Este documento habla sobre las reglas para la tipografía y el color en pantalla. Explica los tres colores primarios (rojo, verde y azul) y la importancia de conocerlos y mezclarlos correctamente para lograr el efecto deseado. También cubre los diferentes tipos de tipografía como romana, palo seco y decorativas, e identifica algunas fuentes comunes para pantalla como Helvética, Times, Arial y Times New Roman. Finalmente, destaca varios aspectos a considerar con la tipografía en pantalla como el interlineado, longitud
1. Edison Arturo Sánchez F. Comunicación Social – Periodismo Seminario de Comunicación Digital Grupo 4 2011 REGLAS PARA PANTALLA TIPOGRAFIA Y COLOR
2. Sistema de Color R ROJO G VERDE B AZUL Estos son los elementos base del diseño, el conocimientos de cada uno de estos colores es indispensables para lograr efectos maravillosos en la producción de diseño visual; la importancia en conocerlos radica en el buen manejo que se les debe dar, la manera correcta de mezclarlos para obtener el efecto que se quiere, la representación que se busca, los efectos, de sombras, luces, reflejos etc.
3. Sistema de Color Los efectos que busquemos en los colores se definen a partir del contexto o la situación en la que estamos trabajando o proponiendo. Otro aspecto importante a tener en cuenta, es que cada color tiene un brillo y un contraste, lo que los hace más legibles y claros ante la vista; por ello es importante su correcta elección para lograr efectividad en lo que queremos transmitir.
4. Sistema de Color el fondo o los fondos son los colores más amplios y más importantes, por ello debe ser coherente con el texto, la imagen, los efectos, y las animaciones que sobreponemos a este.
5. Tipografías La gran variedad de familias tipográficas, ofrecen una amplia selección, compleja a la hora de diseñar para pantalla. Allí nuevamente la importancia de tener un amplio y acertado conocimiento pues no todos los tipos de letras son apropiados para todos los formatos. Detalles en los trazos, grosor, tamaños, estos y otros aspectos deben ser tenidos en cuenta para no producir monotonía a la hora de leer en una pantalla.
7. Tipografías en pantalla HELVETICA TIMES MAC ARIAL TIMES NEW ROMAN PC TIPOGRAFIAS PALO SECO 10 A 12 puntos
8. Tipografías en pantalla Interlineado Espacios entre palabras Longitud de Línea Cantidad de Texto Ancho de Columna Estilo de Letra Líneas de Texto Caja de Texto Distribución de espacio Vínculos Legibilidad Comprensión