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Historia de Internet
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna
red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países
occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un
acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también
una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también
alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas
de la burbuja de las .com.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los
países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin
precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero,
incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que
simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta
por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el
continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.
COMPUTACIÒN
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Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklidercomprendió la
necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-
ComputerSymbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en día de las bibliotecas junto con
anticipados avances en el guardado y adquisición de información y [otras] funciones simbióticas"
J.C.R Licklider[1]
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información DARPA,
y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de
la oficina de procesado de información, se instalaron tres terminales de redes: una para la
SystemDevelopmentCorporation en Santa Mónica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad
de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de
Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto
causó.
"Para cada una de estas tres terminales, tenía tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quería hablar con alguien que conocía
en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tenía que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y
registrarme en la otra terminal para contactar con él.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debería haber una terminal que
fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "TheComputer as a CommunicationsDevice"
(El Ordenador como un Dispositivo de Comunicación), en una entrevista con el New York Times[2]
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar diferentes
redes físicas para formar una sola red lógica. Durante los años 60, varios grupos trabajaron en el
concepto de la conmutación de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies
(NationalPhysicalLaboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han
inventado simultáneamente.[3]
La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en
una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud
es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
1. Índice
2. Cronología
3. TCP/IP en el mundo entero
3.1. CERN, la Internet europea, el enlace al Pacífico y más allá
4. Apertura de la red al comercio
4.1. IETF y un estándar para los estándares
4.2. NIC, InterNIC IANA e ICANN
4.3. Uso y cultura
4.4. Email y Usenet—El crecimiento de los foros de texto.
4.5. Una biblioteca mundial—Del Gopher a la WWW
5. Encontrando lo que necesitas—El buscador
5.1. La burbuja .com
5.2. Referencias
6. Enlaces externos
1. Universidad
1.A. Facultad
1.A.i. Escuela
2. Laboratorio
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2.2 Subtema 1
2.2.1 Tercer nivel 1
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  • 1. a historia de Internet se remont a al tempra no desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de ordenadores diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructu ra de la red ya existente y los sistemas de telecomunic aciones. Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementac iones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la déc36ada de 1980, tecnologías que reconocería mos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común. L Historia de Internet La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
  • 2. La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com. Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.
  • 3.
  • 5. PRESIDENCIA VENTAS COMPRAS CONTADURÌA DESPACHO INTERNO EXTERNO ACCIONISTAS JUNTA DIRECTIVA
  • 7. Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklidercomprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man- ComputerSymbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora). "una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en día de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisición de información y [otras] funciones simbióticas" J.C.R Licklider[1] En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres terminales de redes: una para la SystemDevelopmentCorporation en Santa Mónica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto causó. "Para cada una de estas tres terminales, tenía tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quería hablar con alguien que conocía en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tenía que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con él. Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debería haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
  • 8. Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "TheComputer as a CommunicationsDevice" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicación), en una entrevista con el New York Times[2] Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar diferentes redes físicas para formar una sola red lógica. Durante los años 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutación de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (NationalPhysicalLaboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultáneamente.[3] La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras. Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
  • 9. 1. Índice 2. Cronología 3. TCP/IP en el mundo entero 3.1. CERN, la Internet europea, el enlace al Pacífico y más allá 4. Apertura de la red al comercio 4.1. IETF y un estándar para los estándares 4.2. NIC, InterNIC IANA e ICANN 4.3. Uso y cultura 4.4. Email y Usenet—El crecimiento de los foros de texto. 4.5. Una biblioteca mundial—Del Gopher a la WWW 5. Encontrando lo que necesitas—El buscador 5.1. La burbuja .com 5.2. Referencias 6. Enlaces externos
  • 10. 1. Universidad 1.A. Facultad 1.A.i. Escuela 2. Laboratorio 2 TEMA 2.2 Subtema 1 2.2.1 Tercer nivel 1 3 TEMA 2 3.2 Subtema 2 3.3 Tercer nivel 2