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BERRIO DEL RÍO NAREN JOSE
CERON DIAZ JORGE LUIS
MATUTE IRIARTE ANGER
La Robótica es una ciencia o rama de la tecnología,
que estudia el diseño y construcción de máquinas
capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser
humano o que requieren del uso de inteligencia. Las
ciencias y tecnologías de las que deriva podrían ser: el
álgebra, los autómatas programables, las máquinas de
estados, la mecánica o la informática.
De forma general, la Robótica se define como: El conjunto de conocimientos teóricos
y prácticos que permiten concebir, realizar y automatizar sistemas basados en
estructuras mecánicas poli articuladas, dotados de un determinado grado de
"inteligencia" y destinados a la producción industrial o al sustitución del hombre en
muy diversas tareas.
Desde los primeros autómatas hasta las sondas espaciales han pasado varios siglos,
pero al hablar de inteligencia sólo podremos mirar unos treinta años atrás. Han sido
pocos años, pero muy intensos y el interés que ha despertado en todo el mundo es
superior a cualquier previsión que se pudiera formular en su nacimiento y concepción
inicial, siguiendo un proceso paralelo a la introducción de las computadoras en las
actividades cotidianas de la vida humana, aunque si bien los Robots todavía no han
encontrado la forma de inserción en los hogares pero sí son un elemento ya
imprescindible en la mayoría de las industrias.
Podemos contemplar la Robótica como una ciencia que, aunque en ella se han
conseguido grandes avances, ofrece aun un amplio campo para el desarrollo y la
innovación tecnológica y es precisamente este aspecto el que motiva a muchos
investigadores y aficionados a los Robots a seguir adelante planteando Robots cada
vez más evolucionados y complejos.
Los aficionados a los Robots también juegan un papel muy importante en el
desarrollo de la Robótica, ya que son éstos los que, partiendo de una afición firme,
con sus particulares ideas y al cabo de un cierto tiempo de pruebas y progresos, han
podido desarrollar sus teorías y, con ello, crear precedentes o mejorar aspectos
olvidados, así como solucionar problemas no previstos inicialmente.

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  • 1. BERRIO DEL RÍO NAREN JOSE CERON DIAZ JORGE LUIS MATUTE IRIARTE ANGER La Robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de estados, la mecánica o la informática. De forma general, la Robótica se define como: El conjunto de conocimientos teóricos y prácticos que permiten concebir, realizar y automatizar sistemas basados en estructuras mecánicas poli articuladas, dotados de un determinado grado de "inteligencia" y destinados a la producción industrial o al sustitución del hombre en muy diversas tareas. Desde los primeros autómatas hasta las sondas espaciales han pasado varios siglos, pero al hablar de inteligencia sólo podremos mirar unos treinta años atrás. Han sido pocos años, pero muy intensos y el interés que ha despertado en todo el mundo es superior a cualquier previsión que se pudiera formular en su nacimiento y concepción inicial, siguiendo un proceso paralelo a la introducción de las computadoras en las actividades cotidianas de la vida humana, aunque si bien los Robots todavía no han encontrado la forma de inserción en los hogares pero sí son un elemento ya imprescindible en la mayoría de las industrias. Podemos contemplar la Robótica como una ciencia que, aunque en ella se han conseguido grandes avances, ofrece aun un amplio campo para el desarrollo y la innovación tecnológica y es precisamente este aspecto el que motiva a muchos investigadores y aficionados a los Robots a seguir adelante planteando Robots cada vez más evolucionados y complejos. Los aficionados a los Robots también juegan un papel muy importante en el desarrollo de la Robótica, ya que son éstos los que, partiendo de una afición firme, con sus particulares ideas y al cabo de un cierto tiempo de pruebas y progresos, han podido desarrollar sus teorías y, con ello, crear precedentes o mejorar aspectos olvidados, así como solucionar problemas no previstos inicialmente.