2. ¿Qué es una
computadora?
Una computadora es un dispositivo informático
capaz de almacenar información y tratarla
automáticamente mediante operaciones
matemáticas y lógicas controladas por
programas informáticos.
3. ¿Para que sirve?
Sirve para buscar información mas rápido,
hacer planillas de calculo, socializarse con
otras personas mediante redes sociales y a
entretenerse.
4. Personajesdelacomputación
RayTomlison: Creo el primer correo
electrónico.
Steve Jobs: Creador de Apple y Pixar.
Bill Gates: Creo el software de windows.
Kornad Zuse: Creo la computadora
electromecánica binaria programable.
http://aportacionesimportantesalacomputacion.blogspot.com.ar/2011/09/biografias
-de-personajes-importantes-de.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Historia_de_la_computaci%C3%B3n
5. ¿Que es la información y
como se almacena?
La información es un conjunto de datos ordenados y procesados.
Se almacena en un disco duro, en formato binario. – el bit o
dígito binario: un bit es la unidad de información más pequeña
que el procesador manipula y físicamente se representa con un
elemento como un pulso o un punto. Ocho bits constituyen un
byte.
El byte o unidad de almacenamiento
El kilobyte (kB)
El megabyte (MB)
El gigabyte (GB)
El terabyte (TB)
http://seguridadenlainformacion7.bligoo.com.mx/cuales-son-las-unidades-de-medida-
para-velocidad-en-las-redes-capacidad-en-discos-duros-unidades-0#.VRi03fmG9u4
6. Partes de la computadora
Microprocesador: recibe instrucciones, las procesa y
manda órdenes.
Motherboard o placa madre: sincroniza el
funcionamiento de todas las partes de la
computadora.
Memoria RAM: memoria que guarda datos e
instrucciones.
Disco duro: es un dispositivo de almacenamiento.
Tarjeta de video: manda la señal de video del cpu al
monitor
http://www.partesdeunacomputadora.net/
7. Historia de la computadora
1617: El matemático escocés John Napier (1550-1617),
famoso por su invención de los logaritmos, desarrolló un
sistema para realizar operaciones aritméticas
manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya que
estaban construidas con material de hueso o marfil, y en
los que estaban plasmados los dígitos. Dada su
naturaleza, se llamó al sistema "huesos de Napier"
(ábaco neperiano). Los huesos de Napiertuvieron una
fuerte influencia en el desarrollo de la regla
deslizante (cinco años más tarde) y las máquinas
calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos.
8. 1623: La primera calculadora mecánica fue diseñada
porWilhelm Schickard en Alemania. Llamada "reloj
calculador", la máquina incorporó los logaritmos de
Napier, haciendo rodar cilindros en un albergue grande.
Se comisionó un reloj calculador para Johannes Kepler,
famoso matemático y astrónomo, pero fue destruido por
el fuego antes de que se terminara su construcción.
1645: Blaise Pascal inventa la pascalina. Con esta
máquina, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes. La pascalina es una de las
primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base
de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los
dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas
estaban conectadas de tal manera que podían sumarse
números haciéndolas avanzar el número de dientes
correcto.
9. 1666: Samuel Morland inventa la primera máquina de
multiplicar en la corte del rey Carlos II de Inglaterra. El aparato
constó de una serie de ruedas, cada una de las cuales
representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero
movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la
pascalina, este aparato no tenía avance automático de
columnas.
1673: el matemático alemán Gottfried Leibniz inventa la
primera calculadora de propósito general. El aparato era una
partida de la pascalina; mientras opera usa un cilindro de
dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de
engranajes. Aunque el aparato podía ejecutar multiplicaciones
y divisiones, padeció de problemas de fiabilidad que
disminuyó su utilidad.
http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Historia_de_la_computaci%C3%B3n