Este documento describe las diferentes herramientas y funciones disponibles para programar objetos, incluyendo el movimiento y control de objetos, cambiar su apariencia y tamaño, usar sensores, agregar sonido, realizar operaciones matemáticas, dibujar y borrar, y crear y modificar variables y listas.
2. MOVIMIENTO
Sirve para trasladar un objeto de
una coordenada a otra
coordenada también para girar
objeto y para mover hacia un
punto fijo
3. CONTROL
Sirve para controlar un objeto
debido a las ordenes que uno le
programa al objeto si es por
siempre o al recibir o dar
ordenes de esperar al objeto
4. APARIENCIA
Sirve para cambiar los disfraces
y conversaciones del objeto para
cambiar tamaño para que el
objeto piense o tamaño o quitar
diseños graficos
5. SENSORES
Sirve para cuando uno lo
programa que cambia de color o
inicio de la presentación o para
preguntar o mover el objeto a x
o y poner cronometro o
reiniciarlo o volumen de sonido
6. SONIDO
Sirve para dar sonido a objetos o
quitárselos y programarlos para
cuanto tiempo tocar
instrumento o dura el sonido
O poner silencio por pulsos o
fijar instrumento o volumen