Este documento trata sobre los diferentes tipos de mantenimiento de hardware, incluyendo mantenimiento correctivo, preventivo, colectivo y de actualización. Describe las tareas que el software de mantenimiento puede gestionar como planificación de proyectos y gestión de activos. También cubre herramientas y métodos para el mantenimiento correctivo de hardware.
2. EL MANTENIMIENTO
• La Europea Federación of Nacional Manténganse Societies define
el mantenimiento como: todas las acciones que tienen como objetivo
mantener un artículo o restaurarlo a un estado en el cual pueda llevar a
cabo alguna función requerida.1Estas acciones incluyen la combinación de
las acciones técnicas y administrativas correspondientes.
3. TIPOS DE MANTENIMIENTO
• Mantenimiento correctivo: que
corrige los defectos o averías
observados.
• Mantenimiento preventivo: como
el destinado a garantizar la
fiabilidad de equipos en
funcionamiento antes de que
pueda producirse un accidente o
avería por deterioro.
4. Mantenimiento colectivo
• Mantenimiento correctivo inmediato: es el que se realiza inmediatamente de
percibir la avería y defecto, con los medios disponibles, destinados a ese fin.
• Mantenimiento correctivo diferido: al producirse la avería o defecto, se produce
un paro de la instalación o equipamiento de que se trate, para posteriormente
afrontar la reparación, solicitándose los medios para ese fin.
5. Mantenimiento preventivo
• En el mantenimiento preventivo podemos ver:
• Mantenimiento programado: como el que se realiza por programa de revisiones, por
tiempo de funcionamiento, kilometraje, etc.
• Mantenimiento predictivo: que realiza las intervenciones prediciendo el momento que el
equipo quedara fuera de servicio mediante un seguimiento de su funcionamiento
determinando su evolución, y por tanto el momento en el que las reparaciones deben
efectuarse.
• Mantenimiento de oportunidad: que es el que aprovecha las paradas o periodos de no
uso de los equipos para realizar las operaciones de mantenimiento, realizando las
revisiones o reparaciones necesarias para garantizar el buen funcionamiento de los
equipos en el nuevo periodo de utilización.
6. Mantenimiento de Actualización
• Mantenimiento de actualización: cuyo propósito es compensar la
obsolescencia tecnológica, o las nuevas exigencias, que en el momento de
construcción no existían o no fueron tenidas en cuenta pero que en la
actualidad si tienen que serlo.
7. Tareas que hardware puede gestionar
• Planificación de proyectos,
• Gestión de la ejecución de proyectos
• Gestión de activos (partes, herramientas e inventario de equipos)
• Gestión del conocimiento en temas como:
• Histórico de mantenimiento
• Número de serie de partes y material
• Datos sobre fiabilidad: tiempo medio entre fallos y tiempo medio entre cambios
• Documentación y mejores prácticas (Best Practices) sobre mantenimiento
• Documentos sobre garantías
8. Mantenimiento correctivo de hardware
• El Mantenimiento Correctivo consiste en la reparación o cambio de algunos
componentes de una computadora, puede ser una soldadura pequeña, el
cambio total de una tarjeta (sonido, video, SIMMS de memoria, entre
otras), o el cambio total de algún dispositivo periférico como el ratón,
teclado, monitor, etc. Resulta mucho más barato cambiar un dispositivo
que el tratar de repararlo, pues muchas veces el tiempo es limitado y hay
sobrecarga de trabajo, además de que se necesitan aparatos especiales
para probar algunos dispositivos.
9. Herramientas para el mantenimiento
correctivo
• 1. DESTORNILLADORES: que nos servirán para abrir el gabinete y desarmar
algunos dispositivos.
• 2. SOLDADOR DE ESTAÑO: nos permite soldar algunos cables con alambres
de estaño.
• 3. SILICONA: nos permitirá pegar algunos elementos del PC, ya sean cables
u otros accesorios.
• 4. ALAMBRE DE ESTAÑO: es el material que nos permitirá pegar cables u
otros elementos de nuestro ordenador con la ayuda del soldador de estaño.
• 5. TESTER: nos permitirá diagnosticar algunos dispositivos antes de tomar
la decisión de cambiarlos.
10. REPARAR JUMPERS Y BOTONES DEL
POWER Y RESET
• Para los botones del encendido y reinicio se reparan, cuando las personas
utilizan con poca paciencia y hunden los botones o los despegan de la
silicona que les sostienen; para este fin se debe contar con silicona o si es
posible un soldador de estaño y rollo de cable de estaño.
• Con respecto a los jumpers, se pueden malograr cuando se hacen alguna
mala maniobra en el momento del mantenimiento preventivo u otra
acción; para reparar los cables se puede conseguir otros cables parecidos
de ordenadores dados de baja y reemplazarlos, soldando las puntas de los
cables en su lugar; se pueden utilizar soldador, cable de estaño para su
reparación
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13. comparación
software hardware
El equipo lógico de una computadora
Programas que son específicos para
realizar tareas tales componentes lógicos
incluyen muchas aplicaciones
informáticas como el procesador de
textos que permite realizar al usuario
tareas a la edición de textos. El software
permite al resto de los programas
funcionar correctamente facilitando la
interacción con los componentes físicos y
el resto de las aplicaciones
proporcionando un interfaz para el
usuario.
Todas las partes físicas de una
computadora
Las partes que se pueden tocar como el
teclado monitor CPU mouse impresora
etc. en pocas palabras serian sus
componentes electrónicos , mecánicos .
14. diferencias
EL HARDWARE:
• Componentes físicos del ordenador, es
decir, todo lo que se puede ver y tocar.
Clasificaremos el hardware en dos tipos:
• - El que se encuentra dentro de la torre o
CPU, y que por lo tanto no podemos ver
a simple vista.
• - El que se encuentra alrededor de la
torre o CPU, y que por lo tanto, si que
vemos a simple vista, y que
denominamos periféricos.
EL SOFTWARE
• : Son las instrucciones que el ordenador necesita
para funcionar, no existen físicamente, o lo que
es igual, no se pueden ver ni tocar. También
tenemos de dos tipos:
• - Sistemas Operativos: Tienen como misión que el
ordenador gestione sus recursos de forma
eficiente, además de permitir su comunicación
con el usuario. Para saber más de los sistemas
operativos pincha en el enlace
• - Aplicaciones: Son programas informáticos que
tratan de resolver necesidades concretar del
usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar,
escuchar música
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17. Hardware libre
• Se llama hardware libre o electrónica libre a aquellos dispositivos de
hardware cuyas especificaciones y diagramas esquemáticos son de acceso
público, ya sea La filosofía del software libre es aplicable a la del hardware
libre y por eso forma parte de la cultura libre. Algo que tiene en común el
hardware con el software es que ambos corresponden a las partes
tangibles de un sistema informático. ajo algún tipo de pago o de forma
gratuita.
18. Hardware estático y reconfigurable
• Hardware estático
• Es el conjunto de elementos materiales o tangibles de los sistemas
electrónicos. Ya que el software carece de existencia física, surgen
problemas que se describen en el apartado "Desventajas".
• Hardware reconfigurable
• Es aquél descrito mediante un lenguaje de descripción de hardware. Su
naturaleza es completamente diferente a la del hardware estático. Se
desarrolla de una manera muy similar a como se hace con el software,
mediante archivos de texto, que contienen el código fuente.
19. Ventajas
• Protege y defiende la soberanía, permitiendo a las naciones no depender
de ninguna otra que le provea los recursos necesarios para su desarrollo e
independencia tecnológica.
• Fomenta a que el hardware pueda ser de calidad, los estándares abiertos y
que sean más económicos.
• La reutilización y la adaptación de diseños permitiendo así innovar y
mejorar los diseños de forma colaborativa a nivel mundial.
• Ayudaría a las compañías a ahorrar costes y tiempos de diseño en sus
trabajos.
• Existen comunidades de diseño, programación, pruebas, y soporte que día
a día crecen de forma dinámica y participativa.
20. Desventajas
• No se pueden aplicar directamente las cuatro libertades del software libre al
hardware, dada su naturaleza diferente. Uno tiene existencia física, el otro no.
Esto hace que surjan una serie de problemas:
• Un diseño físico es único. La compartición depende de la facilidad de
reproducción que este posea.
• La compartición tiene asociado un coste. La persona que quiera utilizar el
hardware que otra haya diseñado primero lo tiene que fabricar, para lo cual
tendrá que comprar los componentes necesarios, construir el diseño y verificar
que se ha hecho correctamente. Todo esto tiene un coste.
• Disponibilidad de los componentes. ¿Están disponibles los chips?. Al intentar
fabricar un diseño nos podemos encontrar con el problema de la falta de
material. En un país puede no haber problema, pero en otro puede que no se
encuentran.