El documento describe los ambientes gráficos de Linux, incluyendo iconos, ventanas y punteros que facilitan la interacción del usuario. Explica que los ambientes gráficos representan la información y acciones disponibles a través de imágenes y objetos. También menciona que la organización de información en Linux se realiza a través de directorios, archivos y un administrador de archivos.
1. Ambiente gráfico (manual LINUX)
Ambiente Gráfico LINUX
Introducción
Ambiente gráfico
Es un tipo de interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imágenes y objetos
gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.
Se utiliza para facilitar la interacción del usuario con la computadora, ya que basta
realizar sencillos movimientos y pulsaciones con el mouse, el teclado sobre los iconos y
ventanas que componen el sistema operativo gráfico (interfaz).
Algunos ejemplos de ambientes gráficos son:
1. Windows
2. MACOS
3. LINUX
Elementos
A continuación se muestra y describe algunos elementos gráficos del ambiente gráfico LINUX
ELEMENTO DESCRIPCION IMAGEN
Puntero Es una pequeña flecha u otra
imagen
que se mueve a través de la
pantalla
siguiendo el movimiento del
mouse.
Icono Es la representación gráfica de
una aplicación, de un
documento,
directorio, carpeta etc.
Ventana Son áreas rectangulares
trazadas en la pantalla, las
cuales pueden contener
aplicaciones o documentos.
Organización de la información
Directorios/carpeta
Archivos
Administrador de archivos
Pantalla clásica
Autor: Garcia Peyrefitte Ernesto Missael y Amador Barreto Carlos Uriel