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República Bolivariana de Venezuela.
                              Ministerio del Poder Popular para
                                    la Educación Superior.

                                      Mérida – Venezuela.




                       Introducción a la Programación.

Contenido:
A) Datos del Profesor.
B) Programa.
C) Sistema de Evaluación.
D) Distribución de la Evaluación.


A) Datos del Profesor.
    Ing. Einstein Briceño.
•
    Correos: einsteinjbm@gmail.com, einstein.briceno@ula.ve.
•
    Teléfono: 0416-4709166.
•
    Aula de Clases Laboratorio B-19
•


B) Programa.
Tema 1. La Computadora Digital.
    Definición de la Computadora.
•
    Tipos de Computadoras.
•
    Aplicaciones Generales de la Computadora – Inicios de la Computación.
•
    Lenguajes de Programación.
•
    Sistemas Operativos.
•
    Organización de un Computador.
•
Tema 2. Introducción a la Computación.
    Conceptos Básicos - ¿Que es Programar?, ¿Que es el Software?, ¿Que es un Algoritmo?, ¿Qué es
•
    un Lenguaje de Programación?.
    Etapas de la Compilación.
•
    Lenguaje de Máquina – Lenguaje Ensamblador – Lenguaje de Alto Nivel.
•
    Metodologías de Desarrollo de Software.
•
Tema 3. Introducción al lenguaje de Programación C++.
    Lenguaje de Programación C y C++.
•
    Diferencia entre el lenguaje C y C++.
•
    Enfoques de programación – Programación Estructurada, Programación Orientada a Objeto.
•
    Características Generales del Lenguaje de Programación C++ - Elementos Sintácticos (Palabras
•
    Claves, Identificadores, Delimitadores, Comentarios,
     Programa simple en C – Sintaxis.
•
República Bolivariana de Venezuela.
                               Ministerio del Poder Popular para
                                     la Educación Superior.

                                         Mérida – Venezuela.


    Estructuras Secuenciales.
•
Tema 4. Tipos Básicos de Datos.
    Conceptos Básicos – Dato, valor, variable, memoria, nombre, tipo de dato.
•
    Tipos de Datos en C/C++.
•
    Información sobre los tipos.
•
    Constantes, Variables. Ejercicios.
•
Tema 5. Expresiones Aritméticas.
    Operación asignación.
•
    Expresiones – Tipos de Expresiones.
•
    Operadores Aritméticos.
•
    Precedencia de los Operadores Aritméticos – Ejemplos.
•
    Evaluación de Expresiones Aritméticas – Ejemplos.
•
Tema 6. Expresiones Lógicas y Operadores sobre bits.
    Concepto de Expresión Lógica.
•
    Operadores Relacionales – Tabla de la Verdad
•
    Precedencia y Asociatividad de los Operadores.
•
    Operadores sobre bits.
•
Tema 7. Estructura de decisión Simples y Dobles.
    Estructura No Secuenciales.
•
    Estructura de Decisión – Tipos – Ejemplos – ejercicios.
•
    Estructura de Decisión Simple Anidadas – Ejemplos – ejercicios.
•
    Estructura de Decisión Doble – Ejemplos – ejercicios.
•
    Estructura de Decisión Doble Anidadas – Ejemplos – ejercicios.
•
Tema 8. Estructura de Decisión Múltiple.
    Flujo de la estructura de decisión múltiple – usos – ejemplos - ejercicios
•
    La sentencia break en las estructuras de decisión múltiple – ejemplos – ejercicios.
•
Tema 9. Estructura de Repetición (Repita Mientras).
    Programación Estructurada.
•
    Estructura de Repetición – Contador – Acumulador – Centinela.
•
    Repita Mientras (While) – Diagrama de Flujo – ejemplos – salidas abruptas.
•
Tema 10. Estructura de Repetición (Hacer-Mientras).
    Diagrama de flujo.
•
    Fundamentos de Estructura.
•
    Código en C/C++ - Ejemplos – ejercicios.
•
Tema 11. Estructura de Repetición (Repita para).
República Bolivariana de Venezuela.
                              Ministerio del Poder Popular para
                                    la Educación Superior.

                                       Mérida – Venezuela.


    Diagrama de flujo.
•
    Fundamentos de la estructura.
•
    Código en C/C++ - Ejemplos – ejercicios.
•
Tema 12. Funciones y Procedimientos I.
    Pasos generales para construir rutinas.
•
    Modularidad: Cohesión y acoplamiento.
•
    Programación Modular – Sobre el diseño descendente – Abordaje modular – reutilización de un
•
    módulo.
    Función – mecanismos de comunicación – tipos de funciones en C/C++ - biblioteca estándar C/C++.
•
Tema 13. Funciones y Procedimientos II.
    Funciones definidas por el programador.
•
    Notación algorítmica de una función – definición de una función en C/C++ - ejemplos.
•
    Prototipo de Funciones – ejemplos.
•
Tema 14. Paso de Parámetros a una Función.
    Paso de parámetros por valor – ejemplos.
•
    Paso de parámetros por referencia – ejemplos.
•
    Parámetros por valor vs. Parámetros por referencia.
•
Tema 15. Vectores.
    Arreglos – Definición – representación gráfica.
•
    Declaración de un vector C/C++ - Acceso a los elementos de un vector – inicialización – ejemplos.
•
Tema 16. Paso de Vectores como parámetros.
    Paso de vectores como parámetros – ejemplos – ejercicios.
•
    Aritmética de punteros – ejemplos – ejercicios.
•
Tema 17. Cadena de caracteres.
    Definición – declaración en C/C++ - acceso de una cadena de carácter – lectura/escritura.
•
    Funciones para la manipulación de caracteres – string.h
•
Tema 18. Matrices.
    Tipos de arreglos.
•
    Matriz (arreglo bidimensional) – rellenado de un vector n-dim.
•
Tema 19. Estructuras, Pilas, Colas y Listas.
    Definiciones – diagramas.
•
    Sintaxis – operadores sobre estructuras.
•
    Sintaxis Pilas, colas y listas – operaciones.
•
    Ejercicios.
•
República Bolivariana de Venezuela.
                                  Ministerio del Poder Popular para
                                        la Educación Superior.

                                           Mérida – Venezuela.


     C) Sistema de Evaluación.
     El sistema de evaluación estará compuesto de exámenes parciales y prácticas realizadas en el
laboratorio. En la siguiente tabla de muestra la distribución de los temas para los parciales, sus porcentajes
y las fechas estimadas:

           Parcial                   Temas                 Porcentajes (%)                 Fechas.
I Introducción a la                  1, 2, 3.                   10,00%                     12/04/09
programación.
II Bases Conceptuales y            4, 5, 6, 7, 8                15,00%                         --
Sintaxis del Lenguaje.
III Estructura de                9, 10, 11, 12, 13.             25,00%                         --
Repetición e Introducción
a Funciones.
IV Funciones, Arreglos y      14, 15, 16, 17, 18, 19.           30,00%                         --
estructuras.

Tabla 1. Distribución de los exámenes.


     El 20% restante de la materia se evaluará a través de prácticas con una frecuencia de 15 a 22 días;
después que en la parte teórica se haya avanzado como para contemplar en prácticas temas que permitan
hacer las evaluaciones transversales.

     De acuerdo a la frecuencia temporal adoptada para la ejecución de las prácticas, se tomará esa semana
con una sesión práctica de 1 hora donde el profesor explicará a sus alumnos el problema a resolver durante
la práctica, las herramientas de trabajo vistas en en clases así como las librerías estándares a emplear.
Luego el alumno dispondrá de 1 hora para realizar sus consultas y en caso de finalizar su práctica será
evaluada en site; caso contrario dispone hasta las 12 de la medianoche para enviar el script vía correo
electrónico a la siguiente dirección einsteinjbm@gmail.com.

     Puntos importantes a considerar.

         La estructura del Script debe poseer un encabezado a manera de comentario en C/C++ de la
     •
         siguiente manera:

/*
Nombre del alumno
Cédula de Identidad
Nombre y Número de la práctica
Temas abarcados a evaluar
*/

         El nombre del archivo debe ser según la estructura siguiente:
     •
República Bolivariana de Venezuela.
                                 Ministerio del Poder Popular para
                                       la Educación Superior.

                                         Mérida – Venezuela.


nombrePracticaNombreAlumno.cpp
   Donde el nombrePráctica es el nombre asignado a la práctica y el NombreAlumno es el nombre o
iniciales del estudiante.

        El estudiante que no promedie una nota promedio mayor o igual (>=10ptos) en sus prácticas las
    •
        notas de sus parciales NO serán tomadas en cuenta aplazando de esta manera la cátedra.

        El estilo de programación será tomado en cuenta al momento de revisar la práctica.
    •

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  • 1. República Bolivariana de Venezuela. Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior. Mérida – Venezuela. Introducción a la Programación. Contenido: A) Datos del Profesor. B) Programa. C) Sistema de Evaluación. D) Distribución de la Evaluación. A) Datos del Profesor. Ing. Einstein Briceño. • Correos: einsteinjbm@gmail.com, einstein.briceno@ula.ve. • Teléfono: 0416-4709166. • Aula de Clases Laboratorio B-19 • B) Programa. Tema 1. La Computadora Digital. Definición de la Computadora. • Tipos de Computadoras. • Aplicaciones Generales de la Computadora – Inicios de la Computación. • Lenguajes de Programación. • Sistemas Operativos. • Organización de un Computador. • Tema 2. Introducción a la Computación. Conceptos Básicos - ¿Que es Programar?, ¿Que es el Software?, ¿Que es un Algoritmo?, ¿Qué es • un Lenguaje de Programación?. Etapas de la Compilación. • Lenguaje de Máquina – Lenguaje Ensamblador – Lenguaje de Alto Nivel. • Metodologías de Desarrollo de Software. • Tema 3. Introducción al lenguaje de Programación C++. Lenguaje de Programación C y C++. • Diferencia entre el lenguaje C y C++. • Enfoques de programación – Programación Estructurada, Programación Orientada a Objeto. • Características Generales del Lenguaje de Programación C++ - Elementos Sintácticos (Palabras • Claves, Identificadores, Delimitadores, Comentarios, Programa simple en C – Sintaxis. •
  • 2. República Bolivariana de Venezuela. Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior. Mérida – Venezuela. Estructuras Secuenciales. • Tema 4. Tipos Básicos de Datos. Conceptos Básicos – Dato, valor, variable, memoria, nombre, tipo de dato. • Tipos de Datos en C/C++. • Información sobre los tipos. • Constantes, Variables. Ejercicios. • Tema 5. Expresiones Aritméticas. Operación asignación. • Expresiones – Tipos de Expresiones. • Operadores Aritméticos. • Precedencia de los Operadores Aritméticos – Ejemplos. • Evaluación de Expresiones Aritméticas – Ejemplos. • Tema 6. Expresiones Lógicas y Operadores sobre bits. Concepto de Expresión Lógica. • Operadores Relacionales – Tabla de la Verdad • Precedencia y Asociatividad de los Operadores. • Operadores sobre bits. • Tema 7. Estructura de decisión Simples y Dobles. Estructura No Secuenciales. • Estructura de Decisión – Tipos – Ejemplos – ejercicios. • Estructura de Decisión Simple Anidadas – Ejemplos – ejercicios. • Estructura de Decisión Doble – Ejemplos – ejercicios. • Estructura de Decisión Doble Anidadas – Ejemplos – ejercicios. • Tema 8. Estructura de Decisión Múltiple. Flujo de la estructura de decisión múltiple – usos – ejemplos - ejercicios • La sentencia break en las estructuras de decisión múltiple – ejemplos – ejercicios. • Tema 9. Estructura de Repetición (Repita Mientras). Programación Estructurada. • Estructura de Repetición – Contador – Acumulador – Centinela. • Repita Mientras (While) – Diagrama de Flujo – ejemplos – salidas abruptas. • Tema 10. Estructura de Repetición (Hacer-Mientras). Diagrama de flujo. • Fundamentos de Estructura. • Código en C/C++ - Ejemplos – ejercicios. • Tema 11. Estructura de Repetición (Repita para).
  • 3. República Bolivariana de Venezuela. Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior. Mérida – Venezuela. Diagrama de flujo. • Fundamentos de la estructura. • Código en C/C++ - Ejemplos – ejercicios. • Tema 12. Funciones y Procedimientos I. Pasos generales para construir rutinas. • Modularidad: Cohesión y acoplamiento. • Programación Modular – Sobre el diseño descendente – Abordaje modular – reutilización de un • módulo. Función – mecanismos de comunicación – tipos de funciones en C/C++ - biblioteca estándar C/C++. • Tema 13. Funciones y Procedimientos II. Funciones definidas por el programador. • Notación algorítmica de una función – definición de una función en C/C++ - ejemplos. • Prototipo de Funciones – ejemplos. • Tema 14. Paso de Parámetros a una Función. Paso de parámetros por valor – ejemplos. • Paso de parámetros por referencia – ejemplos. • Parámetros por valor vs. Parámetros por referencia. • Tema 15. Vectores. Arreglos – Definición – representación gráfica. • Declaración de un vector C/C++ - Acceso a los elementos de un vector – inicialización – ejemplos. • Tema 16. Paso de Vectores como parámetros. Paso de vectores como parámetros – ejemplos – ejercicios. • Aritmética de punteros – ejemplos – ejercicios. • Tema 17. Cadena de caracteres. Definición – declaración en C/C++ - acceso de una cadena de carácter – lectura/escritura. • Funciones para la manipulación de caracteres – string.h • Tema 18. Matrices. Tipos de arreglos. • Matriz (arreglo bidimensional) – rellenado de un vector n-dim. • Tema 19. Estructuras, Pilas, Colas y Listas. Definiciones – diagramas. • Sintaxis – operadores sobre estructuras. • Sintaxis Pilas, colas y listas – operaciones. • Ejercicios. •
  • 4. República Bolivariana de Venezuela. Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior. Mérida – Venezuela. C) Sistema de Evaluación. El sistema de evaluación estará compuesto de exámenes parciales y prácticas realizadas en el laboratorio. En la siguiente tabla de muestra la distribución de los temas para los parciales, sus porcentajes y las fechas estimadas: Parcial Temas Porcentajes (%) Fechas. I Introducción a la 1, 2, 3. 10,00% 12/04/09 programación. II Bases Conceptuales y 4, 5, 6, 7, 8 15,00% -- Sintaxis del Lenguaje. III Estructura de 9, 10, 11, 12, 13. 25,00% -- Repetición e Introducción a Funciones. IV Funciones, Arreglos y 14, 15, 16, 17, 18, 19. 30,00% -- estructuras. Tabla 1. Distribución de los exámenes. El 20% restante de la materia se evaluará a través de prácticas con una frecuencia de 15 a 22 días; después que en la parte teórica se haya avanzado como para contemplar en prácticas temas que permitan hacer las evaluaciones transversales. De acuerdo a la frecuencia temporal adoptada para la ejecución de las prácticas, se tomará esa semana con una sesión práctica de 1 hora donde el profesor explicará a sus alumnos el problema a resolver durante la práctica, las herramientas de trabajo vistas en en clases así como las librerías estándares a emplear. Luego el alumno dispondrá de 1 hora para realizar sus consultas y en caso de finalizar su práctica será evaluada en site; caso contrario dispone hasta las 12 de la medianoche para enviar el script vía correo electrónico a la siguiente dirección einsteinjbm@gmail.com. Puntos importantes a considerar. La estructura del Script debe poseer un encabezado a manera de comentario en C/C++ de la • siguiente manera: /* Nombre del alumno Cédula de Identidad Nombre y Número de la práctica Temas abarcados a evaluar */ El nombre del archivo debe ser según la estructura siguiente: •
  • 5. República Bolivariana de Venezuela. Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior. Mérida – Venezuela. nombrePracticaNombreAlumno.cpp Donde el nombrePráctica es el nombre asignado a la práctica y el NombreAlumno es el nombre o iniciales del estudiante. El estudiante que no promedie una nota promedio mayor o igual (>=10ptos) en sus prácticas las • notas de sus parciales NO serán tomadas en cuenta aplazando de esta manera la cátedra. El estilo de programación será tomado en cuenta al momento de revisar la práctica. •