2. Display
• 44x44 puntos es lo minimo que se requiere para
crear una interfaz de usuario.
• En una resolucion standard un punto es igual a
un pixel.
• Para retina display, un punto es igual a 2 pixels
3. App responden a Gestos, no clicks
Gestos Accion
Tap Presiona o selecciona un control o item
Drag Para desplazamiento vertical u
horizontal
Para arrastrar un elemento.
Flick Para desplazarse rapidamente.
Swipe Con un dedo, revela el boton Eliminar
de una tabla, un vista oculta (iPad)
Double Tap Para acercar y centrar un un bloque de
contenido, o para volver si esta la
imagen estirada.
Pinch Pellizcar para agradandar o acercar la
imagen.
Touch and hold Toque y mantenga en el texto editable y
le da una vista ampliada en la posicion
del cursor.
Shake Para iniciar una accion de deshacer o
rehacer.
4. Ventana Unica
• Muchas de las app iOS tienen una unica ventana.
• Una ventana en iOS tiene suele ser muy
diferente a una ventana de app informatica, en
iOS no tiene barra de titulo o un boton de cierre
• La mayoria de usuarios experimentan que una
app iOS es un conjunto de pantallas por donde
se desplazan.
5. UI
• Si un gran app no tiene una
interfaz atractiva nos puede
parecer una tarea mas.
• Pero si esta interfaz es atractiva,
intiutiva y convincente mejora
la funcionalidad de una app e
inspira a un vinculo emocional
positivo entre los usuarios.
6. Definir la applicacion
• Listar todas las caracteristicas que pienses que al
usuario le gusten
• Determinar quienes son los usuarios
• Filtrar las caracteristicas atravez de la definicion
de la audiencia.
• No deternerse en pensar nuevas ideas.