secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
INFOGRAFIA KRATOS
1. 2005: God of War 2007: God of War II 2007: God of War:
Betrayal
2008: God of War:
Chains of Olympus
2010: God of War
III
2011: God of War:
Ghost of Sparta
2013: God of War:
Ascension
INVESTIGACIÓN: CRISTIAN OSORES ANCCO
INFOGRAFIA: CRISTIAN OSORES ANCCO
EDICIÓN: CRISTIAN OSORES ANCCO
FUENTEDEINFORMACION:http://crixtienfenix01.wix.com/poryecto-ilustrador#!trabajos/c10fk
God of War mezcla luchas encarnizadas con pequeñas dosis de puzzles y plataforma. El personaje puede reali-
zar un gran número de combos y poderes, que irá aprendiendo avanzando el juego y mejorando sus cualidades
en el menú, con el previo pago de orbes. En los combates puede realizar una especie de Quick Time Event (se-
cuencia de botones en un orden determinado, marcado por la pantalla) para rematar a algunos enemigos, sobre
todo es esencial para acabar con los grandes enemigos, lo que se convierte en la característica principal del
juego, la fluidez propia en el sistema de juego hace que muchos fans de éste lo consideren uno de los mejores
juegos de PlayStation 2.
El guerreo espartano más temido, Kratos, enfrenta
a los barbaros y al verse acorralado, pide ayuda a
Ares, el Dios de la Guerra; quien le da gran poder.
Tiempo después realiza una masacre en cierto tem-
plo, donde se encontraban su esposa e hija, a quie-
nes mató sin darse cuenta.
Seis meses después, Kratos viola el juramento de
sangre que tenía con Ares y es sentenciado a pasar
toda la eternidad en una prisión para los condena-
dos en vida. Él tendrá que pasar pruebas a medida
que lucha por la libertad, la redención de sus peca-
dos y la claridad para vengar a su familia.
ARMAS
SANTA MONICA STUDIO
Estudio realizador de video-
juegos exclusivos para las
consolas PlayStation. Además
de haber creado la franquicia
de God of War, han intervenido
en el desarrollo de otro juegos,
como el exitoso Twisted.
TODD PAPY
En el primer juego de Kratos
fue parte del equipo de diseño.
Ahora, ocho años después, es
el director de God of War: As-
censión. Era realmente impor-
tante no reprocesar el primer
God of War , indico en su entre-
vista.
El juego se presenta en 3.ª persona.
En cada edición del juego se presentan distintos y
novedosos poderes mágicos entregados por diver-
sos Dioses o Titanes.
ESPADAS DEL EXILIO
( remplazo de las espadas
del caos y de las espadas de
atenea)
HOJA DEL OLIMPO
NEMEAN CESTUS
NÉMESIS LÁTIGO
Los juegos, a parte de lo combates, poseen
muchos acertijos y puzzles.
Sistema de ataque basado en dos espadas que Kratos
lanza de sus manos pero que están detenidas por cade-
nas que las conectan al espartano.
DAVID JAFFE
(creador del primer God of War)
El deseo de llevar a cabo un
juego como no se había visto
antes lo hizo trabajar a él y a
su equipo a llevar la consola
PlayStation 2 al límite. Y en-
tonces llego el éxito.
Gaia es la narradora de
todos los juegos, pero ha
aparecido solamente en
God of War II y God of War
III. Ella sucumbió en el
final de la Gran Guerra y
ayudó a Kratos en su bús-
queda de venganza.
Ares es el primer Dios
de la Guerra y el principal
antagonista en God of War.
Ares era un Dios cruel que
se deleitaba con la sangre
y el sufrimiento, por ello
nunca gozó de simpatía
entre los demás dioses.
LOS CREADORES
caracteristicas
del juego
historia
VELLOCINO DE ORO
Reliquia que repele
y devuelve ataques
cuerpo a cuerpo y a
distancia
CADENAS
Que se fundieron a sus
brazos cuando se les
entregaron las espa-
das del Caos.
MARCA
Es un tatuaje en honor a su hermano Deimos
como recuerdo para no volver a fallar.
PIEL BLANCA
Un oráculo lo maldijo ha-
ciendo que las cenizas de
su familia quedaran en su
piel.