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Instituto Universitario Politécnico
“Santiago Mariño”
Extensión Maracay
Escuela de Ingeniería de Sistemas
Maracay, Junio 2019
Planificación de un Proyecto de
Software
Docente:
José Castillo
Autor:
Luis Mortell
Introducción
Como todo proyecto el software tiene un ciclo para desarrollarse y consta
de una serie de pasos que se van completando en diferentes tiempo; este
ciclo de desarrollo de software depende directamente de
la metodología que utilizamos para este desarrollo, y no es mas que una
serie de pasos/tareas que tenemos que seguir como en cualquier otro
proyecto, no hay nada escondido, nada mágico excepto la gran mente del
equipo de desarrollo y las creaciones para tener una experiencia única al
utilizar la aplicación o el paquete de software.
Estimación de Recursos,
Costos y Agendas
1) Modelos basados en SLOC (Sources Lines of Code):
En estos modelos las líneas de código fuente se utilizan como métrica para contar
el tamaño de un producto de software. El modelo aquí estudiado es el modelo
COCOMO nombrado así por sus siglas Constructive Cost Model. COCOMO
permite predecir la duración de un proyecto, así como el esfuerzo necesario para
su realización medido en personas-mes. Para ello COCOMO divide los proyectos
de software en tres tipos dependiendo de su tamaño modo orgánico, semi-
acoplado y acoplado.
La ecuación (1) permite calcular el esfuerzo y la (2) el tiempo de desarrollo del
proyecto:
2 ) Modelos no basados en SLOC (Sources Lines of Code):
En su funcionamiento, mediante la asignación de “puntos” identifica los
componentes del sistema en términos de transacciones y grupos de datos
lógicos que son relevantes para el usuario en su negocio. El proceso general
es el siguiente:
a) Determinar el tipo de conteo: Existen tres tipos de conteo de puntos de
función: para proyectos en desarrollo, para proyectos en mantenimiento y
para una aplicación desarrollada.
b) Identificar los alcances de la medición y los límites de la aplicación:
Identificar el alcance es identificar los sistemas, aplicaciones o subconjuntos
de una aplicación que será medida.
c) Conteo de las funciones de datos: Identificar y contar la capacidad de
almacenamiento de los datos que representan la funcionalidad que satisfacen
requerimientos de datos internos y externos.
d) Contar las funciones transaccionales: Identificar y contar la capacidad
de realizar operaciones.
e) Determinar los puntos de función sin ajustar (PFSA): Sumar el número
de componentes de cada tipo conforme a la complejidad.
f) Determinar el valor del factor de ajuste: A través de una ponderación
de 0 a 5 de catorce factores que completan la visión externa de la
aplicación, se obtiene el GTI (Grado Total de Influencia)
g) Determinar los puntos de función ajustados: Una vez evaluadas las
características descritas, se suman para obtener el GTI.
3) Modelo basado en puntos de casos de uso:
La estimación mediante el análisis de puntos de casos de uso, consiste en la
medición del tiempo de desarrollo de un proyecto a través del proceso de
asignación de “pesos” a un cierto número de factores que lo afectan.
En específico, el método obtiene como entrada los requisitos del sistema en
términos de actores y casos de uso, proporcionando uno o más escenarios
que indican cómo debería interactuar el sistema con el usuario o con otro
sistema para conseguir un objetivo específico.
Algunas de las ventajas de este modelo son que trabaja bien con diferentes
tipos de software, muestra buen rendimiento en proyectos pequeños,
medianos y grandes. En tanto que los principales inconvenientes son que a
pesar de que existe el estándar UML para escribir casos de uso, cada
ingeniero de software escribe el caso de uso según comprenda los
requerimientos del sistema.
Objetivo de la Planificación de un
Proyecto de Software
El objetivo de la planificación de proyectos es obtener una distribución de
las actividades en el tiempo y una utilización de los recursos que minimice
el coste del proyecto cumpliendo con los condicionantes exigidos
de: plazo de ejecución, tecnología a utilizar, recursos disponibles, nivel
máximo de ocupación de dichos recursos.
Es una programación de actividades y una gestión de recursos para
obtener un objetivo de coste cumpliendo con los condicionantes exigidos
por nuestro cliente.
Alcance de un
Proyecto de Software
Comprende los procesos necesarios para asegurar que el proyecto incluya
todo el trabajo requerido, y sólo el trabajo requerido.
Se debe establecer un plazo de tiempo para el proyecto, estudiar y
establecer los objetivos del mismo y la distribución estratégica de
recursos requeridos.
Para el caso de proyectos de implementación de Sistemas de Gestión
basados en normas ISO, en el alcance se debe explicar:
•Tipos de productos y servicios que ofrece la empresa.
•Departamentos o áreas de negocio en los que se aplica el Sistema de
Gestión.
•Localizaciones o divisiones incluidos en el proyecto.
•Procedimientos.
Recursos Humanos para el
Proyecto de Software
En caso de no contar con un equipo preformado, el primer paso es
identificar las necesidades que se deben satisfacer. De cara a
seleccionar el equipo de trabajo o contratar a trabajadores es
fundamental tener claro qué resultados se desea conseguir. Así, se podrá
contratar a los trabajadores idóneos para la tarea que tienen que
desempeñar.
También es muy importante contar con sistemas de trabajo
informatizados y en la red que permitan aprovechar al máximo las
nuevas tecnologías tanto para el trabajo individual como para el trabajo
en equipo.
Estructuras de Equipos Orientadas
a Producto
Las estructuras organizacionales son uno de los elementos que se deben
tener en cuenta a la hora de gestionar un proyecto, ya que es un factor que
puede afectar de forma muy significativa a la disponibilidad de recursos e
influir de forma determinante en el modo de dirigir los proyectos.
Aunque en la práctica cada empresa se organiza de una forma
completamente distinta, se suelen distinguir tres tipos de estructuras
organizacionales:
• La estructura funcional.
• La estructura orientada a proyectos.
• La estructura matricial.
Equipos de Representantes
Funcionales
La presencia de un líder o su ausencia, la variedad de las misiones que
les sean encomendadas y la forma de plantear las tareas a llevar a cabo
marcarán la diferencia entre unos tipos de equipos de trabajo y otros.
1) Equipos de trabajo funcionales: Este tipo de grupos humanos están
compuestos por miembros de la organización de varios niveles
verticales diferentes dentro de la jerarquía de la empresa; por lo tanto,
las funciones que realizarán sus integrantes son muy variadas.
2) Equipos de trabajo multifuncionales: Combinan expertos de varias
áreas. Estos especialistas se integran en el equipo de forma
independiente, o como parte, a su vez, de un equipo funcional.
3) Equipos de trabajo autónomos: Especialmente en proyectos globales
es frecuente encontrar equipos de trabajo autónomos.
Esquema del Proyecto de Software
El desarrollo se llevará a cabo en base a fases con una o más iteraciones en
cada una de ellas.
1) Fase de Inicio: En esta fase desarrollarán los requisitos del producto
desde la perspectiva del usuario, los cuales serán establecidos en el artefacto
Visión.
2) Fase de Elaboración: En esta fase se analizan los requisitos y se
desarrolla un prototipo de arquitectura (incluyendo las partes más
relevantes y / o críticas del sistema).
3) Fase de Construcción: Durante la fase de construcción se terminan de
analizar y diseñar todos los casos de uso, refinando el Modelo de Análisis
/ Diseño.
4) Fase de Transición: En esta fase se prepararán dos releases para
distribución, asegurando una implantación y cambio del sistema previo de
manera adecuada, incluyendo el entrenamiento de los usuarios.
Conclusión
En el desarrollo de Proyectos de Software las etapas de análisis de
requerimientos y diseño toma gran parte del tiempo del proyecto. Con el
constante desarrollo e innovación de las tecnologías utilizadas en las
implementaciones de Software, es una necesidad empresarial tener
modelo no dependiente de mecanismos, métodos y plataformas
específicas, adecuándolo a necesidades y ambientes particulares.
Se debe tener en cuenta la consideración de un mecanismo para realizar
la gestión del riesgo que hace parte de los principios técnicos para el
desarrollo de proyectos de ingeniería. A nivel de la Ingeniería de software
y del modelo planteado, la gestión actúa como instrumento para el
control de calidad y como guía para conocer las limitaciones y
características del ciclo de vida.
Bibliografía
Laurie, B. (2016). Plan de Desarrollo para Software Actual. Perú:
Montilva, R. (2017). Introducción a la Ingeniería del Software 2da
Edición. Chile: Editorial Caribe.
Pastor, F. (2015). Como Financiar un Proyecto de Software. Venezuela:
Guariyo.
Rosa, J. (2016). Gestión de y Contingencia para Proyectos. Colombia:
Editorial Adisson.

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  • 1. Instituto Universitario Politécnico “Santiago Mariño” Extensión Maracay Escuela de Ingeniería de Sistemas Maracay, Junio 2019 Planificación de un Proyecto de Software Docente: José Castillo Autor: Luis Mortell
  • 2. Introducción Como todo proyecto el software tiene un ciclo para desarrollarse y consta de una serie de pasos que se van completando en diferentes tiempo; este ciclo de desarrollo de software depende directamente de la metodología que utilizamos para este desarrollo, y no es mas que una serie de pasos/tareas que tenemos que seguir como en cualquier otro proyecto, no hay nada escondido, nada mágico excepto la gran mente del equipo de desarrollo y las creaciones para tener una experiencia única al utilizar la aplicación o el paquete de software.
  • 3. Estimación de Recursos, Costos y Agendas 1) Modelos basados en SLOC (Sources Lines of Code): En estos modelos las líneas de código fuente se utilizan como métrica para contar el tamaño de un producto de software. El modelo aquí estudiado es el modelo COCOMO nombrado así por sus siglas Constructive Cost Model. COCOMO permite predecir la duración de un proyecto, así como el esfuerzo necesario para su realización medido en personas-mes. Para ello COCOMO divide los proyectos de software en tres tipos dependiendo de su tamaño modo orgánico, semi- acoplado y acoplado. La ecuación (1) permite calcular el esfuerzo y la (2) el tiempo de desarrollo del proyecto:
  • 4. 2 ) Modelos no basados en SLOC (Sources Lines of Code): En su funcionamiento, mediante la asignación de “puntos” identifica los componentes del sistema en términos de transacciones y grupos de datos lógicos que son relevantes para el usuario en su negocio. El proceso general es el siguiente: a) Determinar el tipo de conteo: Existen tres tipos de conteo de puntos de función: para proyectos en desarrollo, para proyectos en mantenimiento y para una aplicación desarrollada. b) Identificar los alcances de la medición y los límites de la aplicación: Identificar el alcance es identificar los sistemas, aplicaciones o subconjuntos de una aplicación que será medida. c) Conteo de las funciones de datos: Identificar y contar la capacidad de almacenamiento de los datos que representan la funcionalidad que satisfacen requerimientos de datos internos y externos.
  • 5. d) Contar las funciones transaccionales: Identificar y contar la capacidad de realizar operaciones. e) Determinar los puntos de función sin ajustar (PFSA): Sumar el número de componentes de cada tipo conforme a la complejidad. f) Determinar el valor del factor de ajuste: A través de una ponderación de 0 a 5 de catorce factores que completan la visión externa de la aplicación, se obtiene el GTI (Grado Total de Influencia) g) Determinar los puntos de función ajustados: Una vez evaluadas las características descritas, se suman para obtener el GTI.
  • 6. 3) Modelo basado en puntos de casos de uso: La estimación mediante el análisis de puntos de casos de uso, consiste en la medición del tiempo de desarrollo de un proyecto a través del proceso de asignación de “pesos” a un cierto número de factores que lo afectan. En específico, el método obtiene como entrada los requisitos del sistema en términos de actores y casos de uso, proporcionando uno o más escenarios que indican cómo debería interactuar el sistema con el usuario o con otro sistema para conseguir un objetivo específico. Algunas de las ventajas de este modelo son que trabaja bien con diferentes tipos de software, muestra buen rendimiento en proyectos pequeños, medianos y grandes. En tanto que los principales inconvenientes son que a pesar de que existe el estándar UML para escribir casos de uso, cada ingeniero de software escribe el caso de uso según comprenda los requerimientos del sistema.
  • 7. Objetivo de la Planificación de un Proyecto de Software El objetivo de la planificación de proyectos es obtener una distribución de las actividades en el tiempo y una utilización de los recursos que minimice el coste del proyecto cumpliendo con los condicionantes exigidos de: plazo de ejecución, tecnología a utilizar, recursos disponibles, nivel máximo de ocupación de dichos recursos. Es una programación de actividades y una gestión de recursos para obtener un objetivo de coste cumpliendo con los condicionantes exigidos por nuestro cliente.
  • 8. Alcance de un Proyecto de Software Comprende los procesos necesarios para asegurar que el proyecto incluya todo el trabajo requerido, y sólo el trabajo requerido. Se debe establecer un plazo de tiempo para el proyecto, estudiar y establecer los objetivos del mismo y la distribución estratégica de recursos requeridos. Para el caso de proyectos de implementación de Sistemas de Gestión basados en normas ISO, en el alcance se debe explicar: •Tipos de productos y servicios que ofrece la empresa. •Departamentos o áreas de negocio en los que se aplica el Sistema de Gestión. •Localizaciones o divisiones incluidos en el proyecto. •Procedimientos.
  • 9. Recursos Humanos para el Proyecto de Software En caso de no contar con un equipo preformado, el primer paso es identificar las necesidades que se deben satisfacer. De cara a seleccionar el equipo de trabajo o contratar a trabajadores es fundamental tener claro qué resultados se desea conseguir. Así, se podrá contratar a los trabajadores idóneos para la tarea que tienen que desempeñar. También es muy importante contar con sistemas de trabajo informatizados y en la red que permitan aprovechar al máximo las nuevas tecnologías tanto para el trabajo individual como para el trabajo en equipo.
  • 10. Estructuras de Equipos Orientadas a Producto Las estructuras organizacionales son uno de los elementos que se deben tener en cuenta a la hora de gestionar un proyecto, ya que es un factor que puede afectar de forma muy significativa a la disponibilidad de recursos e influir de forma determinante en el modo de dirigir los proyectos. Aunque en la práctica cada empresa se organiza de una forma completamente distinta, se suelen distinguir tres tipos de estructuras organizacionales: • La estructura funcional. • La estructura orientada a proyectos. • La estructura matricial.
  • 11. Equipos de Representantes Funcionales La presencia de un líder o su ausencia, la variedad de las misiones que les sean encomendadas y la forma de plantear las tareas a llevar a cabo marcarán la diferencia entre unos tipos de equipos de trabajo y otros. 1) Equipos de trabajo funcionales: Este tipo de grupos humanos están compuestos por miembros de la organización de varios niveles verticales diferentes dentro de la jerarquía de la empresa; por lo tanto, las funciones que realizarán sus integrantes son muy variadas. 2) Equipos de trabajo multifuncionales: Combinan expertos de varias áreas. Estos especialistas se integran en el equipo de forma independiente, o como parte, a su vez, de un equipo funcional. 3) Equipos de trabajo autónomos: Especialmente en proyectos globales es frecuente encontrar equipos de trabajo autónomos.
  • 12. Esquema del Proyecto de Software El desarrollo se llevará a cabo en base a fases con una o más iteraciones en cada una de ellas. 1) Fase de Inicio: En esta fase desarrollarán los requisitos del producto desde la perspectiva del usuario, los cuales serán establecidos en el artefacto Visión. 2) Fase de Elaboración: En esta fase se analizan los requisitos y se desarrolla un prototipo de arquitectura (incluyendo las partes más relevantes y / o críticas del sistema).
  • 13. 3) Fase de Construcción: Durante la fase de construcción se terminan de analizar y diseñar todos los casos de uso, refinando el Modelo de Análisis / Diseño. 4) Fase de Transición: En esta fase se prepararán dos releases para distribución, asegurando una implantación y cambio del sistema previo de manera adecuada, incluyendo el entrenamiento de los usuarios.
  • 14. Conclusión En el desarrollo de Proyectos de Software las etapas de análisis de requerimientos y diseño toma gran parte del tiempo del proyecto. Con el constante desarrollo e innovación de las tecnologías utilizadas en las implementaciones de Software, es una necesidad empresarial tener modelo no dependiente de mecanismos, métodos y plataformas específicas, adecuándolo a necesidades y ambientes particulares. Se debe tener en cuenta la consideración de un mecanismo para realizar la gestión del riesgo que hace parte de los principios técnicos para el desarrollo de proyectos de ingeniería. A nivel de la Ingeniería de software y del modelo planteado, la gestión actúa como instrumento para el control de calidad y como guía para conocer las limitaciones y características del ciclo de vida.
  • 15. Bibliografía Laurie, B. (2016). Plan de Desarrollo para Software Actual. Perú: Montilva, R. (2017). Introducción a la Ingeniería del Software 2da Edición. Chile: Editorial Caribe. Pastor, F. (2015). Como Financiar un Proyecto de Software. Venezuela: Guariyo. Rosa, J. (2016). Gestión de y Contingencia para Proyectos. Colombia: Editorial Adisson.