SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
Descargar para leer sin conexión
Escuela Profesional : Ingeniería
Carrera Profesional : Ingeniería de Sistemas
Curso : Ingenieria de Software II
Tema : Las metodologías usadas en el
Desarrollo de SW en el Perú.
Ciclo académico : 2013 - II
Centro ULADECH Católica : Huaraz
Docente Titular : Ing. Ancajima Miñán Victor Angel
Docente Tutor : Ing. Mendoza Corpus Carlos
Estudiante :
2013
INTRODUCCION
En la actualidad, la utilización de metodologías para el desarrollo de aplicaciones es casi
imposible omitirla, debido a la gran necesidad de control de variables que conlleva el mismo
desarrollo, y para la ordenada elaboración de las aplicaciones, por lo tanto, seguir
metodologías y estándares nos llevan a estar en competitividad en todo momento.
Es de suma importancia conocer el modo como se interrelacionan metodologías con
estándares y herramientas siguiendo un único propósito, el cual consiste en la elaboración de
aplicaciones de manera eficiente, ordenada y con el menor número de defectos.
El modelo SPICE describe los procesos que una organización puede realizar para comprar,
suministrar, desarrollar, operar, mantener y soportar el software, así como los atributos que
caracterizan la capacidad de estos procesos.
LAS METODOLOGÍAS USADAS EN EL DESARROLLO DE SW EN EL PERÚ
Todos en algún momento nos hemos hecho esta pregunta, cuando hemos tenido que
desarrollar un software. Y de hecho esta pregunta se torna muy importante, pues como
arquitectos de Software, debemos tener un plano en que apoyarnos.
Todo desarrollo de software es riesgoso y difícil de controlar, pero si no llevamos una
metodología de por medio, lo que obtenemos es clientes insatisfechos con el resultado y
desarrolladores aún más insatisfechos.
Sin embargo, muchas veces no se toma en cuenta el utilizar una metodología adecuada, sobre
todo cuando se trata de proyectos pequeños de dos o tres meses. Lo que se hace con este tipo
de proyectos es separar rápidamente el aplicativo en procesos, cada proceso en funciones, y
por cada función determinar un tiempo aproximado de desarrollo.
Cuando los proyectos que se van a desarrollar son de mayor envergadura, ahí si toma sentido
el basarnos en una metodología de desarrollo, y empezamos a buscar cual sería la más
apropiada para nuestro caso. Lo cierto es que muchas veces no encontramos la más adecuada
y terminamos por hacer o diseñar nuestra propia metodología, algo que por supuesto no esta
mal, siempre y cuando cumpla con el objetivo.
Muchas veces realizamos el diseño de nuestro software de manera rígida, con los
requerimientos que el cliente nos solicitó, de tal manera que cuando el cliente en la etapa
final (etapa de prueba), solicita un cambio se nos hace muy difícil realizarlo, pues si lo
hacemos, altera muchas cosas que no habíamos previsto, y es justo éste, uno de los factores
que ocasiona un atraso en el proyecto y por tanto la incomodidad del desarrollador por no
cumplir con el cambio solicitado y el malestar por parte del cliente por no tomar en cuenta
su pedido. Obviamente para evitar estos incidentes debemos haber llegado a un acuerdo
formal con el cliente, al inicio del proyecto, de tal manera que cada cambio o modificación
no perjudique al desarrollo del mismo.
Por experiencia, muchas veces los usuarios finales, se dan cuenta de las cosas que dejaron de
mencionar, recién en la etapa final del proyecto, pese a que se les mostró un prototipo del
software en la etapa inicial del proyecto.
Los proyectos en problemas son los que salen del presupuesto, tienen importantes retrasos, o
simplemente no cumplen con las expectativas del cliente.
Para dar una idea de qué metodología podemos utilizar y cual se adapta más a nuestro medio,
mencionaré tres de ellas de las que considero las más importantes, tal como: RUP, XP y MSF.
RATIONAL UNIFIED PROCESS (RUP)
La metodología RUP, llamada así por sus siglas en inglés Rational Unified Process, divide
en 4 fases el desarrollo del software:
1. INICIO, El Objetivo en esta etapa es determinar la visión del proyecto.
2. ELABORACIÓN, En esta etapa el objetivo es determinar la arquitectura óptima.
3. CONSTRUCCIÓN, En esta etapa el objetivo es llevar a obtener la capacidad
operacional inicial.
4. TRANSMISIÓN, El objetivo es llegar a obtener el release del proyecto.
Cada una de estas etapas es desarrollada mediante el ciclo de iteraciones, la cual consiste en
reproducir el ciclo de vida en cascada a menor escala. Los Objetivos de una iteración se
establecen en función de la evaluación de las iteraciones precedentes.
Vale mencionar que el ciclo de vida que se desarrolla por cada iteración, es llevada bajo dos
disciplinas:
✓ Disciplina de Desarrollo
✓ Ingeniería de Negocios: Entendiendo las necesidades del negocio.
✓ Requerimientos: Trasladando las necesidades del negocio a un sistema automatizado.
✓ Análisis y Diseño: Trasladando los requerimientos dentro de la arquitectura de
software.
✓ Implementación: Creando software que se ajuste a la arquitectura y que tenga el
comportamiento deseado.
✓ Pruebas: Asegurándose que el comportamiento requerido es el correcto y que todo el
solicitado está presente.
DISCIPLINA DE SOPORTE
✓ Configuración y administración del cambio: Guardando todas las versiones del
proyecto.
✓ Administrando el proyecto: Administrando horarios y recursos.
✓ Ambiente: Administrando el ambiente de desarrollo.
✓ Distribución: Hacer todo lo necesario para la salida del proyecto
Es recomendable que a cada una de estas iteraciones se les clasifique y ordene según su
prioridad, y que cada una se convierte luego en un entregable al cliente. Esto trae como
beneficio la retroalimentación que se tendría en cada entregable o en cada iteración.
Los elementos del RUP son:
✓ ACTIVIDADES, Son los procesos que se llegan a determinar en cada iteración.
✓ TRABAJADORES, Vienen hacer las personas o entes involucrados en cada proceso.
✓ ARTEFACTOS, Un artefacto puede ser un documento, un modelo, o un elemento
de modelo.
Una particularidad de esta metodología es que, en cada ciclo de iteración, se hace exigente
el uso de artefactos, siendo por este motivo, una de las metodologías más importantes para
alcanzar un grado de certificación en el desarrollo del software.
EXTREME PROGRAMING (XP)
Es una de las metodologías de desarrollo de software más exitosas en la actualidad utilizadas
para proyectos de corto plazo, corto equipo y cuyo plazo de entrega era ayer. La metodología
consiste en una programación rápida o extrema, cuya particularidad es tener como parte del
equipo, al usuario final, pues es uno de los requisitos para llegar al éxito del proyecto.
CARACTERÍSTICAS DE XP, LA METODOLOGÍA SE BASA EN:
Pruebas Unitarias: se basa en las pruebas realizadas a los principales procesos, de tal manera
que adelantándonos en algo hacia el futuro, podamos hacer pruebas de las fallas que pudieran
ocurrir. Es como si nos adelantáramos a obtener los posibles errores.
REFABRICACIÓN: se basa en la reutilización de código, para lo cual se crean patrones o
modelos estándares, siendo más flexible al cambio.
Programación en pares: una particularidad de esta metodología es que propone la
programación en pares, la cual consiste en que dos desarrolladores participen en un proyecto
en una misma estación de trabajo. Cada miembro lleva a cabo la acción que el otro no está
haciendo en ese momento. Es como el chofer y el copiloto: mientras uno conduce, el otro
consulta el mapa.
¿QUÉ ES LO QUE PROPONE XP?
✓ Empieza en pequeño y añade funcionalidad con retroalimentación continua
✓ El manejo del cambio se convierte en parte sustantiva del proceso
✓ El costo del cambio no depende de la fase o etapa
✓ No introduce funcionalidades antes que sean necesarias
✓ El cliente o el usuario se convierte en miembro del equipo
DERECHOS DEL CLIENTE
✓ Decidir que se implementa
✓ Saber el estado real y el progreso del proyecto
✓ Añadir, cambiar o quitar requerimientos en cualquier momento
✓ Obtener lo máximo de cada semana de trabajo
✓ Obtener un sistema funcionando cada 3 o 4 meses
✓ DERECHOS DEL DESARROLLADOR
✓ Decidir como se implementan los procesos
✓ Crear el sistema con la mejor calidad posible
✓ Pedir al cliente en cualquier momento aclaraciones de los requerimientos
✓ Estimar el esfuerzo para implementar el sistema
✓ Cambiar los requerimientos en base a nuevos descubrimientos
LO FUNDAMENTAL EN ESTE TIPO DE METODOLOGÍA ES:
✓ La comunicación, entre los usuarios y los desarrolladores
✓ La simplicidad, al desarrollar y codificar los módulos del sistema
✓ La retroalimentación, concreta y frecuente del equipo de desarrollo, el cliente y los
usuarios finales
MICROSOFT SOLUTION FRAMEWORK (MSF)
Esta es una metodología flexible e interrelacionada con una serie de conceptos, modelos y
prácticas de uso, que controlan la planificación, el desarrollo y la gestión de proyectos
tecnológicos. MSF se centra en los modelos de proceso y de equipo dejando en un segundo
plano las elecciones tecnológicas.
TIENE LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS:
ADAPTABLE: Es parecido a un compás, usado en cualquier parte como un mapa, del cual
su uso es limitado a un específico lugar.
ESCALABLE: Puede organizar equipos tan pequeños entre 3 o 4 personas, así como
también, proyectos que requieren 50 personas a más.
FLEXIBLE: Es utilizada en el ambiente de desarrollo de cualquier cliente.
TECNOLOGÍA AGNÓSTICA: porque puede ser usada para desarrollar soluciones
basadas sobre cualquier tecnología.
MSF se compone de varios modelos encargados de planificar las diferentes partes implicadas
en el desarrollo de un proyecto: Modelo de Arquitectura del Proyecto, Modelo de Equipo,
Modelo de Proceso, Modelo de Gestión del Riesgo, Modelo de Diseño de Proceso y
finalmente el modelo de Aplicación.
Modelo de Arquitectura del Proyecto: Diseñado para acortar la planificación del ciclo de
vida. Este modelo define las pautas para construir proyectos empresariales a través del
lanzamiento de versiones.
MODELO DE EQUIPO: Este modelo ha sido diseñado para mejorar el rendimiento del
equipo de desarrollo. Proporciona una estructura flexible para organizar los equipos de un
proyecto. Puede ser escalado dependiendo del tamaño del proyecto y del equipo de personas
disponibles.
MODELO DE PROCESO: Diseñado para mejorar el control del proyecto, minimizando el
riesgo, y aumentar la calidad acortando el tiempo de entrega. Proporciona una estructura de
pautas a seguir en el ciclo de vida del proyecto, describiendo las fases, las actividades, la
liberación de versiones y explicando su relación con el Modelo de equipo.
MODELO DE GESTIÓN DEL RIESGO: Diseñado para ayudar al equipo a identificar las
prioridades, tomar las decisiones estratégicas correctas y controlar las emergencias que
puedan surgir. Este modelo proporciona un entorno estructurado para la toma de decisiones
y acciones valorando los riesgos que puedan provocar.
MODELO DE DISEÑO DEL PROCESO: Diseñado para distinguir entre los objetivos
empresariales y las necesidades del usuario. Proporciona un modelo centrado en el usuario
para obtener un diseño eficiente y flexible a través de un enfoque iterativo. Las fases de
diseño conceptual, lógico y físico proveen tres perspectivas diferentes para los tres tipos de
roles: los usuarios, el equipo y los desarrolladores.
MODELO DE APLICACIÓN: Diseñado para mejorar el desarrollo, el mantenimiento y el
soporte, proporciona un modelo de tres niveles para diseñar y desarrollar aplicaciones
software. Los servicios utilizados en este modelo son escalables, y pueden ser usados en un
solo ordenador o incluso en varios servidores.
LAS EMPRESAS DESARROLLADORES DE SW EN EL PERÚ Y LA FORMA DE
GESTIONAR SUS PROYECTOS
Las empresas que sobrevivan en el mercado del siglo XXI deben implementar el software
como un elemento que permita generar estrategias de diferenciación en sus procesos de
negocio. Con el objetivo de ser más competitivos, algunas organizaciones del software están
implantando la dirección disciplinada de los procesos usados para el desarrollo y
mantenimiento del software. A través de la mejora de sus procesos, estas organizaciones han
estado obteniendo la mejora necesaria de la calidad de sus productos y resultados buenos en
sus negocios. Una de las mayores dificultades con las que se enfrentan aquellos que
comienzan y trabajan en proyectos IT es la gran diversidad de conceptos que resulta
necesario incorporar para adentrarse en el tema y el hecho de que coexisten a su vez un gran
número propuestas. Este libro permite implementar en una organización una estrategia
global de desarrollo de proyectos de IT enfocada a los paradigmas necesarios, gestión del
recurso humano, métricas, SQA, medición y estimación de costos. Este libro se presenta en
forma clara y concreta los elementos necesarios para llevar a una organización a un nivel
superior sus procesos de software. Sin duda permitirá a los interesados en la ingeniería de
software aumentar en bases sólidas los conocimientos sobre las técnicas y metodologías
necesarias para tener éxito en sus proyectos IT.
El avance tecnológico diariamente remece a la sociedad, ya que este implica un cambio
fundamental en la manera de operar en todo orden de actividades dentro de la organización,
ya sea en el área estratégica u operacional. Hoy en día importa que el crecimiento del mercado
sea mayor que la disminución de los precios
El desafío está en cómo ser competitivo en un mundo en el cual la tecnología es virtualmente
gratis. Es necesario hacer una nueva definición de los valores económicos. El valor hoy en
día está en establecer una relación de largo plazo con el cliente, aún cuando esto signifique
esfuerzos por parte de la empresa, como por ejemplo: regalar la primera generación de
productos.
Para la definición de proyectos informáticos se ha hecho un esfuerzo en identificar y
estandarizar las etapas que lo conforman. Basándose en metodologías bien definidas, se han
desarrollado herramientas computacionales que permiten asistir su gestión en forma
automatizada.
En el Estudio Sectorial de Software de la entidad promotora, se detalla que el 63% de
empresas son micro, 27% pequeñas, 6% medianas y 4% grandes.
El documento señala que el sector cuenta con una industria con 17 años de existencia, con
más de 300 empresas debidamente formalizadas y con 30,000 programadores de sistemas.
Asimismo, genera 8,000 puestos de trabajo directo altamente calificado y 12,000 indirectos
(venta de computadoras, instalaciones, cableado, etc.).
Cabe señalar que la oferta peruana de sector está conformada por software genérico,
consultoría informática, desarrollo a medida, software específico, servicios de Internet, e-
business, servicios outsourcing, integrador de sistemas, mantenimiento y soporte de equipo.
Los indicadores económicos que viene registrando el Perú en los últimos años abren una serie
de posibilidades para la exportación de servicios, principalmente para el software.
Aquí algunas empresa en desarrollo de software:
ABI SISTEMAS: Pagina web: http://www.abi.s5.com
ADEYSNET: Pagina web: http://www.adesynet.com
APESOFT : Pagina web: http://www.apesoft.org
APOLLO SYSTEMS S.A.C. : Pagina web: http://www.apollosystemsperu.com
APV EBUSINESS SAC : Pagina web: http://www.orgempres.com/
BITOOL.COM: Pagina web: http://www.bitool.com
BLACKSA : Pagina web: http://www.blacksa.com
LOS ELEMENTOS QUE SE TOMAN AL REALIZAR UN PROYECTO
Según la definición de proyectos, es posible representarlo en el eje del tiempo con la duración
requerida para lograr el objetivo establecido, comenzando en un instante hasta finalizar en el
momento T, donde el período T representa la duración esperada del proyecto. Al definir un
proyecto es necesario tener claridad sobre los puntos que se definen a continuación:
✓ CLIENTE: Persona a quien va dirigido el resultado del proyecto, generalmente ellos
presentan un problema que requiere solución.
✓ USUARIOS: Persona que utilizará el sistema o parte de él.
✓ Inicio: Momento en que es expresada la necesidad específica en el cliente.
✓ TÉRMINO: Momento en que se cumple el resultado definido tanto en costo,
oportunidad, calidad o desempeño técnico.
✓ COSTO: Recurso o insumo entrante al proyecto, expresado generalmente en dinero.
✓ TIEMPO: Recurso que origina una secuencia y luego un programa, es transformable
en costo. Se incorpora al proyecto en dos dimensiones: la duración del esfuerzo y el
momento en que éste se realiza.
✓ DESEMPEÑO TÉCNICO: Característica de los resultados expresados a través de
un prototipo, gráfico, índices y funcionamiento fiable en términos de los objetivos
intermedios y del objetivo final.
✓ JEFE DEL PROYECTO: Persona responsable del proyecto. Encargado de la
dirección del proyecto, su planificación y el control de todos los costos, recursos,
programas y de la satisfacción del cliente.
LA GESTIÓN DE PROYECTOS EN EL PERU
La gestión de proyectos es un proceso continuo. Este proceso requiere de una estrategia
global, apoyada por herramientas de trabajo que incrementen la productividad. El propósito
de planificar y controlar es proveer una propuesta uniforme para el desarrollo y la
administración de los proyectos. Los planes deben apoyar los niveles estratégicos, tácticos
y operacionales de las organizaciones con el fin de alcanzar las metas corporativas de largo,
mediano y corto plazo.
A través del ciclo de vida de un proyecto, se conforman dos categorías de actividades a
realizar y que se encuentran directamente relacionadas: las actividades de gestión y las
actividades de desarrollo del sistema. Las actividades de gestión son aquellas relacionadas
con la administración de las organizaciones, personas, sistemas y procedimientos
comprometidos en el proceso de planificación y construcción del sistema. La planificación
del proyecto, junto con las actividades de control, es iterada para cada fase del proyecto y
proveen de la estrategia de administración con la cual las actividades de desarrollo del
sistema son estimadas, programadas y ejecutadas.
Las actividades de desarrollo del sistema se centran en el desarrollo mismo. Las metodologías
de desarrollo están típicamente organizadas en distintas fases, agrupadas en áreas funcionales
de estudio, diseño y construcción, basadas en una estructura de partición del trabajo. La
administración y planificación de proyectos requiere de la integración de dos modelos
implícitos de trabajo, usualmente no reconocidos: el modelo de administración y el modelo
de desarrollo.
MODELO DE CALIDAD SPICE (Software Process Improvement Capability
dEtermination)
CARACTERISTICAS DEL MODELO DE CALIDAD SPICE
✓ Marco de referencia para determinar las fortalezas y debilidades de los procesos. Es
aplicable a cualquier organización o empresa que quiera mejorar la capacidad de
cualquiera de sus procesos de software. El modelo de referencia de SPICE describe
los procesos que una organización puede realizar para comprar, suministrar,
desarrollar, operar, mantener y soportar el software, así como los atributos que
caracterizan la capacidad de estos procesos.
✓ Marco de referencia para los que adquieren un sistema para evaluar la capacidad de
los proveedores de sistemas y determinar los riesgos de negocio para una empresa
que considera desarrollar un nuevo producto de software o servicio.
PROPÓSITO
✓ Estándar de evaluación de procesos de software para:
✓ Mejora continua
✓ Evaluación de la capacidad
✓ Como base para el comercio internacional de software
ALCANCE
Ejecutar, planificar, gestionar, controlar y mejorar los procesos de:
✓ Adquisición
✓ Suministro
✓ Desarrollo
✓ Operación
✓ Soporte
✓ Evaluación y mejora de procesos software.
✓ Inicio del proyecto 1.993
ABARCA:
✓ Evaluación de procesos
✓ Mejora de procesos.
✓ La calidad del todos los componentes integrados en el proceso de desarrollo del
software NO mejora necesariamente por el simple hecho de adoptar un estándar
✓ Es necesario que el proceso de adopción conlleve una gestión del cambio adecuada.
✓ Es necesario tener un estándar como objetivo y referencia del proceso de desarrollo
del software.
✓ El modelo seleccionado no es tan importante como el compromiso de mejora
✓ Determinación de capacidad.
✓ Contiene los procesos que se han de evaluar. Se corresponden con los procesos del
ciclo de vida del software, definidos al estándar ISO 12207:1995. Se agrupan en
categorías, en función del tipo de actividad al cual se aplican:
o CUS: Cliente-Proveedor.
o ENG: Ingeniería.
o SUP: Soporte.
o MAN: Gestión.
o ORG: Organización
CATEGORIAS:
✓ Procesos cliente- proveedor: Esta categoría consiste en los procesos que directamente
impactan al cliente, al soporte de desarrollo y a la transición del software al cliente:
o Adquisición
o Suministro
✓ Procesos de ingeniería: Esta categoría consiste, a los procesos que directamente
especifican, implementa, y mantienen un sistema, un producto de software y la
documentación del usuario.
✓ Procesos de Operación: Esta categoría consiste en los procesos establecidos dentro
del proyecto, coordinación y administración de los recursos para producir un producto
o proveer un servicio para satisfacer al cliente.
✓ Procesos de soporte: Esta categoría consiste en los procedimientos que establecen y
soportan el desempeño de los otros procesos del proyecto.
o Mejora de Procesos
o Recursos e Infraestructura
✓ Procesos de Administración: Esta categoría consiste en los procesos que establecen
las metas de negocio de la organización, los procesos de desarrollo y recursos que
ayudan a la organización alcanzar dichas metas.
o Procesos de Reutilización
ARQUITECTURA MODELO DE CALIDAD SPICE
La arquitectura se basa en: Prácticas base: Son las actividades esenciales de un proceso
especifico, agrupado por categorías de procedimientos y procesos de acuerdo al tipo de
actividad que direccionan.
Prácticas genéricas: Aplicables a cualquier proceso, que representa las actividades
necesarias para administrar el "proceso" y mejorar su potencialidad.
CONCLUSIONES
Lo más importante antes de elegir la metodología que usarás para la implementación de tu
software, es determinar el alcance que tendrá y luego de ahí ver cuál es la que más se acomoda
en tu aplicación
La calidad del todos los componentes integrados en el proceso de desarrollo del software NO
mejora necesariamente por el simple hecho de adoptar un estándar
Es necesario que el proceso de adopción conlleve una gestión del cambio adecuada
Es necesario tener un estándar como objetivo y referencia del proceso de desarrollo del
software
El modelo seleccionado no es tan importante como el compromiso de mejora de los procesos
dentro de una organización.
Se puede reducir el tiempo de desarrollo de un Sistema de Software, aplicando la
metodología RUP y UML ya que permite lograr de una manera fiable y rápida el desarrollo
del Sistema deseado.
Colocando componentes en los distintos servidores que conformen el sistema a desarrollar,
se cuenta de una manera automática con todos los servicios prestados por dichos
componentes, es decir, se ponen a disposición de los desarrollador es un gran número de
herramientas que se pueden aprovechar en la realización del Sistema de Software de una
manera mucho más eficaz.
El tener todo el procedimiento de desarrollo de un Sistema de Software, es una herramienta
necesaria y efectiva para administrarlo; y así contar con una visión unificada de todo el
proceso, con lo que se facilita la implementación del mismo.
BIBLIOGRAFIA
Software UFPS Blog
http://software-ufps.blogspot.com/2011/07/modelo-de-calidad-spice.html
Pagin web Persona JFernandez
http://www.uv.mx/personal/jfernandez/files/2010/07/8_Calidad.pdf
Peru Services Ummit
http://www.peruservicesummit.com/principal/noticias/noticia/4/en-el-peru-90-de-empresas-
desarrolladoras-de-software-son-micro-y-pequenas
Radio RPP
http://www.rpp.com.pe/2011-08-09-el-90-de-empresas-desarrolladoras-de-software-son-
micro-y-pequenas-noticia_392626.html
Informatizate
http://www.informatizate.net/articulos/metodologias_de_desarrollo_de_software_07062004
.html
Wikipedia
http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_para_el_desarrollo_de_
software

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

facci Xp-scrum
facci Xp-scrumfacci Xp-scrum
facci Xp-scrumafrancoing
 
Metodologias de desarrollo
Metodologias de desarrolloMetodologias de desarrollo
Metodologias de desarrolloHermes Romero
 
Modelos de desarrollo de software
Modelos de desarrollo de softwareModelos de desarrollo de software
Modelos de desarrollo de softwareMonica Rodriguez
 
Desarrollo en cascada vs desarrollo agile scrum
Desarrollo en cascada vs desarrollo agile scrumDesarrollo en cascada vs desarrollo agile scrum
Desarrollo en cascada vs desarrollo agile scrumtbaires
 
Metodologías tradicionales: Desarrollo de Software
Metodologías tradicionales: Desarrollo de Software Metodologías tradicionales: Desarrollo de Software
Metodologías tradicionales: Desarrollo de Software Juan C. S. Suárez
 
4. Desarrollo ágil de software
4. Desarrollo ágil de software4. Desarrollo ágil de software
4. Desarrollo ágil de softwareCoesi Consultoria
 
Metodología open up ágil y tradicional
Metodología open up ágil y tradicionalMetodología open up ágil y tradicional
Metodología open up ágil y tradicionalCarmelo Hernandez
 
Metodologías emergentes
Metodologías emergentesMetodologías emergentes
Metodologías emergentesAnibal Ulibarri
 
Proceso para el desarrollo de software Ponencia M.C.Ivet Espinosa Conde
Proceso para el desarrollo de software Ponencia M.C.Ivet Espinosa CondeProceso para el desarrollo de software Ponencia M.C.Ivet Espinosa Conde
Proceso para el desarrollo de software Ponencia M.C.Ivet Espinosa CondeSam Espinosa
 
Introducción a la programación extrema (XP)
Introducción a la programación extrema (XP)Introducción a la programación extrema (XP)
Introducción a la programación extrema (XP)guestba5383
 
Unidad 2 ing de software
Unidad 2 ing de softwareUnidad 2 ing de software
Unidad 2 ing de softwareArmando Barrera
 
Proceso Unificado de Desarrollo
Proceso Unificado de DesarrolloProceso Unificado de Desarrollo
Proceso Unificado de DesarrolloFausto J Loja Mora
 
Metodologías de Desarrollo de Software Tradicionales y Emergentes
Metodologías de Desarrollo de Software Tradicionales y EmergentesMetodologías de Desarrollo de Software Tradicionales y Emergentes
Metodologías de Desarrollo de Software Tradicionales y EmergentesMiguel Rodríguez
 
Metodologia xp
Metodologia xpMetodologia xp
Metodologia xpgmjuan
 
Tabla comparativa- metodologías de desarrollo
Tabla comparativa-  metodologías de desarrolloTabla comparativa-  metodologías de desarrollo
Tabla comparativa- metodologías de desarrolloitsarellano
 
Metodologias De Desarrollo De Software
Metodologias De Desarrollo De SoftwareMetodologias De Desarrollo De Software
Metodologias De Desarrollo De Softwareguesta1695670
 
Metodologías de Desarrollo de Software Jr
 Metodologías de Desarrollo de Software Jr Metodologías de Desarrollo de Software Jr
Metodologías de Desarrollo de Software JrJunior Leal
 

La actualidad más candente (20)

Metodologia msf
Metodologia msfMetodologia msf
Metodologia msf
 
facci Xp-scrum
facci Xp-scrumfacci Xp-scrum
facci Xp-scrum
 
Metodologias de desarrollo
Metodologias de desarrolloMetodologias de desarrollo
Metodologias de desarrollo
 
Modelos de desarrollo de software
Modelos de desarrollo de softwareModelos de desarrollo de software
Modelos de desarrollo de software
 
Desarrollo en cascada vs desarrollo agile scrum
Desarrollo en cascada vs desarrollo agile scrumDesarrollo en cascada vs desarrollo agile scrum
Desarrollo en cascada vs desarrollo agile scrum
 
Metodologías tradicionales: Desarrollo de Software
Metodologías tradicionales: Desarrollo de Software Metodologías tradicionales: Desarrollo de Software
Metodologías tradicionales: Desarrollo de Software
 
4. Desarrollo ágil de software
4. Desarrollo ágil de software4. Desarrollo ágil de software
4. Desarrollo ágil de software
 
Metodología open up ágil y tradicional
Metodología open up ágil y tradicionalMetodología open up ágil y tradicional
Metodología open up ágil y tradicional
 
Metodologia casacad y msf convertir a pdf
Metodologia casacad y msf convertir a pdfMetodologia casacad y msf convertir a pdf
Metodologia casacad y msf convertir a pdf
 
Metodologías emergentes
Metodologías emergentesMetodologías emergentes
Metodologías emergentes
 
Proceso para el desarrollo de software Ponencia M.C.Ivet Espinosa Conde
Proceso para el desarrollo de software Ponencia M.C.Ivet Espinosa CondeProceso para el desarrollo de software Ponencia M.C.Ivet Espinosa Conde
Proceso para el desarrollo de software Ponencia M.C.Ivet Espinosa Conde
 
Introducción a la programación extrema (XP)
Introducción a la programación extrema (XP)Introducción a la programación extrema (XP)
Introducción a la programación extrema (XP)
 
Unidad 2 ing de software
Unidad 2 ing de softwareUnidad 2 ing de software
Unidad 2 ing de software
 
Proceso Unificado de Desarrollo
Proceso Unificado de DesarrolloProceso Unificado de Desarrollo
Proceso Unificado de Desarrollo
 
Unidad 2. Metodologías de Desarrollo
Unidad 2. Metodologías de DesarrolloUnidad 2. Metodologías de Desarrollo
Unidad 2. Metodologías de Desarrollo
 
Metodologías de Desarrollo de Software Tradicionales y Emergentes
Metodologías de Desarrollo de Software Tradicionales y EmergentesMetodologías de Desarrollo de Software Tradicionales y Emergentes
Metodologías de Desarrollo de Software Tradicionales y Emergentes
 
Metodologia xp
Metodologia xpMetodologia xp
Metodologia xp
 
Tabla comparativa- metodologías de desarrollo
Tabla comparativa-  metodologías de desarrolloTabla comparativa-  metodologías de desarrollo
Tabla comparativa- metodologías de desarrollo
 
Metodologias De Desarrollo De Software
Metodologias De Desarrollo De SoftwareMetodologias De Desarrollo De Software
Metodologias De Desarrollo De Software
 
Metodologías de Desarrollo de Software Jr
 Metodologías de Desarrollo de Software Jr Metodologías de Desarrollo de Software Jr
Metodologías de Desarrollo de Software Jr
 

Similar a Las metodologías usadas en el Desarrollo de SW en el Perú

Metodologías de desarrollo de software
Metodologías de desarrollo de softwareMetodologías de desarrollo de software
Metodologías de desarrollo de softwareWilfredo Mogollón
 
Especial ingenieria de software
Especial ingenieria de softwareEspecial ingenieria de software
Especial ingenieria de softwarealejandor reyes
 
Especial ingenieria de software
Especial ingenieria de softwareEspecial ingenieria de software
Especial ingenieria de softwarealejandor reyes
 
procesos de desarrollo de software
procesos de desarrollo de softwareprocesos de desarrollo de software
procesos de desarrollo de softwarejoseantonio897
 
METODOLOGIAS AGILES
METODOLOGIAS AGILESMETODOLOGIAS AGILES
METODOLOGIAS AGILESmikyWatt
 
1-metodologia-scrum.ppt
1-metodologia-scrum.ppt1-metodologia-scrum.ppt
1-metodologia-scrum.pptDare_Devil
 
Metodología tradicional
Metodología tradicionalMetodología tradicional
Metodología tradicionalJesenia Escobar
 
Metodologias
MetodologiasMetodologias
MetodologiasNorerod
 
Metodos agiles 3
Metodos agiles 3Metodos agiles 3
Metodos agiles 3paotacuba
 
Métodos de la ingeniería
Métodos de la ingenieríaMétodos de la ingeniería
Métodos de la ingenieríaSam Stgo
 
Metodologia xp (tarea msmad)
Metodologia xp (tarea msmad)Metodologia xp (tarea msmad)
Metodologia xp (tarea msmad)Renata Briseño
 
Díme que desarrollas y te diré que metodología usar
Díme que desarrollas y te diré que metodología usarDíme que desarrollas y te diré que metodología usar
Díme que desarrollas y te diré que metodología usarKiberley Santos
 
Metodologias ágiles de desarrollo_1.1_2024.pptx
Metodologias ágiles de desarrollo_1.1_2024.pptxMetodologias ágiles de desarrollo_1.1_2024.pptx
Metodologias ágiles de desarrollo_1.1_2024.pptxJimenaRamosMamani1
 
Methodologies in Software Development and IT
Methodologies in Software Development and ITMethodologies in Software Development and IT
Methodologies in Software Development and ITsebastianperezgonzal3
 

Similar a Las metodologías usadas en el Desarrollo de SW en el Perú (20)

Metodologías de desarrollo de software
Metodologías de desarrollo de softwareMetodologías de desarrollo de software
Metodologías de desarrollo de software
 
Especial ingenieria de software
Especial ingenieria de softwareEspecial ingenieria de software
Especial ingenieria de software
 
Especial ingenieria de software
Especial ingenieria de softwareEspecial ingenieria de software
Especial ingenieria de software
 
MODELOS DE SOFTWARE
MODELOS DE SOFTWAREMODELOS DE SOFTWARE
MODELOS DE SOFTWARE
 
procesos de desarrollo de software
procesos de desarrollo de softwareprocesos de desarrollo de software
procesos de desarrollo de software
 
Modelos de software
Modelos  de  softwareModelos  de  software
Modelos de software
 
METODOLOGIAS AGILES
METODOLOGIAS AGILESMETODOLOGIAS AGILES
METODOLOGIAS AGILES
 
1-metodologia-scrum.ppt
1-metodologia-scrum.ppt1-metodologia-scrum.ppt
1-metodologia-scrum.ppt
 
Metodologia Xp
Metodologia XpMetodologia Xp
Metodologia Xp
 
Metodología tradicional
Metodología tradicionalMetodología tradicional
Metodología tradicional
 
RUP
RUPRUP
RUP
 
Metodologias
MetodologiasMetodologias
Metodologias
 
Metodos agiles 3
Metodos agiles 3Metodos agiles 3
Metodos agiles 3
 
Metodos agiles
Metodos agilesMetodos agiles
Metodos agiles
 
Métodos de la ingeniería
Métodos de la ingenieríaMétodos de la ingeniería
Métodos de la ingeniería
 
Metodologia scrum
Metodologia scrumMetodologia scrum
Metodologia scrum
 
Metodologia xp (tarea msmad)
Metodologia xp (tarea msmad)Metodologia xp (tarea msmad)
Metodologia xp (tarea msmad)
 
Díme que desarrollas y te diré que metodología usar
Díme que desarrollas y te diré que metodología usarDíme que desarrollas y te diré que metodología usar
Díme que desarrollas y te diré que metodología usar
 
Metodologias ágiles de desarrollo_1.1_2024.pptx
Metodologias ágiles de desarrollo_1.1_2024.pptxMetodologias ágiles de desarrollo_1.1_2024.pptx
Metodologias ágiles de desarrollo_1.1_2024.pptx
 
Methodologies in Software Development and IT
Methodologies in Software Development and ITMethodologies in Software Development and IT
Methodologies in Software Development and IT
 

Último

NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
celula, tipos, teoria celular, energia y dinamica
celula, tipos, teoria celular, energia y dinamicacelula, tipos, teoria celular, energia y dinamica
celula, tipos, teoria celular, energia y dinamicaFlor Idalia Espinoza Ortega
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscaeliseo91
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para eventoDiegoMtsS
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 

Último (20)

NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
celula, tipos, teoria celular, energia y dinamica
celula, tipos, teoria celular, energia y dinamicacelula, tipos, teoria celular, energia y dinamica
celula, tipos, teoria celular, energia y dinamica
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 

Las metodologías usadas en el Desarrollo de SW en el Perú

  • 1. Escuela Profesional : Ingeniería Carrera Profesional : Ingeniería de Sistemas Curso : Ingenieria de Software II Tema : Las metodologías usadas en el Desarrollo de SW en el Perú. Ciclo académico : 2013 - II Centro ULADECH Católica : Huaraz Docente Titular : Ing. Ancajima Miñán Victor Angel Docente Tutor : Ing. Mendoza Corpus Carlos Estudiante : 2013
  • 2. INTRODUCCION En la actualidad, la utilización de metodologías para el desarrollo de aplicaciones es casi imposible omitirla, debido a la gran necesidad de control de variables que conlleva el mismo desarrollo, y para la ordenada elaboración de las aplicaciones, por lo tanto, seguir metodologías y estándares nos llevan a estar en competitividad en todo momento. Es de suma importancia conocer el modo como se interrelacionan metodologías con estándares y herramientas siguiendo un único propósito, el cual consiste en la elaboración de aplicaciones de manera eficiente, ordenada y con el menor número de defectos. El modelo SPICE describe los procesos que una organización puede realizar para comprar, suministrar, desarrollar, operar, mantener y soportar el software, así como los atributos que caracterizan la capacidad de estos procesos.
  • 3. LAS METODOLOGÍAS USADAS EN EL DESARROLLO DE SW EN EL PERÚ Todos en algún momento nos hemos hecho esta pregunta, cuando hemos tenido que desarrollar un software. Y de hecho esta pregunta se torna muy importante, pues como arquitectos de Software, debemos tener un plano en que apoyarnos. Todo desarrollo de software es riesgoso y difícil de controlar, pero si no llevamos una metodología de por medio, lo que obtenemos es clientes insatisfechos con el resultado y desarrolladores aún más insatisfechos. Sin embargo, muchas veces no se toma en cuenta el utilizar una metodología adecuada, sobre todo cuando se trata de proyectos pequeños de dos o tres meses. Lo que se hace con este tipo de proyectos es separar rápidamente el aplicativo en procesos, cada proceso en funciones, y por cada función determinar un tiempo aproximado de desarrollo. Cuando los proyectos que se van a desarrollar son de mayor envergadura, ahí si toma sentido el basarnos en una metodología de desarrollo, y empezamos a buscar cual sería la más apropiada para nuestro caso. Lo cierto es que muchas veces no encontramos la más adecuada y terminamos por hacer o diseñar nuestra propia metodología, algo que por supuesto no esta mal, siempre y cuando cumpla con el objetivo. Muchas veces realizamos el diseño de nuestro software de manera rígida, con los requerimientos que el cliente nos solicitó, de tal manera que cuando el cliente en la etapa final (etapa de prueba), solicita un cambio se nos hace muy difícil realizarlo, pues si lo hacemos, altera muchas cosas que no habíamos previsto, y es justo éste, uno de los factores que ocasiona un atraso en el proyecto y por tanto la incomodidad del desarrollador por no cumplir con el cambio solicitado y el malestar por parte del cliente por no tomar en cuenta su pedido. Obviamente para evitar estos incidentes debemos haber llegado a un acuerdo formal con el cliente, al inicio del proyecto, de tal manera que cada cambio o modificación no perjudique al desarrollo del mismo. Por experiencia, muchas veces los usuarios finales, se dan cuenta de las cosas que dejaron de mencionar, recién en la etapa final del proyecto, pese a que se les mostró un prototipo del software en la etapa inicial del proyecto. Los proyectos en problemas son los que salen del presupuesto, tienen importantes retrasos, o simplemente no cumplen con las expectativas del cliente. Para dar una idea de qué metodología podemos utilizar y cual se adapta más a nuestro medio, mencionaré tres de ellas de las que considero las más importantes, tal como: RUP, XP y MSF. RATIONAL UNIFIED PROCESS (RUP) La metodología RUP, llamada así por sus siglas en inglés Rational Unified Process, divide en 4 fases el desarrollo del software: 1. INICIO, El Objetivo en esta etapa es determinar la visión del proyecto. 2. ELABORACIÓN, En esta etapa el objetivo es determinar la arquitectura óptima.
  • 4. 3. CONSTRUCCIÓN, En esta etapa el objetivo es llevar a obtener la capacidad operacional inicial. 4. TRANSMISIÓN, El objetivo es llegar a obtener el release del proyecto. Cada una de estas etapas es desarrollada mediante el ciclo de iteraciones, la cual consiste en reproducir el ciclo de vida en cascada a menor escala. Los Objetivos de una iteración se establecen en función de la evaluación de las iteraciones precedentes. Vale mencionar que el ciclo de vida que se desarrolla por cada iteración, es llevada bajo dos disciplinas: ✓ Disciplina de Desarrollo ✓ Ingeniería de Negocios: Entendiendo las necesidades del negocio. ✓ Requerimientos: Trasladando las necesidades del negocio a un sistema automatizado. ✓ Análisis y Diseño: Trasladando los requerimientos dentro de la arquitectura de software. ✓ Implementación: Creando software que se ajuste a la arquitectura y que tenga el comportamiento deseado. ✓ Pruebas: Asegurándose que el comportamiento requerido es el correcto y que todo el solicitado está presente. DISCIPLINA DE SOPORTE ✓ Configuración y administración del cambio: Guardando todas las versiones del proyecto. ✓ Administrando el proyecto: Administrando horarios y recursos. ✓ Ambiente: Administrando el ambiente de desarrollo. ✓ Distribución: Hacer todo lo necesario para la salida del proyecto Es recomendable que a cada una de estas iteraciones se les clasifique y ordene según su prioridad, y que cada una se convierte luego en un entregable al cliente. Esto trae como beneficio la retroalimentación que se tendría en cada entregable o en cada iteración. Los elementos del RUP son: ✓ ACTIVIDADES, Son los procesos que se llegan a determinar en cada iteración. ✓ TRABAJADORES, Vienen hacer las personas o entes involucrados en cada proceso. ✓ ARTEFACTOS, Un artefacto puede ser un documento, un modelo, o un elemento de modelo. Una particularidad de esta metodología es que, en cada ciclo de iteración, se hace exigente el uso de artefactos, siendo por este motivo, una de las metodologías más importantes para alcanzar un grado de certificación en el desarrollo del software.
  • 5. EXTREME PROGRAMING (XP) Es una de las metodologías de desarrollo de software más exitosas en la actualidad utilizadas para proyectos de corto plazo, corto equipo y cuyo plazo de entrega era ayer. La metodología consiste en una programación rápida o extrema, cuya particularidad es tener como parte del equipo, al usuario final, pues es uno de los requisitos para llegar al éxito del proyecto. CARACTERÍSTICAS DE XP, LA METODOLOGÍA SE BASA EN: Pruebas Unitarias: se basa en las pruebas realizadas a los principales procesos, de tal manera que adelantándonos en algo hacia el futuro, podamos hacer pruebas de las fallas que pudieran ocurrir. Es como si nos adelantáramos a obtener los posibles errores. REFABRICACIÓN: se basa en la reutilización de código, para lo cual se crean patrones o modelos estándares, siendo más flexible al cambio. Programación en pares: una particularidad de esta metodología es que propone la programación en pares, la cual consiste en que dos desarrolladores participen en un proyecto en una misma estación de trabajo. Cada miembro lleva a cabo la acción que el otro no está haciendo en ese momento. Es como el chofer y el copiloto: mientras uno conduce, el otro consulta el mapa.
  • 6. ¿QUÉ ES LO QUE PROPONE XP? ✓ Empieza en pequeño y añade funcionalidad con retroalimentación continua ✓ El manejo del cambio se convierte en parte sustantiva del proceso ✓ El costo del cambio no depende de la fase o etapa ✓ No introduce funcionalidades antes que sean necesarias ✓ El cliente o el usuario se convierte en miembro del equipo DERECHOS DEL CLIENTE ✓ Decidir que se implementa ✓ Saber el estado real y el progreso del proyecto ✓ Añadir, cambiar o quitar requerimientos en cualquier momento ✓ Obtener lo máximo de cada semana de trabajo ✓ Obtener un sistema funcionando cada 3 o 4 meses ✓ DERECHOS DEL DESARROLLADOR ✓ Decidir como se implementan los procesos ✓ Crear el sistema con la mejor calidad posible ✓ Pedir al cliente en cualquier momento aclaraciones de los requerimientos ✓ Estimar el esfuerzo para implementar el sistema ✓ Cambiar los requerimientos en base a nuevos descubrimientos LO FUNDAMENTAL EN ESTE TIPO DE METODOLOGÍA ES: ✓ La comunicación, entre los usuarios y los desarrolladores ✓ La simplicidad, al desarrollar y codificar los módulos del sistema ✓ La retroalimentación, concreta y frecuente del equipo de desarrollo, el cliente y los usuarios finales
  • 7. MICROSOFT SOLUTION FRAMEWORK (MSF) Esta es una metodología flexible e interrelacionada con una serie de conceptos, modelos y prácticas de uso, que controlan la planificación, el desarrollo y la gestión de proyectos tecnológicos. MSF se centra en los modelos de proceso y de equipo dejando en un segundo plano las elecciones tecnológicas. TIENE LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS: ADAPTABLE: Es parecido a un compás, usado en cualquier parte como un mapa, del cual su uso es limitado a un específico lugar. ESCALABLE: Puede organizar equipos tan pequeños entre 3 o 4 personas, así como también, proyectos que requieren 50 personas a más. FLEXIBLE: Es utilizada en el ambiente de desarrollo de cualquier cliente. TECNOLOGÍA AGNÓSTICA: porque puede ser usada para desarrollar soluciones basadas sobre cualquier tecnología. MSF se compone de varios modelos encargados de planificar las diferentes partes implicadas en el desarrollo de un proyecto: Modelo de Arquitectura del Proyecto, Modelo de Equipo, Modelo de Proceso, Modelo de Gestión del Riesgo, Modelo de Diseño de Proceso y finalmente el modelo de Aplicación. Modelo de Arquitectura del Proyecto: Diseñado para acortar la planificación del ciclo de vida. Este modelo define las pautas para construir proyectos empresariales a través del lanzamiento de versiones. MODELO DE EQUIPO: Este modelo ha sido diseñado para mejorar el rendimiento del equipo de desarrollo. Proporciona una estructura flexible para organizar los equipos de un proyecto. Puede ser escalado dependiendo del tamaño del proyecto y del equipo de personas disponibles. MODELO DE PROCESO: Diseñado para mejorar el control del proyecto, minimizando el riesgo, y aumentar la calidad acortando el tiempo de entrega. Proporciona una estructura de pautas a seguir en el ciclo de vida del proyecto, describiendo las fases, las actividades, la liberación de versiones y explicando su relación con el Modelo de equipo. MODELO DE GESTIÓN DEL RIESGO: Diseñado para ayudar al equipo a identificar las prioridades, tomar las decisiones estratégicas correctas y controlar las emergencias que puedan surgir. Este modelo proporciona un entorno estructurado para la toma de decisiones y acciones valorando los riesgos que puedan provocar.
  • 8. MODELO DE DISEÑO DEL PROCESO: Diseñado para distinguir entre los objetivos empresariales y las necesidades del usuario. Proporciona un modelo centrado en el usuario para obtener un diseño eficiente y flexible a través de un enfoque iterativo. Las fases de diseño conceptual, lógico y físico proveen tres perspectivas diferentes para los tres tipos de roles: los usuarios, el equipo y los desarrolladores. MODELO DE APLICACIÓN: Diseñado para mejorar el desarrollo, el mantenimiento y el soporte, proporciona un modelo de tres niveles para diseñar y desarrollar aplicaciones software. Los servicios utilizados en este modelo son escalables, y pueden ser usados en un solo ordenador o incluso en varios servidores. LAS EMPRESAS DESARROLLADORES DE SW EN EL PERÚ Y LA FORMA DE GESTIONAR SUS PROYECTOS Las empresas que sobrevivan en el mercado del siglo XXI deben implementar el software como un elemento que permita generar estrategias de diferenciación en sus procesos de negocio. Con el objetivo de ser más competitivos, algunas organizaciones del software están implantando la dirección disciplinada de los procesos usados para el desarrollo y mantenimiento del software. A través de la mejora de sus procesos, estas organizaciones han estado obteniendo la mejora necesaria de la calidad de sus productos y resultados buenos en
  • 9. sus negocios. Una de las mayores dificultades con las que se enfrentan aquellos que comienzan y trabajan en proyectos IT es la gran diversidad de conceptos que resulta necesario incorporar para adentrarse en el tema y el hecho de que coexisten a su vez un gran número propuestas. Este libro permite implementar en una organización una estrategia global de desarrollo de proyectos de IT enfocada a los paradigmas necesarios, gestión del recurso humano, métricas, SQA, medición y estimación de costos. Este libro se presenta en forma clara y concreta los elementos necesarios para llevar a una organización a un nivel superior sus procesos de software. Sin duda permitirá a los interesados en la ingeniería de software aumentar en bases sólidas los conocimientos sobre las técnicas y metodologías necesarias para tener éxito en sus proyectos IT. El avance tecnológico diariamente remece a la sociedad, ya que este implica un cambio fundamental en la manera de operar en todo orden de actividades dentro de la organización, ya sea en el área estratégica u operacional. Hoy en día importa que el crecimiento del mercado sea mayor que la disminución de los precios El desafío está en cómo ser competitivo en un mundo en el cual la tecnología es virtualmente gratis. Es necesario hacer una nueva definición de los valores económicos. El valor hoy en día está en establecer una relación de largo plazo con el cliente, aún cuando esto signifique esfuerzos por parte de la empresa, como por ejemplo: regalar la primera generación de productos. Para la definición de proyectos informáticos se ha hecho un esfuerzo en identificar y estandarizar las etapas que lo conforman. Basándose en metodologías bien definidas, se han desarrollado herramientas computacionales que permiten asistir su gestión en forma automatizada. En el Estudio Sectorial de Software de la entidad promotora, se detalla que el 63% de empresas son micro, 27% pequeñas, 6% medianas y 4% grandes. El documento señala que el sector cuenta con una industria con 17 años de existencia, con más de 300 empresas debidamente formalizadas y con 30,000 programadores de sistemas. Asimismo, genera 8,000 puestos de trabajo directo altamente calificado y 12,000 indirectos (venta de computadoras, instalaciones, cableado, etc.). Cabe señalar que la oferta peruana de sector está conformada por software genérico, consultoría informática, desarrollo a medida, software específico, servicios de Internet, e- business, servicios outsourcing, integrador de sistemas, mantenimiento y soporte de equipo. Los indicadores económicos que viene registrando el Perú en los últimos años abren una serie de posibilidades para la exportación de servicios, principalmente para el software. Aquí algunas empresa en desarrollo de software: ABI SISTEMAS: Pagina web: http://www.abi.s5.com ADEYSNET: Pagina web: http://www.adesynet.com
  • 10. APESOFT : Pagina web: http://www.apesoft.org APOLLO SYSTEMS S.A.C. : Pagina web: http://www.apollosystemsperu.com APV EBUSINESS SAC : Pagina web: http://www.orgempres.com/ BITOOL.COM: Pagina web: http://www.bitool.com BLACKSA : Pagina web: http://www.blacksa.com LOS ELEMENTOS QUE SE TOMAN AL REALIZAR UN PROYECTO Según la definición de proyectos, es posible representarlo en el eje del tiempo con la duración requerida para lograr el objetivo establecido, comenzando en un instante hasta finalizar en el momento T, donde el período T representa la duración esperada del proyecto. Al definir un proyecto es necesario tener claridad sobre los puntos que se definen a continuación: ✓ CLIENTE: Persona a quien va dirigido el resultado del proyecto, generalmente ellos presentan un problema que requiere solución. ✓ USUARIOS: Persona que utilizará el sistema o parte de él. ✓ Inicio: Momento en que es expresada la necesidad específica en el cliente. ✓ TÉRMINO: Momento en que se cumple el resultado definido tanto en costo, oportunidad, calidad o desempeño técnico. ✓ COSTO: Recurso o insumo entrante al proyecto, expresado generalmente en dinero. ✓ TIEMPO: Recurso que origina una secuencia y luego un programa, es transformable en costo. Se incorpora al proyecto en dos dimensiones: la duración del esfuerzo y el momento en que éste se realiza. ✓ DESEMPEÑO TÉCNICO: Característica de los resultados expresados a través de un prototipo, gráfico, índices y funcionamiento fiable en términos de los objetivos intermedios y del objetivo final. ✓ JEFE DEL PROYECTO: Persona responsable del proyecto. Encargado de la dirección del proyecto, su planificación y el control de todos los costos, recursos, programas y de la satisfacción del cliente. LA GESTIÓN DE PROYECTOS EN EL PERU La gestión de proyectos es un proceso continuo. Este proceso requiere de una estrategia global, apoyada por herramientas de trabajo que incrementen la productividad. El propósito de planificar y controlar es proveer una propuesta uniforme para el desarrollo y la administración de los proyectos. Los planes deben apoyar los niveles estratégicos, tácticos y operacionales de las organizaciones con el fin de alcanzar las metas corporativas de largo, mediano y corto plazo. A través del ciclo de vida de un proyecto, se conforman dos categorías de actividades a realizar y que se encuentran directamente relacionadas: las actividades de gestión y las actividades de desarrollo del sistema. Las actividades de gestión son aquellas relacionadas con la administración de las organizaciones, personas, sistemas y procedimientos comprometidos en el proceso de planificación y construcción del sistema. La planificación
  • 11. del proyecto, junto con las actividades de control, es iterada para cada fase del proyecto y proveen de la estrategia de administración con la cual las actividades de desarrollo del sistema son estimadas, programadas y ejecutadas. Las actividades de desarrollo del sistema se centran en el desarrollo mismo. Las metodologías de desarrollo están típicamente organizadas en distintas fases, agrupadas en áreas funcionales de estudio, diseño y construcción, basadas en una estructura de partición del trabajo. La administración y planificación de proyectos requiere de la integración de dos modelos implícitos de trabajo, usualmente no reconocidos: el modelo de administración y el modelo de desarrollo. MODELO DE CALIDAD SPICE (Software Process Improvement Capability dEtermination)
  • 12. CARACTERISTICAS DEL MODELO DE CALIDAD SPICE ✓ Marco de referencia para determinar las fortalezas y debilidades de los procesos. Es aplicable a cualquier organización o empresa que quiera mejorar la capacidad de cualquiera de sus procesos de software. El modelo de referencia de SPICE describe los procesos que una organización puede realizar para comprar, suministrar, desarrollar, operar, mantener y soportar el software, así como los atributos que caracterizan la capacidad de estos procesos. ✓ Marco de referencia para los que adquieren un sistema para evaluar la capacidad de los proveedores de sistemas y determinar los riesgos de negocio para una empresa que considera desarrollar un nuevo producto de software o servicio. PROPÓSITO ✓ Estándar de evaluación de procesos de software para: ✓ Mejora continua ✓ Evaluación de la capacidad ✓ Como base para el comercio internacional de software ALCANCE Ejecutar, planificar, gestionar, controlar y mejorar los procesos de: ✓ Adquisición ✓ Suministro ✓ Desarrollo ✓ Operación ✓ Soporte ✓ Evaluación y mejora de procesos software. ✓ Inicio del proyecto 1.993
  • 13. ABARCA: ✓ Evaluación de procesos ✓ Mejora de procesos. ✓ La calidad del todos los componentes integrados en el proceso de desarrollo del software NO mejora necesariamente por el simple hecho de adoptar un estándar ✓ Es necesario que el proceso de adopción conlleve una gestión del cambio adecuada. ✓ Es necesario tener un estándar como objetivo y referencia del proceso de desarrollo del software. ✓ El modelo seleccionado no es tan importante como el compromiso de mejora ✓ Determinación de capacidad. ✓ Contiene los procesos que se han de evaluar. Se corresponden con los procesos del ciclo de vida del software, definidos al estándar ISO 12207:1995. Se agrupan en categorías, en función del tipo de actividad al cual se aplican: o CUS: Cliente-Proveedor. o ENG: Ingeniería. o SUP: Soporte. o MAN: Gestión. o ORG: Organización CATEGORIAS: ✓ Procesos cliente- proveedor: Esta categoría consiste en los procesos que directamente impactan al cliente, al soporte de desarrollo y a la transición del software al cliente: o Adquisición o Suministro ✓ Procesos de ingeniería: Esta categoría consiste, a los procesos que directamente especifican, implementa, y mantienen un sistema, un producto de software y la documentación del usuario. ✓ Procesos de Operación: Esta categoría consiste en los procesos establecidos dentro del proyecto, coordinación y administración de los recursos para producir un producto o proveer un servicio para satisfacer al cliente. ✓ Procesos de soporte: Esta categoría consiste en los procedimientos que establecen y soportan el desempeño de los otros procesos del proyecto. o Mejora de Procesos o Recursos e Infraestructura ✓ Procesos de Administración: Esta categoría consiste en los procesos que establecen las metas de negocio de la organización, los procesos de desarrollo y recursos que ayudan a la organización alcanzar dichas metas. o Procesos de Reutilización
  • 14. ARQUITECTURA MODELO DE CALIDAD SPICE La arquitectura se basa en: Prácticas base: Son las actividades esenciales de un proceso especifico, agrupado por categorías de procedimientos y procesos de acuerdo al tipo de actividad que direccionan. Prácticas genéricas: Aplicables a cualquier proceso, que representa las actividades necesarias para administrar el "proceso" y mejorar su potencialidad.
  • 15. CONCLUSIONES Lo más importante antes de elegir la metodología que usarás para la implementación de tu software, es determinar el alcance que tendrá y luego de ahí ver cuál es la que más se acomoda en tu aplicación La calidad del todos los componentes integrados en el proceso de desarrollo del software NO mejora necesariamente por el simple hecho de adoptar un estándar Es necesario que el proceso de adopción conlleve una gestión del cambio adecuada Es necesario tener un estándar como objetivo y referencia del proceso de desarrollo del software El modelo seleccionado no es tan importante como el compromiso de mejora de los procesos dentro de una organización. Se puede reducir el tiempo de desarrollo de un Sistema de Software, aplicando la metodología RUP y UML ya que permite lograr de una manera fiable y rápida el desarrollo del Sistema deseado. Colocando componentes en los distintos servidores que conformen el sistema a desarrollar, se cuenta de una manera automática con todos los servicios prestados por dichos componentes, es decir, se ponen a disposición de los desarrollador es un gran número de herramientas que se pueden aprovechar en la realización del Sistema de Software de una manera mucho más eficaz. El tener todo el procedimiento de desarrollo de un Sistema de Software, es una herramienta necesaria y efectiva para administrarlo; y así contar con una visión unificada de todo el proceso, con lo que se facilita la implementación del mismo.
  • 16. BIBLIOGRAFIA Software UFPS Blog http://software-ufps.blogspot.com/2011/07/modelo-de-calidad-spice.html Pagin web Persona JFernandez http://www.uv.mx/personal/jfernandez/files/2010/07/8_Calidad.pdf Peru Services Ummit http://www.peruservicesummit.com/principal/noticias/noticia/4/en-el-peru-90-de-empresas- desarrolladoras-de-software-son-micro-y-pequenas Radio RPP http://www.rpp.com.pe/2011-08-09-el-90-de-empresas-desarrolladoras-de-software-son- micro-y-pequenas-noticia_392626.html Informatizate http://www.informatizate.net/articulos/metodologias_de_desarrollo_de_software_07062004 .html Wikipedia http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_para_el_desarrollo_de_ software