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Dr. Tobias Günther
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Cycles Look Development
in kommerziellen Projekten
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Definition
Look Development Artist
● Helps to create the look of the picture in two ways
● Design with an aesthetic judgment („a good eye“) and
understanding of light, color, contrast, shading, lighting
design
● Programming with technical skills in shader, pipeline
orchestration, problem solving in multiple programming
languages (node based, command based)
● In many companies the Look development TD is the
Lighting TD
Jobs in Movie Production
ToPostproduction
*Look Dev TD
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Quelle: Digital Production, Mai-Juni 2016
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Jobs in Movie Postproduction
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*Look Dev TD
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Quelle:DigitalProduction,Mai-Juni2016
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Anforderung in kommerz. Projekten
● Budget Limitierung in Zeit und Geld
● Externer Auftraggeber (ohne großen Kontakt mit 3D)
● Problem: Kunden zufrieden stellen obwohl Prozesse und
Möglichkeiten für den Kunden nicht klar sind
● Vorteil Blender-Cycles
● Interaktive Bildvorschau
● Hohe Qualität (stabile & verständliche Engine)
● Open Source (blends können weitergegeben werden)
● Iterative Verbesserung im Team möglich
Best practices
Bildliche Entwicklung
● Form
● Technische Zeichnung
● Material & Look
● Licht
● Kameraplatzierung
● Arrangement
● Hintergrund
Technische Entwicklung
● Asset Management
● Render Passes Handling
● 2D Compositing
Projektverlauf (Soll)
Icons (Sonne, Palme, Kamera) by Freepik.com
Arbeiten an der Form
Projektverlauf (Ist)
Icons (Sonne, Palme, Kamera) by Freepik.com
Materialbestimmung
Cycles Material Vault by Reynante Martinez
Materialfindung
Mit Reflektion Ohne Reflektion
Lichtsetzung
Auswirkungen auf
● Farbe des Objekts
● Position, Größe und
Anzahl der Glanzpunkte
● Wahrnehmbarkeit des
Objekts durch Kontrast
● Empfindung der
Wertigkeit des Produkts
Technische Zeichnungen
Bestimmung des Kleidermusters Bestimmung der belegbaren Fläche
by Pulligon
Kameraposition
Closeup (zoombar) Schokoladenseite (drehbar)
Hintergründe
Aufgaben
● Größentransport (durch
Referenzobjekte)
● Materialempfindung
(Brechung, Reflektion)
● Ambiente
Hintergründe
Größenreferenz & Reflektionsquelle
Arrangement
Explosionszeichnung
Asset Management
Verlinkung
● Schnelle Ladezeiten
● Zentrale Manipulation mit
globaler Wirkung
● Einheitlichkeit
Bereitstellung & Development
● Grafiken, Texturen, User-
Motive automatisiert
bereitstellen
● Erzeugung Assets (z.b.
Schriften)
● Programmierung in Python
& Java, Node-Wrangling
2D Compositing
Kunden-Feedback-Gespräch
● Ziel: Abnahme eines
Teilschritts
● Oft: neue Ideen &
veränderte Anforderungen
● Reagieren auf veränderte
Rahmenbedingungen ist
überlebenswichtig
Schnelles Iterieren
● Lichtstärke
● Lichtsetzung
● Lichtfarbe
● Objektfarbe
● Kamerafokus
Render Passes
Zusammensetzung der Passes
https://www.blender.org/manual/render/cycles/settings/passes.html
2D Live Compositing
Model „LivingRoom Sala04“ by Guilherme Vanzan
www.elaspix.de
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Schliffkopfstraße 25
68163 Mannheim
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