Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
02- Diseño Asistido por Computadoras
1. DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORAS Introducción La Imagen Digital Aplicaciones y Tipos de Programas Diseño de Objetos Reales Programas para dibujar Planos Programas para simular la Realidad CAM CAE Diseño Gráfico Programas de dibujo libre (ilustración) Tratamiento y retoque fotográfico Maquetación de publicaciones.
2. 1. Introducción al Diseño Asistido Por COMPUTADORAS El uso de la computadora se ha ido diversificando desde sus inicios con la realización de simples cálculos matemáticos. A partir de los años 50 en Estados Unidos se comienzan a usar como herramientas de dibujo apareciendo entonces los primeros programas informáticos gráficos o los primeros programas CAD. C.A.D. = ComputerAssisted (orAided) Design (Diseño Asistido por Computadoras) VENTAJAS: Los dibujos se almacenan cómodamente en ficheros (unidades de almacenamiento informático) Obtenemos las copias que queramos Los dibujos pueden modificarse con facilidad sin necesidad de repetirlos
3. 2. La Imagen Digital Atendiendo al tipo de imágenes con las que trabajan los programas de diseño podemos distinguir dos grupos: - PROGRAMAS DE MAPAS DE BITS - - PROGRAMAS DE DIBUJO VECTORIAL - Las imágenes vectoriales se definen por sus características geométricas: por ejemplo ecuación matemática para una recta, centro y radio para un círculo, etc. Las imágenes bitmap (mapa de bits) se definen por puntos o píxeles a los que se les asigna un color LAS IMÁGENES VECTORIALES OCUPAN MENOS MEMORIA QUE LOS MAPAS DE BITS YA QUE ESTOS ÚLTIMOS ALMACENAN EN MEMORIA TODOS LOS PUNTOS QUE COMPONEN EL DIBUJO.
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5. 2. La Imagen Digital Características de una imagen digital: La Representación de cualquier imagen, ya sea vectorial o mapa de bits, en una pantalla de ordenador siempre se muestra como píxeles (imagen digital). RESOLUCIÓN CALIDAD DE UNA IMAGEN DIGITAL PROFUNDIDAD DE COLOR
9. ACTIVIDAD 1 Comparación entre el programa de mapa de bits y el programa vectorial Los dibujos realizados con el procesador de textos Word se llevan a cabo mediante programas vectoriales, mientras que los realizados con el Paint se desarrollan con programas de diseño artístico. Entra al Word y dibuja dos rectángulos de diferente tamaño, uno al lado del otro y coloréalos. Arrastra un rectángulo dentro del otro de forma que el pequeño aparezca por encima del mas grande. Ahora cambia el color del marco de los rectángulos para que en lugar de negros sean rojos. Intenta repetir lo mismo con el Paint y compara los resultados. Guárdalos en tu unidad de trabajo y compara también la memoria que ocupan. CUANDO REALICES EL DIBUJO CON PAINT GRABA PRIMERO EN FORMATO BMP Y LUEGO COMPARA LO QUE OCUPA SI LO GRABAS EN FORMATO JPG Y EN FORMATO GIF. ANÓTALO EN TU CUADERNO.
10. ACTIVIDAD 2 Ingresa a las propiedades de pantalla (menú contextual del escritorio – propiedades) Anota en tu cuaderno la configuración de la misma en cuanto a resolución y calidad o profundidad de color. Experimenta modificando los parámetros y comprobando el resultado. Deja la configuración inicial.
11. ACTIVIDAD 3 Crea, en tu unidad de trabajo, una nueva carpeta con el nombre Práctica Formatos en tu carpeta de 4º. Busca en Internet la imagen moras.jpg y cópiala en tu carpeta de 4º Abre la imagen con el programa Adobe Photoshop. Sin modificar la imagen guárdala en 4 archivos diferentes eligiendo distintos grados de compresión de JPG (morasbaja, morasmedia, morasalta y morasmáxima). Comprueba lo que ocupa cada archivo y observa si notas diferencia en la calidad de la imagen. Graba de nuevo la imagen utilizando los formatos PSD, BMP, GIF, PDF y TIFF. Observa de nuevo lo que ocupan los archivos y si hay diferencia de calidad. UTILIZA LA OPCIÓN GUARDAR COMO Y ANOTA LO QUE OCUPA CADA ARCHIVO EN TU CUADERNO.
12. 3. Aplicaciones y Tipos de Programas Programas de Diseño de Objetos Reales Se trata de programas de dibujo vectorial y han de estar basados en sistemas muy exactos que permitan un control total de las entidades que se están dibujando y de sus interrelaciones, ya que en todo momento se refieren a objetos o piezas que van a construirse según las características que presenten en los dibujos elaborados con esos programas. 1. Programas para dibujar Planos 2. Programas para simular la Realidad CAM CAE
13. 1. Programas para dibujar Planos Además de las posibilidades generales para todos los programas CAD los de dibujo de planos presentan las siguientes opciones: Trabajo con capas Medida de longitudes y superficies Acotación normalizada Definición automática de puntos significativos Asignación de grosor a cada línea Modificación de propiedades Inserción de bloques desde librerías internas o externas al programa Definición de figuras en tres planos par conseguir tridimensionalidad Etc. Todas estas opciones permiten obtener planos complejos de una forma sencilla y controlada. Algunos de los programas más usuales de dibujo de planos son: AUTOCAD, EXTRACAD, AUTOSKETCH
14. 2. Programas para simular la Realidad Funciones básicas: Añadir texturas a las superficies Desarrollar entornos de iluminación Simular movimientos de objetos Enfocar imágenes desde varios puntos Uno de los programas que permite la simulación y animación de objetos e imágenes el 3D STUDIO MAX
15. CAM: fabricación asistida por ordenador La fabricación asistida por ordenador utiliza programas que se asocian a algún tipo de máquina de tal forma que el proceso de fabricación se automatiza. Estos programas pueden aplicarse a taladradoras, soldadoras, prensas, etc., con el consiguiente ahorro de tiempo y esfuerzo, así como la disminución del riesgo de accidentes al restringir el contacto del ser humano con la maquinaria.