lo van a enseñar otros personajes
(especialmente cocineros) si Regal es el personaje visible.
El Curry es una excepción ya que es necesario para el transcurso de
la historia y te lo enseñará Tabatha.
46. 46
Veréis que aquí hay poca información sobre la localización de las
recetas, pero si os lo diera todo ¿Dónde estaría la diversión?
Las recetas marcadas en rojo y con (!!!) TIENES que cogerlas la
primera vez que pases por la ciudad.
1) Sándwich / Emparedado
Descripción Clásica comida.
Efecto Restaura un poco la vida
Localización Básica
2) Risotto / Risotto
Descripción Melódica armonía entre arroz y queso
Efecto Cura un poco los HP
Localización Posada de Hima
3) Ramen / Ramen
Descripción Una exótica comida
Efecto Cura los HP
Localización Mizuho. Casa del jefe
4) Spaghetti / Espaguetis
Descripción La comida favorita de muchos
Efecto Recupera muchos HP
Localización Hotel Altamira
5) Cabbage roll / Albóndigas
Descripción Trozos de carne envueltos en col
Efecto Cura un poco la magia
Localización Posada de Triet
6) Fruit Cocktail / Macedonia
Descripción Un surtido de deliciosas y dulces frutas.
Efecto Cura un poco la magia
Localización Casa de Zelos
7) Tenderlion / Filete
Descripción Carne freída hasta la perfección
Efecto Cura la vida
Localización Ozette (!!!)
8) Shortcake / Tarta
47. 47
Descripción Pastel recubierto de frutas
Efecto Cura mucho la magia
Localización Escaleras de Exire
9) Rice ball / Bola de arroz
Descripción Bola de arroz recubierta con algas
Efecto Cura un poco la vida y la magia
Localización Casa de Izoold
10) Fried Rice / Arroz frito
Descripción Arroz frito con huevo y varios
Efecto Cura un poco vida y magia
Localización Biblioteca de Sybak
11) Curry / Curry
Descripción La salsa picante...
Efecto Cura vida y magia
Localización Tabatha
12) Miso Stew / Estofado oriental
Descripción Delicioso estofado a base de Miso
Efecto Cura mucha vida y magia
Localización Casa de Dirk. Habitación de Lloyd.
13) Omelet / Tortilla
Descripción Una deliciosa tortilla
Efecto Cura el veneno
Localización Instituto Palmacosta (!!!)
14) Steak / Carne en salsa
Descripción Una comida clásica y confortable.
Efecto Cura la parálisis
Localización Tienda de Meltokio (no me acuerdo de cual)
15) Quiche / Caldo de huevo
Descripción
Un delicado equilibrio de ingredientes horneado en una
masa de h
Efecto Cura las maldiciones
Localización Iglesia de Flanoir
16) Cream stew / Puré de verduras
Descripción Nada calienta más que un estofado
Efecto Cura todas las características.
48. 48
Localización Casa del jefe de Heimdall (!!!)
17) Meat stew / Estofado
Descripción Combinado de carnes.
Efecto Sube el ataque
Localización Asgard
18) Seafood stew / Zarzuela
Descripción Delicioso estofado nutritivo y sabroso
Efecto Aumenta defensa
Localización Tienda de Luin (!!!)
19) Gratin / Lasaña
Descripción Pasta en una crema de leche
Efecto Aumenta precisión
Localización Casa de Presea después de "eso".
20) Pescatore / Pasta marinera
Descripción Pasta con gusto a pescado
Efecto Sube ataque mágico
Localización Garganta de Latheon. Casa de la cima.
21) Pork cuttlets / Lomo
Descripción Lomo con condimento.
Efecto Cura mucha vida
Localización Cocinero de la Abadía cerca de Meltokio
22) Potato salad / Ensaladilla
Descripción Parte esencial de un picnic
Efecto Cura mucho la magia
Localización Cocinero de la Abadía cerca de. Heimdall
23) Beef stew / Carne guisada
Descripción Ternera cocinada lentamente en un buena salsa
Efecto Cura estados alterados
Localización Evento de los cocineros en Meltokio
24) Paella / Paella
Descripción Combinación deliciosa de arroz, pescado y vegetales
Efecto Aumenta todos los estados
Localización Cocinero de Asgard