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TRABAJO PRACTICO DE
INFORMÁTICA
Ordenadores. Hardware y
software
ALUMNO: CASTRO BRAIAN
ORDENADOR, COMPUTADOR O
COMPUTADORA
Es una máquina compuesta de elementos, en su mayoría electrónicos, capaz de
realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión,
siempre que se le den las instrucciones adecuadas. Realiza cuatro tareas
fundamentales: Recibir información. Procesar información (realiza cálculos y
operaciones a partir de los datos proporcionados). Almacenar información.
Proporcionar información al usuario.
HARDWARE
componentes físicos de un ordenador, ya
sean eléctricos, mecánicos o electrónicos, en
definitiva, todos aquellos elementos que se
pueden tocar. Ejemplo: los chips, los cables,
los periféricos, el disco duro, etc.
SOFTWARE
Todos los elementos lógicos necesarios para que el
ordenador pueda realizar las tareas que se le
encomienden. Ejemplo: ideas, datos, informaciones,
órdenes, sistemas operativos, programas y aplicaciones
informáticas que hacen que funcione el hardware.
ARQUITECTURA BÁSICA DE UN ORDENADOR:
LA MAYOR PARTE DE LOS ORDENADORES ACTUALES ESTÁN BASADOS EN
UNA ARQUITECTURA DISEÑADA POR JOHN VON NEWMAN, A MEDIADOS DEL
SIGLO XX, QUE CONSTA DE LOS SIGUIENTES COMPONENTES:
Unidad Central de Proceso (CPU):
Unidad de Control (UC):
Unidad aritmético-lógica (ALU):
Registros:
Memoria Interna o memoria principal:
Memoria ROM:
POST
BIOS
SETUP
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Memoria RAM:
DRAM
SRAM
Memoria virtual:
Buses:
canales (cables, circuitos
etc.) por los cuales las instrucciones,
datos y señales de control viajan
entre las distintas unidades del
ordenador.
(Bus de datos, Bus de dirección, Bus
de control)
Periféricos de entrada y salida:
son dispositivos externos que se
conectan al ordenador permitiéndole la
comunicación con el usuario. En donde
podemos encontrar:
(De entrada, De salida, De
almacenamiento, De comunicación)
Elementos de un ordenador. Hardware
Placa base
Microprocesador
El Chipset
Ranuras de conexión
Placa de Memoria
Tarjetas de expansión
Puertos de comunicación:
dispositivos que permiten
conectar los periféricos al
ordenador
Unidades de medida de la
información:
• Bit: unidad de información más
pequeña, que solo puede tomar dos
valores: 0 ó 1.
• Byte (B): conjunto de 8 bits.
Codificación de la
información en los
ordenadores. Software.
_Para pasar un número decimal a
binario
_Para pasar de binario a decimal
Tipos de ordenador:
Superordenador
Ordenador de sobremesa
Portátil
Table
Teléfono inteligente
Sistema operativo:
Software que sirve para administrar los
recursos de un ordenador, actuando de
intermediario entre el hardware, los
programas y el usuario.
Funciones del sistema
operativo:
Proporciona una interfaz gráfica
Administra los usuarios
Administra los archivos
Gestiona los procesos
Gestiona los recursos del hardware
Componentes del
sistema operativo:
Interfaz de usuario
Llamadas al sistema
Código ASCII:
ASCII (American Standard Codee flo Información
Interchange) es el código estándar utilizado por
los sistemas informáticos para representar los
caracteres basados en el alfabeto latino. En este
código se representa cada carácter mediante un
número binario constituido por una secuencia de
siete dígitos.
PROGRAMAS Y APLICACIONES.
Archivo o fichero:
Programa:
Programa:
Firmware:
Aplicación informática:
. Aplicación de escritorio
.Aplicación Web
.Apps
Licencias de software:
Software libre:
Software de dominio público
Copyleft
Software privativo:
Copyright
Shareware
¿QUÉ OCURRE CUANDO SE ENCIENDE UN ORDENADOR?
1. Se enciende el ordenador y arrancan los componentes.
2. El procesador se pone a cero.
3. El procesador acude al programa BIOS, compara la información contenida con la almacenada en la
memoria CMOS y detecta cualquier cambio en los componentes o en la configuración del sistema.
4. El procesador acude al programa POST y se inicia un chequeo de todos los dispositivos (bus del
sistema, reloj, periféricos conectados, etc.) que se van activando y, en caso de error, se emitirá un
pitido de aviso.
5. Inicia vídeo y manda mensajes de texto a la pantalla.
6. Chequea la memoria RAM.
7. Chequea el teclado.
8. Oportunidad de modificar algunos parámetros de la BIOS (programa SETUP).
9. Comprueba el sector de arranque de las unidades de almacenamiento, en el orden indicado en la
BIOS, para detectar el programa de arranque y la tabla de particiones (partición: cada uno de los
espacios de almacenamiento en que se divide un disco o memoria flash) del Sistema Operativo. Si
no es posible arrancar desde un dispositivo se pasa al siguiente de la lista.
10. Carga en la RAM el Sistema Operativo, que permite establecer comunicación entre todos los
componentes del ordenador
11. Se ejecuta el programa de inicio del sistema operativo.
12. El ordenador ya está en disposición de trabajar.

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Ordenador

  • 1. TRABAJO PRACTICO DE INFORMÁTICA Ordenadores. Hardware y software ALUMNO: CASTRO BRAIAN
  • 2. ORDENADOR, COMPUTADOR O COMPUTADORA Es una máquina compuesta de elementos, en su mayoría electrónicos, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión, siempre que se le den las instrucciones adecuadas. Realiza cuatro tareas fundamentales: Recibir información. Procesar información (realiza cálculos y operaciones a partir de los datos proporcionados). Almacenar información. Proporcionar información al usuario.
  • 3. HARDWARE componentes físicos de un ordenador, ya sean eléctricos, mecánicos o electrónicos, en definitiva, todos aquellos elementos que se pueden tocar. Ejemplo: los chips, los cables, los periféricos, el disco duro, etc.
  • 4. SOFTWARE Todos los elementos lógicos necesarios para que el ordenador pueda realizar las tareas que se le encomienden. Ejemplo: ideas, datos, informaciones, órdenes, sistemas operativos, programas y aplicaciones informáticas que hacen que funcione el hardware.
  • 5. ARQUITECTURA BÁSICA DE UN ORDENADOR: LA MAYOR PARTE DE LOS ORDENADORES ACTUALES ESTÁN BASADOS EN UNA ARQUITECTURA DISEÑADA POR JOHN VON NEWMAN, A MEDIADOS DEL SIGLO XX, QUE CONSTA DE LOS SIGUIENTES COMPONENTES: Unidad Central de Proceso (CPU): Unidad de Control (UC): Unidad aritmético-lógica (ALU): Registros: Memoria Interna o memoria principal: Memoria ROM: POST BIOS SETUP CMOS Memoria RAM: DRAM SRAM Memoria virtual:
  • 6. Buses: canales (cables, circuitos etc.) por los cuales las instrucciones, datos y señales de control viajan entre las distintas unidades del ordenador. (Bus de datos, Bus de dirección, Bus de control) Periféricos de entrada y salida: son dispositivos externos que se conectan al ordenador permitiéndole la comunicación con el usuario. En donde podemos encontrar: (De entrada, De salida, De almacenamiento, De comunicación) Elementos de un ordenador. Hardware Placa base Microprocesador El Chipset Ranuras de conexión Placa de Memoria Tarjetas de expansión
  • 7. Puertos de comunicación: dispositivos que permiten conectar los periféricos al ordenador Unidades de medida de la información: • Bit: unidad de información más pequeña, que solo puede tomar dos valores: 0 ó 1. • Byte (B): conjunto de 8 bits. Codificación de la información en los ordenadores. Software. _Para pasar un número decimal a binario _Para pasar de binario a decimal Tipos de ordenador: Superordenador Ordenador de sobremesa Portátil Table Teléfono inteligente
  • 8. Sistema operativo: Software que sirve para administrar los recursos de un ordenador, actuando de intermediario entre el hardware, los programas y el usuario. Funciones del sistema operativo: Proporciona una interfaz gráfica Administra los usuarios Administra los archivos Gestiona los procesos Gestiona los recursos del hardware Componentes del sistema operativo: Interfaz de usuario Llamadas al sistema Código ASCII: ASCII (American Standard Codee flo Información Interchange) es el código estándar utilizado por los sistemas informáticos para representar los caracteres basados en el alfabeto latino. En este código se representa cada carácter mediante un número binario constituido por una secuencia de siete dígitos.
  • 9. PROGRAMAS Y APLICACIONES. Archivo o fichero: Programa: Programa: Firmware: Aplicación informática: . Aplicación de escritorio .Aplicación Web .Apps Licencias de software: Software libre: Software de dominio público Copyleft Software privativo: Copyright Shareware
  • 10. ¿QUÉ OCURRE CUANDO SE ENCIENDE UN ORDENADOR? 1. Se enciende el ordenador y arrancan los componentes. 2. El procesador se pone a cero. 3. El procesador acude al programa BIOS, compara la información contenida con la almacenada en la memoria CMOS y detecta cualquier cambio en los componentes o en la configuración del sistema. 4. El procesador acude al programa POST y se inicia un chequeo de todos los dispositivos (bus del sistema, reloj, periféricos conectados, etc.) que se van activando y, en caso de error, se emitirá un pitido de aviso. 5. Inicia vídeo y manda mensajes de texto a la pantalla. 6. Chequea la memoria RAM. 7. Chequea el teclado. 8. Oportunidad de modificar algunos parámetros de la BIOS (programa SETUP). 9. Comprueba el sector de arranque de las unidades de almacenamiento, en el orden indicado en la BIOS, para detectar el programa de arranque y la tabla de particiones (partición: cada uno de los espacios de almacenamiento en que se divide un disco o memoria flash) del Sistema Operativo. Si no es posible arrancar desde un dispositivo se pasa al siguiente de la lista. 10. Carga en la RAM el Sistema Operativo, que permite establecer comunicación entre todos los componentes del ordenador 11. Se ejecuta el programa de inicio del sistema operativo. 12. El ordenador ya está en disposición de trabajar.