2. COMUNICACIÓN DIGITAL
Surge como efecto de las nuevas tecnologías que se introducen de
manera vertiginosa en el campo de la comunicación social. Intenta
fusionar el periodismo con las nuevas técnicas de la informática, las
letras con bits; lo analógico se convierte en digital.
Comunicación digital implica también interacción y colaboración entre
todas las personas que hacen uso y que se encuentran
interconectados en la red. Una herramienta significativa para que la
interacción y la colaboración se den a total cabalidad es
el hipertexto.
Según Landow (1995) este elemento de la red está relacionado con “un
tipo de texto electrónico, una tecnología informática radicalmente
nueva y, al mismo tiempo un modo de edición” (p.15). Se puede
entender, entonces, que este instrumento actúa como un medio
informático, al conectar información verbal con no verbal.
3. COMUNICACIÓN INTERACTIVA
La interactividad, vista desde el punto de vista de la comunicación,
supone la retroalimentación que se produce en el proceso
comunicativo, en el que el emisor y el receptor intercambian
información y se producen respuestas entre ambos elementos de la
comunicación.
Se produce una auténtica interrelación directa entre emisor y receptor y
en la que este último tiene capacidad de regular el flujo de
información a su gusto. Esta capacidad para la toma de decisiones
depende de la estructuración de la información proporcionada por el
canal a través del cual se trasmite el mensaje. Este modelo de
comunicación se desarrolla básicamente en la Red. La interactividad
entre emisor y receptor se consigue a través de herramientas como
foros, chats, correos electrónicos, juegos en línea o plataformas de
redes sociales, entre otros.
4. WEB 1.0/ 2.0/3.0
La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con
navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el
HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como
los primeros navegadores visuales, es de sólo lectura. El usuario no
puede interactuar con el contenido de la página estando totalmente
limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
La Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la
conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. permite a
los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de
contenido generado por usuarios en una comunidad virtua
La Web 3.0 Las tecnologías de la Web 3.0, como programas
inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y
usado a pequeña escala en compañías para conseguir una
manipulación. de datos más eficiente
5. INTERNET Y SUS CARACTERÍSTICAS
Hipertexto es un sistema para escribir y mostrar texto que enlaza a
información adicional sobre ese texto. El término fue acuñado por
Ted Nelson para referir a un sistema no lineal de buscar y conseguir
información basado en enlaces asociativos entre documentos.
La World Wide Web utiliza el protocolo de transferencia de
hipertexto (HTTP) para enlazar páginas web y archivos multimedia.
Interactividad programa que permite una interacción a modo de
diálogo entre ordenador y usuario. Sheizaf Rafaeli ha definido a la
interactividad como "una expresión extensiva que en una serie de
intercambios comunicacionales implica que el último mensaje se
relaciona con mensajes anteriores a su vez relativos a otros
previos".
Multimedia es una tecnología que permite integrar texto, números,
gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de
interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo largo
de diferentes documentos
6. CONSEJOS PARA USAR UN BUSCADOR
- Utiliza comillas ("") para bucar la frase exacta.
Ejemplo:"Ley Integral contra la violencia de género"
- Se puede usar el asterisco (*) para sustituir a una palabra en la
búsqueda
Ejemplo:"Ley * contra la violencia de género"
- Utiliza el comando (Filetype:) para buscar determinados tipos de
fichero.
Ejemplo: Filetype:pdf feminismo Con esta búsqueda Google te
listará sólo los documentos en formato PDF que se refieran a
feminismo
- Utiliza el comando (Site:) para hacer una búsqueda en un dominio en
concreto.
Ejemplo: Site:www.institutoasturianodelamujer
- Recuerda que existe la opción "Búsqueda avanzada" para acotar
fecha de publicación, el formato del archivo, idioma de búsqueda, o
restringir la búsqueda a un dominio concreto, etc.
7. HIPERVÍNCULO
El hipervínculo es en la computación aquella referencia o elemento de
navegación que permite pasar de un documento electrónico a otro o
a diferentes partes del mismo documento. El hipervínculo es
conocido como una de las partes más importantes y esenciales de la
red de Internet. Sin embargo, son muchos los medios y los soportes
electrónicos que pueden utilizarlo por fuera de ella.
8. SITIO Y PAGINA WEB
un sitio web es un sitio (localización) en la World Wide Web que
contine documentos (páginas web) organizados gerárquicamente.
Cada documento (página web) contiene texto y o gráficos que
aparecen como información digital en la pantalla de un ordenador.
Un sitio puede contener una combinación de gráficos, texto, audio,
vídeo, y otros materiales dinámicos o estáticos.
Diferencia entre sitio web y página web
A veces se utiliza erróneamente el término página web para referirse
a sitio web. Una página web es parte de un sitio web y es un único
archivo con un nombre de archivo asignado, mientras que un sitio
web es un conjunto de archivos llamados páginas web.
9. URL
Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente
denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es
una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y
estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su
localización o identificación, como por ejemplo documentos
textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc. Los
localizadores uniformes de recursos fueron una innovación en la
historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim
Berners-Leeen 1991, para permitir a los autores de documentos
establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los
estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado
dentro del más general de URI (Uniform Resource Identifier, en
español identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún
se utiliza ampliamente para que los usuarios que entren en ella
tengan una buena visión para ellos.
10. HTML
Siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcas
de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcadopara
la elaboración de páginas web. Es un estándar que, en sus
diferentes versiones, define una estructura básica y un código
(denominado código HTML) para la definición de contenido
de una página web, como texto, imágenes, etc. Es un
estándar a cargo de la W3C, organización dedicada a la
estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la
web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación.
11. MEDIOS DIGITALES
Los medios digitales hacen referencia al contenido de audio, vídeo e
imágenes que se ha codificado (comprimido digitalmente). La
codificación de contenidos implica convertir la entrada de audio y
vídeo en un archivo de medio digital como, por ejemplo, un archivo
de Windows Media. Una vez codificado el medio digital, se puede
manipular, distribuir y representar (reproducir) fácilmente en otros
equipos, así como transmitir a través de redes informáticas.
Ejemplos de tipos de medios digitales: Windows Media Audio (WMA),
Windows Media Video (WMV), MP3, JPEG y AVI.
12. PERIODISMO DIGITAL
También llamado ciberperiodismo, es un término nuevo para describir la
tendencia del periodismo que tiene como espacio principal de
desarrollo alInternet y el flujo constante de contenidos, el
denominado cloud journalism1 . Según palabras de Ramón
Salaverría2 "es la especialidad del periodismo que emplea el
ciberespacio para investigar, producir y, sobre todo, difundir
contenidos periodísticos". Esta nueva área del periodismo tiene que
ver directamente con el desarrollo de las nuevas tecnologías y muy
especialmente desde finales del siglo XX. Los medios
de comunicación social como la radio, la televisión, la prensa,
el cine y otros, con sus diferentes géneros y modos de expresión,
han ido incursionando en el nuevo medio de comunicación social
del siglo XXI.
13. BLOG
Un blog ( también bitácora digital, cuaderno de
bitácora, ciberbitácora, ciberdiario, o weblog ) es un sitio
web en el que uno o varios autores publican
cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el
más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de
dejar publicado lo que crea pertinente y donde suele ser
habitual que los propios lectores participen activamente a
través de sus comentarios. Un blog puede servir para publicar
de ideas propias y opiniones sobre diversos temas.
14. CONTENIDO WEB
Todo documento, imagen, animación, sonido, video, etc. que pueden ser
transmitido y ejecutado, a través de un navegador, en la web.
El contenido web se suele almacenar en un servidor web.
CONTENIDO MULTIMEDIA Y FORMATOS DE
IMÁGENES
Vivimos en un mundo multimedia en el que la información ha dejado
de limitarse a un texto, sino a un conglomerado de elementos que
nos ayudan a transmitir un mensaje o vender un producto. Los
textos se apoyan en otros elementos visuales o auditivos que sirven
de apoyo o llaman la atención de nuestro público: los contenidos
multimedia.
Existen muchos formatos de imagen que utilizan un sistema de mapa
de bits para su representación: BMP, GIF, TIFF, JPEG, PCX, IFF.
15. POSCAST Y VIDEOPOSCAST
Un podcast es un archivo de audio gratuito, que puedes descargar y oir
en tu ordenador o en un reproductor MP3, como un iPod. Los
archivos se distribuyen mediante un archivo rss, por lo que permite
subscribirse y utilizar un programa para descargarlo y escucharlo
cuando el usuario quiera.
Los podcasts tienen que cumplir 3 requisitos:
Audio y/o vídeo: los contenidos deben adoptar las formas de un
programa de radio o TV, siendo habitual los formatos MP3para
audio, MP4 para vídeo, y en menor medida ogg.
La posibilidad de descargar ese contenido.
La posibilidad de suscribirse a ese contenido y automatizar su
descarga.
16. RED SOCIAL DIGITAL
Una red social es una forma de representar una estructura social, asignándole
un grafo, si dos elementos del conjunto de actores (tales como individuos u
organizaciones) están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación
profesional, amistad, parentesco, etc.) entonces se construye una línea que
conecta los nodos que representan a dichos elementos. El tipo de conexión
representable en una red social es una relación diádica o lazo interpersonal,
que se pueden interpretar como relaciones de amistad,parentesco, laborales,
entre otros.
El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la teoría
de grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las
relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a
menudo muy compleja. Como se ha dicho, En su forma más simple, una red
social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos
estudiados. Se habla en este caso de redes "socio céntricas" o "completas".
Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los
diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de
"red personal".
17. CHAT/WIKI
También conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita
realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través
de Internet entre dos, tres o más personas ya sea de manera pública a
través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario
puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican
dos o más personas.
Wiki es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a
las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples
usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se
desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden
agregar, modificar o eliminar información.
El término wiki procede del hawaiano wiki wiki, que significa “rápido”, y fue
propuesto por Ward Cunningham. La noción se popularizó con el auge
de Wikipedia, una enciclopedia libre y abierta que se ha constituido como
uno de los sitios más visitados de la Web.