El documento describe los pasos para crear las clases "Curso", "Alumno" y "Nota" en Java. Explica cómo crear los atributos de cada clase, luego agregar constructores con y sin parámetros, y finalmente generar los métodos getters y setters para acceder y modificar los atributos de cada clase.
1. PAQUETE ENTIDADES:<br />ENTIDAD CURSO:<br />SE CREAN LOS ATRIBUTOS:<br />-Codigo: el cual va a ser el código del curso que con el cual se va a identificar.<br />-Nombre: Nombre del curso<br />-Formula: Formula Definida por el docente por cada Curso agregado<br />-TiposEvaluaciones: Es la que Depende de las variables establecidas que se dan en la formula<br />DAMOS ANTICLICK Y LUEGO “INSERT CODE” LUEGO “CONSTRUCTOR”:<br />PRIMERO CREAMOS UN CONSTRUCTOR CON PARAMETROS:<br />El cual sirve para invocar al método de otras clases.<br />LUEGO UN CONSTRUCTOR SIN PARAMETROS:<br />Es constructor sin parámetros el cual no hace nada. Sin embargo será invocado cada vez que se construya un objeto sin especificar ningún argumento, en cuyo caso el objeto será iniciado con los valores predeterminados por el sistema (los atributos numéricos a ceros, los alfanuméricos a nulos, y las referencias a objetos a null). y si no lo colocamos ,el mismo NetBeans lo creo<br />DAMOS ANTICLICK Y LUEGO “INSERT CODE” LUEGO “GETTER AND SETTER”:<br />Los cuales son los métodos que van a modificar las propiedades<br />NOS MOSTRARÁ LOS SIGUIENTES CODIGOS:<br />1841525120601841550800<br />La anotación @Override evitará, así, que sobrecarguemos accidentalmente un método cuando no es eso lo que queremos hacer. @Override se pone para indicar al compilador que tu intención es sobreescribir el método de la clase padre y si te equivocas (por ejemplo, al escribir el nombre del método) y no estás realmente sobreescribiendo, el compilador dará un error. Si no pones @Override, no dará el error.<br />ENTIDAD ALUMNO:<br />SE CREAN LOS ATRIBUTOS:<br />DAMOS ANTICLICK Y LUEGO “INSERT CODE” LUEGO “CONSTRUCTOR”:<br />PRIMERO CREAMOS UN CONSTRUCTOR CON PARAMETROS:<br />LUEGO UN CONSTRUCTOR SIN PARAMETROS:<br />DAMOS ANTICLICK Y LUEGO “INSERT CODE” LUEGO “GETTER AND SETTER”:<br />NOS MOSTRARÁ LOS SIGUIENTES CODIGOS:<br />ENTIDAD NOTAS:<br />SE CREAN LOS ATRIBUTOS:<br />DAMOS ANTICLICK Y LUEGO “INSERT CODE” LUEGO “CONSTRUCTOR”:<br />PRIMERO CREAMOS UN CONSTRUCTOR CON PARAMETROS:<br />LUEGO UN CONSTRUCTOR SIN PARAMETROS:<br />DAMOS ANTICLICK Y LUEGO “INSERT CODE” LUEGO “GETTER AND SETTER”:<br />NOS MOSTRARÁ LOS SIGUIENTES CODIGOS:<br />Nota: Se ha descrito solo la clase “Curso” , la clase “Alumno” y la clase “Nota” se ha obviado, ya que son similares.<br />