3. ¿Qué es computadora?
• Una computadora es un dispositivo electrónica
que es capaz de recibir, almacenar y procesar
información de una forma útil. Una computadora está
programada para realizar operaciones lógicas o
aritméticas de forma automática.
• Los elementos básicos de una computadora son la
memoria, el procesador o CPU y los dispositivos de
entrada y salida. Estos dispositivos auxiliares o
periféricos son variados. Algunos de ellos son: el
disco duro, el monitor, el ratón, el teclado, la
impresora o los altavoces.
• Hay dos parte básicas que explicar para entender la
computadora, estas partes son: el software y
4. ¿Qué es computadora?
El software es un término
genérico para los programas que
funcionan en el interior de una
computadora. En este caso
posiblemente sea Windows el
sistema operativo o programa de
funcionamiento que le da la vida a
su computadora, es así como
usted puede ver ahora mismo esta
información en su pantalla.
El hardware es un término
genérico para todos los
componentes físicos de la
computadora.
5.
6. La Pascalina
La Pascalina es una de las
primeras calculadoras mecánicas.
Fue inventada por Blaise
Pascal en 1645, tras tres años de
trabajo sobre la misma. Se
fabricaron varias versiones y Pascal
en persona construyó al menos
cincuenta ejemplares.
7.
8. La Maquina Analítica
• La Máquina Analítica de Babbage constaba de
los mismos componentes materiales que su
anterior Máquina de Diferencias, es decir,
engranajes y ejes, pero a una escala
inconmensurablemente mayor, puesto que
requería miles de esos elementos, por un lado,
y controles de regulación, por otro. El inmenso
conjunto proyectado sólo podía accionarse
mediante la energía producida por una máquina
de vapor.
9. La Maquina Analítica
• Así pues, en la Máquina Analítica encontramos,
asombrosamente, los elementos básicos del moderno
ordenador:
• Mecanismos de entrada, en este caso tarjetas perforadas. La
máquina distinguía, además, entre dos tipos de tarjetas, que se
introducían por distintas ranuras: las que contenían datos y las
que contenían instrucciones.
• Memoria, consistente en mil columnas de cincuenta ruedas
cada una, con una capacidad de almacenamiento de mil
números de cincuenta cifras cada uno.
• Unidad de control, concebida como un mecanismo que
controla que las operaciones se realicen en el orden adecuado,
según las instrucciones del programa contenido en las tarjetas.
• Unidad aritmético-lógica (taller, según la terminología de
Babbage), que realizaba las operaciones aritméticas y las
discriminaciones lógicas.
• Mecanismos de salida, también tarjetas perforadas.
12. El Telar Automatico
• El telar de Jacquard es
un telar mecánico inventado
por Joseph Marie
Jacquard en 1805. El
artilugio utilizaba tarjetas
perforadas para conseguir
tejer patrones en la tela,
permitiendo que hasta los
usuarios más inexpertos
pudieran elaborar complejos
diseños.
13.
14. La maquina Tabuladora
• Tabuladora es una de las primeras máquinas de
aplicación en informática.
• En 1890 Herman Hollerith (1860-1929) había
desarrollado un sistema de tarjetas perforadas eléctricas
y basado en la lógica de Boole, aplicándolo a
una máquina tabuladora de su invención. La máquina
de Hollerith se usó para tabular el censo de aquel año
en los Estados Unidos, durante el proceso total no más
de dos años y medio. Así, en 1896, Hollerith crea
la Tabulating Machine Company, con la que pretendía
comercializar su máquina. La fusión de esta empresa
con otras tres(International Time Recording Company, la
Computing Scale Corporation, y la Bundy Manufacturing
Company), dio lugar, en 1924, a la International
Business Machines Corporation (IBM).
17. Mark 1
• El IBM Automatic Sequence Controlled
Calculator (ASCC), más conocido como Harvard
Mark I o Mark I, fue el primer ordenador
electromecánico, construido en IBM y enviado a
Harvard en 1944. Tenía 760.000 ruedas y 800
kilómetros de cable y se basaba en la máquina
analítica de Charles Babbage.
• El computador empleaba señales electromagnéticas
para mover las partes mecánicas. Esta máquina era
lenta (tomaba de 3 a 5 segundos por cálculo) e
inflexible (la secuencia de cálculos no se podía
cambiar); pero ejecutaba operaciones matemáticas
básicas y cálculos complejos de ecuaciones sobre
el movimiento parabólico.
• Funcionaba con relés, se programaba con
interruptores y leía los datos de cintas de papel
20. ENIAC
ENIAC un acrónimo
de Electronic Numerical Integrator And Comp
uter , fue la primera computadora de
propósitos generales. Era Turing-
completa, digital, y susceptible de ser
reprogramada para resolver “una extensa
clase de problemas numéricos”. Fue
inicialmente diseñada para calcular tablas de
tiro de artillería para el Laboratorio de
Investigación Balística del Ejército de los
Estados Unidos.
24. Primera Generación de
Computadoras (1951-1958)
• En esta generación había una gran
desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realizó un estudio
en esta época que determinó que con veinte
computadoras se saturaría el mercado de los
Estados Unidos en el campo de procesamiento
de datos. Esta generación abarco la década de
los cincuenta. Y se conoce como la primera
generación. Estas máquinas tenían las
siguientes características:
25. Primera Generación de
Computadoras (1951-1958)
• Usaban tubos al vacío para procesar
información.
• Usaban tarjetas perforadas para entrar los
datos y los programas.
• Usaban cilindros magnéticos para almacenar
información e instrucciones internas.
• Eran sumamente grandes, utilizaban gran
cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
26. Primera Generación de
Computadoras (1951-1958)
• Se comenzó a utilizar el sistema binario para
representar los datos.
• En esta generación las máquinas son grandes y
costosas (de un costo aproximado de 10,000
dólares).
• La computadora más exitosa de la primera
generación fue la IBM 650, de la cual se
produjeron varios cientos. Esta computadora
que usaba un esquema de memoria secundaria
llamado tambor magnético, que es el antecesor
de los discos actuales.
27.
28. Segunda Generación de
Computadoras (1958-1964)
• En esta generación las computadoras se
reducen de tamaño y son de menor costo.
Aparecen muchas compañías y las
computadoras eran bastante avanzadas para su
época como la serie 5000 de Burroughs y la
ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas computadoras se programaban con
cinta perforadas y otras por medio de cableado
en un tablero.
29. Segunda Generación de
Computadoras (1958-1964)
• Usaban transistores para procesar información.
• Los transistores eran más rápidos, pequeños y más
confiables que los tubos al vacío.
• 200 transistores podían acomodarse en la misma
cantidad de espacio que un tubo al vacío.
• Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar
información e instrucciones. cantidad de calor y eran
sumamente lentas.
• Se mejoraron los programas de computadoras que
fueron desarrollados durante la primera generación.
30. Segunda Generación de
Computadoras (1958-1964)
• Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación
como COBOL y FORTRAN, los cuales eran
comercialmente accsesibles.
• Se usaban en aplicaciones de sistemas de
reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico
aéreo y simulaciones de propósito general.
• La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer
simulador de vuelo, "Whirlwind I".
• Surgieron las minicomputadoras y los terminales a
distancia.
• Se comenzó a disminuir el tamaño de las
computadoras.
31.
32. Tercera Generación de Computadoras
(1964-1971)• La tercera generación de computadoras
emergió con el desarrollo de circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las que se colocan miles
de componentes electrónicos en una integración
en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes. El ordenador
IBM-360 dominó las ventas de la tercera
generación de ordenadores desde su
presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital
Equipment Corporation fue el primer
33. Tercera Generación de Computadoras
(1964-1971)
• Características de esta generación:
• Se desarrollaron circuitos integrados para
procesar información.
• Se desarrollaron los "chips" para almacenar y
procesar la información. Un "chip" es una pieza
de silicio que contiene los componentes
electrónicos en miniatura llamados
semiconductores.
• Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya
que almacenan la información como cargas
eléctricas.
• Surge la multiprogramación.
34. Tercera Generación de Computadoras
(1964-1971)
• Las computadoras pueden llevar a cabo ambas
tareas de procesamiento o análisis
matemáticos.
• Emerge la industria del "software".
• Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y
DEC PDP-1.
• Otra vez las computadoras se tornan más
pequeñas, más ligeras y más eficientes.
• Consumían menos electricidad, por lo tanto,
generaban menos calor.
35.
36. Cuarta Generación de Computadoras
(1971-1988)
• Aparecen los microprocesadores que es un gran
adelanto de la microelectrónica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con
base en estos circuitos son extremadamente
pequeñas y baratas, por lo que su uso se
extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la
sociedad en general sobre la llamada
"revolución informática".
37. Cuarta Generación de Computadoras
(1971-1988)
• Un "chip" sencillo actualmente contiene la
unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la
memoria primaria, es operado por otros "chips".
• Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos
por la memoria de "chips" de silicio.
• Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.
• Se desarrollan las supercomputadoras.
38. Cuarta Generación de Computadoras
(1971-1988)
• Aparecen los microprocesadores que es un gran
adelanto de la microelectrónica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con
base en estos circuitos son extremadamente
pequeñas y baratas, por lo que su uso se
extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la
sociedad en general sobre la llamada
"revolución informática".
39.
40. Quinta Generación de
Computadoras (1983 al
presente)• En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la
sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a
esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación,
en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de
comunicarse con la computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control
especializados.
• Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta
generación de computadoras", con los objetivos explícitos de
producir máquinas con innovaciones reales en los criterios
mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad
un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
41. Quinta Generación de
Computadoras (1983 al
presente)• En vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner también a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que
se manejan las computadoras. Surge la
competencia internacional por el dominio del
mercado de la computación, en la que se
perfilan dos líderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora
en un lenguaje más cotidiano y no a través de
códigos o lenguajes de control especializados.
42. Quinta Generación de
Computadoras (1983 al
presente)• Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la
quinta generación de computadoras", con los
objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios
mencionados. Y en los Estados Unidos ya está
en actividad un programa en desarrollo que
persigue objetivos semejantes, que pueden
resumirse de la siguiente manera:
• Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.
• Se desarrollan las supercomputadoras.
43.
44. ¿Qué es UNIX?
• Es un sistema
operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado,
en principio, en 1969, por un grupo de empleados de los
laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Ken
Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy.
• El sistema, junto con todos los derechos fueron vendidos
por AT&T a Novell, Inc. Esta vendió posteriormente el
software a Santa Cruz Operation en 1995, y esta, a su
vez, lo revendió a Caldera Software en 2001, empresa
que después se convirtió en el grupo SCO. Sin embargo,
Novell siempre argumentó que solo vendió los derechos
de uso del software, pero que retuvo el copyright sobre
"UNIX®". En 2010, y tras una larga batalla legal, ésta ha
pasado nuevamente a ser propiedad de Novell.
45.
46. Tianhe-2
• La supercomputadora china Tianhe-2 se ha
convertido en la más rápida del planeta con un
rendimiento de 33,8 petaFLOPS, según la nueva
lista actualizada del top-500 de supercomputadoras,
que también encumbra a Intel como mayor
suministrador de procesadores y a Linux como rey
absoluto en sistemas.
• Tianhe-2 (nombre en clave ‘Vía Láctea 2′) está
instalada en la Universidad Nacional del centro de
tecnología de defensa en China. Su ascenso al
primer puesto de supercomputadoras ha sido
posible gracias a la instalación de 3,12 millones de
núcleos de procesamiento, entre ellos 48.000
coprocesadores Intel Xeon Phi de los que Intel
acaba de anunciar nuevas versiones en la
conferencia ISC 2013.
47.
48. El Sputnik 1 lanzado el 4 de octubre
de 1957 por la Unión Soviética fue
el primer satélite artificial de la
historia.
El Sputnik 1 fue el primero de varios
satélites lanzados por la Unión
Soviética en su programa Sputnik,
la mayoría de ellos con éxito. Le
siguió el Sputnik 2, como el
segundo satélite en órbita y también
el primero en llevar a un animal a
bordo, una perra llamada Laika. El
primer fracaso lo sufrió el Sputnik