1. 1) Primera generación de computadoras:
La primera generación de computadoras electrónicas ocurrió a partir de 1945 y
duró aproximadamente hasta 1956. Una de las primeras computadoras que se
construyeron fue la llamada ENIAC (Electronic Numeric Integrator And
Calculator), construida en 1945 por la Universidad de Pensilvania, en los
Estados Unidos de América, y el propósito para su construcción fue realizar
cálculos con fines bélicos, durante la segunda guerra mundial.
PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar
información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código
especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se
lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos
eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos
contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era
Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el
Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el
monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas
perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de
carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no
había logrado el contrato para el Censo de 1950.
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada
fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero exitante comienzo la
IBM 701 se conviertió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en
1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM
disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La
administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50
computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras
instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras.
El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron
aceptadas rápidamente por las Compañias privadas y de Gobierno. A la mitad
de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la
fabricación de computadoras.
PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958)
2. Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para
procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas
en códigoespecial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno
se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo
delectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de
bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que
los modeloscontemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era
Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el
Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía
el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas
perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de
carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no
había logrado el contrato para el Censo de 1950.
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada
fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero exitante comienzo la
IBM 701 se conviertió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en
1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM
disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras.
La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una ventade 50
computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras
instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras.
El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron
aceptadas rápidamente por las Compañias privadas y de Gobierno. A la mitad
de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la
fabricación de computadoras.
Las computadoras de la primera generación se caracterizan por la utilización
de tubos de vacío, también conocidos como bulbos, para procesar información.
Dependiendo del autor, algunos consideran el comienzo de esta primera
generación de computadoras en 1937con el inicio del diseño de la Atanasoff-
Berry Computer; otros 1941, con la creación de la Colossus, 1946 con la
puesta en marcha de la ENIAC, mientras que otros la ubican en 1949 con la
introducción de la EDSAC.
3. La disputa se origina con el hecho de que la ABC y la ENIAC básicamente eran
calculadoras programables, sin llegar a ser una máquina de Von Neumann,
mientras que la EDSAC ya contaba con memoria para almacenar programas,
mientras que la Colossus fue un secreto de guerra hasta 1999. Cabe aclarar
que la ABC era una calculadora para tareas específicas, razón por la cual
usualmente no es mencionada como inicio de la historia de las computadoras
electrónicas, sin embargo, por inverosímil que parezca, existe un dictamen
jurídico que afirma que la ABC es la primera computadora de tubos de vacío de
la historia.
Sea cual fuere el inicio oficial de esta primera generación de computadoras, el
primer esfuerzo documentado para crear un dispositivo completamente
electrónico para la realización de cálculos se origina en el invierno de 1937 con
la concepción de John Vincent Atanasoff del principio de un computador
electrónico digital. Vincent Atanasoff era un profesor de física y matemáticas en
el estado de Iowa, y pensó en construir una máquina que pudiera ayudar a sus
estudiantes resolver sistemas de ecuaciones diferenciales por pasos.
Para 1941 él junto con un estudiante graduado, Clifford Berry, tuvieron éxito en
la construcción de una máquina que podía resolver 29 ecuaciones simultáneas
con 29 variables. Sin embargo esta máquina no era programable y se trataba
más bien de una calculadora electrónica. Esta se conoció bajo el nombre
deABC, la Atanasoff-Berry Computer.
Cronológicamente hablando, el siguiente dispositivo de cálculo totalmente
electrónico fue laColossus, diseñada por Alan Turing, de la milicia Británica,
en 1943. Esta máquina interpretó un papel importante en el rompimiento de
códigos utilizados por la armada alemana en la segunda guerra mundial. La
contribución más importante de Turing al área de las ciencias computacionales
fue la idea de la Máquina de Turing, un formalismo matemático utilizado
4. ampliamente en el estudio de funciones computacionales. La existencia de la
Colossus fue mantenida en secreto hasta mucho después del término de la
guerra, y el crédito para Turing y sus colegas por diseñar una de las primeras
computadoras electrónicas fue recorriendo su camino.
La primera computadora electrónica programable, sin llegar a cubrir las
características del modeloVon Neumann, de propósito general fue la
Computadora Electrónica e Integrador Numérico, ENIAC(Electronic Numerical
Integrator and Computer), construida por J. Presper Eckert y John V. Mauchly
en la Universidad de Pensilvania
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de
computadoras de la 1era Generación formando una
Compañía privada y construyendo laUNIVAC I, que
el Comité del censó utilizó para evaluar el de 1950.
Por aquel entonces IBM tenía el monopolio de los
equipos de procesamiento de datos a base de
tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge
en productos como rebanadores de carne, básculas
para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el
contrato para el Censo de 1950. Comenzó entonces a construir computadoras
electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un
lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto
comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido e l modelo IBM
650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del
mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran
riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la
cantidad de computadoras instaladas en esa época en EE.UU.. De hecho la
IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso
limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías
privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se
consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras, la primera con
su IBM 650.
La tecnología de software en este período era muy primitiva. Los programas
eran escritos en código máquina, los operadores ingresaban los números que
correspondían a las instrucciones almacenadas en memoria por medio de un
panel de cables que eventualmente evolucionó a la utilización de tarjetas
5. perforadas. El almacenamiento interno se lograba con una de cuatro
tecnologías: Líneas de retraso de mercurio, tambores magnéticos, bulbos de
almacenamiento electrostático y de núcleo magnético. Para la década de
1950s se comenzó a utilizar la notación simbólica, conocida como lenguaje
ensamblador, para luego ser traducido a mano a código máquina.
Eventualmente aparecieron los ensambladores, que realizaban el trabajo de
traducción.
Tan primitivas como fueron estas primeras máquinas electrónicas, fueron
ampliamente utilizadas para la ciencia e ingeniería aplicada. Atanasoff estimó
que resolver un conjunto de ecuaciones con 8 incógnitas utilizando una
calculadora Marchant (Mecánica) podría llevarle 8 horas, y 381 para una de 29
ecuaciones con 29 incógnitas, mientras que su creación podía realizar esta
última tarea en menos de una hora.
El primer problema resuelto por la ENIAC fue una simulación numérica en el
diseño de la bomba de hidrógeno y requirió de 20 segundos, contra las 40
horas utilizando calculadoras mecánicas.
Un evento histórico que dio origen a la confianza en
los equipos de cómputo fue la utilización de la
UNIVAC, en 1952, para la predicción del éxito de
Eisenhower con 438 votos electorales sobre
Stevenson, 45 minutos después de haber cerrado las
consultas y con el 7% de los votos contados, predijo
que ganaría con 442.
Esta generación se desvaneció en la historia con la creación y utilización de
transistores, que es el indicador para la aparición de
6. Proyecto de ingles
Play Station 3
PlayStation 3 es la tercera consola de sobremesa fabricada por Sony
Computer Entertainment. Esta consola fue lanzada al mercado a fines del 2006
y hasta el día de hoy se mantiene como la favorita de los jugadores.
2
Play Station 2
La consola Play Station 2 es la única que ha tenido un ciclo de vida tan largo
que ha logrado competir con las de una generación siguiente. Actualmente
tiene una gran cantidad de usuarios.
3
Xbox 360
Esta consola fue producida por Microsoft y desarrollada en colaboración con
IBM y ATI. Su conocido servicio Xbox Live permite jugar online, así como
descargar contenido.
4
Wii
Wii es una consola producida por Nintendo que se caracteriza por su mando
inalámbrico, el cual puede detectar la aceleración de los movimientos en tres
dimensiones.
5
PSP
Sony no podía quedarse al margen de las consolas portátiles. Por ello, a fines
del 2004 lanzó su PSP o PlayStation Portable. Las últimas versiones de este
dispositivo son capaces de cumplir las funciones de una consola de
sobremesa, un ordenador y un smartphone.
6
Nintendo DS
Nintendo DS es la consola portátil que lanzó Nintendo al mercado en el 2004.
En la práctica, se convirtió en el sucesor del Gameboy Advance.
7
PlayStation Vita
Esta es la consola portátil más reciente de Sony. Se ha anunciado que permite
a los usuarios conectarse a través de redes de telefonía celular y Wifi. También
se ha dicho que utiliza la tecnología GPS. Probablemente se trata del próximo
7. éxito de Sony.
8
Play Station
A fines de 1994, Sony lanzó al mercado su primera consola de sobremesa.
Esta consola, bautizada como Play Station, fue la primera en emplear el CD-
ROM como soporte de almacenamiento.
9
Nintendo 64
A mediados de 1996, Nintendo lanzó al mercado su Nintendo 64. Esta consola
fue bautizada así por su procesador principal de 64 bits. Tuvo una dura
competencia con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony.
10
Nintendo Gamecube
Durante el 2001, Nintendo lanzó al mercado la consola que sería la sucesora
del Nintendo 64, el Gamecube. Por primera vez, Nintendo dejó de lado los
cartuchos y empezó a utilizar un formato propio, el GameCube Optical Disc,
como formato de almacenamiento
Llega uno de esos posts que tanto nos gustan y que tanto juego dan para
debatir.
El libro Guinness de los récords ha publicado recientemente la que consideran
que es la lista de los 50 mejores juegos de la historia. La clave está en que,
como siempre, Guinness basa sus listas y decisiones en anécdotas, datos,
cifras y estadísticas que llaman la atención, por encima de valores como la
calidad, la diversión o la historia.
De esta manera, por ejemplo, la lista está encabezada por ‘Super Mario
Kart’ como el juego número uno de la historia, y motivos no les faltan para
elegirlo así: esta saga es la más vendida en el género de carreras, con 8
millones de copias del juego vendidas para Super Nintendo, 9 millones en
Nintendo 64, 7 millones en GameCube y más de 10 millones en DS, por poner
un ejemplo.
Tras él, está el que yo considero mejor juego de todos los tiempos habidos y
por haber: el ‘Tetris’. Probablemente es el juego más jugado de la historia y que
más versiones ha visto en casi todas las plataformas existentes, 59 diferentes
como mínimo. en tercer lugar está ‘Grand Theft Auto’, al ser uno de los juegos
más polémicos de todos los tiempos.
Sin embargo, sí que están relativamente ordenados y, a rasgos generales,
podríamos decir que están representados muchos de los verdaderos mejores
juegos de la historia. Me perdonarán, pero creo inaceptable que no aparezca
‘Shadow of the Colossus’ y que un engendro como ‘Wii Sports’ sí esté en la
lista.
8. Pero como ya sabemos que para los gustos ya están los colores y nunca nos
pondríamos de acuerdo en algo así, la lista de Guinness es la siguiente:
1.- Super Mario Kart
2.- Tetris
3.- Grand Theft Auto
4.- Super Mario World
5.- Zelda Ocarina of Time
6.- Halo
7.- Resident Evil IV
8.- Final Fantasy XII
9.- Street Fighter II
10.- GoldenEye
11.- Super Mario 64
12.- Tomb Raider
13.- Metal Gear Solid
14.- Call of Duty 4
15.- Sonic the Hedgehog 2
16.- GTA San Andreas
17.- Super Mario Bros
18.- Zelda: A Link to the Past
19.- Gran Turismo
20.- Final Fantasy VII
21.- Pro Evolution Soccer 4
22.- The Orange Box
23.- Lego Star Wars Complete Saga
24.- Tekken 2
25.- Wii Sports
26.- Pokemon Red/Blue
27.- Guitar Hero
28.- Project Gotham Racing 4
29.- Super Mario Galaxy
30.- Resident Evil
31.- Ico
32.- Chrono Trigger
33.- Gunstar Heroes
9. 34.- Soul Calibur
35.- Advance Wars
36.- Ridge Racer
37.- Super Metroid
38.- Castlevania: Symphony of the Night
39.- GTA Vice City
40.- BioShock
41.- Star Wars: Knights of the Old Republic
42.- The Legend of Zelda: Link’s Awakening
43.- God of War
44.- Sega Rally Championship
45.- Starfox 64
46.- Elder Scrolls IV: Oblivion
47.- WarioWare, Inc.
48.- Saturn Bomberman
49.- Crash Bandicoot
50.- Outrun 2
10. English Project
Play Station 3
PlayStation 3 is the third home console manufactured by Sony Computer
Entertainment. This console was launched at the end of 2006 and to this day
remains a favorite among players.
2
Play Station 2
Play Station 2 console is the only one that has had a long life cycle as it has to
compete with a next generation. Currently has a large number of users.
3
Xbox 360
This console was produced by Microsoft and developed in collaboration with
IBM and ATI. Its Xbox Live service allows known online play and download
content.
4 Wii
Wii is a console produced by Nintendo which is characterized by its wireless
controller, which can detect the acceleration of the movements in three
dimensions.
5 PSP
Sony could not stay out of the handheld. Thus, in late 2004 launched its
PlayStation Portable or PSP. The latest versions of this device are able to fulfill
the functions of a home console, a computer and a smartphone.
6 Nintendo DS
Nintendo DS is the Nintendo portable console market launched in 2004. In
practice, became the successor to the Gameboy Advance.
7 PlayStation Vita
This is the newest portable console from Sony. It has been announced that
allows users to connect over cellular networks and Wi-Fi. It is also said that
using GPS technology. It's probably the next big thing from Sony.
8 Play Station
11. In late 1994, Sony released its first home console. This console, dubbed Play
Station, was the first to use the CD-ROM as a storage medium.
9 Nintendo 64
In mid-1996, Nintendo released their Nintendo 64. This console was named
after its 64-bit main processor. He had a tough competition with the Sega
Saturn and Sony PlayStation.
10 Nintendo Gamecube
In 2001, Nintendo launched the console would be the successor to the Nintendo
64, the Gamecube. For the first time, put aside Nintendo cartridges and began
using a proprietary format, the GameCube Optical Disc as storage format
Comes one of those posts that we like and give play to discuss both.
The Guinness Book of Records has recently released that they feel is the list of
the 50 best games ever. The key is, as always, Guinness lists and based their
decisions on anecdotes, facts, figures and statistics that catch the eye, above
the values of quality, fun and history.
Thus, for example, the list is headed by 'Super Mario Kart' as the number one
game in history, and reasons for choosing it are not lacking as well: this is the
best-selling series in the racing genre, with 8 million sold copies of the game for
Super Nintendo, Nintendo 64 9 million, 7 million GameCube and over 10 million
in DS, for instance.
Behind him is the best game I consider of all time, past or: the 'Tetris'. Probably
the most played game in history and has seen more versions in almost all
existing platforms, at least 59 different. Third is 'Grand Theft Auto', being one of
the most controversial games of all time.
However, they are relatively ordered, and general features, we could say that
are represented many of the true best games ever. I forgive, but I think not
appear unacceptable 'Shadow of the Colossus' and that a monster like 'Wii
Sports' itself is listed.
But as we know that already tastes colors and never agreed we would get
something like Guinness list is as follows:
1. - Super Mario Kart
2. - Tetris
3. - Grand Theft Auto
12. 4. - Super Mario World
5. - Zelda Ocarina of Time
6. - Halo
7. - Resident Evil IV
8. - Final Fantasy XII
9. - Street Fighter II
10. - GoldenEye
11. - Super Mario 64
12. - Tomb Raider
13. - Metal Gear Solid
14. - Call of Duty 4
15. - Sonic the Hedgehog 2
16. - GTA San Andreas
17. - Super Mario Bros
18. - Zelda: A Link to the Past
19. - Gran Turismo
20. - Final Fantasy VII
21. - Pro Evolution Soccer 4
22. - The Orange Box
23. - Lego Star Wars Complete Saga
24. - Tekken 2
25. - Wii Sports
26. - Pokemon Red / Blue
27. - Guitar Hero
28. - Project Gotham Racing 4
29. - Super Mario Galaxy
30. - Resident Evil
13. 31. - Ico
32. - Chrono Trigger
33. - Gunstar Heroes
34. - Soul Calibur
35. - Advance Wars
36. - Ridge Racer
37. - Super Metroid
38. - Castlevania: Symphony of the Night
39. - GTA Vice City
40. - BioShock
41. - Star Wars: Knights of the Old Republic
42. - The Legend of Zelda: Link's Awakening
43. - God of War
44. - Sega Rally Championship
45. - Starfox 64
46. - Elder Scrolls IV: Oblivion
47. - WarioWare, Inc.
48. - Saturn Bomberman
49. - Crash Bandicoot
50. - Outrun 2