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Msw logo 4 to grado
1.
2. RESEÑA HISTÓRICA
Logo es un lenguaje de programación,
desarrollado a finales de los años 70 por un equipo
de matemáticos, dirigidos por Seymour Papert en
la Universidad de California (Berkeley), con el fin
de entrenar el pensamiento lógico.
Todas las versiones de Logo desarrolladas para
Unix, DOS, Macintosh y Windows, son gratuitas y
pueden ser copiadas y distribuidas, sin ningún tipo
de restricción, con fines educativos. MSWLogo es
la versión de Logo para Windows.
3. DEFINICIÓN
MSWLogo es un lenguaje interpretado, al
igual que Visual BASIC o Java. Cada una
de las órdenes escritas es descifrada y
ejecutada al momento, lo que permite ver
inmediatamente si la instrucción escrita
produce el efecto deseado.
5. INSTRUCCIONES
Las órdenes o instrucciones básicas de MSWLogo
se llaman primitivas. Las primitivas deben
escribirse en el cuadro inferior de la ventana de
trabajo. Al pulsar Enter o hacer clic en el botón
Ejecutar, la primitiva escrita se ejecuta. Si la
primitiva está mal escrita o si le faltan datos, el
intérprete contesta “no sé cómo...”
6. PRIMITIVA ABREVIACIÓN ACCIÓN
Forward FD Ir hacia delante
Back BK Ir hacia atrás
Left LT Ir hacia la izquierda
Right RT Ir hacia la derecha
PenErase PE Hace que el lápiz borre en lugar
de escribir.
PenPrint PP Hace que el lápiz escriba.
7. GUARDAR UN ARCHIVO
Buscar la opción Bitman
Elegir Guardar y/o Guardar Como
Señalar la ubicación en disco o medio donde se
desea almacenar el archivo.
En la opción de Nombre, digitar el nombre que le
desea dar al archivo pero agregándole al final del
mismo la extensión .log - .LOG
Por último hacer clic en Guardar.
8. ABRIR UN ARCHIVO
Buscar la opción Bitman
Elegir Cargar
En caso de no aparecer los archivos creados,
condiciona la búsqueda en la opción Tipo a todos
los archivos (*.*)
Busca y elige el archivo y hacer clic en Abrir