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INSTITUCION EDUCATIVA MUNISIPAL
LUIS EDUARDO MORA OSEJO
Técnico en diseño e integración de multimedia
Alumno: Francisco Caicedo
Docente: Jairo Inagan
Coreo Alumno: franciscojcaicedomartinez@gmail.com
Correo Docente: jairoinagan@gmail.com
Estudio de Caso
Grado:10 computación Jornada Tarde
AÑO ESCOLAR 2013
Imagen es :representación visual, manifestada en la apariencia visual
de un objeto real o imaginario
imagen digital es: una representación bidimensional de una matriz
numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros).
Estudio de Caso
01.
02.
pixel es: la menor unidad homogénea en color que forma parte
de una imagen digital , ya sea esta una fotografía,
un fotograma de video o un grafico.
imagen mapa de bits: una estructura o fichero de datos que
representa una rejilla rectangular de píxeles y puntos de color,
denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro
dispositivo de representación.
imagen vectorial :las imágenes vectoriales son la representación
de uno o varios objetos geométricos, como líneas, polígonos, círculos,
estrellas, espirales, etc.
03.
profundidad de color :es un concepto de la computación gráfica que se
refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar
el color de un píxel en una imagen digital o en un framebuffer
tamaño de imagen: El tamaño de una imagen describe sus dimensiones
físicas y se mide en pixeles
De entrada : una imagen al número de píxeles que emplea la cámara en
el momento de crearla.
De salida: es necesario un dispositivo de salida que sea capaz de traducir
esa información digital en algo físico que nosotros podamos ver
generalmente, el monitor y la impresora
De impresión: Es la resolución propia de la impresora, es decir, el
número de píxeles que la impresora consigue pintar por cada pulgada o
centímetro de papel. Depende de la propia impresora, de la tinta y del
papel empleados.
04.
05.
CREDITOS
ALUMNO: Francisco Caicedo
DOCENTE: Jairo Inagan
Software:
PowerPoint
FUENTE DE INFORMACION:
http://help.adobe.com/es_ES/photoshop/cs/using/WSfd1234e
1c4b69f30ea53e41001031ab64-7945a.html
http://www.hugorodriguez.com/cursos/curso-idigital_03.htm
http://www.fotonostra.com/digital/edicionprint.htm

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  • 1. INSTITUCION EDUCATIVA MUNISIPAL LUIS EDUARDO MORA OSEJO Técnico en diseño e integración de multimedia Alumno: Francisco Caicedo Docente: Jairo Inagan Coreo Alumno: franciscojcaicedomartinez@gmail.com Correo Docente: jairoinagan@gmail.com Estudio de Caso Grado:10 computación Jornada Tarde AÑO ESCOLAR 2013
  • 2. Imagen es :representación visual, manifestada en la apariencia visual de un objeto real o imaginario imagen digital es: una representación bidimensional de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Estudio de Caso 01. 02. pixel es: la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital , ya sea esta una fotografía, un fotograma de video o un grafico. imagen mapa de bits: una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles y puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación. imagen vectorial :las imágenes vectoriales son la representación de uno o varios objetos geométricos, como líneas, polígonos, círculos, estrellas, espirales, etc.
  • 3. 03. profundidad de color :es un concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital o en un framebuffer tamaño de imagen: El tamaño de una imagen describe sus dimensiones físicas y se mide en pixeles De entrada : una imagen al número de píxeles que emplea la cámara en el momento de crearla. De salida: es necesario un dispositivo de salida que sea capaz de traducir esa información digital en algo físico que nosotros podamos ver generalmente, el monitor y la impresora De impresión: Es la resolución propia de la impresora, es decir, el número de píxeles que la impresora consigue pintar por cada pulgada o centímetro de papel. Depende de la propia impresora, de la tinta y del papel empleados.
  • 5. CREDITOS ALUMNO: Francisco Caicedo DOCENTE: Jairo Inagan Software: PowerPoint FUENTE DE INFORMACION: http://help.adobe.com/es_ES/photoshop/cs/using/WSfd1234e 1c4b69f30ea53e41001031ab64-7945a.html http://www.hugorodriguez.com/cursos/curso-idigital_03.htm http://www.fotonostra.com/digital/edicionprint.htm