Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Memoria grupo 6
1. WORTEX, S.A.
DAVID VICENTE, MANUEL GONZÁLEZ,
JUAN OLIVEROS Y ALFONSO MORENO
WORTEX, S.A.
18/10/2013
MEMORIA DE WORD: REDES DE
ORDENADORES Y COMUNICACIONES
2. MEMORIA DE WORD: REDES DE ORDENADORES Y COMUNICACIONES
WORTEX, S.A.
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CONTENIDO
PRESENTACIÓN DE LA EMPRESA: WORTEX, S.A............................................................... 4
INTRODUCCIÓN:............................................................................................................... 4
¿Qué es una red y para qué sirve?............................................................................... 4
Definición: ................................................................................................................ 4
FINALIDAD: ............................................................................................................... 4
¿Qué hace falta para montar una red? ........................................................................ 5
Protocolos de red e Identificadores de red:................................................................. 5
Definición: ................................................................................................................ 6
El protocolo TCP/IP:.................................................................................................. 6
Identificadores de red: ............................................................................................. 6
Tipos y tipologías de redes.......................................................................................... 7
Clasificación según su tamaño: ................................................................................ 7
Clasificación según su distribución lógica. ............................................................... 8
Tipologías: (las más usadas en la actualidad)........................................................... 8
REDES CABLEADAS.ELEMENTOS DE INTERCONEXIÓN: .................................................... 8
DEFINICION:.................................................................................................................. 8
TIPOS DE CABLES.......................................................................................................... 9
CABLE COAXIAL:........................................................................................................ 9
CABLE DE PAR TRENZADO: ..................................................................................... 9
FIBRA ÓPTICA: ........................................................................................................ 10
Los conectores RJ-45:............................................................................................. 10
3. MEMORIA DE WORD: REDES DE ORDENADORES Y COMUNICACIONES
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TARJETA DE RED: ........................................................................................................ 10
TOKEN RING: .......................................................................................................... 11
ARCNET:.................................................................................................................. 11
ETHERNET:.............................................................................................................. 11
CONCENTRADORES: ................................................................................................... 11
HUB:........................................................................................................................ 11
SWITCH:.................................................................................................................. 11
ROUTER: ................................................................................................................. 12
LAS REDES INALÁMBRICAS............................................................................................. 12
DEFINICIÓN:................................................................................................................ 12
TARJETA DE RED INALÁMBRICA: ................................................................................ 12
WIMAX........................................................................................................................ 13
Ventajas:................................................................................................................. 13
Limitaciones:........................................................................................................... 13
REDES PUNTO A PUNTO (P2P/PEER TO PEER): .......................................................... 13
REDES PUNTO A MULTIPUNTo:.................................................................................. 14
Punto de acceso inalámbrico ..................................................................................... 14
Conexión de red "ad-hoc" ...................................................................................... 15
Estándares wifi: .......................................................................................................... 15
Bluetooth:................................................................................................................... 15
REDES MÓVILES:......................................................................................................... 16
Velocidad de navegación por Internet................................................................... 16
ADMINISTRACIÓN DE REDES EN SERVIDORES: .............................................................. 17
4. MEMORIA DE WORD: REDES DE ORDENADORES Y COMUNICACIONES
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¿QUÉ ES UN SERVIDOR?:............................................................................................ 17
WINDOWS SERVER 2008:........................................................................................... 17
Introducción a Windows Server 2008:................................................................... 17
Organización y administración de la red:............................................................... 18
Gestión de recursos:............................................................................................... 18
Administración de usuarios:................................................................................... 19
OTROS SISTEMAS OPERATIVOS:................................................................................. 20
Mac OS X Server: .................................................................................................... 20
Ubuntu Server (Linux): ........................................................................................... 20
PRESENTACIÓN DE LA EMPRESA: WORTEX, S.A.
Somos una empresa que se dedica al apartado de redes y comunicaciones informáticas
y que está dirigida por 4 socios: David, Alfonso, Manuel y Juan. Ofrecemos soluciones sobre
todo tipo de redes, instalaciones necesarias, dispositivos y sistemas operativos necesarios para
montar una red, ya sea a nivel de empresa o a nivel particular.
INTRODUCCIÓN:
¿QUÉ ES UNA RED Y PARA QUÉ SIRVE?
DEFINICIÓN:
Una red informática está constituida por un conjunto de ordenadores y otros
dispositivos, conectados por medios físicos o inalámbricos, con el objetivo de compartir unos
determinados recursos. Éstos pueden ser aparatos (hardware), como impresoras, sistemas de
almacenamiento, etc., o programas (software), que incluyen aplicaciones, archivos, etc.
FINALIDAD:
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La finalidad de una red es compartir los recursos y la información en la distancia,
asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de
transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones:
Mayor facilidad de comunicación.
Mejora de la dinámica de grupo.
Reducción del presupuesto para
proceso de datos.
Reducción de los costes de
proceso por usuario.
Mejoras en la integridad de los
datos.
Mayor variedad de programas.
Mayor facilidad de uso. Mejor
seguridad.
Mejoras en la administración de
los programas.
¿QUÉ HACE FALTA PARA MONTAR UNA RED?
PCs.
Sistemas operativos con soporte para red(Su ordenador tiene un sistema operativo de
red que le permite ofrecer servicios a través de la red, a otros usuarios. Por ejemplo:
Windows 95, 98, ME, 2000, XP, Vista, 7, 8,…
Tarjetas de red.
Switch o puntos de acceso (elementos de interconexión).
Cableados (Cable UTP, Cable STP, Cable de red, Cat 5e, Cat 6, Terminales RJ-45 UTP y
STP).
PROTOCOLOS DE RED E IDENTIFICADORES DE RED:
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DEFINICIÓN:
Los protocolos son las reglas y especificaciones técnicas que siguen los dispositivos
conectados. Si cada uno de ellos “hablase” de manera distinta, la comunicación se haría
imposible. En las redes, la función de traducción la realizan tanto las tarjetas de red como los
enrutadores. El protocolo más utilizado actualmente, tanto en redes locales como en Internet,
es el TCP/IP.
EL PROTOCOLO TCP/IP:
Formado por dos protocolos:
- TCP (Transmission control protocol)
- IP (Internet protocol)
Se encargan de controlar la comunicación entre los diferentes equipos conectados,
independientemente del sistema operativo que utilicen y del equipo de que se trate.
EL IP: es un protocolo de red que se encarga de la transmisión de paquetes de
información. Cada paquete se comporta como un elemento independiente del resto y
cada uno de ellos puede ir por caminos diferentes. Este protocolo no controla la
recepción ni el orden correcto de los paquetes, pero debido a su sencillez y bajo
coste es el que más se utiliza actualmente.
EL TCP:
FUNCIONES BÁSICAS DEL PROTOCOLO TCP
En el emisor
Divide la información en paquetes.
Agrega un código detector de errores para comprobar si el
paquete llega correctamente a su destino.
Pasa el paquete al protocolo IP para que gestione su envío.
En el receptor
Recibe los paquetes que pasa el protocolo IP.
Ordena los paquetes, y comprueba que están todos y que
son correctos.
Extrae la información útil de los paquetes.
Si detecta un paquete que no ha llegado o que es
incorrecto, genera un paquete para ser enviado al emisor,
indicándole que lo ha de enviar de nuevo.
IDENTIFICADORES DE RED:
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DIRECCIÓN IP: es la dirección lógica con la que se reconoce cada equipo de una red.
Consta de 4 números decimales, como por ejemplo: 192.168.1.10 (pueden ser
direcciones IP fijas (que no varían nunca) o dinámicas(que varían al encender y
apagar el router).
MASCARA DE SUBRED: indica el número de ordenadores máximo que pueden estar
conectados a una red o subred.255.255.255.0 Este último “0” indica que existen 255
direcciones posibles a utilizar en la subred. También se puede usar el 3º número
decimal.
PUERTA DE ENLACE: será el número de IP del router, switch u otro elemento de la
red, por lo tanto la puerta de enlace tendrá una dirección IP única en toda la red o
subred.
SERVIDORES DE DNS: los DNS son nombres de proveedores de Internet traducidos a
número IP. Por eso, es necesario conocer con que proveedor tenemos o tiene la red
contratados los servicios de acceso a Internet. En realidad, se accede a bases de datos
de dichos proveedores.
TIPOS Y TIPOLOGÍAS DE REDES
CLASIFICACIÓN SEGÚN SU TAMAÑO:
TAN: (Red de área diminuta). Formada por no más de 4 nodos a distancias muy
pequeñas.
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PAN: (red de administración personal). Son redes pequeñas, las cuales están
conformadas por no más de 8 equipos. Ejemplo: café internet.
CAN: (Campus Area Network, Red de Area Campus). Una CAN es una colección de
LAN dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de
gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área
delimitada en kilómetros.
LAN: (Local Area Network): Una red de área local, red local es la interconexión de
varios ordenadores y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o
a un entorno de hasta 200 metros.
MAN: (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente
(en una área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo
tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte
de la misma red de área local.
WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network), es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando
el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS,
Internet.
CLASIFICACIÓN SEGÚN SU DISTRIBUCIÓN LÓGICA.
MODELO CLIENTE/ SERVIDOR: existen uno o varios equipos que actúan como
servidores, controlando y gestionando la comunicación y los accesos de toda la red.
Los demás puestos, que dependen de ellos, se denominan clientes.
MODELO DE IGUAL A IGUAL: en este tipo de distribución todos los ordenadores son
independientes.
TIPOLOGÍAS: (LAS MÁS USADAS EN LA ACTUALIDAD)
RED EN ESTRELLA
Las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las
comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de este.
RED EN ÁRBOL
Tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o witch, desde el
que se ramifican los demás nodos.
REDES CABLEADAS.ELEMENTOS DE INTERCONEXIÓN:
DEFINICION:
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Es una red de conecta dos o más dispositivos mediante un cable. Las redes cableadas
proporcionan al usuario una mayor seguridad y capacidad de mover datos de manera rápida y
efectiva, a demás de ser más económica de instalar. Sin embargo, su precio puede subir,
dependiendo de lo separadas que estén entre sí, y el numero de dispositivos que quieras
conectar.
TIPOS DE CABLES
Los cables son el elemento principal para construir una red cableada. Están diseñados
para trasmitir datos y conectar dispositivos entre sí.
El tipo de cable depende de para que se vaya a utilizar y el tipo de red que sea. Por
ejemplo, si la red está compuesta por muchos dispositivos, se necesitaran unos cables de
velocidad alta y que no haya errores en las conexiones.
CABLE COAXIAL:
Estos cables se caracterizan por ser fáciles de manejar, flexibles y económicos.
Compuestos por hilos de cobre que constituyen el núcleo y están cubiertos por un aislante, un
trenzado de metal o cobre, para disminuir las pérdidas de datos y una cubierta generalmente
de plástico o goma. A este cable le afectan menos las interferencias y los ruidos, y puede ser
utilizado para una distancia mayor que el cable de par trenzado. El ejemplo más común es el
de los cables de los televisores. En la actualidad el uso del cable coaxial está en declive.
THINNET: es conocido como “el fino”, y se empezó a utilizar para reducir el coste en las
redes cableadas.
THICKNET: conocido como “el grueso” o “cable amarillo”. Es el cable coaxial más
utilizado por su capacidad en velocidad y su distancia grande. Pero su grosor no le
permite ser utilizado en huecos pequeños con muchos cables.
CABLE DE PAR TRENZADO:
Estos cables están compuestos por dos hilos de cobre entrelazados y aislados. Se
pueden dividir en 3 grupos dependiendo del aislamiento que tengan:
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UTP (CABLE TRENZADO SIN APANTALLAR): recubierto simplemente por un plástico, lo
que provoca interferencias en el cable. Es un cable más fino, manejable y de bajo coste,
pero a la vez menos seguro y más propenso a interferencias. Su rendimiento es bueno
para distancias menores a 25 metros, redes de área local. El cable UTP se puede dividir
en 3 categorías importantes:
- Categoría 5: tienen una velocidad máxima de 100 Mbits/s se usa en redes
corporativas y del hogar (sin apantallar).
- Categoría 6: alcanza velocidades de 1 gigabits/s. Con una distancia de 100m
(apantallado).
- Categoría 7: alcana velocidades de 10 gigabits/s. con una distancia de 100m
(apantallado).
STP (PAR TRENZADO APANTALLADO): es muy similar al UTP, pero protegido con una
funda o malla metálica, que resiste mucho más a las interferencias. Suele ser utilizado
para routers, switches…
FTP (PAR TRENZADO CON PANTALLA GLOBAL): disponen de un apantallado global
que mejora las posibles interferencias externas. Las características de transmisión son
similares a las del UTP.
FIBRA ÓPTICA:
Está constituido por uno o más hilos de fibra de vidrio y los datos se envían por medio de
impulsos de luz. La fibra óptica es excelente para la transmisión de datos, gracias a sus
características: gran ancho de banda, pocas pérdidas, inmunidad a señales electromagnéticas,
el único inconveniente es su precio elevado. Hay 2 tipos:
MONOMODO: la información solo puede viajar por un único camino o modo. Pueden
alcanzar grandes distancias de hasta 400 Km, mediante un láser de alta intensidad y
transmitir a unas velocidades de decenas de Gbits/s
MULTIMODO: la información puede viajar por más de un modo o camino. Se usan
comúnmente en corta distancia, menores a 2,4 km , de hasta 10 Gbits/s
LOS CONECTORES RJ-45:
Son los más utilizados para las tarjetas de red, que se encargar de transmitir
información a partir de cables de par trenzado.
TARJETA DE RED:
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Una tarjeta de red o también llamada placa de red o Network Interface Card, es una
tarjeta que esta introducida dentro de la placa base que permite la comunicación de aparatos
conectados entre sí y compartir recursos entre dos o más computadoras, cuyas funciones
principales son las de preparar, enviar y controlar los datos en la red. Cada tarjeta de red tiene
un número de identificación único de 48 bits, más conocido como dirección Mac.
TOKEN RING:
Hoy en día no se utilizan casi debido a se baja velocidad y su elevado coste en
diferencia de las otras.
ARCNET:
Se utilizan principalmente para conectores BNC y/o RJ-45
ETHERNET:
Habitualmente utilizan conectores RJ-45. Actualmente se están empezando a utilizar
1000 Mbits/s de velocidad, las Gigabits Ethernet.
CONCENTRADORES:
Dependiendo del tipo de red y su tamaño, por lo general se utilizan uno de estos 3
concentradores:
HUB:
Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. El
dispositivo recibe una señal de un PC y él la remite a los diferentes puertos que haya en esa
red. Los hubs trabajan en 1 capa de Acceso en modelo TCP/IP o OSI. El único problema de este
dispositivo es que no es capaz de reconocer a quien va destinada la información, y se lo envía a
todos, lo que provoca colisiones y que la información se transmita más despacio. Los hubs
trabajan con half-duplex, que significa que los datos solo pueden ir en una única dirección.
SWITCH:
Es un dispositivo digital lógico de interconexión de redes que opera en las dos primeras capas
del modelo OSI, lo que significa que el switch es capaz de distribuir los datos a cada máquina
de destino, ya que trabaja con la dirección mac. El switch es más rápido ya que el intercambio
de información es bidireccional simultáneo (Full-Duplex).
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ROUTER:
Dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red. Su función principal consiste en enviar
o encaminar paquetes de datos de una red a otra.
LAS REDES INALÁMBRICAS
DEFINICIÓN:
Una red inalámbrica es, como su nombre lo indica, una red en la que dos o más
terminales (por ejemplo, ordenadores portátiles, agendas electrónicas, etc.) se pueden
comunicar sin la necesidad de una conexión por cable.
Dichas redes inalámbricas se basan en un enlace que utiliza ondas electromagnéticas
(radio e infrarrojo) en lugar de usar los cableados tradicionales. Existen tecnologías distintas las
cuales se diferencian por:
La frecuencia de transmisión que utilizan
El alcance.
La velocidad de sus transmisiones.
Con las redes inalámbricas, un usuario puede mantenerse conectado cuando se
desplaza dentro de una determinada área geográfica es decir, por una determinada zona en la
que si te sales de ella pierdes la conexión con dicha red.
TARJETA DE RED INALÁMBRICA:
En los últimos años, las redes de área local inalámbricas, están ganado mucha
popularidad que se ve acrecentada conforme a sus prestaciones aumentan y por lo tanto se
descubren nuevas aplicaciones para ellas.
Las redes inalámbricas tienen su base en las tarjetas de red sin cables es decir tarjetas
inalámbricas, estas tarjetas se conectan mediante señales de frecuencia especificas a otro
dispositivo que sirva como concentrador de estas conexiones, en general puede ser un Access
Point, estas tarjetas tienen la ventaja de poder reconocer sin necesidad de previa
configuracióna muchas redes siempre y cuando estén en el rango especificado, la tecnología y
las redes inalámbricas están en auge pero aun no llegan a superar la velocidad de las redes
cableadas y la seguridad, en particular es una buena tecnología si es que no le importa
sacrificar un poco de velocidad por más comodidad en el trabajo.
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WIMAX
WiMAX (Interoperabilidad Mundial de Acceso por Microondas) es un sistema de
transmisión inalámbrica vía microondas capaz de proporcionar servicios de banda ancha. Las
comunicaciones se efectúan a través de una antena local a los hogares y a las empresas que
están dentro del área de cobertura de su estación base. Dependiendo de la implementación
puesta en práctica, WiMAX ofrece un servicio de hasta 70 Mbps y accesos concurrentes de
hasta 48Km de radio.
VENTAJAS:
Reducidos costes de inversión inicial y despliegue rápido.
Las inversiones crecen de forma proporcional al número de clientes: los equipos de
usuario se van añadiendo a medida que éstos se abonan.
Fácil escalabilidad: se aumenta la capacidad para los nuevos usuarios añadiendo los
transmisores necesarios.
Apropiada para entornos rurales donde no llegan otras tecnologías cableadas como el
ADSL.
LIMITACIONES:
Necesidad de visión directa entre la antena de usuario y la estación base para el
estándar WIMAX que opera en la banda 10-66GHz lo que que supone un problema en
las ciudades y obliga a emplazar repetidores para evitar zonas de sombra.
Las empresas que deseen prestar servicios en bandas licenciadas tienen que estar en
el registro de operadoras de la CMT y especificar bandas concretas.
REDES PUNTO A PUNTO (P2P/PEER TO PEER):
Las redes punto a punto o también llamadas Peer-To-Peer (P2P) o red de pares, son
aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa
para comunicar únicamente dos nodos. Las redes punto a punto son relativamente fáciles de
instalar y operar. A medida que las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven más
difíciles de coordinar y operar. Su eficiencia decrece rápidamente a medida que la cantidad de
dispositivos en la red aumenta.
Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden clasificar
en tres tipos según el sentido de las comunicaciones que transportan:
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Simplex: La transacción sólo se efectúa en un solo sentido.
Half-dúplex: La transacción se realiza en ambos sentidos, pero de forma alternativa,
es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no pudiendo transmitir los
dos al mismo tiempo.
Full-Dúplex: La transacción se puede llevar a cabo en ambos sentidos.
REDES PUNTO A MULTIPUNTO:
Cuando dos o más localidades terminales comparten porciones de una línea común, la
línea es multipunto. Aunque no es posible que dos dispositivos en una de estas líneas
transmita al mismo tiempo, dos o más dispositivos pueden recibir un mensaje al mismo
tiempo. En algunos sistemas una dirección de difusión (broadcast) permite a todos los
dispositivos conectados a la misma línea multipunto recibir un mensaje al mismo tiempo.
Cuando se emplean líneas multipunto, se pueden reducir los costos globales puesto que
porciones comunes de la línea son compartidos para uso de todos los dispositivos conectados
a la línea. Para prevenir que los datos transmitidos de un dispositivo interfieran con los datos
transmitidos por otro, se debe establecer una disciplina o control sobre el enlace. Cuando se
diseña una red local de datos se pueden mezclar tanto líneas punto a punto comomultipunto,
la transmisión se puede efectuar en modo simplex, half-duplex o full-duplex.
PUNTO DE ACCESO INALÁMBRICO
Los puntos de acceso (Wireless Access Point), también conocidos como APS por sus
siglas en ingles, son dispositivos hardware configurados para las redes inalámbricas WiFi, son
los que hacen de intermediario entre el ordenador o PC y la red externa. Sus características
son:
El punto de acceso inalámbrico funciona como transmisor y receptor de las señales
enviadas en el radio de la red Wireless.
Están compuestos por una antena, un adaptador de red, y por supuesto un transmisor
de radio.
Casi siempre son conectados de forma física a través de un cable a otro elemento de
red
Aparte de las nombradas anteriormente, también existen redes Wireless que pueden
funcionar de forma optima sin necesidad de usar puntos de acceso, son las llamadas red "ad-
hoc". Estas solamente utilizan las tarjetas de red para lograr una conexión entre dos nodos.
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CONEXIÓN DE RED "AD-HOC"
La conexión es sencilla el cableado es conectado al router, y este a su vez es conectado
al PC el cual recibe la señal, por lo general las conexiones "ad-hoc", poseen un corto radio de
alcance.
ESTÁNDARES WIFI:
El estándar es la norma que define las características comunes de una transmisión
inalámbrica. En el caso del WiFi, de cara al usuario, sus propiedades fundamentales son la
velocidad de transmisión y el alcance. En la siguiente tabla, exponemos los principales
estándares WiFi y sus características:
Nombre del Estándar Velocidad de Transmisión
IEEE 802.11 2 megabits por segundo
IEEE 802.11a 54 megabits por segundo(teléfonos)
IEEE 802.11b 11 megabits por segundo
IEEE 802.11g 54 megabits por segundo
IEEE 802.11n 600 megabits por segundo
IEEE 802.11AC 1.3 gigabits por segundo
Todos los estándares fueron creados por una organización conocida como
la WiFi Alliance, la cual está compuesta de varias empresas interesadas en promover un
estándar común las conexiones a internet.
IEEE 802.11: creado en 1997, fue el primero y ahora está muerto, soportaba una
velocidad máxima de conexión de 2 megabits por segundo y no es compatible con los
dispositivos actuales.1
BLUETOOTH:
La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto
alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones
entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros
dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. También pretende simplificar la
sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores.
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El alcance de la mayoría de los estándares es de 35 a 100 metros en interiores y de 100 a 300
metros en exteriores.
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Permite comunicaciones, incluso a través de obstáculos, a distancias de hasta unos 10
metros
Los promotores de Bluetooth incluyen Agere, Ericsson, IBM, Intel, Microsoft, Motorola,
Nokia y Toshiba, y centenares de compañías asociadas.
Las posibilidades son casi ilimitadas, pero a continuación enumeramos algunas de las
posibilidades actuales:
Eliminación de la necesidad de conexiones por cable entre los productos y accesorios
electrónicos.
Intercambio de archivos, tarjetas de visita, citas del calendario, etc. entre usuarios de
Bluetooth.
Sincronización y transferencia de archivos entre dispositivos.
Conexión a determinados contenidos en áreas públicas.
Como mandos a distancia funcionan como llave, entradas y monederos electrónicos
REDES MÓVILES:
Los que utilizan un smartphone (sobre todo los que lo hacen por primera vez) en
alguna ocasión se habrán preguntado qué significan esas letras (G, E, 3G, 3G+, H, H+ o 4G) que
aparecen junto a la hora, en la parte superior, donde también aparecen otros datos como la
cobertura de llamada, la hora, la batería, etc.
VELOCIDAD DE NAVEGACIÓN POR INTERNET
Cada tecnología requiere un consumo de batería diferente, consumiendo más las que
operan en una banda de frecuencia más alta (4G) consume más que las bandas bajas de
frecuencia (GPRS).
GPRS: cuando nos aparece una G, significa que estamos conectados por GPRS, la más
lenta del abanico de tecnologías posibles que nos ofrecen las tarifas de datos de
nuestras operadoras. Se suele considerar una red 2.5G o una red 2G. 2
Las velocidades máximas teóricas que puede alcanzar GPRS son de 56~114kbp
EDGE: una versión mejorada de GPRS. Suele denominarse red 2.75G o 2.8G (aunque
no es denominación oficial), ya que, dependiendo de la implementación de la
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La tecnología GPRS sólo sirve para enviar y recibir mensajes de texto y sólo se encuentra en
lugares con muy poca cobertura.
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operadora, puede alcanzar velocidades de una red 2G o las de una red 3G. Aparece
con una “E” en nuestros dispositivos. La velocidad máxima teórica de EDGE suele
rondar los 384kbps (unos 48 KB/s), sin embargo, rara vez se suelen alcanzar estos
valores
3G: al uso de la tecnología UMTS, ideada para transferencias de alta velocidad, útil
para contenidos multimedia. Permite un uso más decente de Internet, como envío de
correo o consulta de páginas web. No obstante, no es la más rápida. La velocidad de
las redes 3G supera el límite máximo de 384kbps, pudiendo alcanzar hasta 2Mbps en
condiciones óptimas.
H, 3G+: muchas operadoras denominan la tecnología HSPA igual a 3G+, que aunque
no es exactamente igual a H, a efectos prácticos se puede considerar como
equivalente. Las velocidades de descarga de 14.4Mbps, son muy superiores a las vistas
hasta ahora. La velocidad de subida puede ir desde 386kbps a 5.76Mbps.
4G: el icono H+ representa a la tecnología HSPA+ (HSPA evolucionado), que mejora
sustancialmente la velocidad de descarga y subida con respecto a sus predecesores.
También suele denominarse 3G++ ó 3.8G. El caudal de velocidad máximo teórico es de
84Mbps (descarga) y 22Mbps (subida). Por último, la tecnología más veloz de la lista es
la llamada LTE, considerada 4G. El caudal de velocidad llega hasta los 100Mbps
(descarga) y 50Mbps (subida), e incluso llegar a 1Gbps para usuarios que precisen de
poca movilidad.
ADMINISTRACIÓN DE REDES EN SERVIDORES:
¿QUÉ ES UN SERVIDOR?:
Un servidor es un ordenador que forma parte de una red, y que provee servicios a
otros ordenadores o dispositivos denominados clientes. Estos servicios pueden ser archivos,
programas o servicios tales como la gestión de recursos o usuarios, como los permisos y
accesos asignados a los usuarios desde un solo ordenador, en este caso, un servidor.
WINDOWS SERVER 2008:
INTRODUCCIÓN A WINDOWS SERVER 2008:
Windows Server es el sistema operativo de Microsoft para servidores. Windows Server
2008 es el sucesor de Windows Server 2003, y está basado en el sistema operativo de cliente
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Windows 7. Está diseñado para ofrecer a las organizaciones la plataforma más productiva para
virtualización de cargas de trabajo, creación de aplicaciones eficaces y protección de redes.
Ofrece un mayor control, protección y flexibilidad que su antecesor.
ORGANIZACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE LA RED:
Administrar una red consiste en aplicar un conjunto de acciones para facilitar en todo
momento la buena comunicación entre los equipos. Windows Server 2008 ofrece un sistema
de red que consta de:
Protocolos para la conexión de red entre equipos y otros dispositivos compatibles con
el protocolo TCP/IP.
Direccionamiento IP automático con protocolo de configuración dinámica de host
(DHCP)
Servicios de resolución de nombres, como el Sistema de Nombres de Dominio (DNS)
Una base de datos de cuentas de usuario y equipo.
GESTIÓN DE RECURSOS:
La gestión de recursos es una función muy importante en un servidor, ya que nos
ayudan a configurar equipos de manera fácil, rápida y segura. En un entorno de servidor son
numerosas las funciones de gestión de recursos. En concreto Windows Server 2008 es capaz
de:
Administrar los recursos del sistema (procesador y memoria) con directivas
preconfiguradas.
Utilizar reglas de calendario para aplicar directivas distintas en momentos distintos sin
intervención manual y sin modificar la configuración.
Crear un grupo de equipos para facilitar la organización de los servidores que se
deseen administrar.
Además de todo esto las funciones más importantes de esta gestión de recursos son:
LA ASIGNACIÓN DE PERMISOS: cada usuario sólo tendrá acceso a determinados
recursos, como programas, archivos, impresoras, escáneres u otros, según su categoría
dentro de la organización de la red. Por ejemplo, el jefe de una empresa puede
modificar y leer documentos de todos, mientras que un trabajador tendrá restringida la
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WORTEX, S.A.
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posibilidad de modificar archivos, salvo que sean de su ordenador. Esto se gestiona
desde el servidor.
CREACIÓN DE DIRECTIVAS O POLÍTICAS DE SEGURIDAD: permiten establecer la
configuración de un objeto o elemento determinado, por ejemplo: ocultar el panel de
control, establecer qué software se permite instalar en el equipo, establecer el título
del explorador de internet, etc. Este concepto de directivas es propio de sistemas
Windows.
TIPOS DE DIRECTIVAS:
Según su función Según el objeto que configuran
De seguridad: determinan las características de las
contraseñas que pueden aplicarse a todas las
máquinas de un dominio o sólo a los servidores
controladores de dominio.
Configuración del equipo: establecen las
propiedades de configuración del software
del sistema operativo o bien de las plantillas
administrativas.
De entorno: especifican quién tiene acceso a los
programas o recursos en un equipo, dominio u
organización.
Configuración del usuario: se determinan las
características de utilización por parte de
usuarios concretos al equipo, sistema
operativo o plantillas administrativas.
ADMINISTRACIÓN DE USUARIOS:
La administración de usuarios es otro aspecto importante dentro de la administración
de redes en servidores. Las atribuciones más importantes de Windows Server 2008 son:
DEFINIR LAS CUENTAS DE ACCESO: así se identifica a las personas que van a tener
acceso a los equipos y los recursos disponibles en red.
DEFINIR LAS CATEGORÍAS O TIPOLOGÍAS DE CUENTAS: se trata de delimitar
categorías entre los usuarios, especificando las acciones que pueden llevar a cabo en el
sistema.
TIPOS DE CUENTAS BÁSICAS
Cuentas con control total
Administrador: se crean para tener
acceso a todos los elementos del
equipo. Es importante que sean
limitadas y sólo las utilicen personas
con conocimientos técnicos.
Cuentas de acceso de sólo lectura
Invitado: permiten entrar a cualquier
persona al sistema con permisos de
sólo lectura. Puede ser un punto
débil de acceso al sistema y por ello
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suelen venir desactivadas por
defecto.
Cuentas de acceso con permisos de ejecución
restringidos
Normal o estándar: el usuario puede
ejecutar programas y gestionar sus
ficheros, pero no puede hacer
cambios en el sistema operativo ni
acceder a otras cuentas.
Control parental: es un nuevo
concepto de usuario, cuya finalidad
es proteger y educar a los hijos.
OTROS SISTEMAS OPERATIVOS:
MAC OS X SERVER:
En realidad no es un sistema operativo como tal, sino que es un complemento de
software que se integra en el sistema operativo Mac OS X 10.8 Mountain Lion, y que convierte
a cualquier ordenador Mac tener dos facetas: cliente y servidor. Se puede trabajar a la vez con
las dos, e incluye las mismas aplicaciones y posibilidades que cualquier Windows Server, pero
con funciones algo limitadas.
UBUNTU SERVER (LINUX):
Es el sistema operativo para servidores derivado del Ubuntu para usuarios. Pertenece
a la familia de Linux y es el único de los tres mencionados libre y gratuito. Ofrece una gran
cantidad de aplicaciones, pero no es compatible con diferentes software y la funcionalidad y
calidad son inferiores al Windows y al Mac en gran parte por la libre difusión y modificación de
su contenido.
BIBLIOGRAFÍA:
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¿QUÉ ES UNA RED Y PARA QUÉ SIRVE?
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http://www.apple.com/es/osx/server/
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http://www.ubuntu.com/server/management