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Mathias Fernandez y Jefferson Quintero
TARJETA
GRÁFICA
INTRODUCCIÓN
• Las tarjetas gráficas se encargado de procesar
los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como
un monitor o televisor.
FUNCIÓN
 Interpreta los datos que le llegan del
procesador, ordenándolos y almacenándolos
en la memoria de video para poder
presentarlos en la pantalla.
 Desde la memoria de video, coge la salida
de datos digitales y la transforma en una
En un principio, todas las entradas y salidas de
datos se realizaban mediante tarjetas de datos
perforadas
Hasta que un día se acoplo una especie de televisor
al ordenador para observar la evolución del proceso
y los datos, y surgieron los monitores, que debían
recibir su información de cierto hardware
especializado: la tarjeta grafica
Historia de las tarjetas gráficas
Historia de las tarjetas
gráficasAÑOS Modo Grafico Colores Memoria
MDA 1981 - 1 4 kB
CGA 1981 640*200 4 16KB
HGC 1982 720*348 1 64KB
EGA 1987 320*200 16 -
VGA 1987 640*480 259 256KB
SVGA 1989 1024*768 256 2MB
• Esta tarjeta es capaz de presentar gráficos.
• Se crean multitud de juegos que aprovechaban al
máximo los recursos de la tarjeta grafica.
CGA (Computer Graphics Array
(1981)
(MDA) Monochrome Display Adapter (19
• Fue la primeras tarjetas de vídeo presentada por
IBM.
• Sólo generaba texto monocromático,
generalmente en un tono ámbar o verde fosforito
Tarjeta MDA
Tarjeta CGA (Juego de 4
• Trabaja con gráficos de 720x348 puntos de
resolución, algo impresionante para la época.
• Su desventaja, es que no ofrecía color. Es por esta
carencia de color por la que no se extendió más.
(HGC) Hercules Graphics Card
(1982)
(EGA) Enhanced Graphics Adapter
(1984)Capaz de presentar gráficos con estas características:
Estas cifras hacían ya posible que
los entornos gráficos se
extendieran (los Apple llevaban
años con ello), y de esta forma
pudo surgir el entorno Windows y
otros muchos.
Resolución
(Horizontal *
Vertical)
Colores
320*200 16
640*200 16
640*350 16
• El VGA fue el estándar de uso obligatorio
durante hace mas de una década.
• Tiene multitud de modos de video posibles,
conocido generalmente como Resolución
VGA.
(VGA) Video Graphics Array
(SVGA) Super Video Graphics
Array• El éxito del VGA llevó a numerosas
compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 a
crear sus propias ampliaciones del mismo,
centradas en el aumentar de la resolución o
el número de colores disponibles, es
entonces cuando nacería el estándar SVGA
(Super VGA).
Las tarjetas graficas fueron incrementado
rápidamente el numero de memoria RAM
Con las tarjetas SVGA se consiguen
resoluciones de 1.024 x 768 puntos.
El número de colores que puede representar
depende de la cantidad de memoria RAM
que se tenga instalada.
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colores.
Modelo SVGA con 8
MB de memoria.
SVGA con 1MB de memoria
ampliable a 2 MB.
VGA
Una tarjeta gráfica actual es capaz de realizar
51.000.000.000 (cincuenta y un mil millones) de
operaciones de Coma Flotante por segundo, sólo en
el sombreador de píxeles.
Ejemplos:
1. Poder renderizar 100 dinosaurios de Jurassic
Park a 100 FPS.
2. Más capacidad de coma flotante que un
superordenador Cray SV-1. (1998)
Tarjetas gráficas de última
generación
El campo de las memorias cada vez se necesitaban
memorias mas rápidas, empezaron a aparecer las
tarjetas gráficas con memoria DDR.
Tarjetas gráficas de última
generación
NVIDIA GeForce
[Abril de 2000]v
NVIDIA GeForce
900
[Septiembre de 2014]
COMPONENTES DE LA TARJETA
GRAFICA
ARQUITECTURA DE LA
GPU
GPU (UNIDAD DE PROCESAMIENTO
GRÁFICO)
GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico)
Es un procesador dedicado exclusivamente al
procesamiento gráfico (calculo en coma flotante)
para aligerar la carga de trabajo del procesador
central (CPU) en aplicaciones como los videojuegos
o aplicaciones 3D interactivas.
de esta forma, mientras gran parte de lo relacionado
con los gráficos se procesa en la GPU, la CPU
puede dedicarse a otro tipo de cálculos.
¿Qué es la
GPU?
Una GPU implementa ciertas operaciones gráficas llamadas
primitivas.
Una de las primitivas más comunes para el procesamiento
gráfico
en 3D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las
figuras,
existen primitivas para dibujar rectángulos, triángulos,
círculos y arcos.
Una GPU está altamente segmentada, lo que indica que
posee
gran cantidad de unidades funcionales.
Estas unidades pueden dividirse principalmente en dos:
¿Qué es la
GPU?
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La RAMDAC
• transforma las señales digitales con las
que trabaja el ordenador en salidas
analógicas que pueda ser interpretada
por el monitor
• Su velocidad se mide en MHz. Esta
velocidad influye en una mejor calidad
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La GRAM (memoria gráfica de acceso
aleatorio) son chips de memoria que
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sí para luego mostrarlo en la pantalla.
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La tarjeta grafica

  • 1. Mathias Fernandez y Jefferson Quintero TARJETA GRÁFICA
  • 2. INTRODUCCIÓN • Las tarjetas gráficas se encargado de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. FUNCIÓN  Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y almacenándolos en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla.  Desde la memoria de video, coge la salida de datos digitales y la transforma en una
  • 3. En un principio, todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas Hasta que un día se acoplo una especie de televisor al ordenador para observar la evolución del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que debían recibir su información de cierto hardware especializado: la tarjeta grafica Historia de las tarjetas gráficas
  • 4. Historia de las tarjetas gráficasAÑOS Modo Grafico Colores Memoria MDA 1981 - 1 4 kB CGA 1981 640*200 4 16KB HGC 1982 720*348 1 64KB EGA 1987 320*200 16 - VGA 1987 640*480 259 256KB SVGA 1989 1024*768 256 2MB
  • 5. • Esta tarjeta es capaz de presentar gráficos. • Se crean multitud de juegos que aprovechaban al máximo los recursos de la tarjeta grafica. CGA (Computer Graphics Array (1981) (MDA) Monochrome Display Adapter (19 • Fue la primeras tarjetas de vídeo presentada por IBM. • Sólo generaba texto monocromático, generalmente en un tono ámbar o verde fosforito
  • 7. • Trabaja con gráficos de 720x348 puntos de resolución, algo impresionante para la época. • Su desventaja, es que no ofrecía color. Es por esta carencia de color por la que no se extendió más. (HGC) Hercules Graphics Card (1982) (EGA) Enhanced Graphics Adapter (1984)Capaz de presentar gráficos con estas características: Estas cifras hacían ya posible que los entornos gráficos se extendieran (los Apple llevaban años con ello), y de esta forma pudo surgir el entorno Windows y otros muchos. Resolución (Horizontal * Vertical) Colores 320*200 16 640*200 16 640*350 16
  • 8. • El VGA fue el estándar de uso obligatorio durante hace mas de una década. • Tiene multitud de modos de video posibles, conocido generalmente como Resolución VGA. (VGA) Video Graphics Array (SVGA) Super Video Graphics Array• El éxito del VGA llevó a numerosas compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 a crear sus propias ampliaciones del mismo, centradas en el aumentar de la resolución o el número de colores disponibles, es entonces cuando nacería el estándar SVGA (Super VGA).
  • 9. Las tarjetas graficas fueron incrementado rápidamente el numero de memoria RAM Con las tarjetas SVGA se consiguen resoluciones de 1.024 x 768 puntos. El número de colores que puede representar depende de la cantidad de memoria RAM que se tenga instalada. Paleta de 256 colores.
  • 10. Modelo SVGA con 8 MB de memoria. SVGA con 1MB de memoria ampliable a 2 MB. VGA
  • 11. Una tarjeta gráfica actual es capaz de realizar 51.000.000.000 (cincuenta y un mil millones) de operaciones de Coma Flotante por segundo, sólo en el sombreador de píxeles. Ejemplos: 1. Poder renderizar 100 dinosaurios de Jurassic Park a 100 FPS. 2. Más capacidad de coma flotante que un superordenador Cray SV-1. (1998) Tarjetas gráficas de última generación
  • 12. El campo de las memorias cada vez se necesitaban memorias mas rápidas, empezaron a aparecer las tarjetas gráficas con memoria DDR. Tarjetas gráficas de última generación NVIDIA GeForce [Abril de 2000]v NVIDIA GeForce 900 [Septiembre de 2014]
  • 13. COMPONENTES DE LA TARJETA GRAFICA
  • 15. GPU (UNIDAD DE PROCESAMIENTO GRÁFICO)
  • 16. GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico) Es un procesador dedicado exclusivamente al procesamiento gráfico (calculo en coma flotante) para aligerar la carga de trabajo del procesador central (CPU) en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas. de esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la CPU puede dedicarse a otro tipo de cálculos. ¿Qué es la GPU?
  • 17. Una GPU implementa ciertas operaciones gráficas llamadas primitivas. Una de las primitivas más comunes para el procesamiento gráfico en 3D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras, existen primitivas para dibujar rectángulos, triángulos, círculos y arcos. Una GPU está altamente segmentada, lo que indica que posee gran cantidad de unidades funcionales. Estas unidades pueden dividirse principalmente en dos: ¿Qué es la GPU? 1. Aquéllas que procesan vértices. 2. Aquéllas que procesan píxeles.
  • 18. La RAMDAC • transforma las señales digitales con las que trabaja el ordenador en salidas analógicas que pueda ser interpretada por el monitor • Su velocidad se mide en MHz. Esta velocidad influye en una mejor calidad grafica y una mayor frecuencia de refresco, lo que implica en una mejor visión y un menor cansancio visual.
  • 19. La GRAM (memoria gráfica de acceso aleatorio) son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí para luego mostrarlo en la pantalla. Memorias de la tarjeta grafica