4. •Los componentes lógicos incluyen, entre
muchos otros, las aplicaciones informáticas;
tales como el procesador de texto, que permite
al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el
llamado software de sistema, tal como el
sistema operativo, que básicamente permite al
resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la
interacción entre los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
5. ¿Qué es el Software?
Programas de computadoras. Son
las instrucciones responsables de
que el hardware (la máquina) realice
su tarea. Como concepto general, el
software puede dividirse en varias
categorías basadas en el tipo de
trabajo realizado.
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6. •Se conoce como software al equipamiento
lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas,
en contraposición a los
componentes físicos que son
llamados hardware.
7. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
• SOFTWARE DE SISTEMA
• SOFTWARE DE DESARROLLO (PROGRAMACIÓN)
• SOFTWARE DE APLICACIÓN
8. El sistema operativo
Tiene tres grandes funciones:
1.Coordina y manipula el hardware de la
computadora (como la memoria, las
impresoras, las unidades de disco, el teclado o
el Mouse),
2.Organiza los archivos en diversos dispositivos
de almacenamiento (como discos flexibles,
discos duros, discos compactos o cintas
magnéticas),
3.y gestiona los errores de hardware y la pérdida
de datos.
9. SOFTWARE DE SISTEMA
Su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles del
sistema informático en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento
referido a las características internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados,
etc.
El software de sistema le procura al usuario y
programador adecuadas interfaces de alto
nivel, controladores, herramientas y utilidades de
apoyo que permiten el mantenimiento del sistema
global.
11. EJEMPLOS DE
SOFTWARE DE
SISTEMA
Sistemas operativos
Controladores de
dispositivos
Herramientas de
diagnóstico
Herramientas de
Corrección y
Optimización
Servidores
Utilidades
12. Sistema Operativo: UNIX
Sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue
desarrollado originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie en
los laboratorios AT&T Bell en 1969 para su uso en
minicomputadoras. El sistema operativo UNIX tiene diversas
variantes y se considera potente, más transportable e
independiente de equipos concretos que otros sistemas operativos
porque está escrito en lenguaje C. El UNIX está disponible en varias
formas, entre las que se cuenta AIX, una versión de UNIX adaptada
por IBM (para su uso en estaciones de trabajo basadas en RISC),
A/UX (versión gráfica para equipos Apple Macintosh) y Mach (un
sistema operativo reescrito, pero esencialmente compatible con
UNIX, para las computadoras NeXT).
13. Sistema Operativo: MS-DOS
Corto de Microsoft Disk Operating System (sistema operativo de
disco de Microsoft). Como otros sistemas operativos, el sistema
MS-DOS supervisa las operaciones de entrada y salida del disco y
controla el adaptador de vídeo, el teclado y muchas funciones
internas relacionadas con la ejecución de programas y el
mantenimiento de archivos. El MS-DOS es un sistema operativo
monotarea y monousuario con una interfaz de línea de
comandos.
14. Sistema Operativo: OS/2
Sistema operativo multitarea para ordenadores o
computadoras personales con microprocesadores
de la gama x86 de Intel. El OS/2 puede ejecutar
aplicaciones para Windows y MS-DOS y leer
discos de MS-DOS. El OS/2 fue desarrollado
originalmente como un proyecto conjunto de
Microsoft e IBM.
15. EJEMPLOS DE SOFTWARE DE
SISTEMA
WINDOWS LINUX MAC
WINDOWS 3.0 OPEN SUSE
Hera (MAC OS X SERVER 1.0)
WINDOWS 3.1 MANDRAKE Kodiak (BETA PUBLICA)
WINDOWS 95 MANDRIVA Cheetah (10.0)
WINDOWS 98 UBUNTU Puma (10.1)
WINDOWS 98 SE KUBUNTU Jaguar (10.2)
WINDOWS ME EDUBUNTO Panther (10.3)
WINDOWS ME SE LINUX MINT Tiger (10.4)
WINDOWS 2000 DEBIAN Leopard (10.5)
WINDOWS SERVER FEDORA Snow Leopard (10.6)
WINDOWS XP PCLINUX Lion (10.7)
WINDOWS VISTA CentOS Mountain Lion (10.8)
16. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
•Es el conjunto de herramientas que
permiten al programador desarrollar
programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera
práctica.
17. EJEMPLOS DE SOFTWARE DE
PROGRAMACIÓN
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Visual Basic
Visual Basic.net
C++
Java
18. SOFTWARE DE APLICACIÓN
•Es aquel que permite a los
usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en
cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado
o asistido, con especial énfasis
en los negocios.
19. EJEMPLOS DE SOFTWARE DE
APLICACIÓN
• Antivirus
• Editores de texto
• Editores de hojas electrónicas
• Programas de edición de música y video
• Editores de imágenes
• Reproductores de música y video
• Lectores de documentos PDF
• Diseñadores de mapas mentales
• Diseñadores de diagramas
• Editores gráficos de publicidad y arquitectura
• Simuladores electrónicos e informáticos
20. EJEMPLOS DE SOFTWARE DE APLICACIÓN
Aplicaciones para Control de
sistemas y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura
lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de cálculo numérico y simbólico.
Software de diseño asistido (CAD)
Software de control numérico (CAM)
22. FREEWARE
•El término freeware define un tipo de
software que se distribuye sin costo,
disponible para su uso y por tiempo
ilimitado, y se trata de una variante
gratuita del shareware, en la que la
meta es lograr que un usuario pruebe el
producto durante un tiempo limitado y, si
le satisface, que pague por él,
habilitando toda su funcionalidad. A
veces se incluye el código fuente, pero
no es lo usual.
23. FREEWARE
•El freeware suele incluir una licencia de
uso, que permite su redistribución pero
con algunas restricciones, como no
modificar la aplicación en sí ni venderla,
y dar cuenta de su autor. También
puede desautorizar el uso en una
compañía con fines comerciales o en
una entidad gubernamental, o bien
requerir pagos si se le va a dar uso
comercial. Todo esto depende del tipo
de licencia en concreto a la que se
acoge el software.
24. SHAREWARE
•Se denomina shareware a una
modalidad de distribución
de software, en la que el usuario
puede evaluar de forma gratuita el
producto, pero con limitaciones en
el tiempo de uso o en algunas de
las formas de uso o con
restricciones en las capacidades
finales.
25. SHAREWARE
•Para adquirir una licencia de
software que permita el uso del
software de manera completa se
requiere de un pago (muchas
veces modesto) aunque también
existe el llamado "shareware de
precio cero", pero esta modalidad
es poco común.
26. PROPIETARY
•El término ha sido creado para designar
al antónimo del concepto de software libre,
por lo cual en diversos sectores se le han
asignado implicaciones políticas relativas al
mismo. Para la Fundación para el Software
Libre (FSF), este concepto se aplica a
cualquier programa informático que no
es libre o que sólo lo es parcialmente
(semilibre), sea porque su uso,
redistribución o modificación está prohibida,
o sea porque requiere permiso expreso del
titular del software.
27. PROPIETARY
•La persona física o jurídica (compañía,
corporación, fundación, etc.), al poseer
los derechos de autor sobre un software, tiene
la posibilidad de controlar y restringir los
derechos del usuario sobre su programa, lo
que en el software no libre implica por lo
general que el usuario sólo tendrá derecho a
ejecutar el software bajo ciertas condiciones,
comúnmente fijadas por el proveedor, que
signifique la restricción de una o varias de
las cuatro libertades.