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4.5 Tarjeta de video

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u
ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos
en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor.
Componentes

Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son
básicamente los siguientes:


                                               1.- Conector: permite la inserción de
                                               la tarjeta en la ranura de la tarjeta
                                               principal - Motherboard.
                                               2.- Memoria: se trata de memoria
                                               RAM encargada de almacenar
                                               información exclusivamente de video,
                                               liberando la RAM principal.
                                               3.- Ventilador y disipador: se
                                               encarga de enfriar el disipador, el cuál
                                               absorbe el calor generado por el
                                               microprocesador de gráficos (GPU).
                                               4.- Microprocesador (GPU): se
                                               encarga del proceso de información
                                               exclusivamente de video.
                                               5.- Placa plástica: es la estructura en
                                               la que se montan las partes de la
                                               tarjeta TV/FM.
                                               6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y
                                               transmite video hacia cualquier tipo
                                               de monitor CRT ó pantalla LCD.
                                               7.- Puerto S-Video: utilizado para
                                               trasmitir a televisores de alta
                                               definición.
                                               8.- Puerto DVI: transmite señal de
                                               video con alta definición.
                                               9.- Soporte: permite fijar de manera
                                               correcta la tarjeta en el chasis del
                                               gabinete.
                                               10.- Conector de alimentación
                                               PCIe: recibe electricidad directamente
                                               desde la fuente ATX.




Clases

Se refiere principalmente a las diferencias a través del avance de la tecnología en
cuánto a resolución, cantidad de colores, memoria etc. Se muestra en la siguiente
tabla las clases de tarjetas gráficas básicas de manera retrospectiva:


                                       Resolución
             Tipo                Año                      Colores           Memoria
                                        (píxeles)
SVGA ("Super Video                        1280 X
                                1989                   16.7 millones          >4 Mb
GraphicsArray") ó arreglo                  1024
gráfico de video.
XGA
                                           1280 X
("eXtendedGraphicsArray") ó      1987                     256 colores         256 Kb
                                            1024
arreglo extendido de gráficos.
VGA ("Video GraphicsArray")
                                 1987    640 X 480        256 colores         256 Kb
ó arreglo gráfico de video.
EGA
                                                      Monocromo y 16-
("EnhacedGraphicsArray") ó       1985    640 X 200                            256 Kb
                                                         64 colores
arreglo mejorado de gráficos.
HGC ("HerculesGraphicsCard")
                             1982        720 X 348        Monocromo        64 Kilobytes
ó tarjeta gráfica Hércules.
CGA ("Color GraphicsArray") ó                                              16 Kilobytes
                              1981       640 X 200        16 colores
arreglo de gráficos de color.                                                  (Kb)



Ahora vamos a proceder a mostrar el desarrollo en este sector del hardware,
apoyándose en las modificaciones históricas, y dando una visión de las características
de las diferentes clases de tarjetas de vídeo.

SuperVGA: SuperVGA. Estar tarjetas corresponden en lo que a hardware básico se
refiere, con las tarjetas VGA normales, pero trabajan más rápido, para poder visualizar
más puntos en pantalla en el mismo tiempo y con ello obtener una resolución más alta.
La SVGA es totalmente compatible con la VGA esto supone que se pueden mostrar
las resoluciones de la VGA pero con muchos más colores. La SVGA da la posibilidad
de mostrar hasta 1024x768 puntos en pantalla.

VGA: VGA. La tarjeta VGA junto con los primeros sistemas PS/2 de IBM, se presento
en la primavera de 1987, empalma perfectamente a la tradición de la tarjeta EGA, es
decir: compatibilidad a todos sus antecesores, mas colores , mas resolución y mejor
representación de texto.

El estándar VGA solo estaba pensado para los sistemas PS/2 de IBM, y con ellos para
el nuevo Micro Channel que hasta hoy no ha podido imponerse. Rápidamente
aparecieron muchos fabricantes con tarjetas VGA para el bus ISA en el mercado, de
modo que los sistemas convencionales se podían equiparar con tarjetas VGA.

EGA: EGA. IBM tras ver la fuerte incursión en el mercado de la HerculesGC, se puso a
trabajar hasta que en 1985 se presento la EnhacedGraphicsAdapter.

El precio de entrada de esta tarjeta fue un tanto elevado dado a la tecnología que
utilizaba, esto produjo que se hasta que no bajo el precio de la tarjeta no se
comenzaran a comprar y llegar a estándar. La EGA era totalmente compatible con la
MDA y la CGA, además la EGA era semejante a la Hércules GraphicsCard, disponía
de la posibilidad de reproducir gráficos monocromos en un monitor monocromo,
representando con ello la primera tarjeta gráfica que se podía utilizar tanto en
monitores monocromos como en los de color.

Pero la EGA desplegaba todo su esplendor en unión de un monitor EGA especial, que
va más allá de las características de un monitor CGA. A pesar de que su resolución en
el modo gráfico más alto, 640x350 puntos no era más alto que el de la CGA, se podían
representar 16 colores diferentes, de una paleta de 64 colores. También se aumento la
RAM de vídeo hasta 256 Kbytes, para tener espacio para varias páginas gráficas. Para
conseguir estas resoluciones y colores la EGA se basaba en varios circuitos VLSI
(VeryLargeScaleIntegration)altamente integrados, que se encargaban de todas las
tareas en el marco de generación de la imagen.

HGC: HGC, Hércules Graphics Card. Un año después de la introducción en el
mercado del PC, apareció la hasta entonces totalmente desconocida empresa
Hércules, con una tarjeta gráfica para el PC, y consiguió un éxito devastador. También
estaba basada en el controlador de Motorola y era prácticamente compatible con la
tarjeta MDA e IBM. Sus posibilidades con respecto a las anteriores eran abrumadoras
puesto que además del modo de texto, la tarjeta HGC puede gestionar dos páginas
gráficas con una resolución de 720x348 puntos en pantalla. Con ello combina la
estupenda legibilidad de la MDA con las capacidades gráficas de la CGA, ampliando
incluso la resolución. La tarjeta Hércules está considerado como el estándar de las
tarjetas monocromas.

CGA: CGA, el Color GraphicsAdapter surgió como alternativa a la MDA en 1981. Su
ventaja era que daba la posibilidad de crear gráficos, por otra parte el precio de la
tarjeta era elevadísimo, aunque como contrapunto esta tarjeta daba la posibilidad de
conectarse a una televisión normal, eliminando así la compra del monitor. Además se
disponía de salida RGB, lo que hacia se dividía el color de un punto de la pantalla en
sus partes proporcionales de Rojo, Azul y Verde. La imagen creada comparada con la
MDA era de calidad inferior, lo que no se debía a la resolución menor, sino a que la
distancia entre puntos del monitor CGA era mayor.

La tarjeta CGA al igual que la MDA representa en modo texto 25 líneas y 80 columnas
en pantalla, pero los diferentes caracteres se basan en una matriz de puntos más
pequeña que en el caso de las tarjetas MDA. Pero a cambio se pueden representar
gráficos de 320x200 puntos, donde la posibilidad de elección de color queda muy
limitada, con tan solo cuatro. En el modo de mayor resolución sólo quedan dos colores
de los que disponemos para construir la pantalla. A pesar de las diferencias entre la
MDA y la CGA, las dos se basan en el mismo controlador de vídeo, el MC6845 de
Motorola.



Características

       Procesador Gráfico: El encargado de hacer los cálculos y las figuras, debe
       tener potencia para que actúe más rápido y de mejor rendimiento.
       Disipador: Muy importante para no quemar el procesador, ya que es necesario
       un buen sistema de disipación del calor. Sin un buen disipador el procesador
       gráfico no aguantaría las altas temperaturas y perdería rendimiento incluso
       llegando a quemarse.
       Memoria de video:La memoria de video, es lo que almacena la información de
       lo que se visualiza en la pantalla. Depende de la resolución que queramos
       utilizar y de la cantidad de colores que deseemos presentar en pantalla, a
       mayor resolución y mayor número de colores más memoria es necesaria.
RAMDAC: Conversor analógico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado
       en las tarjetas gráficas para transformar la señal digital con que trabaja el
       ordenador en una salida analógica que pueda entender el monitor.
       Integran dentro de sí un circuito integrado ó chip encargado del proceso de
       gráficos, por lo que liberan al microprocesador de estas actividades, llamado
       GPU/VPU.
       También integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM
       principal.
        Tienen uno ó varios puertos para la conexión de los dispositivos externos
       como monitores y proyectores.
        Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de
       expansión de la tarjeta principal.
        Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal, ya
       que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema.



Función que cumple

La función de la tarjeta de video es hacer posible que se vea lo que hace la
computadora en el monitor. Lo que hace es procesar datos y traducirlos a las
imágenes entendibles que vemos en el monitor.

La tarjeta de vídeo es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe
presentar en la pantalla de nuestro computador. Además de lo ya mencionado, esta
tarjeta cumple otras funciones muy importantes en el sistema, e incluso puede afectar
en la correcta visualización de juegos para PC.




Instalación

       Lo primero que debemos hacer tener a mano las herramientas adecuadas tanto
       eldestornillador como la tarjeta de video a instalarse.
       Luego debemos desmontar la caja buscando los tornillos y quitelos para poder
       llegar hasta el lugar donde se encuentran los slots.
Lo primero es tener una tarjeta de video.
       Localizar las ranuras de expansión disponibles.
       Seleccionar una tarjeta para el tipo de ranura de
       expansión que tengamos disponible. Remover el
       cubre falta de la parte trasera del "Case".




       Una vez desembalada de su envoltorio original,
       nos encontramos la tarjeta y el software(el cd)
       con los drivers para su instalación.



   Las tarjetas se clasifican por su resolución y número de colores, de forma que
   cuanto mayor sea la resolución y el número de colores mejor será la calidad de
   imagen que ofrezca.

   Tales características vienen determinada por la cantidad de memoria de video que
   tenga la tarjeta, cuanta mas memoria, mayor será el número de colores, la
   resolución y la velocidad de creación de imagen, pero tambien será de mayor
   coste económico y en consecuencia más cara.



       Ahora debemos localizar el bus correspondiente al
       tipo de tarjeta que hayamos comprado, en la
       siguiente fotografía puede ver el bus AGP(color
       marrón) y justo debajo el bus PCI (color blanco),
       según el modelo de tarjeta que tenga, tendrá que
       insertarla en uno u otro conector.



 Fijese en la siguiente fotografía, la tarjeta encaja perfectamente
si se mantiene su posición vertical y se aloja en el conector
correcto, no la fuerce puesto que si lo hace podría dañarla.




       Una vez encajada en su conector, la tarjeta queda
       perfectamente alojada.



       Coloque el tonillo que la fija a la caja, este se
       encuentra en la parte de la izquierda.
Desde el exterior este será el aspecto del conector del monitor de su nueva
tarjeta de video.



Coloque con cuidado el conector del monitor.



Fije el conector a la tarjeta con los tornillos o en
roscadores que trae el conector del monitor.



Encienda el ordenador, le detectara una tarjeta
nueva, inserte el CDROM o el diskete que trae la
tarjeta y siga las instrucciones para la instalación de
los drivers, una vez hecho todo esto, la tarjeta
comenzara a funcionar totalmente y podrá disfrutar de
todas las ventajas que ello ofrece.

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  • 1. 4.5 Tarjeta de video Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
  • 2. Componentes Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son básicamente los siguientes: 1.- Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal - Motherboard. 2.- Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar información exclusivamente de video, liberando la RAM principal. 3.- Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál absorbe el calor generado por el microprocesador de gráficos (GPU). 4.- Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información exclusivamente de video. 5.- Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta TV/FM. 6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor CRT ó pantalla LCD. 7.- Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definición. 8.- Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición. 9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete. 10.- Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente desde la fuente ATX. Clases Se refiere principalmente a las diferencias a través del avance de la tecnología en cuánto a resolución, cantidad de colores, memoria etc. Se muestra en la siguiente tabla las clases de tarjetas gráficas básicas de manera retrospectiva: Resolución Tipo Año Colores Memoria (píxeles) SVGA ("Super Video 1280 X 1989 16.7 millones >4 Mb GraphicsArray") ó arreglo 1024
  • 3. gráfico de video. XGA 1280 X ("eXtendedGraphicsArray") ó 1987 256 colores 256 Kb 1024 arreglo extendido de gráficos. VGA ("Video GraphicsArray") 1987 640 X 480 256 colores 256 Kb ó arreglo gráfico de video. EGA Monocromo y 16- ("EnhacedGraphicsArray") ó 1985 640 X 200 256 Kb 64 colores arreglo mejorado de gráficos. HGC ("HerculesGraphicsCard") 1982 720 X 348 Monocromo 64 Kilobytes ó tarjeta gráfica Hércules. CGA ("Color GraphicsArray") ó 16 Kilobytes 1981 640 X 200 16 colores arreglo de gráficos de color. (Kb) Ahora vamos a proceder a mostrar el desarrollo en este sector del hardware, apoyándose en las modificaciones históricas, y dando una visión de las características de las diferentes clases de tarjetas de vídeo. SuperVGA: SuperVGA. Estar tarjetas corresponden en lo que a hardware básico se refiere, con las tarjetas VGA normales, pero trabajan más rápido, para poder visualizar más puntos en pantalla en el mismo tiempo y con ello obtener una resolución más alta. La SVGA es totalmente compatible con la VGA esto supone que se pueden mostrar las resoluciones de la VGA pero con muchos más colores. La SVGA da la posibilidad de mostrar hasta 1024x768 puntos en pantalla. VGA: VGA. La tarjeta VGA junto con los primeros sistemas PS/2 de IBM, se presento en la primavera de 1987, empalma perfectamente a la tradición de la tarjeta EGA, es decir: compatibilidad a todos sus antecesores, mas colores , mas resolución y mejor representación de texto. El estándar VGA solo estaba pensado para los sistemas PS/2 de IBM, y con ellos para el nuevo Micro Channel que hasta hoy no ha podido imponerse. Rápidamente aparecieron muchos fabricantes con tarjetas VGA para el bus ISA en el mercado, de modo que los sistemas convencionales se podían equiparar con tarjetas VGA. EGA: EGA. IBM tras ver la fuerte incursión en el mercado de la HerculesGC, se puso a trabajar hasta que en 1985 se presento la EnhacedGraphicsAdapter. El precio de entrada de esta tarjeta fue un tanto elevado dado a la tecnología que utilizaba, esto produjo que se hasta que no bajo el precio de la tarjeta no se comenzaran a comprar y llegar a estándar. La EGA era totalmente compatible con la MDA y la CGA, además la EGA era semejante a la Hércules GraphicsCard, disponía de la posibilidad de reproducir gráficos monocromos en un monitor monocromo, representando con ello la primera tarjeta gráfica que se podía utilizar tanto en monitores monocromos como en los de color. Pero la EGA desplegaba todo su esplendor en unión de un monitor EGA especial, que va más allá de las características de un monitor CGA. A pesar de que su resolución en el modo gráfico más alto, 640x350 puntos no era más alto que el de la CGA, se podían representar 16 colores diferentes, de una paleta de 64 colores. También se aumento la RAM de vídeo hasta 256 Kbytes, para tener espacio para varias páginas gráficas. Para
  • 4. conseguir estas resoluciones y colores la EGA se basaba en varios circuitos VLSI (VeryLargeScaleIntegration)altamente integrados, que se encargaban de todas las tareas en el marco de generación de la imagen. HGC: HGC, Hércules Graphics Card. Un año después de la introducción en el mercado del PC, apareció la hasta entonces totalmente desconocida empresa Hércules, con una tarjeta gráfica para el PC, y consiguió un éxito devastador. También estaba basada en el controlador de Motorola y era prácticamente compatible con la tarjeta MDA e IBM. Sus posibilidades con respecto a las anteriores eran abrumadoras puesto que además del modo de texto, la tarjeta HGC puede gestionar dos páginas gráficas con una resolución de 720x348 puntos en pantalla. Con ello combina la estupenda legibilidad de la MDA con las capacidades gráficas de la CGA, ampliando incluso la resolución. La tarjeta Hércules está considerado como el estándar de las tarjetas monocromas. CGA: CGA, el Color GraphicsAdapter surgió como alternativa a la MDA en 1981. Su ventaja era que daba la posibilidad de crear gráficos, por otra parte el precio de la tarjeta era elevadísimo, aunque como contrapunto esta tarjeta daba la posibilidad de conectarse a una televisión normal, eliminando así la compra del monitor. Además se disponía de salida RGB, lo que hacia se dividía el color de un punto de la pantalla en sus partes proporcionales de Rojo, Azul y Verde. La imagen creada comparada con la MDA era de calidad inferior, lo que no se debía a la resolución menor, sino a que la distancia entre puntos del monitor CGA era mayor. La tarjeta CGA al igual que la MDA representa en modo texto 25 líneas y 80 columnas en pantalla, pero los diferentes caracteres se basan en una matriz de puntos más pequeña que en el caso de las tarjetas MDA. Pero a cambio se pueden representar gráficos de 320x200 puntos, donde la posibilidad de elección de color queda muy limitada, con tan solo cuatro. En el modo de mayor resolución sólo quedan dos colores de los que disponemos para construir la pantalla. A pesar de las diferencias entre la MDA y la CGA, las dos se basan en el mismo controlador de vídeo, el MC6845 de Motorola. Características Procesador Gráfico: El encargado de hacer los cálculos y las figuras, debe tener potencia para que actúe más rápido y de mejor rendimiento. Disipador: Muy importante para no quemar el procesador, ya que es necesario un buen sistema de disipación del calor. Sin un buen disipador el procesador gráfico no aguantaría las altas temperaturas y perdería rendimiento incluso llegando a quemarse. Memoria de video:La memoria de video, es lo que almacena la información de lo que se visualiza en la pantalla. Depende de la resolución que queramos utilizar y de la cantidad de colores que deseemos presentar en pantalla, a mayor resolución y mayor número de colores más memoria es necesaria.
  • 5. RAMDAC: Conversor analógico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en las tarjetas gráficas para transformar la señal digital con que trabaja el ordenador en una salida analógica que pueda entender el monitor. Integran dentro de sí un circuito integrado ó chip encargado del proceso de gráficos, por lo que liberan al microprocesador de estas actividades, llamado GPU/VPU. También integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM principal. Tienen uno ó varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como monitores y proyectores. Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal. Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema. Función que cumple La función de la tarjeta de video es hacer posible que se vea lo que hace la computadora en el monitor. Lo que hace es procesar datos y traducirlos a las imágenes entendibles que vemos en el monitor. La tarjeta de vídeo es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla de nuestro computador. Además de lo ya mencionado, esta tarjeta cumple otras funciones muy importantes en el sistema, e incluso puede afectar en la correcta visualización de juegos para PC. Instalación Lo primero que debemos hacer tener a mano las herramientas adecuadas tanto eldestornillador como la tarjeta de video a instalarse. Luego debemos desmontar la caja buscando los tornillos y quitelos para poder llegar hasta el lugar donde se encuentran los slots.
  • 6. Lo primero es tener una tarjeta de video. Localizar las ranuras de expansión disponibles. Seleccionar una tarjeta para el tipo de ranura de expansión que tengamos disponible. Remover el cubre falta de la parte trasera del "Case". Una vez desembalada de su envoltorio original, nos encontramos la tarjeta y el software(el cd) con los drivers para su instalación. Las tarjetas se clasifican por su resolución y número de colores, de forma que cuanto mayor sea la resolución y el número de colores mejor será la calidad de imagen que ofrezca. Tales características vienen determinada por la cantidad de memoria de video que tenga la tarjeta, cuanta mas memoria, mayor será el número de colores, la resolución y la velocidad de creación de imagen, pero tambien será de mayor coste económico y en consecuencia más cara. Ahora debemos localizar el bus correspondiente al tipo de tarjeta que hayamos comprado, en la siguiente fotografía puede ver el bus AGP(color marrón) y justo debajo el bus PCI (color blanco), según el modelo de tarjeta que tenga, tendrá que insertarla en uno u otro conector. Fijese en la siguiente fotografía, la tarjeta encaja perfectamente si se mantiene su posición vertical y se aloja en el conector correcto, no la fuerce puesto que si lo hace podría dañarla. Una vez encajada en su conector, la tarjeta queda perfectamente alojada. Coloque el tonillo que la fija a la caja, este se encuentra en la parte de la izquierda.
  • 7. Desde el exterior este será el aspecto del conector del monitor de su nueva tarjeta de video. Coloque con cuidado el conector del monitor. Fije el conector a la tarjeta con los tornillos o en roscadores que trae el conector del monitor. Encienda el ordenador, le detectara una tarjeta nueva, inserte el CDROM o el diskete que trae la tarjeta y siga las instrucciones para la instalación de los drivers, una vez hecho todo esto, la tarjeta comenzara a funcionar totalmente y podrá disfrutar de todas las ventajas que ello ofrece.