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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL FRANCISCO DE
MIRANDA
T.S.U. EN ARTES AUDIOVISUALES
TRIMESTRE III – SECCIÓN 2
CATEDRA: PRODUCCIÓN DE RADIO Y FOTOGRAFÍA
Autores:
• Ethel Colina
• Stanlyn Galidez
• Leonardo
Gómez
• Miguel
Martínez
• Efraín RamírezSanta Ana de Coro; Noviembre de 2013
Es la representación bidimensional de una imagen
empleando bits, unidad mínima de información compuesta
por dígitos binarios (1 y 0), que se emplea a instancias de
la informática y cualquier dispositivo de tipo digital. De
acuerdo a la resolución que presenta la imagen, estática o
dinámica.
Podrá ser obtenida a partir de dispositivos de conversión analógica
digital, con los escáneres y las cámaras fotográficas digitales, o en su
defecto a través de programas informáticos realizando dibujos con el
mouse o programa de renderización 2D.
Una imagen puede ser obtenida mediante la digitalización o bien
mediante la creación a través de programas específicos. Dependiendo
del método seguido podemos hablar de dos tipos de gráficos:
• Mapa de bits: Es una matriz de puntos, denominados
píxels, y a cada uno de ellos se les asigna un
determinado color, el conjunto de todos estos puntos
corresponde a la imagen creada. Los gráficos de mapa
de bits tienen el inconveniente de que al ampliar la
fotografía, los píxeles crecen de tamaño.
• Vectoriales: se obtienen a base de líneas, respondiendo
cada una de ellas a una ecuación matemática. Una
imagen de este tipo está formada por trazos controlados
por coordenadas.
• CorelDraw: Es una aplicación informática de diseño
gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas
en su contenido. Ésta, a su vez, es la principal aplicación
de la suite de programas CorelDRAW Graphics Suite
ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada
para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la
maquetación de páginas para impresión y/o la
publicación web.
• Adobe Illustrator (AI): Es el nombre o marca comercial
oficial que recibe uno de los programas más famosos de
la casa Adobe, junto con sus hermanos Adobe
Photoshop y Adobe Flash, y que se trata esencialmente
de una aplicación de creación y manipulación vectorial
en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de
dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y está
destinado a la creación artística de dibujo y pintura para
Ilustración .
• Adobe Photoshop: Es una aplicación para la creación,
edición y retoque de imágenes. Es desarrollado por la
compañía Adobe Systems. Se lanzó originalmente para
computadoras Apple, pero luego saltó a la plataforma
Windows. Este programa se ha hecho muy popular,
incluso fuera del ámbito informático, llegándose incluso a
usar la palabra "photoshop" para hacer referencia a una
foto que ha sido retocada digitalmente.
• Adobe Premiere Pro (antes conocido como Adobe
Premiere):
Es una aplicación en forma de estudio destinado a la
edición de vídeo en tiempo real. Es parte de la familia
Adobe Creative Suite, un conjunto de aplicaciones de
diseño gráfico, edición de vídeo y desarrollo web
desarrollado por Adobe Systems. En ocasiones se
distribuye gratuitamente como software OEM con tarjetas
de vídeo de gama alta.
• Se refiere a sus dimensiones reales en términos
de anchura y altura una vez impresa, y al
tamaño de archivo, la cantidad de espacio que
ocupará al almacenar la imagen.
• Se llama profundidad de color al término que describe el
número o la cantidad de bits utilizados para representar
el color de un solo píxel (un bit es un dígito binario, que
tiene un valor de 0 o 1). Este concepto de profundidad
también se conoce como bits por píxel (bpp), es decir, la
cantidad de color que hay en cada píxel.
• El tamaño del archivo es una cifra, en bits o en bytes, que
describe la cantidad de memoria necesaria para almacenar la
información de la imagen en un soporte (disco duro, CD,
tarjeta de memoria, etc). Y, como ya te imaginas, el tamaño
del archivo dependerá de varios factores y, especialmente, de
la resolución (R), las dimensiones de la imagen (Largo x
Ancho) y la profundidad de color (P). Puedes calcular el
tamaño de un archivo con la siguiente fórmula:
Tamaño = R²*L*A*P
• Los monitores o pantallas están
formados por una matriz de
pequeños puntos luminosos.
• Estos puntos tienen un tamaño
determinado y están distribuidos a
una distancia concreta. Mediante
células, estos puntos emiten color, y
utilizando los puntos necesarios, los
circuitos crean los pixeles, que son
las unidades de información mínima
del color. La resolución de la pantalla
la definimos dando el número total
de pixeles horizontales y verticales:
800x600, 1024x768, 1280x1024,
1920x1080…
• BMP (Mapa de Bits): Es el formato de imagen mas
pesado y no es recomendado para usarlo en un sitio
web, es mejor usar otro tipo de archivo menos pesado.
Lo favorable de este formato, es que la calidad de la
imagen es nítida y clara, no hay mayor distorsión al
hacer zoom, ni al guardar en este tipo de archivo.
• JPEG (Joint Photographic Experts Group): Es el formato
de imagen mas conocido, pues en internet la mayoría de
las imágenes son de este tipo. Este tipo de formato pesa
mucho menos que el BMP, pero lo desfavorable de este
tipo de archivo es que al guardar, la calidad de la imagen
se pierde, al igual que su nitidez.
• PNG (Portable Network Graphics): La calidad de las
imágenes en formato PNG son muy parecidas al BMP,
aunque tenga estas cualidades, este formato no están
pesado como el último, debido a que una de sus
principales característica, es el manejo de la
transparencia en el fondo de la imagen.
Por este motivo es el formato que frecuentemente uso y
recomiendo para la composición de imágenes digitales.
• GIF (Compuserve GIF): Se puede decir que es uno de
los formatos ligeros, también maneja transparencia que
se puede ver en los navegadores de internet, a
diferencia del PNG. Con el GIF se pueden hacer
secuencia de imágenes, generando los conocido GIFs
animados, que normalmente los vemos en el messenger
como los emoticones. Se utilizan en formatos pequeños
para mantener la calidad y la nitidez.
• TIF (Tagged-Image File Format): Es un de los formatos
pesados, este formato se utiliza con mayor frecuencia
para el intercambio de imágenes entre software o
plataformas de edición de imagen. Este formato es un
método de comprensión, lo interesante es que aunque
sea un compresor no se genera mucha perdida de los
detalles en las imagen almacenada.
• TGA (TrueVision Targa): Este formato es usado con
mayor frecuencia en la animación, el video y juegos, se
puede abrir en cualquier tipo de software de edición de
imagen.
• Al momento de almacenar un archivo de imagen
podemos escoger el tipo de archivo que se quiera, pues
TGA podemos guardar imágenes de 8 bits (256 colores),
de 16-bit (65536 colores), 24-bit (16777216 colores) o de
32 bits (color de 24 bits con transparencia), profundidad
de color, o la utilización de una paleta para definir todos
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  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL FRANCISCO DE MIRANDA T.S.U. EN ARTES AUDIOVISUALES TRIMESTRE III – SECCIÓN 2 CATEDRA: PRODUCCIÓN DE RADIO Y FOTOGRAFÍA Autores: • Ethel Colina • Stanlyn Galidez • Leonardo Gómez • Miguel Martínez • Efraín RamírezSanta Ana de Coro; Noviembre de 2013
  • 2. Es la representación bidimensional de una imagen empleando bits, unidad mínima de información compuesta por dígitos binarios (1 y 0), que se emplea a instancias de la informática y cualquier dispositivo de tipo digital. De acuerdo a la resolución que presenta la imagen, estática o dinámica. Podrá ser obtenida a partir de dispositivos de conversión analógica digital, con los escáneres y las cámaras fotográficas digitales, o en su defecto a través de programas informáticos realizando dibujos con el mouse o programa de renderización 2D.
  • 3. Una imagen puede ser obtenida mediante la digitalización o bien mediante la creación a través de programas específicos. Dependiendo del método seguido podemos hablar de dos tipos de gráficos: • Mapa de bits: Es una matriz de puntos, denominados píxels, y a cada uno de ellos se les asigna un determinado color, el conjunto de todos estos puntos corresponde a la imagen creada. Los gráficos de mapa de bits tienen el inconveniente de que al ampliar la fotografía, los píxeles crecen de tamaño.
  • 4. • Vectoriales: se obtienen a base de líneas, respondiendo cada una de ellas a una ecuación matemática. Una imagen de este tipo está formada por trazos controlados por coordenadas.
  • 5. • CorelDraw: Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido. Ésta, a su vez, es la principal aplicación de la suite de programas CorelDRAW Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web.
  • 6. • Adobe Illustrator (AI): Es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más famosos de la casa Adobe, junto con sus hermanos Adobe Photoshop y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una aplicación de creación y manipulación vectorial en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para Ilustración .
  • 7. • Adobe Photoshop: Es una aplicación para la creación, edición y retoque de imágenes. Es desarrollado por la compañía Adobe Systems. Se lanzó originalmente para computadoras Apple, pero luego saltó a la plataforma Windows. Este programa se ha hecho muy popular, incluso fuera del ámbito informático, llegándose incluso a usar la palabra "photoshop" para hacer referencia a una foto que ha sido retocada digitalmente.
  • 8. • Adobe Premiere Pro (antes conocido como Adobe Premiere): Es una aplicación en forma de estudio destinado a la edición de vídeo en tiempo real. Es parte de la familia Adobe Creative Suite, un conjunto de aplicaciones de diseño gráfico, edición de vídeo y desarrollo web desarrollado por Adobe Systems. En ocasiones se distribuye gratuitamente como software OEM con tarjetas de vídeo de gama alta.
  • 9. • Se refiere a sus dimensiones reales en términos de anchura y altura una vez impresa, y al tamaño de archivo, la cantidad de espacio que ocupará al almacenar la imagen.
  • 10. • Se llama profundidad de color al término que describe el número o la cantidad de bits utilizados para representar el color de un solo píxel (un bit es un dígito binario, que tiene un valor de 0 o 1). Este concepto de profundidad también se conoce como bits por píxel (bpp), es decir, la cantidad de color que hay en cada píxel.
  • 11. • El tamaño del archivo es una cifra, en bits o en bytes, que describe la cantidad de memoria necesaria para almacenar la información de la imagen en un soporte (disco duro, CD, tarjeta de memoria, etc). Y, como ya te imaginas, el tamaño del archivo dependerá de varios factores y, especialmente, de la resolución (R), las dimensiones de la imagen (Largo x Ancho) y la profundidad de color (P). Puedes calcular el tamaño de un archivo con la siguiente fórmula: Tamaño = R²*L*A*P
  • 12. • Los monitores o pantallas están formados por una matriz de pequeños puntos luminosos. • Estos puntos tienen un tamaño determinado y están distribuidos a una distancia concreta. Mediante células, estos puntos emiten color, y utilizando los puntos necesarios, los circuitos crean los pixeles, que son las unidades de información mínima del color. La resolución de la pantalla la definimos dando el número total de pixeles horizontales y verticales: 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1920x1080…
  • 13. • BMP (Mapa de Bits): Es el formato de imagen mas pesado y no es recomendado para usarlo en un sitio web, es mejor usar otro tipo de archivo menos pesado. Lo favorable de este formato, es que la calidad de la imagen es nítida y clara, no hay mayor distorsión al hacer zoom, ni al guardar en este tipo de archivo.
  • 14. • JPEG (Joint Photographic Experts Group): Es el formato de imagen mas conocido, pues en internet la mayoría de las imágenes son de este tipo. Este tipo de formato pesa mucho menos que el BMP, pero lo desfavorable de este tipo de archivo es que al guardar, la calidad de la imagen se pierde, al igual que su nitidez.
  • 15. • PNG (Portable Network Graphics): La calidad de las imágenes en formato PNG son muy parecidas al BMP, aunque tenga estas cualidades, este formato no están pesado como el último, debido a que una de sus principales característica, es el manejo de la transparencia en el fondo de la imagen. Por este motivo es el formato que frecuentemente uso y recomiendo para la composición de imágenes digitales.
  • 16. • GIF (Compuserve GIF): Se puede decir que es uno de los formatos ligeros, también maneja transparencia que se puede ver en los navegadores de internet, a diferencia del PNG. Con el GIF se pueden hacer secuencia de imágenes, generando los conocido GIFs animados, que normalmente los vemos en el messenger como los emoticones. Se utilizan en formatos pequeños para mantener la calidad y la nitidez.
  • 17. • TIF (Tagged-Image File Format): Es un de los formatos pesados, este formato se utiliza con mayor frecuencia para el intercambio de imágenes entre software o plataformas de edición de imagen. Este formato es un método de comprensión, lo interesante es que aunque sea un compresor no se genera mucha perdida de los detalles en las imagen almacenada.
  • 18. • TGA (TrueVision Targa): Este formato es usado con mayor frecuencia en la animación, el video y juegos, se puede abrir en cualquier tipo de software de edición de imagen. • Al momento de almacenar un archivo de imagen podemos escoger el tipo de archivo que se quiera, pues TGA podemos guardar imágenes de 8 bits (256 colores), de 16-bit (65536 colores), 24-bit (16777216 colores) o de 32 bits (color de 24 bits con transparencia), profundidad de color, o la utilización de una paleta para definir todos los colores en una imagen.