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Presentación


Fibroline es un proyecto multidisciplinar
recién iniciado cuyo objetivo es desarrollar
una aplicación para dispositivos móviles
capaz de cubrir parte de las necesidades de
apoyo, seguimiento y asistencia de las
personas con dolor crónico.

El presente proyecto de fin de carrera
se inscribe dentro del proyecto general
Fibroline, desarrollando una parte
fundamental de su funcionalidad.
Justificación del Proyecto


Los pacientes de dolor crónico mejoran su
calidad de vida cuando adoptan ciertos
hábitos y conductas en su rutina diaria.

El presente proyecto desarrolla el módulo
Gestor de Hábitos de Fibroline, que
ayuda a incorporar dichos hábitos.

Para ello, diariamente propone al paciente
una serie de tareas y hace un seguimiento
de su realización.
Ejemplos de tareas
Uso de la aplicación
                          Vista de Tareas para Hoy



Cada día, la aplicación establece las tareas a
realizar por el usuario y se las muestra.

El usuario marca las tareas conforme las va
realizando, pasando estas a la parte inferior.

Las tareas que no disponen de cuadro que
marcar son gestionadas por el sistema.

Tocando el icono circular con flecha blanca, a
la derecha de cada tarea, se pasa a la vista de
detalles.
Uso de la aplicación
                         Vista de Detalle de Tarea



Desde la lista de tareas del día, se puede
acceder a esta vista con información más
detallada de cada una de ellas.

Proporciona además una pequeña guía de
realización de la tarea.

También puede disponer de una acción
asociada, que lleva al módulo de la aplicación
desde la cual realizar la tarea.
Uso de la aplicación
           Vista de Tareas no realizadas el día anterior




Al comenzar cada mañana, se muestra al
usuario la lista de tareas que quedaron
pendientes de realizar el día anterior.

Se le pregunta por qué no las realizó,
quedando las respuestas registradas para su
posterior estudio por parte del equipo
terapéutico.
Organización
            Medios de comunicación y colaboración




El presente proyecto forma parte de
uno más amplio – Fibroline - motivo
por el cual ha sido necesario trabajar
con un equipo multidisciplinar.          Para ello se establecieron
                                         previamente los medios de
                                         comunicación y colaboración.
Organización
              Metodología General de Desarrollo




Se ha optado por una metodología   El trabajo a realizar se divide en
ágil denominada kanban, cuya       pequeñas tareas que son anotadas
principal herramienta de control   en tarjetas. Estas tarjetas son
visual es una tablero.             colocadas en el tablero, donde se
                                   controla su estado de ejecución.
Organización
                   Programación Colaborativa



Para poder programar colaborati-
vamente sobre un mismo
proyecto de software se ha
utilizado un repositorio
centralizado de código fuente
llamado Github.

Los miembros del equipo realizan
inicialmente una copia local del
repositorio central, trabajan
sobre esta copia local, y
periódicamente la sincronizan
con el repositorio central.
Organización
                        Control de Versiones




                                     También es necesario poder
Es importante ir realizando
                                     desarrollar en paralelo,
copias de seguridad de todo el
                                     especialmente al tratarse de un
proyecto de forma periódica,
                                     proyecto en equipo. Ello se logra
para poder regresar a estados
                                     con un sistema de control de
anteriores en caso necesario.
                                     versiones denominado Git.
Entorno de desarrollo



   El entorno de desarrollo se basa
       en Eclipse, y se extiende
    mediante software externo y
               plugins.
Tecnologías y Frameworks
    HTML5 + CSS3 + JavaScript




                Se programará empleando estas
                tres tecnologías, puesto que
                reutilizan los conocimientos que
                ya se pudieran tener de ellas y
                sobre todo porque permiten
                desplegar la misma aplicación en
                diferentes plataformas móviles:
                Android, iPhone, BlackBerry, etc.
                sin apenas esfuerzo adicional.
Tecnologías y Frameworks
                Wholesale Applications Community



Proporciona ciertas librerías javascript,
entre las que se encuentran las de acceso
a las APIs de control de las
funcionalidades nativas de buen número
de terminales.

WAC, además permite encapsular la
aplicación como nativa, para su
distribución y posterior despliegue en los
terminales de los usuarios. También
incorpora máquina virtual para pruebas,
así como múltiples ejemplos de desarrollo
Tecnologías y Frameworks
                              Sencha Touch



Sencha Touch fue el primer framework
HTML5 para el desarrollo de aplicaciones
móviles.

Sencha Touch no sólo facilita el desarrollo
de aplicaciones HTML5, sino que lo
adapta a los dispositivos móviles.
Además, uno de sus principales objetivos
es que las aplicaciones desarrolladas
emulen en todo lo posible las interfaces
de usuario y los efectos multimedia de las
aplicaciones nativas de los diferentes
sistemas operativos móviles
Funcionamiento Interno
                       Modelo-Vista-Controlador



El framework Sencha Touch tiene
implementado el patrón de diseño
modelo-vista-controlador.

Se trata de un paradigma ampliamente
reconocido y utilizado, que simplifica el
desarrollo de proyectos.

El patrón MVC distingue tres tipos de
tareas a realizar por los componentes del
software en desarrollo, e insiste en que
cada componente realice una y sólo una
de ellas.
Funcionamiento Interno
                      Controlador - Inicialización



Cada vez que es iniciada la aplicación, se
ejecuta el método init del controlador del
módulo de tareas.

El método init llama al método
loadLastTreatment del modelo, que
comprueba si existe en el servidor una
versión actualizada del tratamiento y en
tal caso descarga sus tareas asociadas y
las almacena en el local storage del
navegador.
Funcionamiento Interno
                       Controlador – Acción Principal


Cada vez que se llama a la acción principal del
módulo de tareas, se comprueba si se ha
producido un cambio de fecha, es decir, si es
un nuevo día. Si no es así, se pasa a la vista de
gestión de tareas para hoy.

Si es un nuevo día y quedaron tareas sin hacer
el día anterior, se pasa a la vista de encuesta
sobre por qué no se realizaron.

Si no se establecen y marcan las tareas que
deben realizarse hoy y se pasa a la vista de
gestión de tareas del día.
Funcionamiento Interno
           Cómo se determinan las tareas a realizar hoy




El método markRealizable() recorre todas las tareas existentes, aplicando a cada una
de ellas una función que determina si dicha tarea es realizable ese día. En caso de ser
realizable, la tarea es marcada poniendo a True el campo ‘tod’.
Funcionamiento Interno
                Control de la Vista de Tareas para Hoy




Las acciones a realizar en respuesta a los eventos producidos en la vista no están
definidas en la propia vista, sino en el controlador. En este caso taskController.js
Funcionamiento Interno
         Control de la Vista de Detalles de una Tarea




Tocar sobre “ir a la acción asociada”, ejecuta la acción que haya sido establecida
                                   para la tarea.
  Normalmente será una acción de uno de los otros módulos de la aplicación.
Funcionamiento Interno
Control de la Vista de Detalles de una Tarea
Autoevaluación y Conclusiones


Aunque corresponde al tribunal      En cuanto a la planificación, han existido
realizar una evaluación imparcial   desviaciones importantes. Ha sido necesario
del presente proyecto, el           dedicar más tiempo del previsto a la
estudiante considera que se ha      evaluación de las tecnologías disponibles y al
cumplido en esencia el objetivo y   estudio de las tecnologías utilizadas.
los requisitos establecidos.
                                    El trabajo en equipo ha sido muy interesante y
No obstante, caben mejorías.        enriquecedor, aunque no todo lo fluido que se
Una de ellas consistiría en el      habría deseado.
enriquecimiento visual y de
presentación de datos de la vista   Respecto de las expectativas personales, el
de detalles de una tarea            estudiante se encuentra muy satisfecho.

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  • 1.
  • 2. Presentación Fibroline es un proyecto multidisciplinar recién iniciado cuyo objetivo es desarrollar una aplicación para dispositivos móviles capaz de cubrir parte de las necesidades de apoyo, seguimiento y asistencia de las personas con dolor crónico. El presente proyecto de fin de carrera se inscribe dentro del proyecto general Fibroline, desarrollando una parte fundamental de su funcionalidad.
  • 3. Justificación del Proyecto Los pacientes de dolor crónico mejoran su calidad de vida cuando adoptan ciertos hábitos y conductas en su rutina diaria. El presente proyecto desarrolla el módulo Gestor de Hábitos de Fibroline, que ayuda a incorporar dichos hábitos. Para ello, diariamente propone al paciente una serie de tareas y hace un seguimiento de su realización.
  • 5. Uso de la aplicación Vista de Tareas para Hoy Cada día, la aplicación establece las tareas a realizar por el usuario y se las muestra. El usuario marca las tareas conforme las va realizando, pasando estas a la parte inferior. Las tareas que no disponen de cuadro que marcar son gestionadas por el sistema. Tocando el icono circular con flecha blanca, a la derecha de cada tarea, se pasa a la vista de detalles.
  • 6. Uso de la aplicación Vista de Detalle de Tarea Desde la lista de tareas del día, se puede acceder a esta vista con información más detallada de cada una de ellas. Proporciona además una pequeña guía de realización de la tarea. También puede disponer de una acción asociada, que lleva al módulo de la aplicación desde la cual realizar la tarea.
  • 7. Uso de la aplicación Vista de Tareas no realizadas el día anterior Al comenzar cada mañana, se muestra al usuario la lista de tareas que quedaron pendientes de realizar el día anterior. Se le pregunta por qué no las realizó, quedando las respuestas registradas para su posterior estudio por parte del equipo terapéutico.
  • 8. Organización Medios de comunicación y colaboración El presente proyecto forma parte de uno más amplio – Fibroline - motivo por el cual ha sido necesario trabajar con un equipo multidisciplinar. Para ello se establecieron previamente los medios de comunicación y colaboración.
  • 9. Organización Metodología General de Desarrollo Se ha optado por una metodología El trabajo a realizar se divide en ágil denominada kanban, cuya pequeñas tareas que son anotadas principal herramienta de control en tarjetas. Estas tarjetas son visual es una tablero. colocadas en el tablero, donde se controla su estado de ejecución.
  • 10. Organización Programación Colaborativa Para poder programar colaborati- vamente sobre un mismo proyecto de software se ha utilizado un repositorio centralizado de código fuente llamado Github. Los miembros del equipo realizan inicialmente una copia local del repositorio central, trabajan sobre esta copia local, y periódicamente la sincronizan con el repositorio central.
  • 11. Organización Control de Versiones También es necesario poder Es importante ir realizando desarrollar en paralelo, copias de seguridad de todo el especialmente al tratarse de un proyecto de forma periódica, proyecto en equipo. Ello se logra para poder regresar a estados con un sistema de control de anteriores en caso necesario. versiones denominado Git.
  • 12. Entorno de desarrollo El entorno de desarrollo se basa en Eclipse, y se extiende mediante software externo y plugins.
  • 13. Tecnologías y Frameworks HTML5 + CSS3 + JavaScript Se programará empleando estas tres tecnologías, puesto que reutilizan los conocimientos que ya se pudieran tener de ellas y sobre todo porque permiten desplegar la misma aplicación en diferentes plataformas móviles: Android, iPhone, BlackBerry, etc. sin apenas esfuerzo adicional.
  • 14. Tecnologías y Frameworks Wholesale Applications Community Proporciona ciertas librerías javascript, entre las que se encuentran las de acceso a las APIs de control de las funcionalidades nativas de buen número de terminales. WAC, además permite encapsular la aplicación como nativa, para su distribución y posterior despliegue en los terminales de los usuarios. También incorpora máquina virtual para pruebas, así como múltiples ejemplos de desarrollo
  • 15. Tecnologías y Frameworks Sencha Touch Sencha Touch fue el primer framework HTML5 para el desarrollo de aplicaciones móviles. Sencha Touch no sólo facilita el desarrollo de aplicaciones HTML5, sino que lo adapta a los dispositivos móviles. Además, uno de sus principales objetivos es que las aplicaciones desarrolladas emulen en todo lo posible las interfaces de usuario y los efectos multimedia de las aplicaciones nativas de los diferentes sistemas operativos móviles
  • 16. Funcionamiento Interno Modelo-Vista-Controlador El framework Sencha Touch tiene implementado el patrón de diseño modelo-vista-controlador. Se trata de un paradigma ampliamente reconocido y utilizado, que simplifica el desarrollo de proyectos. El patrón MVC distingue tres tipos de tareas a realizar por los componentes del software en desarrollo, e insiste en que cada componente realice una y sólo una de ellas.
  • 17. Funcionamiento Interno Controlador - Inicialización Cada vez que es iniciada la aplicación, se ejecuta el método init del controlador del módulo de tareas. El método init llama al método loadLastTreatment del modelo, que comprueba si existe en el servidor una versión actualizada del tratamiento y en tal caso descarga sus tareas asociadas y las almacena en el local storage del navegador.
  • 18. Funcionamiento Interno Controlador – Acción Principal Cada vez que se llama a la acción principal del módulo de tareas, se comprueba si se ha producido un cambio de fecha, es decir, si es un nuevo día. Si no es así, se pasa a la vista de gestión de tareas para hoy. Si es un nuevo día y quedaron tareas sin hacer el día anterior, se pasa a la vista de encuesta sobre por qué no se realizaron. Si no se establecen y marcan las tareas que deben realizarse hoy y se pasa a la vista de gestión de tareas del día.
  • 19. Funcionamiento Interno Cómo se determinan las tareas a realizar hoy El método markRealizable() recorre todas las tareas existentes, aplicando a cada una de ellas una función que determina si dicha tarea es realizable ese día. En caso de ser realizable, la tarea es marcada poniendo a True el campo ‘tod’.
  • 20. Funcionamiento Interno Control de la Vista de Tareas para Hoy Las acciones a realizar en respuesta a los eventos producidos en la vista no están definidas en la propia vista, sino en el controlador. En este caso taskController.js
  • 21. Funcionamiento Interno Control de la Vista de Detalles de una Tarea Tocar sobre “ir a la acción asociada”, ejecuta la acción que haya sido establecida para la tarea. Normalmente será una acción de uno de los otros módulos de la aplicación.
  • 22. Funcionamiento Interno Control de la Vista de Detalles de una Tarea
  • 23. Autoevaluación y Conclusiones Aunque corresponde al tribunal En cuanto a la planificación, han existido realizar una evaluación imparcial desviaciones importantes. Ha sido necesario del presente proyecto, el dedicar más tiempo del previsto a la estudiante considera que se ha evaluación de las tecnologías disponibles y al cumplido en esencia el objetivo y estudio de las tecnologías utilizadas. los requisitos establecidos. El trabajo en equipo ha sido muy interesante y No obstante, caben mejorías. enriquecedor, aunque no todo lo fluido que se Una de ellas consistiría en el habría deseado. enriquecimiento visual y de presentación de datos de la vista Respecto de las expectativas personales, el de detalles de una tarea estudiante se encuentra muy satisfecho.