Este documento presenta un juego llamado "Batalla Naval" que se puede usar para enseñar el uso de coordenadas cartesianas a estudiantes. El juego involucra a dos jugadores que dibujan cada uno su propio plano cartesiano secreto con cinco barcos en él. Los jugadores toman turnos disparando a coordenadas, y el objetivo es hundir todos los barcos del oponente adivinando sus coordenadas correctamente.