Blender ist ein freies Open-Source 3D-Modellierungs- und Animationstool mit dem Zeug gestandenen Schwergewichten wie Maya und Cinema4D die Stirn zu bieten. Der Vortrag zeigt an praktischen Beispielen die Entwicklung einer Szene inklusive Modeling, Rigging, Animation, Material- und Lichteinstellung und daher alles, was die oder der Kreative braucht, um in 30 Minuten seinen Ideen virtuelles Leben einzuhauchen. Diese Session hielt Tobias Günther von Elaspix auf dem Barcamp Mainz im November 2009.
13. Jobs
● Excellent opportunities
● 3dsmax VIZ Design, Game, VR Realtime
● Maya Film, VFX Motion
● Cinema4d VIZ Design, WebDesign
● Lightwave VFX Motion
● Softimage VFX Motion, Film
● Blender: no excellent, only very good at VR
Realtime
14.
15. Extreme Configurable
Fenster können unterteilt werden „Split Area“
Durch Wahl des „Window type“ kann jedes Fenster mit
Speziellen Funktionen versehen werden
16. Geometrische Bausteine
Im „Edit Mode“ wird der „Select
Mode“ eingestellt zum Editieren
von...
Knoten „Vertices“ Kanten „Edges“ Flächen „Faces“
17. Manipulation von Objekten
Manipulation einstellen
Translation (Bewegung Rotation (Drehung um Skalierung (Dehnen und
entlang einer Achse) eine Achse) Strecken entlang einer Achse)
20. Ansichten Edit/Object
Der „Mode„ stellt verschiedene
Bearbeitungsmodi ein. Am wichtigsten sind
„Object Mode“ zum Manipulieren der Objekte
und „Edit Mode“ zum Editieren der Objekt-
Bestandteile
22. Licht
Helligkeit der Lampe wird verändert durch das „Energy“ Feld im Menü Shading (graue
Kugel) im Untermenü „Light“ (Lichtsymhbol)
Weiterhin können hier unterschiedliche Lampentypen eingestellt werden
● „Hemi“ leuchtet Szene gleichmäßig aus
● „Spot“ ist eine gerichtet Lichtquelle mit einstellbarem Sichtkegel
● „Sun“ ist eine unendlich entfernte Lichtquelle mit realistischem Schatten
● „Lamp“ ist die Standard-Lampe mit Standard-Schattem