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1) Primera generación de computadoras:

La primera generación de computadoras electrónicas ocurrió a partir de 1945 y
duró aproximadamente hasta 1956. Una de las primeras computadoras que se
construyeron fue la llamada ENIAC (Electronic Numeric Integrator And
Calculator), construida en 1945 por la Universidad de Pensilvania, en los
Estados Unidos de América, y el propósito para su construcción fue realizar
cálculos con fines bélicos, durante la segunda guerra mundial.



PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958)



Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar
información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código
especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se
lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos
eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos
contemporáneos.

Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era
Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el
Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el
monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas
perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de
carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no
había logrado el contrato para el Censo de 1950.

Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada
fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero exitante comienzo la
IBM 701 se conviertió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en
1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM
disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La
administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50
computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras
instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras.
El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron
aceptadas rápidamente por las Compañias privadas y de Gobierno. A la mitad
de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la
fabricación de computadoras.


PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para
procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas
en códigoespecial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno
se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo
delectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de
bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que
los modeloscontemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era
Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el
Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía
el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas
perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de
carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no
había logrado el contrato para el Censo de 1950.




Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada
fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero exitante comienzo la
IBM 701 se conviertió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en
1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM
disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras.
La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una ventade 50
computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras
instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras.
El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron
aceptadas rápidamente por las Compañias privadas y de Gobierno. A la mitad
de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la
fabricación de computadoras.



Las computadoras de la primera generación se caracterizan por la utilización
de tubos de vacío, también conocidos como bulbos, para procesar información.

Dependiendo del autor, algunos consideran el comienzo de esta primera
generación de computadoras en 1937con el inicio del diseño de la Atanasoff-
Berry Computer; otros 1941, con la creación de la Colossus, 1946 con la
puesta en marcha de la ENIAC, mientras que otros la ubican en 1949 con la
introducción de la EDSAC.
La disputa se origina con el hecho de que la ABC y la ENIAC básicamente eran
calculadoras programables, sin llegar a ser una máquina de Von Neumann,
mientras que la EDSAC ya contaba con memoria para almacenar programas,
mientras que la Colossus fue un secreto de guerra hasta 1999. Cabe aclarar
que la ABC era una calculadora para tareas específicas, razón por la cual
usualmente no es mencionada como inicio de la historia de las computadoras
electrónicas, sin embargo, por inverosímil que parezca, existe un dictamen
jurídico que afirma que la ABC es la primera computadora de tubos de vacío de
la historia.

Sea cual fuere el inicio oficial de esta primera generación de computadoras, el
primer esfuerzo documentado para crear un dispositivo completamente
electrónico para la realización de cálculos se origina en el invierno de 1937 con
la concepción de John Vincent Atanasoff del principio de un computador
electrónico digital. Vincent Atanasoff era un profesor de física y matemáticas en
el estado de Iowa, y pensó en construir una máquina que pudiera ayudar a sus
estudiantes resolver sistemas de ecuaciones diferenciales por pasos.
Para 1941 él junto con un estudiante graduado, Clifford Berry, tuvieron éxito en
la construcción de una máquina que podía resolver 29 ecuaciones simultáneas
con 29 variables. Sin embargo esta máquina no era programable y se trataba
más bien de una calculadora electrónica. Esta se conoció bajo el nombre
deABC, la Atanasoff-Berry Computer.




Cronológicamente hablando, el siguiente dispositivo de cálculo totalmente
electrónico fue laColossus, diseñada por Alan Turing, de la milicia Británica,
en 1943. Esta máquina interpretó un papel importante en el rompimiento de
códigos utilizados por la armada alemana en la segunda guerra mundial. La
contribución más importante de Turing al área de las ciencias computacionales
fue la idea de la Máquina de Turing, un formalismo matemático utilizado
ampliamente en el estudio de funciones computacionales. La existencia de la
Colossus fue mantenida en secreto hasta mucho después del término de la
guerra, y el crédito para Turing y sus colegas por diseñar una de las primeras
computadoras electrónicas fue recorriendo su camino.




La primera computadora electrónica programable, sin llegar a cubrir las
características del modeloVon Neumann, de propósito general fue la
Computadora Electrónica e Integrador Numérico, ENIAC(Electronic Numerical
Integrator and Computer), construida por J. Presper Eckert y John V. Mauchly
en la Universidad de Pensilvania

                          Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de
                          computadoras de la 1era Generación formando una
                          Compañía privada y construyendo laUNIVAC I, que
                          el Comité del censó utilizó para evaluar el de 1950.
                          Por aquel entonces IBM tenía el monopolio de los
                          equipos de procesamiento de datos a base de
                          tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge
                          en productos como rebanadores de carne, básculas
para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el
contrato para el Censo de 1950. Comenzó entonces a construir computadoras
electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un
lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto
comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido e l modelo IBM
650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del
mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran
riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la
cantidad de computadoras instaladas en esa época en EE.UU.. De hecho la
IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso
limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías
privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se
consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras, la primera con
su IBM 650.

La tecnología de software en este período era muy primitiva. Los programas
eran escritos en código máquina, los operadores ingresaban los números que
correspondían a las instrucciones almacenadas en memoria por medio de un
panel de cables que eventualmente evolucionó a la utilización de tarjetas
perforadas. El almacenamiento interno se lograba con una de cuatro
tecnologías: Líneas de retraso de mercurio, tambores magnéticos, bulbos de
almacenamiento electrostático y de núcleo magnético. Para la década de
1950s se comenzó a utilizar la notación simbólica, conocida como lenguaje
ensamblador, para luego ser traducido a mano a código máquina.
Eventualmente aparecieron los ensambladores, que realizaban el trabajo de
traducción.

Tan primitivas como fueron estas primeras máquinas electrónicas, fueron
ampliamente utilizadas para la ciencia e ingeniería aplicada. Atanasoff estimó
que resolver un conjunto de ecuaciones con 8 incógnitas utilizando una
calculadora Marchant (Mecánica) podría llevarle 8 horas, y 381 para una de 29
ecuaciones con 29 incógnitas, mientras que su creación podía realizar esta
última tarea en menos de una hora.

El primer problema resuelto por la ENIAC fue una simulación numérica en el
diseño de la bomba de hidrógeno y requirió de 20 segundos, contra las 40
horas utilizando calculadoras mecánicas.

Un evento histórico que dio origen a la confianza en
los equipos de cómputo fue la utilización de la
UNIVAC, en 1952, para la predicción del éxito de
Eisenhower con 438 votos electorales sobre
Stevenson, 45 minutos después de haber cerrado las
consultas y con el 7% de los votos contados, predijo
que ganaría con 442.

Esta generación se desvaneció en la historia con la creación y utilización de
transistores, que es el indicador para la aparición de
Proyecto de ingles



Play Station 3
PlayStation 3 es la tercera consola de sobremesa fabricada por Sony
Computer Entertainment. Esta consola fue lanzada al mercado a fines del 2006
y hasta el día de hoy se mantiene como la favorita de los jugadores.
2
Play Station 2
La consola Play Station 2 es la única que ha tenido un ciclo de vida tan largo
que ha logrado competir con las de una generación siguiente. Actualmente
tiene una gran cantidad de usuarios.
3
Xbox 360
Esta consola fue producida por Microsoft y desarrollada en colaboración con
IBM y ATI. Su conocido servicio Xbox Live permite jugar online, así como
descargar contenido.
4
Wii
Wii es una consola producida por Nintendo que se caracteriza por su mando
inalámbrico, el cual puede detectar la aceleración de los movimientos en tres
dimensiones.
5
PSP
Sony no podía quedarse al margen de las consolas portátiles. Por ello, a fines
del 2004 lanzó su PSP o PlayStation Portable. Las últimas versiones de este
dispositivo son capaces de cumplir las funciones de una consola de
sobremesa, un ordenador y un smartphone.
6
Nintendo DS
Nintendo DS es la consola portátil que lanzó Nintendo al mercado en el 2004.
En la práctica, se convirtió en el sucesor del Gameboy Advance.
7
PlayStation Vita
Esta es la consola portátil más reciente de Sony. Se ha anunciado que permite
a los usuarios conectarse a través de redes de telefonía celular y Wifi. También
se ha dicho que utiliza la tecnología GPS. Probablemente se trata del próximo
éxito de Sony.
8
Play Station
A fines de 1994, Sony lanzó al mercado su primera consola de sobremesa.
Esta consola, bautizada como Play Station, fue la primera en emplear el CD-
ROM como soporte de almacenamiento.
9
Nintendo 64
A mediados de 1996, Nintendo lanzó al mercado su Nintendo 64. Esta consola
fue bautizada así por su procesador principal de 64 bits. Tuvo una dura
competencia con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony.
10
Nintendo Gamecube
Durante el 2001, Nintendo lanzó al mercado la consola que sería la sucesora
del Nintendo 64, el Gamecube. Por primera vez, Nintendo dejó de lado los
cartuchos y empezó a utilizar un formato propio, el GameCube Optical Disc,
como formato de almacenamiento



Llega uno de esos posts que tanto nos gustan y que tanto juego dan para
debatir.

El libro Guinness de los récords ha publicado recientemente la que consideran
que es la lista de los 50 mejores juegos de la historia. La clave está en que,
como siempre, Guinness basa sus listas y decisiones en anécdotas, datos,
cifras y estadísticas que llaman la atención, por encima de valores como la
calidad, la diversión o la historia.

De esta manera, por ejemplo, la lista está encabezada por ‘Super Mario
Kart’ como el juego número uno de la historia, y motivos no les faltan para
elegirlo así: esta saga es la más vendida en el género de carreras, con 8
millones de copias del juego vendidas para Super Nintendo, 9 millones en
Nintendo 64, 7 millones en GameCube y más de 10 millones en DS, por poner
un ejemplo.

Tras él, está el que yo considero mejor juego de todos los tiempos habidos y
por haber: el ‘Tetris’. Probablemente es el juego más jugado de la historia y que
más versiones ha visto en casi todas las plataformas existentes, 59 diferentes
como mínimo. en tercer lugar está ‘Grand Theft Auto’, al ser uno de los juegos
más polémicos de todos los tiempos.

Sin embargo, sí que están relativamente ordenados y, a rasgos generales,
podríamos decir que están representados muchos de los verdaderos mejores
juegos de la historia. Me perdonarán, pero creo inaceptable que no aparezca
‘Shadow of the Colossus’ y que un engendro como ‘Wii Sports’ sí esté en la
lista.
Pero como ya sabemos que para los gustos ya están los colores y nunca nos
pondríamos de acuerdo en algo así, la lista de Guinness es la siguiente:

   1.- Super Mario Kart
   2.- Tetris
   3.- Grand Theft Auto
   4.- Super Mario World
   5.- Zelda Ocarina of Time
   6.- Halo
   7.- Resident Evil IV
   8.- Final Fantasy XII
   9.- Street Fighter II
   10.- GoldenEye
   11.- Super Mario 64
   12.- Tomb Raider
   13.- Metal Gear Solid
   14.- Call of Duty 4
   15.- Sonic the Hedgehog 2
   16.- GTA San Andreas
   17.- Super Mario Bros
   18.- Zelda: A Link to the Past
   19.- Gran Turismo
   20.- Final Fantasy VII
   21.- Pro Evolution Soccer 4
   22.- The Orange Box
   23.- Lego Star Wars Complete Saga
   24.- Tekken 2
   25.- Wii Sports
   26.- Pokemon Red/Blue
   27.- Guitar Hero
   28.- Project Gotham Racing 4
   29.- Super Mario Galaxy
   30.- Resident Evil
   31.- Ico
   32.- Chrono Trigger
   33.- Gunstar Heroes
   34.- Soul Calibur
   35.- Advance Wars
   36.- Ridge Racer
   37.- Super Metroid
   38.- Castlevania: Symphony of the Night
   39.- GTA Vice City
   40.- BioShock
   41.- Star Wars: Knights of the Old Republic
   42.- The Legend of Zelda: Link’s Awakening
   43.- God of War
   44.- Sega Rally Championship
   45.- Starfox 64
   46.- Elder Scrolls IV: Oblivion
   47.- WarioWare, Inc.
   48.- Saturn Bomberman
   49.- Crash Bandicoot
   50.- Outrun 2
English Project

Play Station 3

PlayStation 3 is the third home console manufactured by Sony Computer
Entertainment. This console was launched at the end of 2006 and to this day
remains a favorite among players.

2

Play Station 2

Play Station 2 console is the only one that has had a long life cycle as it has to
compete with a next generation. Currently has a large number of users.

3

Xbox 360

This console was produced by Microsoft and developed in collaboration with
IBM and ATI. Its Xbox Live service allows known online play and download
content.

4 Wii

Wii is a console produced by Nintendo which is characterized by its wireless
controller, which can detect the acceleration of the movements in three
dimensions.

5 PSP

Sony could not stay out of the handheld. Thus, in late 2004 launched its
PlayStation Portable or PSP. The latest versions of this device are able to fulfill
the functions of a home console, a computer and a smartphone.

6 Nintendo DS

Nintendo DS is the Nintendo portable console market launched in 2004. In
practice, became the successor to the Gameboy Advance.

7 PlayStation Vita

This is the newest portable console from Sony. It has been announced that
allows users to connect over cellular networks and Wi-Fi. It is also said that
using GPS technology. It's probably the next big thing from Sony.

8 Play Station
In late 1994, Sony released its first home console. This console, dubbed Play
Station, was the first to use the CD-ROM as a storage medium.

9 Nintendo 64

In mid-1996, Nintendo released their Nintendo 64. This console was named
after its 64-bit main processor. He had a tough competition with the Sega
Saturn and Sony PlayStation.

10 Nintendo Gamecube

In 2001, Nintendo launched the console would be the successor to the Nintendo
64, the Gamecube. For the first time, put aside Nintendo cartridges and began
using a proprietary format, the GameCube Optical Disc as storage format



Comes one of those posts that we like and give play to discuss both.

The Guinness Book of Records has recently released that they feel is the list of
the 50 best games ever. The key is, as always, Guinness lists and based their
decisions on anecdotes, facts, figures and statistics that catch the eye, above
the values of quality, fun and history.

Thus, for example, the list is headed by 'Super Mario Kart' as the number one
game in history, and reasons for choosing it are not lacking as well: this is the
best-selling series in the racing genre, with 8 million sold copies of the game for
Super Nintendo, Nintendo 64 9 million, 7 million GameCube and over 10 million
in DS, for instance.

Behind him is the best game I consider of all time, past or: the 'Tetris'. Probably
the most played game in history and has seen more versions in almost all
existing platforms, at least 59 different. Third is 'Grand Theft Auto', being one of
the most controversial games of all time.

However, they are relatively ordered, and general features, we could say that
are represented many of the true best games ever. I forgive, but I think not
appear unacceptable 'Shadow of the Colossus' and that a monster like 'Wii
Sports' itself is listed.

But as we know that already tastes colors and never agreed we would get
something like Guinness list is as follows:

 1. - Super Mario Kart

 2. - Tetris

 3. - Grand Theft Auto
 4. - Super Mario World

 5. - Zelda Ocarina of Time

 6. - Halo

 7. - Resident Evil IV

 8. - Final Fantasy XII

 9. - Street Fighter II

 10. - GoldenEye

 11. - Super Mario 64

 12. - Tomb Raider

 13. - Metal Gear Solid

 14. - Call of Duty 4

 15. - Sonic the Hedgehog 2

 16. - GTA San Andreas

 17. - Super Mario Bros

 18. - Zelda: A Link to the Past

 19. - Gran Turismo

 20. - Final Fantasy VII

 21. - Pro Evolution Soccer 4

 22. - The Orange Box

 23. - Lego Star Wars Complete Saga

 24. - Tekken 2

 25. - Wii Sports

 26. - Pokemon Red / Blue

 27. - Guitar Hero

 28. - Project Gotham Racing 4

 29. - Super Mario Galaxy

 30. - Resident Evil
 31. - Ico

 32. - Chrono Trigger

 33. - Gunstar Heroes

 34. - Soul Calibur

 35. - Advance Wars

 36. - Ridge Racer

 37. - Super Metroid

 38. - Castlevania: Symphony of the Night

 39. - GTA Vice City

 40. - BioShock

 41. - Star Wars: Knights of the Old Republic

 42. - The Legend of Zelda: Link's Awakening

 43. - God of War

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Proyecto

  • 1. 1) Primera generación de computadoras: La primera generación de computadoras electrónicas ocurrió a partir de 1945 y duró aproximadamente hasta 1956. Una de las primeras computadoras que se construyeron fue la llamada ENIAC (Electronic Numeric Integrator And Calculator), construida en 1945 por la Universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos de América, y el propósito para su construcción fue realizar cálculos con fines bélicos, durante la segunda guerra mundial. PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950. Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se conviertió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañias privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras. PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958)
  • 2. Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en códigoespecial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo delectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modeloscontemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950. Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se conviertió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una ventade 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañias privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras. Las computadoras de la primera generación se caracterizan por la utilización de tubos de vacío, también conocidos como bulbos, para procesar información. Dependiendo del autor, algunos consideran el comienzo de esta primera generación de computadoras en 1937con el inicio del diseño de la Atanasoff- Berry Computer; otros 1941, con la creación de la Colossus, 1946 con la puesta en marcha de la ENIAC, mientras que otros la ubican en 1949 con la introducción de la EDSAC.
  • 3. La disputa se origina con el hecho de que la ABC y la ENIAC básicamente eran calculadoras programables, sin llegar a ser una máquina de Von Neumann, mientras que la EDSAC ya contaba con memoria para almacenar programas, mientras que la Colossus fue un secreto de guerra hasta 1999. Cabe aclarar que la ABC era una calculadora para tareas específicas, razón por la cual usualmente no es mencionada como inicio de la historia de las computadoras electrónicas, sin embargo, por inverosímil que parezca, existe un dictamen jurídico que afirma que la ABC es la primera computadora de tubos de vacío de la historia. Sea cual fuere el inicio oficial de esta primera generación de computadoras, el primer esfuerzo documentado para crear un dispositivo completamente electrónico para la realización de cálculos se origina en el invierno de 1937 con la concepción de John Vincent Atanasoff del principio de un computador electrónico digital. Vincent Atanasoff era un profesor de física y matemáticas en el estado de Iowa, y pensó en construir una máquina que pudiera ayudar a sus estudiantes resolver sistemas de ecuaciones diferenciales por pasos. Para 1941 él junto con un estudiante graduado, Clifford Berry, tuvieron éxito en la construcción de una máquina que podía resolver 29 ecuaciones simultáneas con 29 variables. Sin embargo esta máquina no era programable y se trataba más bien de una calculadora electrónica. Esta se conoció bajo el nombre deABC, la Atanasoff-Berry Computer. Cronológicamente hablando, el siguiente dispositivo de cálculo totalmente electrónico fue laColossus, diseñada por Alan Turing, de la milicia Británica, en 1943. Esta máquina interpretó un papel importante en el rompimiento de códigos utilizados por la armada alemana en la segunda guerra mundial. La contribución más importante de Turing al área de las ciencias computacionales fue la idea de la Máquina de Turing, un formalismo matemático utilizado
  • 4. ampliamente en el estudio de funciones computacionales. La existencia de la Colossus fue mantenida en secreto hasta mucho después del término de la guerra, y el crédito para Turing y sus colegas por diseñar una de las primeras computadoras electrónicas fue recorriendo su camino. La primera computadora electrónica programable, sin llegar a cubrir las características del modeloVon Neumann, de propósito general fue la Computadora Electrónica e Integrador Numérico, ENIAC(Electronic Numerical Integrator and Computer), construida por J. Presper Eckert y John V. Mauchly en la Universidad de Pensilvania Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una Compañía privada y construyendo laUNIVAC I, que el Comité del censó utilizó para evaluar el de 1950. Por aquel entonces IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950. Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido e l modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en EE.UU.. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras, la primera con su IBM 650. La tecnología de software en este período era muy primitiva. Los programas eran escritos en código máquina, los operadores ingresaban los números que correspondían a las instrucciones almacenadas en memoria por medio de un panel de cables que eventualmente evolucionó a la utilización de tarjetas
  • 5. perforadas. El almacenamiento interno se lograba con una de cuatro tecnologías: Líneas de retraso de mercurio, tambores magnéticos, bulbos de almacenamiento electrostático y de núcleo magnético. Para la década de 1950s se comenzó a utilizar la notación simbólica, conocida como lenguaje ensamblador, para luego ser traducido a mano a código máquina. Eventualmente aparecieron los ensambladores, que realizaban el trabajo de traducción. Tan primitivas como fueron estas primeras máquinas electrónicas, fueron ampliamente utilizadas para la ciencia e ingeniería aplicada. Atanasoff estimó que resolver un conjunto de ecuaciones con 8 incógnitas utilizando una calculadora Marchant (Mecánica) podría llevarle 8 horas, y 381 para una de 29 ecuaciones con 29 incógnitas, mientras que su creación podía realizar esta última tarea en menos de una hora. El primer problema resuelto por la ENIAC fue una simulación numérica en el diseño de la bomba de hidrógeno y requirió de 20 segundos, contra las 40 horas utilizando calculadoras mecánicas. Un evento histórico que dio origen a la confianza en los equipos de cómputo fue la utilización de la UNIVAC, en 1952, para la predicción del éxito de Eisenhower con 438 votos electorales sobre Stevenson, 45 minutos después de haber cerrado las consultas y con el 7% de los votos contados, predijo que ganaría con 442. Esta generación se desvaneció en la historia con la creación y utilización de transistores, que es el indicador para la aparición de
  • 6. Proyecto de ingles Play Station 3 PlayStation 3 es la tercera consola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment. Esta consola fue lanzada al mercado a fines del 2006 y hasta el día de hoy se mantiene como la favorita de los jugadores. 2 Play Station 2 La consola Play Station 2 es la única que ha tenido un ciclo de vida tan largo que ha logrado competir con las de una generación siguiente. Actualmente tiene una gran cantidad de usuarios. 3 Xbox 360 Esta consola fue producida por Microsoft y desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Su conocido servicio Xbox Live permite jugar online, así como descargar contenido. 4 Wii Wii es una consola producida por Nintendo que se caracteriza por su mando inalámbrico, el cual puede detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. 5 PSP Sony no podía quedarse al margen de las consolas portátiles. Por ello, a fines del 2004 lanzó su PSP o PlayStation Portable. Las últimas versiones de este dispositivo son capaces de cumplir las funciones de una consola de sobremesa, un ordenador y un smartphone. 6 Nintendo DS Nintendo DS es la consola portátil que lanzó Nintendo al mercado en el 2004. En la práctica, se convirtió en el sucesor del Gameboy Advance. 7 PlayStation Vita Esta es la consola portátil más reciente de Sony. Se ha anunciado que permite a los usuarios conectarse a través de redes de telefonía celular y Wifi. También se ha dicho que utiliza la tecnología GPS. Probablemente se trata del próximo
  • 7. éxito de Sony. 8 Play Station A fines de 1994, Sony lanzó al mercado su primera consola de sobremesa. Esta consola, bautizada como Play Station, fue la primera en emplear el CD- ROM como soporte de almacenamiento. 9 Nintendo 64 A mediados de 1996, Nintendo lanzó al mercado su Nintendo 64. Esta consola fue bautizada así por su procesador principal de 64 bits. Tuvo una dura competencia con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. 10 Nintendo Gamecube Durante el 2001, Nintendo lanzó al mercado la consola que sería la sucesora del Nintendo 64, el Gamecube. Por primera vez, Nintendo dejó de lado los cartuchos y empezó a utilizar un formato propio, el GameCube Optical Disc, como formato de almacenamiento Llega uno de esos posts que tanto nos gustan y que tanto juego dan para debatir. El libro Guinness de los récords ha publicado recientemente la que consideran que es la lista de los 50 mejores juegos de la historia. La clave está en que, como siempre, Guinness basa sus listas y decisiones en anécdotas, datos, cifras y estadísticas que llaman la atención, por encima de valores como la calidad, la diversión o la historia. De esta manera, por ejemplo, la lista está encabezada por ‘Super Mario Kart’ como el juego número uno de la historia, y motivos no les faltan para elegirlo así: esta saga es la más vendida en el género de carreras, con 8 millones de copias del juego vendidas para Super Nintendo, 9 millones en Nintendo 64, 7 millones en GameCube y más de 10 millones en DS, por poner un ejemplo. Tras él, está el que yo considero mejor juego de todos los tiempos habidos y por haber: el ‘Tetris’. Probablemente es el juego más jugado de la historia y que más versiones ha visto en casi todas las plataformas existentes, 59 diferentes como mínimo. en tercer lugar está ‘Grand Theft Auto’, al ser uno de los juegos más polémicos de todos los tiempos. Sin embargo, sí que están relativamente ordenados y, a rasgos generales, podríamos decir que están representados muchos de los verdaderos mejores juegos de la historia. Me perdonarán, pero creo inaceptable que no aparezca ‘Shadow of the Colossus’ y que un engendro como ‘Wii Sports’ sí esté en la lista.
  • 8. Pero como ya sabemos que para los gustos ya están los colores y nunca nos pondríamos de acuerdo en algo así, la lista de Guinness es la siguiente:  1.- Super Mario Kart  2.- Tetris  3.- Grand Theft Auto  4.- Super Mario World  5.- Zelda Ocarina of Time  6.- Halo  7.- Resident Evil IV  8.- Final Fantasy XII  9.- Street Fighter II  10.- GoldenEye  11.- Super Mario 64  12.- Tomb Raider  13.- Metal Gear Solid  14.- Call of Duty 4  15.- Sonic the Hedgehog 2  16.- GTA San Andreas  17.- Super Mario Bros  18.- Zelda: A Link to the Past  19.- Gran Turismo  20.- Final Fantasy VII  21.- Pro Evolution Soccer 4  22.- The Orange Box  23.- Lego Star Wars Complete Saga  24.- Tekken 2  25.- Wii Sports  26.- Pokemon Red/Blue  27.- Guitar Hero  28.- Project Gotham Racing 4  29.- Super Mario Galaxy  30.- Resident Evil  31.- Ico  32.- Chrono Trigger  33.- Gunstar Heroes
  • 9. 34.- Soul Calibur  35.- Advance Wars  36.- Ridge Racer  37.- Super Metroid  38.- Castlevania: Symphony of the Night  39.- GTA Vice City  40.- BioShock  41.- Star Wars: Knights of the Old Republic  42.- The Legend of Zelda: Link’s Awakening  43.- God of War  44.- Sega Rally Championship  45.- Starfox 64  46.- Elder Scrolls IV: Oblivion  47.- WarioWare, Inc.  48.- Saturn Bomberman  49.- Crash Bandicoot  50.- Outrun 2
  • 10. English Project Play Station 3 PlayStation 3 is the third home console manufactured by Sony Computer Entertainment. This console was launched at the end of 2006 and to this day remains a favorite among players. 2 Play Station 2 Play Station 2 console is the only one that has had a long life cycle as it has to compete with a next generation. Currently has a large number of users. 3 Xbox 360 This console was produced by Microsoft and developed in collaboration with IBM and ATI. Its Xbox Live service allows known online play and download content. 4 Wii Wii is a console produced by Nintendo which is characterized by its wireless controller, which can detect the acceleration of the movements in three dimensions. 5 PSP Sony could not stay out of the handheld. Thus, in late 2004 launched its PlayStation Portable or PSP. The latest versions of this device are able to fulfill the functions of a home console, a computer and a smartphone. 6 Nintendo DS Nintendo DS is the Nintendo portable console market launched in 2004. In practice, became the successor to the Gameboy Advance. 7 PlayStation Vita This is the newest portable console from Sony. It has been announced that allows users to connect over cellular networks and Wi-Fi. It is also said that using GPS technology. It's probably the next big thing from Sony. 8 Play Station
  • 11. In late 1994, Sony released its first home console. This console, dubbed Play Station, was the first to use the CD-ROM as a storage medium. 9 Nintendo 64 In mid-1996, Nintendo released their Nintendo 64. This console was named after its 64-bit main processor. He had a tough competition with the Sega Saturn and Sony PlayStation. 10 Nintendo Gamecube In 2001, Nintendo launched the console would be the successor to the Nintendo 64, the Gamecube. For the first time, put aside Nintendo cartridges and began using a proprietary format, the GameCube Optical Disc as storage format Comes one of those posts that we like and give play to discuss both. The Guinness Book of Records has recently released that they feel is the list of the 50 best games ever. The key is, as always, Guinness lists and based their decisions on anecdotes, facts, figures and statistics that catch the eye, above the values of quality, fun and history. Thus, for example, the list is headed by 'Super Mario Kart' as the number one game in history, and reasons for choosing it are not lacking as well: this is the best-selling series in the racing genre, with 8 million sold copies of the game for Super Nintendo, Nintendo 64 9 million, 7 million GameCube and over 10 million in DS, for instance. Behind him is the best game I consider of all time, past or: the 'Tetris'. Probably the most played game in history and has seen more versions in almost all existing platforms, at least 59 different. Third is 'Grand Theft Auto', being one of the most controversial games of all time. However, they are relatively ordered, and general features, we could say that are represented many of the true best games ever. I forgive, but I think not appear unacceptable 'Shadow of the Colossus' and that a monster like 'Wii Sports' itself is listed. But as we know that already tastes colors and never agreed we would get something like Guinness list is as follows:  1. - Super Mario Kart  2. - Tetris  3. - Grand Theft Auto
  • 12.  4. - Super Mario World  5. - Zelda Ocarina of Time  6. - Halo  7. - Resident Evil IV  8. - Final Fantasy XII  9. - Street Fighter II  10. - GoldenEye  11. - Super Mario 64  12. - Tomb Raider  13. - Metal Gear Solid  14. - Call of Duty 4  15. - Sonic the Hedgehog 2  16. - GTA San Andreas  17. - Super Mario Bros  18. - Zelda: A Link to the Past  19. - Gran Turismo  20. - Final Fantasy VII  21. - Pro Evolution Soccer 4  22. - The Orange Box  23. - Lego Star Wars Complete Saga  24. - Tekken 2  25. - Wii Sports  26. - Pokemon Red / Blue  27. - Guitar Hero  28. - Project Gotham Racing 4  29. - Super Mario Galaxy  30. - Resident Evil
  • 13.  31. - Ico  32. - Chrono Trigger  33. - Gunstar Heroes  34. - Soul Calibur  35. - Advance Wars  36. - Ridge Racer  37. - Super Metroid  38. - Castlevania: Symphony of the Night  39. - GTA Vice City  40. - BioShock  41. - Star Wars: Knights of the Old Republic  42. - The Legend of Zelda: Link's Awakening  43. - God of War  44. - Sega Rally Championship  45. - Starfox 64  46. - Elder Scrolls IV: Oblivion  47. - WarioWare, Inc.  48. - Saturn Bomberman  49. - Crash Bandicoot  50. - Outrun 2