2. Objetivos
• Explicar los conceptos fundamentales relacionados con la
computación.
• Identificar los cambios que han tenido los ordenadores a través del
tiempo.
3. CONTENIDOS
• Introducción a la Informática
• Que es informática
• Computador
• Clasificación de acuerdo a su tamaño y capacidad de procesamiento
• Historia del Computador
4. INFORMATICA
• Es el término resultante de la contracción de los vocablos
INFORmación y autoMÁTICA.
• Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos
que hacen posible el procesamiento automático de los datos,
mediante el uso de computadores, para producir información útil y
significativa para el usuario.
5. Qué es un Sistema
• Es un conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan
para producir un resultado.
• Ejemplos: Una planta.
El sistema solar.
El cuerpo humano.
6. Qué es un sistema informático
• Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos:
• Hardware
• Software
• Datos
• Personas
• Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento
automático de los datos, a través de ordenadores, para producir
información útil.
7. Qué es un computador
• Es una máquina o dispositivo físico programable, que se utiliza para
tratar o procesar información.
8. Características
• Responde, de manera precisa, a un conjunto específico de
instrucciones.
• Puede ejecutar una lista de instrucciones pre-grabadas.
9. CLASIFICACION
• Clasificación de los ordenadores según su tamaño
• y capacidad de procesamiento.
• Supercomputador
• Es el tipo de ordenador más rápido y el de costo más elevado.
• Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes
cantidades de cálculos matemáticos.
• Ejemplos de aplicación: Predicción sofisticada del clima, investigación
en energía nuclear, viajes espaciales, etc.
10. MAINFRAME
• Es un ordenador de gran tamaño
y costo elevado.
• Soporta cientos o hasta miles de
usuarios trabajando simultáneamente.
• Soporta múltiples programas
ejecutándose simultáneamente.
11. Supercomputador vs Mainframe
• Si el objetivo es ejecutar multiplicidad de programas
simultáneamente, obteniendo resultados a velocidades razonables, el
mainframe es la solución más adecuada.
• Si el objetivo es ejecutar un único programa, obteniendo resultados a
velocidades muy altas, el supercomputador es más poderoso.
12. Minicomputador
• Es un ordenador de tamaño y costo medio.
• Soporta desde cuatro hasta doscientos usuarios, trabajando
simultáneamente.
• Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.
13. Estación de Trabajo
• Es un tipo especial de ordenador que se usa para aplicaciones de
ingeniería (CAD), publishing, desarrollo de software y otras
aplicaciones que requieran poder moderado de cómputo y alta
capacidad gráfica.
• Están diseñadas para soportar un único usuario, pero generalmente
se conectan en red.
14. Computador Personal
• Es un ordenador pequeño, de costo relativamente bajo, diseñado
para ser usado por un único usuario.
• Aparecieron por primera vez en la década de los 70s, como
consecuencia del uso de circuitos altamente integrados (VLSI).
• Los ordenadores personales pertenecen a la cuarta generación.
15. Datos
• Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o
valores.
• Elementos de información.
• Son la materia prima necesaria para producir información.
16. Información
• Es el resultado de transformar o procesar datos.
• La transformación de los datos en información se lleva a cabo
mediante operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar, dividir,
etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.)
• La información es significativa para el usuario.
17. Informática como ciencia y técnica
• Ciencia: Estudio de la información y los métodos para tratarla.
• Técnica: Estudio y diseño de los ordenadores.
19. Un poco de historia
• Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así
como nos remitimos a el Ábaco, inventado por los babilonios allá por
el año 1000 A.C..
20. Pascalina
• En el siglo XVII(1642). a sus 18 años, Pascal invento su primera
máquina calculadora, capaz de sumar y restar ; y todo ello a base de
engarzar múltiples ruedas dentadas.
21. Máquina de Multiplicar
• En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel
Morland, entonces Amo de mecánicas de la corte del Rey Charles II
de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una
representaba, decenas, cientos, etc.
22. Máquina que multiplicaba y dividía
• Años mas tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfeccionó los
estudios de Pascal, y llego a construir una máquina que no solo
sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e incluso
calculaba raíces cuadradas.
23. Charles Babbage
• Fue en 1830, cuando se establecieron los principios de
funcionamiento de las modernas computadoras. Su paternidad se
debe al matemático ingles Charles Babbage, quien tras lanzar en 1822
la denominada máquina diferencial- con nada menos que 96 ruedas
dentadas y 24 ejes, se lanzo en pos de su proyecto mas relevante: la
máquina analítica(1833).
24. Mark I
• En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I,
diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta
máquina no está considerada como computadora electrónica debido
a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado
en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.
25. Taller
• Realice un análisis de las ventajas y desventajas de los tipos de
computadores según su tamaño y capacidad de procesamiento.
26. Tarea
• Obtener una cuenta de Gmail para la creación de un blog
• Qué es un blog
• Blogger