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En esta ocasión bienvenido otro ejercicio del
Hola compañero,realizaremosa otro ejercicio del
Pon atención al enunciado…
tema Excepciones.
tutorial de POO.
En esta ocasión realizaremos otro ejercicio del
Pon atención al enunciado…
tema Excepciones.
Pon atención al enunciado…
Escribe un programa en Java que solicite al usuario valores
numéricos. Si el usuario ingresa un valor no numérico se mostrará
en pantalla un mensaje de error, de lo contrario se mostrará un
mensaje con el número ingresado. Utilice control de excepciones.
Vamos a iniciarun try con la la
Declaramos importando
Creamos un constructor que
librería javax.swing.JOptionPane
conversión de cadena a por
Solicitamos un entero entero
realizará las funciones solicitadas
dentro, ya que aquí puede
para solicitar los datos por
pantalla.
en el problema.
producirse la excepción.
ventanas.
import javax.swing.JOptionPane;
public class DemoTryCatch {
String mensaje;

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dentro, ya que aquí puede
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dentro, ya que aquí puede
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DemoTryCatch() {

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l,"Escribe un entero");
try {
int
valorNumero=Integer.parseInt(valorCadena);
/*Si lo escrito no es un entero la línea
que sigue no se ejecuta,el programa busca
el bloque catch y ejecuta su contenido
*/
mensaje="El número que ingresaste es
"+valorNumero+". Gracias";}
Finalmente generamos nuestro
Imprimimos el mensaje resultante
Colocamos el catch respectivo.
main y creamos un objeto de la
en pantalla.
clase DemoTryCatch.
Finalmente generamos nuestro
Imprimimos el mensaje resultante
Colocamos el catch respectivo.
main y creamos un objeto de la
en pantalla.
clase DemoTryCatch.

catch (NumberFormatException ex) {//El
bloque catch indica el error que captura.
mensaje="No escribiste un Entero";
}
Finalmente generamos nuestro
Imprimimos el mensaje resultante
main y creamos un objeto de la
en pantalla.
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catch (NumberFormatException ex) {//El
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mensaje="No escribiste un Entero";
}
Finalmente generamos nuestro
Imprimimos el mensaje resultante
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en pantalla.
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catch (NumberFormatException ex) {//El
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mensaje="No escribiste un Entero";
}
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;//El mensaje enviado según el caso
}
Finalmente generamos nuestro
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clase DemoTryCatch.

catch (NumberFormatException ex) {//El
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mensaje="No escribiste un Entero";
}
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;//El mensaje enviado según el caso
}
Finalmente generamos nuestro
main y creamos un objeto de la
clase DemoTryCatch.

catch (NumberFormatException ex) {//El
bloque catch indica el error que captura.
mensaje="No escribiste un Entero";
}
JOptionPane.showMessageDialog(null,mensaje)
;//El mensaje enviado según el caso
}
public static void main(String[] args) {
new DemoTryCatch();
}
}
Utilizando JCreator ejecutaremos
nuestro main y obtendremos un
resultado como el siguiente al
ingresar un elemento no entero…
Bueno compañero, esto fue todo
por Nos vemos en que la solución
ahora, espero el siguiente
de ejercicio. Hasta pronto.
este ejercicio te haya sido
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Unidad 5: Excepciones Ejercicio 3

  • 1.
  • 2. En esta ocasión bienvenido otro ejercicio del Hola compañero,realizaremosa otro ejercicio del Pon atención al enunciado… tema Excepciones. tutorial de POO.
  • 3. En esta ocasión realizaremos otro ejercicio del Pon atención al enunciado… tema Excepciones.
  • 4. Pon atención al enunciado…
  • 5. Escribe un programa en Java que solicite al usuario valores numéricos. Si el usuario ingresa un valor no numérico se mostrará en pantalla un mensaje de error, de lo contrario se mostrará un mensaje con el número ingresado. Utilice control de excepciones.
  • 6. Vamos a iniciarun try con la la Declaramos importando Creamos un constructor que librería javax.swing.JOptionPane conversión de cadena a por Solicitamos un entero entero realizará las funciones solicitadas dentro, ya que aquí puede para solicitar los datos por pantalla. en el problema. producirse la excepción. ventanas.
  • 7. import javax.swing.JOptionPane; public class DemoTryCatch { String mensaje; Vamos a iniciarun try con la la Declaramos importando Creamos un constructor que librería javax.swing.JOptionPane conversión de cadena a por Solicitamos un entero entero realizará las funciones solicitadas dentro, ya que aquí puede para solicitar los datos por pantalla. en el problema. producirse la excepción. ventanas.
  • 8. import javax.swing.JOptionPane; public class DemoTryCatch { String mensaje; Declaramos un try con la Creamos un constructor que conversión de cadena a por Solicitamos un entero entero realizará las funciones solicitadas dentro, ya que aquí puede pantalla. en el problema. producirse la excepción.
  • 9. Declaramos un try con la Creamos un constructor que conversión de cadena a por Solicitamos un entero entero realizará las funciones solicitadas dentro, ya que aquí puede pantalla. en el problema. producirse la excepción. import public String public javax.swing.JOptionPane; class DemoTryCatch { mensaje; DemoTryCatch() {
  • 10. Declaramos un try con la conversión de cadena a por Solicitamos un entero entero dentro, ya que aquí puede pantalla. producirse la excepción. import public String public javax.swing.JOptionPane; class DemoTryCatch { mensaje; DemoTryCatch() {
  • 11. Declaramos un try con la conversión de cadena a por Solicitamos un entero entero dentro, ya que aquí puede pantalla. producirse la excepción. import public String public javax.swing.JOptionPane; class DemoTryCatch { mensaje; DemoTryCatch() { String valorCadena=JOptionPane.showInputDialog(nul l,"Escribe un entero");
  • 12. Declaramos un try con la conversión de cadena a entero dentro, ya que aquí puede producirse la excepción. import public String public javax.swing.JOptionPane; class DemoTryCatch { mensaje; DemoTryCatch() { String valorCadena=JOptionPane.showInputDialog(nul l,"Escribe un entero");
  • 13. Declaramos un try con la conversión de cadena a entero dentro, ya que aquí puede producirse la excepción. import public String public javax.swing.JOptionPane; class DemoTryCatch { mensaje; DemoTryCatch() { String valorCadena=JOptionPane.showInputDialog(nul l,"Escribe un entero"); try { int valorNumero=Integer.parseInt(valorCadena); /*Si lo escrito no es un entero la línea que sigue no se ejecuta,el programa busca el bloque catch y ejecuta su contenido */ mensaje="El número que ingresaste es "+valorNumero+". Gracias";}
  • 14. Finalmente generamos nuestro Imprimimos el mensaje resultante Colocamos el catch respectivo. main y creamos un objeto de la en pantalla. clase DemoTryCatch.
  • 15. Finalmente generamos nuestro Imprimimos el mensaje resultante Colocamos el catch respectivo. main y creamos un objeto de la en pantalla. clase DemoTryCatch. catch (NumberFormatException ex) {//El bloque catch indica el error que captura. mensaje="No escribiste un Entero"; }
  • 16. Finalmente generamos nuestro Imprimimos el mensaje resultante main y creamos un objeto de la en pantalla. clase DemoTryCatch. catch (NumberFormatException ex) {//El bloque catch indica el error que captura. mensaje="No escribiste un Entero"; }
  • 17. Finalmente generamos nuestro Imprimimos el mensaje resultante main y creamos un objeto de la en pantalla. clase DemoTryCatch. catch (NumberFormatException ex) {//El bloque catch indica el error que captura. mensaje="No escribiste un Entero"; } JOptionPane.showMessageDialog(null,mensaje) ;//El mensaje enviado según el caso }
  • 18. Finalmente generamos nuestro main y creamos un objeto de la clase DemoTryCatch. catch (NumberFormatException ex) {//El bloque catch indica el error que captura. mensaje="No escribiste un Entero"; } JOptionPane.showMessageDialog(null,mensaje) ;//El mensaje enviado según el caso }
  • 19. Finalmente generamos nuestro main y creamos un objeto de la clase DemoTryCatch. catch (NumberFormatException ex) {//El bloque catch indica el error que captura. mensaje="No escribiste un Entero"; } JOptionPane.showMessageDialog(null,mensaje) ;//El mensaje enviado según el caso } public static void main(String[] args) { new DemoTryCatch(); } }
  • 20. Utilizando JCreator ejecutaremos nuestro main y obtendremos un resultado como el siguiente al ingresar un elemento no entero…
  • 21. Bueno compañero, esto fue todo por Nos vemos en que la solución ahora, espero el siguiente de ejercicio. Hasta pronto. este ejercicio te haya sido clara y provechosa.
  • 22. Nos vemos en el siguiente ejercicio. Hasta pronto.