1. Mireia Arpa, diseño 2º d1
Entrevista a un diseñador gráfico
sobre la aparición e incidencia
de las aplicaciones gráficas
Laboratorio de aplicaciones
gráficas
2. • Este proyecto consiste en escuchar de primera mano
la experiencia de un diseñador gráfico que lleva unos
25 años trabajando y ha vivido el paso, como
describe él:
• “de la mesa de dibujo al escritorio del ordenador”
3. La primera pregunta consis0a en desde u2lizaba las aplicaciones
gráficas, y le pregunté que me contara cómo era su trabajo anterior y
para entender qué supuso el cambio exactamente.
Me explicó que en un inicio su trabajo era prácJcamente manual, uJlizando la fotocomposición y
la necesidad de las empresas de fotomecánica.
Elementos como el paralex, los transferibles de letraset y las planJllas de curvas, además de
conocimientos esmerados sobre color, JpograNa y mucha precisión manual estaban a la
orden del día.
Mesa con paralex
6. • Comenzó uJlizando ordenadores macintosh de versiones muy primarias (adquirieron los
primeros en 1991) , tal y como podemos ver en esta imagen, y recuerda haber tenido dos
monitores en los primeros ordenadores: uno para ver en grande y en blanco y negro y otro
para ver, aunque fuera pequeñito, el color.
Uno de los primeros programas que usó fueron
las primeras versiones de photoshop:
Macintosh classic
Photoshop 1.0
7. CaracterísJcas
habituales para
nosotros de este
programa, como por
ejemplo las Capas o
el Historial no
exisZan en estas
primeras versiones y
había que hacer el
trabajo con mucho
cuidado, además de
que la capacidad de
los procesadores
hacían que una
imagen tratada hoy
día en 2 horas
pudiera tardar 2 días
en hacerse.
Photoshop 2.0.1 versión para
mac.
9. • No solo aplicaciones informáJcas, sino también la aparición de la fotograNa digital o
escáneres más económicos que supusieron el fin de de las fotomecánicas y facilitaron la vida
a los diseñadores, los cuales no dependían del trabajo de los demás sino que incluso podían
añadir a sus servicios la impresión o la fotograNa para sus clientes.
Por ejemplo, en cuanto a
impresión, la tecnología CtP
(Computer to Plate, “de la
computadora a la plancha”),
con lo cual no eran necesarios
los fotolitos y se evitaban
problemas como la ganancia
de puntos.
Entendemos como ganancia de punto el desbordamiento de la Jnta sobre la superficie impresa.
10. Amén de tecnicismos y demás detalles sobre el uso de algunas de estas
tecnologías, me pareció interesante preguntarle al final qué encontraba en
falta después de tantos años de cambios.
Todo y no desear volver a los interminables y hasJosos procesos manuales y su carísimo coste,
consideró echar de menos el hecho de que, en el proceso artesanal, manual, impera un espíritu
más arZsJco y no tan técnico. No en vano, me comentó, ahora hay aplicaciones de ilustración
avanzadísimas, pero se “ilustra” mucho menos a la anJgua usanza.
El cambio más significaJvo, de nuevo, fue pasar de esto:
11. • A esto:
FotograNa de una
nueva “mesa de
dibujo” totalmente
informaJzada
12. • Como conclusiones personales después de la
invesJgación y la entrevista:
• Considero que los cambios han favorecido en una cuesJón
temporal importanZsima, además de que se han reducido
mucho los costes debido a que cada vez hay menos
intermediarios entre el diseñador y su obra final. Como él me
había comentado, no es que antes fuera absolutamente más
diNcil que ahora, sino que ahora tenemos nosotros nuevos
retos que se nos plantean como avances, sean así internet,
páginas web, diseño 3D y mulJmedia son requisitos que poco
tenían que ver con la mesa de dibujo y el paralex. Pues esta es
una profesión en la que, si quieres mantenerte en el mercado,
Jenes que seguir aprendiendo durante toda tu vida.
13. • Glosario:
• Fotomecánica: en artes gráficas, técnica para obtener transparencias posiJvas o negaJvas
de dibujos, fotograNas y textos que servirán para hacer una copia en la plancha, estando en
contacto con ella; o alusión a talleres y empresas dedicados a este fin.
• Computer to Plate (CtP) “De la computadora a la plancha”: tecnología en artes gráficas por
medio de la cual las placas de impresión Offset o flexográfica son copiadas por máquinas
manipuladas directamente desde un ordenador, mejorando notablemente el sistema
tradicional de copiado de placas por medio de películas fotográficas.
• Fotolitos: son soportes transparentes uJlizados en el proceso de preimpresión, necesarios
antes de la impresión final puesto que cada uno supondría una “capa de color”. Sigue
uJlizándose en serigraNa, flexograNa o tampograNa.
• Ganancia de punto: Entendemos como ganancia de punto el desbordamiento de la Jnta
sobre la superficie impresa.