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ENSAMBLAR Y CONFIGURAR EL EQUIPO DE
                COMPUTO
              “TARJETA DE VIDEO”


     DOCENTE: MIGUEL ANGEL AGUILAR ANGELES

INTEGRANTES DEL EQUIPO:

~MARIA FERNANDA CORTES PALMA
~GRISELDA SANTIAGO CRUZ
~BELEM ADRIANA CHAVEZ SANTIAGO
~OLIVERIO CRUZ LOPEZ
~URIEL LOPEZ MARTINEZ
~MARTIN LOPEZ MARTINEZ
¿QUE ES UNA TARJETA DE VIDEO?
 Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para
  procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos
  en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria
  RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras
  tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de
  expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal
  ("MotHerboard") y se atornilla al gabinete para evitar
  movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de
  video integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos
  externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores,
  etc.
CARACTERISTICAS DE UNA TARJETA DE VIDEO


  Integran dentro de si un circuito integrado ó chip encargado
  del proceso de gráficos, por lo que liberan al microprocesador de
  estas actividades, llamado GPU/VPU.

  También integran memoria RAM propia para evitar el consumo
  de la RAM principal.

  Tienen uno ó varios puertos para la conexión de los dispositivos
  externos como monitores y proyectores.

  Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en
  las ranuras de expansión de la tarjeta principal.

  Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la
  tarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el
  sistema.
CLASES DE TARJETAS DE VIDEO
                                               Resolución
                Tipo                    Año                      Colores          Memoria
                                                (píxeles)



SVGA ("Súper Video Graphics
                                        1989   1280 X 1024    16.7 millones         >4 Mb
Array") ó arreglo gráfico de video.



XGA ("eXtended Graphics Array") ó
                                        1987   1280 X 1024     256 colores          256 Kb
arreglo extendido de gráficos.



VGA ("Video Graphics Array") ó
                                        1987    640 X 480      256 colores          256 Kb
arreglo gráfico de video.



EGA ("Enhaced Graphics Array") ó                             Monocromo y 16-
                                        1985    640 X 200                           256 Kb
arreglo mejorado de gráficos.                                   64 colores



HGC ("Hercules Graphics Card") ó
                                        1982    720 X 348      Monocromo         64 Kilobytes
tarjeta gráfica Hércules.



CGA ("Color Graphics Array") ó
                                        1981    640 X 200       16 colores     16 Kilobytes (Kb)
arreglo de gráficos de color.
1.- Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal
                         - Motherboard.
PARTES QUE COMPONEN LA
TARJETA DE
                         2.- Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar información
VIDEO                    exclusivamente de video, liberando la RAM principal.




                         3.- Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál absorbe el
                         calor generado por el microprocesador de gráficos (GPU).




                         4.- Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información
                         exclusivamente de video.



                         5.- Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta
                         TV/FM.



                         6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor
                         CRT ó pantalla LCD.




                         7.- Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definición.



                         8.- Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.



                         9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete.




                         10.- Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente desde la
                         fuente ATX.
Tipos de interfas para ranuras

                 Nombre del conector                                      Imagen


1) PCI-Express X2 ("Peripheral Components Interconect-
Express") Tomar en cuenta que hay varias versiones 1X,
2X 4X y 16X



2) AGP* (4X-8X) ("Accelerated Graphics Port")




3) PCI ("Peripheral Components Interconect-Express")



4) MCA ("MicroChannel Arquitecture")


5) EISA ("Extended Industry Standard Architecture")



6) VESA ("Video Electronics Standards Association")



7) ISA 8-16 ("Industry Standard Architecture")
Tipos de puertos integrados
        Nombre del puerto                                  Usos                        Imagen

                                      Permite recibir alimentación directamente
1) Conector de alimentación PCIe      desde la fuente de poderATX, debido a su alto
                                      consumo de energía.


                                      Para transmisión de audio y video por un
2) HDMI ("High Definition
                                      mismo conector, impidiendo que la señal sea
Multimedia interface")
                                      copiada de manera ilegal.

                                      Para pantallas LCD ó de plasma de alta
3) DVI ("Digital Visual Interface")
                                      definición, incluidos televisores.

                                      Se trata de una entrada para conectar un cable
                                      coaxial procedente de la señal de la antena de
4) TV (Televisión)
                                      TV abierta (poco recomendada) ó de la señal de
                                      televisión por cable

5) RCA ("Radio Corporation of         Para televisiones y tarjetas capturadoras de
América")                             video.
                                      Para pantallas LCD ó de plasma de alta
6) S-Video ("Simple-Video")
                                      definición, incluidos televisores.

7) VGA ("Video Graphics Array")       Monitores de 256 a 16.7 millones de colores.


8) EGA ("Enhaced Graphics Array") Monitores EGA de 64 colores.
Tipos de memoria integrada y capacidades

 Las tarjetas de video, además de integrar su propio
  microprocesador, también integran cierta cantidad
  de memoria RAM especial llamada VRAM ó GRAM ("Video
  Read Only Memory ó Graphic Read Only Memory"), la cuál se
  encarga exclusivamente de almacenar datos referentes a
  gráficos mientras una aplicación gráfica los solicite, esto
  permite que la memoria RAM principal se mantenga
  disponible para otros procesos, aunque es importante
  mencionar que mientras la VRAM no sea solicitada, esta se
  utilizara como RAM por la computadora.

 Memorias y significado de GDDR: ("Graphics Double Data
  Rate"), la memoria integrada en las tarjetas de video es de
  tipo RAM ("Read Aleatory Memory"), por lo que es volátil, es
  decir, al apagar la computadora, todos los datos almacenados
  en ella se pierden.
Capacidad comercial instalada
        Tipo de RAM                         Características
                                                                                       Mb/Gb


                            Basada en tecnología DDR2, esta nueva
                            especificación para tarjetas gráficas de
GDDR5 "Graphics Double Data                                                  1.024 Gb, 1.536 Gb, 3.072 Gb
                            alto rendimiento, provee un doble ancho
         Rate 5"                                                                      hasta 4 Gb
                            de banda a diferencia de GDDR4, que
                            permite ser configurada a 32 y 64 bits.



                            Es un tipo de memoria que también se
GDDR4 "Graphics Double Data basa en la tecnología DDR2, que mejora
                                                                                        256 Mb
         Rate 4"            las características de consumo y
                            ventilación con respecto a la GDDR3.


                            Es un tipo de memoria adaptada para el
                            uso con tarjetas de video, con
GDDR3 "Graphics Double Data características de la                           256 Mb, 384 Mb, 512 Mb, 768 Mb,
         Rate 3"            memoria DDR2, mejoradas para reducir                896 Mb, 1 Gb, 1.792 Gb
                            consumo eléctrico y hacer eficiente la
                            disipación de calor.

                            Es un tipo de memoria adaptada para
GDDR2 "Graphics Double Data
                            tarjetas de video, con características de la         256 Mb, 512 Mb, 1 Gb
         Rate 2"
                            memoria DDR y DDR2.


                               Es un estándar de RAM que transmite
                               datos de manera doble por canales
GDDR "Graphics Double Data
                               distintos de manera simultánea, en este      64 Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb
         Rate"
                               caso está diseñada para el uso en tarjetas
                               de video.
Memoria gráfica de acceso aleatorio
 Son chips de memoria que almacenan y transportan
  información entre sí, no son determinantes en el
  rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero bien unas
  especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la
  GPU. Existen de dos tipos, Dedicada cuando, la tarjeta
  gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas
  memorias, ésta manera es la más eficiente y la que mejores
  resultados da; y compartida cuando se utiliza memoria en
  detrimento de la memoria RAM, ésta memoria es mucho
  más lenta que la dedicada y por tanto su rendimiento es
  menor.
Las características de memoria gráfica de una tarjeta gráfica

   Capacidad: La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas
    procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen
    esos datos. para engañar al consumidor, tratan de hacer creer que el rendimiento de una
    tarjeta gráfica se mide por la capacidad de su memoria; tal es ésta tendencia, que muchos
    ensambladores embuten ingentes cantidades de memoria con GPU incompatibles con
    dicha capacidad, resultando una pérdida notable de la velocidad de dichas memorias, dando
    como resultado una tarjeta gráfica mucho más lenta que la que contiene una memoria
    mucho más pequeña y suficiente al sector al que va a pertenecer la tarjeta gráfica y
    recomendado por el fabricante. Se mide en bytes.

   Interfaz de Memoria: También denominado Bus de datos, es la multiplicación resultante del
    de ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y
    determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puede
    transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analogía al ancho
    de banda se podría asociar al ancho de una autopista o carriles y al número de vehículos que
    podrían circular a la vez. La interfaz de memoria se mide en bits.

   Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos
    procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho
    de banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analogía de la
    circulación de los vehículos de la autopista, la velocidad de memoria se traduciría en la
    velocidad máxima de circulación de los vehículos, dando resultado a un mayor transporte de
    mercancía en un mismo periodo de tiempo. La velocidad de las memorias se mide
    en Hertzios (su frecuencia efectiva) y se van diseñando tecnologías con más velocidad.
Tecnología   Frecuencia efectiva (MHz)   Ancho de banda (GB/s)




  GDDR               166 - 950                 1,2 - 30,4




 GDDR2              533 - 1000                  8,5 - 16




 GDDR3              700 - 1700                 5,6 - 54,4




 GDDR4             1600 - 1800                 64 - 86,4




 GDDR5              3200 - 7000                24 - 448
Ancho de banda
 Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de
  tiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante
  limitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en
  "Gigabytes por segundo" (GB/s).
 Su fórmula general es el cociente del producto de la interfaz de
  memoria (expresada en bits) por la frecuencia efectiva de las
  memorias (expresada en Gigahertzios), entre 8 para convertir bits a
  bytes.



 Por ejemplo, tenemos una tarjeta gráfica con 256 bits de interfaz de
 memoria y 4200 MHz de frecuencia efectiva y necesitamos hallar su
 ancho de banda:
Tipos de procesador integrado GPU/VPU y capacidades

     Hay 2 siglas para este tipo de procesadores de gráficos, acuñadas por 2 empresas
     dominantes actualmente: GPU ("Graphics Process Unity") ó unidad de proceso de
     gráficos y VPU ("Visual Processing Unity") ó unidad de proceso visual.
     Independientemente de la forma que se le quiera denominar, este circuito libera
     de esa actividad al microprocesador y le permite dedicarse a otras tareas del
     sistema haciendo más eficiente al equipo. Estos procesadores de gráficos
     actualmente tienden a sobrecalentarse, por lo que se les coloca un disipador de
     calor con su respectivo ventilador. Anteriormente dominaban el mercado varias
     marcas, entre ellas una llamada Trident®, pero actualmente son 2 marcas de
     circuitos dominantes, independientemente de la marca de la tarjeta de video que
     la integra.

    + ATI Radeon ("Array Tecnologies Inc.") de la empresa fabricadora de procesadores
      AMD®.
      + GeForce: de la empresa Nvidia® fabricante de unidades de procesamiento
      gráfico.
     +Tarjeta de video GeForce*, modelo TC7200 GS, marca Zogis®*, DDR2 256 Mb,
      PCI-E.
     *Se puede observar que hay dos denominaciones presentes, GeForce es el del chip
      procesador de gráficos y Zogis® es la marca de la tarjeta de video.
GPU

 La mayor parte de la información ofrecida en la
  especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las
  características de la GPU, pues constituye la parte
  más importante de la tarjeta gráfica, así como la
  principal determinante del rendimiento. Tres de las
  más importantes de dichas características son
  la frecuencia de reloj del núcleo, que en la actualidad
  oscila entre 500 MHz en las tarjetas de gama baja y
  850 MHz en las de gama alta, el número de
  procesadores shaders y el número de pipelines,
  encargadas de traducir una imagen 3D compuesta
  por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta
  por píxeles.
Elementos generales de una GPU
 Shaders: Es elemento más notable de potencia de una GPU,
  estos shaders unificados reciben el nombre de núcleos CUDA en
  el caso de nvidia y Procesadores Stream en el caso de AMD. Son
  una evolución natural de los antiguos pixel shader (encargados de
  la rasterización de texturas) y vertex shader (encargados de la
  geometría de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de
  forma independiente. Los shaders unificados son capaces de
  actuar tanto de vertex shader como de pixel shader según la
  demanda, aparecieron en el 2007 con los chips G90 de nvidia
  (Series 8000) y los chips R600 para AMD (Series HD 2000),
  antigua ATi, incrementando la potencia drásticamente respecto a
  sus familias anteriores.

 ROP: Se encargan de representar los datos procesados por la
  GPU en la pantalla, además también es el encargado de los filtros
  como Antialiasing.
Tecnología SLI / X-Fire en tarjetas de video


   Se trata de tecnología desarrollada e integrada para que la
    tarjeta principal pueda trabajar simultáneamente con
    2 tarjetas aceleradoras de gráficos de cierta marca, esto es,
    a la par, y por ende se aumentan las capacidades al tener
    dos procesadores de gráficos (GPU) trabajado al mismo
    tiempo. La tecnología SLI es desarrollada por la empresa
    fabricante de GPU´s NVidia® y solo es compatible con
    tarjetas de la empresa, mientras que la tecnología
    CrossFire/XFire son de la empresa ATI Radeon®, por
    supuesto aplica solo para tarjetas que tengan GPU de la
    misma marca. Ambas tecnologías se encuentran enfocadas
    a ser utilizadas en los equipos de alto rendimiento
    utilizados por jugadores de videojuegos (Gamers) ó para
    aplicaciones de diseño.
Fuentes SLI/X-Fire

 Las tecnologías SLI/X-Fire implementadas en las
  tarjetas de video, requieren un alto consumo de energía
  eléctrica, por lo que la MotherBoard ya no es un medio
  efectivo para alimentarlas, por ello se han integrado
  conexiones directas entre la fuente ATX y las tarjetas de
  video que se basen en estos estándares.
Como se ventila correctamente la tarjeta de video

 Anteriormente en las tarjetas de video los GPU no tenían la
  capacidad de generar calor en exceso y no contaban con
  dispositivos disipadores, sin embargo el avance en la
  capacidad de procesamiento ha hecho necesario el uso de
  ventiladores que permiten extraer el calor y enfriar.

 Otra manera actual que se comienza a popularizar es
  el enfriamiento basado en agua en las tarjetas de video.
Usos específicos de la tarjeta de video

Se usa en los siguientes casos:

  a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de video.

  b) Si el puerto de video integrado a la tarjeta principal deja de
  funcionar.

  c) Si el puerto de video integrado en la tarjeta principal no tiene la
  capacidad necesaria (los gráficos de los juegos se ven lentos, se ven
  los gráficos con poca resolución, etc.).
Precios de tarjetas de video
 Tarjeta De Video 1gb Ddr3 Nvidia
 $ 56900

 Excelente Tarjeta De Video 2gb Ddr3
  Nvidia
 $ 1,10000

 Tarjeta De Video Geforce Gt100 512mb Dvi
  Hdmi
 $ 44999
 Tarjeta De Video 1gb Ddr3 Nvidia Geforce Gt
  520 Zotac Ddi
 $ 89900

 Tarjeta De Video Hd 6850 Pci Express 2.1 1gb
  Gddr5, Amd, Dni
 $ 3,99900

 Tarjeta De Video Amd Sapphire Hd6850 1gb
  Gddr5 Pci-express
 $ 2,20000

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Tarjeta de video

  • 1. ENSAMBLAR Y CONFIGURAR EL EQUIPO DE COMPUTO “TARJETA DE VIDEO” DOCENTE: MIGUEL ANGEL AGUILAR ANGELES INTEGRANTES DEL EQUIPO: ~MARIA FERNANDA CORTES PALMA ~GRISELDA SANTIAGO CRUZ ~BELEM ADRIANA CHAVEZ SANTIAGO ~OLIVERIO CRUZ LOPEZ ~URIEL LOPEZ MARTINEZ ~MARTIN LOPEZ MARTINEZ
  • 2.
  • 3. ¿QUE ES UNA TARJETA DE VIDEO?  Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("MotHerboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.
  • 4. CARACTERISTICAS DE UNA TARJETA DE VIDEO Integran dentro de si un circuito integrado ó chip encargado del proceso de gráficos, por lo que liberan al microprocesador de estas actividades, llamado GPU/VPU. También integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM principal. Tienen uno ó varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como monitores y proyectores. Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal. Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema.
  • 5. CLASES DE TARJETAS DE VIDEO Resolución Tipo Año Colores Memoria (píxeles) SVGA ("Súper Video Graphics 1989 1280 X 1024 16.7 millones >4 Mb Array") ó arreglo gráfico de video. XGA ("eXtended Graphics Array") ó 1987 1280 X 1024 256 colores 256 Kb arreglo extendido de gráficos. VGA ("Video Graphics Array") ó 1987 640 X 480 256 colores 256 Kb arreglo gráfico de video. EGA ("Enhaced Graphics Array") ó Monocromo y 16- 1985 640 X 200 256 Kb arreglo mejorado de gráficos. 64 colores HGC ("Hercules Graphics Card") ó 1982 720 X 348 Monocromo 64 Kilobytes tarjeta gráfica Hércules. CGA ("Color Graphics Array") ó 1981 640 X 200 16 colores 16 Kilobytes (Kb) arreglo de gráficos de color.
  • 6. 1.- Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal - Motherboard. PARTES QUE COMPONEN LA TARJETA DE 2.- Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar información VIDEO exclusivamente de video, liberando la RAM principal. 3.- Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál absorbe el calor generado por el microprocesador de gráficos (GPU). 4.- Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información exclusivamente de video. 5.- Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta TV/FM. 6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor CRT ó pantalla LCD. 7.- Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definición. 8.- Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición. 9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete. 10.- Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente desde la fuente ATX.
  • 7. Tipos de interfas para ranuras Nombre del conector Imagen 1) PCI-Express X2 ("Peripheral Components Interconect- Express") Tomar en cuenta que hay varias versiones 1X, 2X 4X y 16X 2) AGP* (4X-8X) ("Accelerated Graphics Port") 3) PCI ("Peripheral Components Interconect-Express") 4) MCA ("MicroChannel Arquitecture") 5) EISA ("Extended Industry Standard Architecture") 6) VESA ("Video Electronics Standards Association") 7) ISA 8-16 ("Industry Standard Architecture")
  • 8. Tipos de puertos integrados Nombre del puerto Usos Imagen Permite recibir alimentación directamente 1) Conector de alimentación PCIe desde la fuente de poderATX, debido a su alto consumo de energía. Para transmisión de audio y video por un 2) HDMI ("High Definition mismo conector, impidiendo que la señal sea Multimedia interface") copiada de manera ilegal. Para pantallas LCD ó de plasma de alta 3) DVI ("Digital Visual Interface") definición, incluidos televisores. Se trata de una entrada para conectar un cable coaxial procedente de la señal de la antena de 4) TV (Televisión) TV abierta (poco recomendada) ó de la señal de televisión por cable 5) RCA ("Radio Corporation of Para televisiones y tarjetas capturadoras de América") video. Para pantallas LCD ó de plasma de alta 6) S-Video ("Simple-Video") definición, incluidos televisores. 7) VGA ("Video Graphics Array") Monitores de 256 a 16.7 millones de colores. 8) EGA ("Enhaced Graphics Array") Monitores EGA de 64 colores.
  • 9. Tipos de memoria integrada y capacidades  Las tarjetas de video, además de integrar su propio microprocesador, también integran cierta cantidad de memoria RAM especial llamada VRAM ó GRAM ("Video Read Only Memory ó Graphic Read Only Memory"), la cuál se encarga exclusivamente de almacenar datos referentes a gráficos mientras una aplicación gráfica los solicite, esto permite que la memoria RAM principal se mantenga disponible para otros procesos, aunque es importante mencionar que mientras la VRAM no sea solicitada, esta se utilizara como RAM por la computadora.  Memorias y significado de GDDR: ("Graphics Double Data Rate"), la memoria integrada en las tarjetas de video es de tipo RAM ("Read Aleatory Memory"), por lo que es volátil, es decir, al apagar la computadora, todos los datos almacenados en ella se pierden.
  • 10. Capacidad comercial instalada Tipo de RAM Características Mb/Gb Basada en tecnología DDR2, esta nueva especificación para tarjetas gráficas de GDDR5 "Graphics Double Data 1.024 Gb, 1.536 Gb, 3.072 Gb alto rendimiento, provee un doble ancho Rate 5" hasta 4 Gb de banda a diferencia de GDDR4, que permite ser configurada a 32 y 64 bits. Es un tipo de memoria que también se GDDR4 "Graphics Double Data basa en la tecnología DDR2, que mejora 256 Mb Rate 4" las características de consumo y ventilación con respecto a la GDDR3. Es un tipo de memoria adaptada para el uso con tarjetas de video, con GDDR3 "Graphics Double Data características de la 256 Mb, 384 Mb, 512 Mb, 768 Mb, Rate 3" memoria DDR2, mejoradas para reducir 896 Mb, 1 Gb, 1.792 Gb consumo eléctrico y hacer eficiente la disipación de calor. Es un tipo de memoria adaptada para GDDR2 "Graphics Double Data tarjetas de video, con características de la 256 Mb, 512 Mb, 1 Gb Rate 2" memoria DDR y DDR2. Es un estándar de RAM que transmite datos de manera doble por canales GDDR "Graphics Double Data distintos de manera simultánea, en este 64 Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb Rate" caso está diseñada para el uso en tarjetas de video.
  • 11. Memoria gráfica de acceso aleatorio  Son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero bien unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU. Existen de dos tipos, Dedicada cuando, la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, ésta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da; y compartida cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM, ésta memoria es mucho más lenta que la dedicada y por tanto su rendimiento es menor.
  • 12. Las características de memoria gráfica de una tarjeta gráfica  Capacidad: La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos. para engañar al consumidor, tratan de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la capacidad de su memoria; tal es ésta tendencia, que muchos ensambladores embuten ingentes cantidades de memoria con GPU incompatibles con dicha capacidad, resultando una pérdida notable de la velocidad de dichas memorias, dando como resultado una tarjeta gráfica mucho más lenta que la que contiene una memoria mucho más pequeña y suficiente al sector al que va a pertenecer la tarjeta gráfica y recomendado por el fabricante. Se mide en bytes.  Interfaz de Memoria: También denominado Bus de datos, es la multiplicación resultante del de ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analogía al ancho de banda se podría asociar al ancho de una autopista o carriles y al número de vehículos que podrían circular a la vez. La interfaz de memoria se mide en bits.  Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analogía de la circulación de los vehículos de la autopista, la velocidad de memoria se traduciría en la velocidad máxima de circulación de los vehículos, dando resultado a un mayor transporte de mercancía en un mismo periodo de tiempo. La velocidad de las memorias se mide en Hertzios (su frecuencia efectiva) y se van diseñando tecnologías con más velocidad.
  • 13. Tecnología Frecuencia efectiva (MHz) Ancho de banda (GB/s) GDDR 166 - 950 1,2 - 30,4 GDDR2 533 - 1000 8,5 - 16 GDDR3 700 - 1700 5,6 - 54,4 GDDR4 1600 - 1800 64 - 86,4 GDDR5 3200 - 7000 24 - 448
  • 14. Ancho de banda  Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en "Gigabytes por segundo" (GB/s).  Su fórmula general es el cociente del producto de la interfaz de memoria (expresada en bits) por la frecuencia efectiva de las memorias (expresada en Gigahertzios), entre 8 para convertir bits a bytes. Por ejemplo, tenemos una tarjeta gráfica con 256 bits de interfaz de memoria y 4200 MHz de frecuencia efectiva y necesitamos hallar su ancho de banda:
  • 15. Tipos de procesador integrado GPU/VPU y capacidades  Hay 2 siglas para este tipo de procesadores de gráficos, acuñadas por 2 empresas dominantes actualmente: GPU ("Graphics Process Unity") ó unidad de proceso de gráficos y VPU ("Visual Processing Unity") ó unidad de proceso visual. Independientemente de la forma que se le quiera denominar, este circuito libera de esa actividad al microprocesador y le permite dedicarse a otras tareas del sistema haciendo más eficiente al equipo. Estos procesadores de gráficos actualmente tienden a sobrecalentarse, por lo que se les coloca un disipador de calor con su respectivo ventilador. Anteriormente dominaban el mercado varias marcas, entre ellas una llamada Trident®, pero actualmente son 2 marcas de circuitos dominantes, independientemente de la marca de la tarjeta de video que la integra. + ATI Radeon ("Array Tecnologies Inc.") de la empresa fabricadora de procesadores AMD®. + GeForce: de la empresa Nvidia® fabricante de unidades de procesamiento gráfico. +Tarjeta de video GeForce*, modelo TC7200 GS, marca Zogis®*, DDR2 256 Mb, PCI-E. *Se puede observar que hay dos denominaciones presentes, GeForce es el del chip procesador de gráficos y Zogis® es la marca de la tarjeta de video.
  • 16. GPU  La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del rendimiento. Tres de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj del núcleo, que en la actualidad oscila entre 500 MHz en las tarjetas de gama baja y 850 MHz en las de gama alta, el número de procesadores shaders y el número de pipelines, encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles.
  • 17. Elementos generales de una GPU  Shaders: Es elemento más notable de potencia de una GPU, estos shaders unificados reciben el nombre de núcleos CUDA en el caso de nvidia y Procesadores Stream en el caso de AMD. Son una evolución natural de los antiguos pixel shader (encargados de la rasterización de texturas) y vertex shader (encargados de la geometría de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente. Los shaders unificados son capaces de actuar tanto de vertex shader como de pixel shader según la demanda, aparecieron en el 2007 con los chips G90 de nvidia (Series 8000) y los chips R600 para AMD (Series HD 2000), antigua ATi, incrementando la potencia drásticamente respecto a sus familias anteriores.  ROP: Se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además también es el encargado de los filtros como Antialiasing.
  • 18. Tecnología SLI / X-Fire en tarjetas de video  Se trata de tecnología desarrollada e integrada para que la tarjeta principal pueda trabajar simultáneamente con 2 tarjetas aceleradoras de gráficos de cierta marca, esto es, a la par, y por ende se aumentan las capacidades al tener dos procesadores de gráficos (GPU) trabajado al mismo tiempo. La tecnología SLI es desarrollada por la empresa fabricante de GPU´s NVidia® y solo es compatible con tarjetas de la empresa, mientras que la tecnología CrossFire/XFire son de la empresa ATI Radeon®, por supuesto aplica solo para tarjetas que tengan GPU de la misma marca. Ambas tecnologías se encuentran enfocadas a ser utilizadas en los equipos de alto rendimiento utilizados por jugadores de videojuegos (Gamers) ó para aplicaciones de diseño.
  • 19. Fuentes SLI/X-Fire  Las tecnologías SLI/X-Fire implementadas en las tarjetas de video, requieren un alto consumo de energía eléctrica, por lo que la MotherBoard ya no es un medio efectivo para alimentarlas, por ello se han integrado conexiones directas entre la fuente ATX y las tarjetas de video que se basen en estos estándares.
  • 20. Como se ventila correctamente la tarjeta de video  Anteriormente en las tarjetas de video los GPU no tenían la capacidad de generar calor en exceso y no contaban con dispositivos disipadores, sin embargo el avance en la capacidad de procesamiento ha hecho necesario el uso de ventiladores que permiten extraer el calor y enfriar.  Otra manera actual que se comienza a popularizar es el enfriamiento basado en agua en las tarjetas de video.
  • 21. Usos específicos de la tarjeta de video Se usa en los siguientes casos: a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de video. b) Si el puerto de video integrado a la tarjeta principal deja de funcionar. c) Si el puerto de video integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (los gráficos de los juegos se ven lentos, se ven los gráficos con poca resolución, etc.).
  • 22. Precios de tarjetas de video  Tarjeta De Video 1gb Ddr3 Nvidia  $ 56900  Excelente Tarjeta De Video 2gb Ddr3 Nvidia  $ 1,10000  Tarjeta De Video Geforce Gt100 512mb Dvi Hdmi  $ 44999
  • 23.  Tarjeta De Video 1gb Ddr3 Nvidia Geforce Gt 520 Zotac Ddi  $ 89900  Tarjeta De Video Hd 6850 Pci Express 2.1 1gb Gddr5, Amd, Dni  $ 3,99900  Tarjeta De Video Amd Sapphire Hd6850 1gb Gddr5 Pci-express  $ 2,20000