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Mireia
Arpa,
diseño
2º
d1




      Entrevista
a
un
diseñador
gráfico

       sobre
la
aparición
e
incidencia


         de
las
aplicaciones
gráficas


                        Laboratorio
de
aplicaciones
                                 gráficas
•  Este
proyecto
consiste
en
escuchar
de
primera
mano

   la
experiencia
de
un
diseñador
gráfico
que
lleva
unos

   25
años
trabajando
y
ha
vivido
el
paso,
como

   describe
él:


•  “de
la
mesa
de
dibujo
al
escritorio
del
ordenador”
La
primera
pregunta
consis0a
en
desde
u2lizaba
las
aplicaciones

  gráficas,
y
le
pregunté
que
me
contara
cómo
era
su
trabajo
anterior
y


  para
entender
qué
supuso
el
cambio
exactamente.
Me
explicó
que
en
un
inicio
su
trabajo
era
prácJcamente
manual,
uJlizando
la
fotocomposición
y

    la
necesidad
de
las
empresas
de
fotomecánica.
Elementos
como
el
paralex,
los
transferibles
de
letraset
y
las
planJllas
de
curvas,
además
de

    conocimientos
esmerados
sobre
color,
JpograNa
y
mucha
precisión
manual
estaban
a
la

    orden
del
día.




                                         Mesa
con
paralex
Transferibles
de
letraset
PlanJllas
de
curvas

         Y
    Jpómetro
•    Comenzó
uJlizando
ordenadores
macintosh
de
versiones
muy
primarias
(adquirieron
los

     primeros
en
1991)
,
tal
y
como
podemos
ver
en
esta
imagen,
y
recuerda
haber
tenido
dos

     monitores
en
los
primeros
ordenadores:
uno
para
ver
en
grande
y
en
blanco
y
negro
y
otro

     para
ver,
aunque
fuera
pequeñito,
el
color.
                                           Uno
de
los
primeros
programas
que
usó
fueron

                                           las
primeras
versiones
de
photoshop:




         Macintosh
classic

                                                  Photoshop
1.0

CaracterísJcas

   habituales
para

   nosotros
de
este

   programa,
como
por

   ejemplo
las
Capas
o

   el
Historial
no

   exisZan
en
estas

   primeras
versiones
y

   había
que
hacer
el

   trabajo
con
mucho

   cuidado,
además
de

   que
la
capacidad
de

   los
procesadores

   hacían
que
una

   imagen
tratada
hoy

   día
en
2
horas

   pudiera
tardar
2
días

   en
hacerse.


Photoshop
2.0.1
versión
para

mac.
Otros
programas
que
uJlizaron
además
eran
QuarkXPress,

    PageMaker,
Paint‐Box,
Corel
Painter
o
Freehand.




Imagen
de
PageMaker,
un
maquetador
de
texto
que
entró
en
declive
con
el

programa
InDesig.

•  No
solo
aplicaciones
informáJcas,
sino
también
la
aparición
de
la
fotograNa
digital
o

   escáneres
más
económicos
que
supusieron
el
fin
de
de
las
fotomecánicas
y
facilitaron
la
vida

   a
los
diseñadores,
los
cuales
no
dependían
del
trabajo
de
los
demás
sino
que
incluso
podían

                añadir
a
sus
servicios
la
impresión
o
la
fotograNa
para
sus
clientes.

                                                                              Por
ejemplo,
en
cuanto
a

                                                                              impresión,
la
tecnología
CtP

                                                                              (Computer
to
Plate,
“de
la

                                                                              computadora
a
la
plancha”),

                                                                              con
lo
cual
no
eran
necesarios

                                                                              los
fotolitos
y
se
evitaban

                                                                              problemas
como
la
ganancia

                                                                              de
puntos.





Entendemos
como
ganancia
de
punto
el
desbordamiento
de
la
Jnta
sobre
la
superficie
impresa.
Amén
de
tecnicismos
y
demás
detalles
sobre
el
uso
de
algunas
de
estas

  tecnologías,
me
pareció
interesante
preguntarle
al
final
qué
encontraba
en

  falta
después
de
tantos
años
de
cambios.


Todo
y
no
desear
volver
a
los
interminables
y
hasJosos
procesos
manuales
y
su
carísimo
coste,

consideró
echar
de
menos
el
hecho
de
que,
en
el
proceso
artesanal,
manual,
impera
un
espíritu

 más
arZsJco
y
no
tan
técnico.
No
en
vano,
me
comentó,
ahora
hay
aplicaciones
de
ilustración

             avanzadísimas,
pero
se
“ilustra”
mucho
menos
a
la
anJgua
usanza.

                   El
cambio
más
significaJvo,
de
nuevo,
fue
pasar
de
esto:
•  A
esto:




        FotograNa
de
una

          nueva
“mesa
de

       dibujo”
totalmente

            informaJzada
•  Como
conclusiones
personales
después
de
la

   invesJgación
y
la
entrevista:
•  Considero
que
los
cambios
han
favorecido
en
una
cuesJón

   temporal
importanZsima,
además
de
que
se
han
reducido

   mucho
los
costes
debido
a
que
cada
vez
hay
menos

   intermediarios
entre
el
diseñador
y
su
obra
final.
Como
él
me

   había
comentado,
no
es
que
antes
fuera
absolutamente
más

   diNcil
que
ahora,
sino
que
ahora
tenemos
nosotros
nuevos

   retos
que
se
nos
plantean
como
avances,
sean
así
internet,

   páginas
web,
diseño
3D
y
mulJmedia
son
requisitos
que
poco

   tenían
que
ver
con
la
mesa
de
dibujo
y
el
paralex.
Pues
esta
es

   una
profesión
en
la
que,
si
quieres
mantenerte
en
el
mercado,

   Jenes
que
seguir
aprendiendo
durante
toda
tu
vida.

•  Glosario:
•    Fotomecánica:
en
artes
gráficas,
técnica
para
obtener
transparencias
posiJvas
o
negaJvas

     de
dibujos,
fotograNas
y
textos
que
servirán
para
hacer
una
copia
en
la
plancha,
estando
en

     contacto
con
ella;
o
alusión
a
talleres
y
empresas
dedicados
a
este
fin.


•    Computer
to
Plate
(CtP)
“De
la
computadora
a
la
plancha”:
tecnología
en
artes
gráficas
por

     medio
de
la
cual
las
placas
de
impresión
Offset
o
flexográfica
son
copiadas
por
máquinas

     manipuladas
directamente
desde
un
ordenador,
mejorando
notablemente
el
sistema

     tradicional
de
copiado
de
placas
por
medio
de
películas
fotográficas.

•    Fotolitos:
son
soportes
transparentes
uJlizados
en
el
proceso
de
preimpresión,
necesarios

     antes
de
la
impresión
final
puesto
que
cada
uno
supondría
una
“capa
de
color”.
Sigue

     uJlizándose
en
serigraNa,
flexograNa
o
tampograNa.


•    Ganancia
de
punto:
Entendemos
como
ganancia
de
punto
el
desbordamiento
de
la
Jnta

     sobre
la
superficie
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trabajo entrevista

  • 1. Mireia
Arpa,
diseño
2º
d1 Entrevista
a
un
diseñador
gráfico
 sobre
la
aparición
e
incidencia

 de
las
aplicaciones
gráficas
 Laboratorio
de
aplicaciones gráficas
  • 2. •  Este
proyecto
consiste
en
escuchar
de
primera
mano
 la
experiencia
de
un
diseñador
gráfico
que
lleva
unos
 25
años
trabajando
y
ha
vivido
el
paso,
como
 describe
él:
 •  “de
la
mesa
de
dibujo
al
escritorio
del
ordenador”
  • 3. La
primera
pregunta
consis0a
en
desde
u2lizaba
las
aplicaciones
 gráficas,
y
le
pregunté
que
me
contara
cómo
era
su
trabajo
anterior
y

 para
entender
qué
supuso
el
cambio
exactamente. Me
explicó
que
en
un
inicio
su
trabajo
era
prácJcamente
manual,
uJlizando
la
fotocomposición
y
 la
necesidad
de
las
empresas
de
fotomecánica. Elementos
como
el
paralex,
los
transferibles
de
letraset
y
las
planJllas
de
curvas,
además
de
 conocimientos
esmerados
sobre
color,
JpograNa
y
mucha
precisión
manual
estaban
a
la
 orden
del
día. Mesa
con
paralex
  • 6. •  Comenzó
uJlizando
ordenadores
macintosh
de
versiones
muy
primarias
(adquirieron
los
 primeros
en
1991)
,
tal
y
como
podemos
ver
en
esta
imagen,
y
recuerda
haber
tenido
dos
 monitores
en
los
primeros
ordenadores:
uno
para
ver
en
grande
y
en
blanco
y
negro
y
otro
 para
ver,
aunque
fuera
pequeñito,
el
color. Uno
de
los
primeros
programas
que
usó
fueron
 las
primeras
versiones
de
photoshop: Macintosh
classic Photoshop
1.0
  • 7. 
CaracterísJcas
 habituales
para
 nosotros
de
este
 programa,
como
por
 ejemplo
las
Capas
o
 el
Historial
no
 exisZan
en
estas
 primeras
versiones
y
 había
que
hacer
el
 trabajo
con
mucho
 cuidado,
además
de
 que
la
capacidad
de
 los
procesadores
 hacían
que
una
 imagen
tratada
hoy
 día
en
2
horas
 pudiera
tardar
2
días
 en
hacerse. Photoshop
2.0.1
versión
para
 mac.
  • 8. Otros
programas
que
uJlizaron
además
eran
QuarkXPress,
 PageMaker,
Paint‐Box,
Corel
Painter
o
Freehand. Imagen
de
PageMaker,
un
maquetador
de
texto
que
entró
en
declive
con
el
 programa
InDesig.

  • 9. •  No
solo
aplicaciones
informáJcas,
sino
también
la
aparición
de
la
fotograNa
digital
o
 escáneres
más
económicos
que
supusieron
el
fin
de
de
las
fotomecánicas
y
facilitaron
la
vida
 a
los
diseñadores,
los
cuales
no
dependían
del
trabajo
de
los
demás
sino
que
incluso
podían
 añadir
a
sus
servicios
la
impresión
o
la
fotograNa
para
sus
clientes. Por
ejemplo,
en
cuanto
a
 impresión,
la
tecnología
CtP
 (Computer
to
Plate,
“de
la
 computadora
a
la
plancha”),
 con
lo
cual
no
eran
necesarios
 los
fotolitos
y
se
evitaban
 problemas
como
la
ganancia
 de
puntos.
 Entendemos
como
ganancia
de
punto
el
desbordamiento
de
la
Jnta
sobre
la
superficie
impresa.
  • 10. Amén
de
tecnicismos
y
demás
detalles
sobre
el
uso
de
algunas
de
estas
 tecnologías,
me
pareció
interesante
preguntarle
al
final
qué
encontraba
en
 falta
después
de
tantos
años
de
cambios.

 Todo
y
no
desear
volver
a
los
interminables
y
hasJosos
procesos
manuales
y
su
carísimo
coste,
 consideró
echar
de
menos
el
hecho
de
que,
en
el
proceso
artesanal,
manual,
impera
un
espíritu
 más
arZsJco
y
no
tan
técnico.
No
en
vano,
me
comentó,
ahora
hay
aplicaciones
de
ilustración
 avanzadísimas,
pero
se
“ilustra”
mucho
menos
a
la
anJgua
usanza. El
cambio
más
significaJvo,
de
nuevo,
fue
pasar
de
esto:
  • 11. •  A
esto: FotograNa
de
una
 nueva
“mesa
de
 dibujo”
totalmente
 informaJzada
  • 12. •  Como
conclusiones
personales
después
de
la
 invesJgación
y
la
entrevista: •  Considero
que
los
cambios
han
favorecido
en
una
cuesJón
 temporal
importanZsima,
además
de
que
se
han
reducido
 mucho
los
costes
debido
a
que
cada
vez
hay
menos
 intermediarios
entre
el
diseñador
y
su
obra
final.
Como
él
me
 había
comentado,
no
es
que
antes
fuera
absolutamente
más
 diNcil
que
ahora,
sino
que
ahora
tenemos
nosotros
nuevos
 retos
que
se
nos
plantean
como
avances,
sean
así
internet,
 páginas
web,
diseño
3D
y
mulJmedia
son
requisitos
que
poco
 tenían
que
ver
con
la
mesa
de
dibujo
y
el
paralex.
Pues
esta
es
 una
profesión
en
la
que,
si
quieres
mantenerte
en
el
mercado,
 Jenes
que
seguir
aprendiendo
durante
toda
tu
vida.

  • 13. •  Glosario: •  Fotomecánica:
en
artes
gráficas,
técnica
para
obtener
transparencias
posiJvas
o
negaJvas
 de
dibujos,
fotograNas
y
textos
que
servirán
para
hacer
una
copia
en
la
plancha,
estando
en
 contacto
con
ella;
o
alusión
a
talleres
y
empresas
dedicados
a
este
fin. 
 •  Computer
to
Plate
(CtP)
“De
la
computadora
a
la
plancha”:
tecnología
en
artes
gráficas
por
 medio
de
la
cual
las
placas
de
impresión
Offset
o
flexográfica
son
copiadas
por
máquinas
 manipuladas
directamente
desde
un
ordenador,
mejorando
notablemente
el
sistema
 tradicional
de
copiado
de
placas
por
medio
de
películas
fotográficas. •  Fotolitos:
son
soportes
transparentes
uJlizados
en
el
proceso
de
preimpresión,
necesarios
 antes
de
la
impresión
final
puesto
que
cada
uno
supondría
una
“capa
de
color”.
Sigue
 uJlizándose
en
serigraNa,
flexograNa
o
tampograNa. 
 •  Ganancia
de
punto:
Entendemos
como
ganancia
de
punto
el
desbordamiento
de
la
Jnta
 sobre
la
superficie
impresa.