SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 17
Case digitaaliset pelit – tietoyhteiskunta matkalla kohti peliyhteiskuntaa?  Frans Mäyrä, FT Professori, hypermedia, digitaalinen kulttuuri ja pelitutkimus [email_address]
Pelien kasvava sosiaalinen ja yhteiskunnallinen merkitys ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
Uutta peli- ja pelaajatutkimusta ,[object Object],[object Object],[object Object]
Pelaamisen mielikuvat ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Tutkimustietoa pelaamisesta ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Teollisuuden selvityksiä Lähde: ESA, Essential Facts about the Computer and Video Games Industry 2008:  http:// www.theesa.com / facts / pdfs /ESA_EF_2008.pdf
 
Samalla matkapuhelinliittymien määrä lähestyy 4 miljardia ja mobiilipelikehittäjien määrä  kasvaa: ( www.gamesondeck.com )  Vertaa: verkkoroolipelimaailmojen tilaajamäärien kehitys  ( www.mmogchart.com )
Digipelaaminen Suomessa ,[object Object],[object Object],[object Object]
Peliharrastuksen muodot ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Lähde: Kallio, Kirsi Pauliina, Kaipainen, Kirsikka and Mäyrä, Frans (2007) “Gaming Nation?  Piloting the International Study of Games Cultures in Finland”.  Hypermedialaboratorion verkkojulkaisuja – Hypermedia Laboratory Net Series 14. University of Tampere, 2007.  http://tampub.uta.fi/haekokoversio.php?id=202
Peliharrastaminen? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Digitaaliset pelikulttuurit ovat nuorempia eivätkä vielä aivan yhtä laajalle levittäytyneitä kuin kaikkein perinteisimmät pelaamisen muodot Lähde: Kallio, Kirsi Pauliina, Kaipainen, Kirsikka and Mäyrä, Frans (2007)
Virhemarginaalia lisää mm. digipelaamisen sukupuolittuminen maskuliiniseksi ja toisaalta kasuaalipelaamisen vähättelytaipumus: naisten peliajan ja pienpeliharrastuksen määrä aliraportoidaan?
Aineistossa sukupuolten välille löytyi tilastollisesti merkitseviä eroja pelaamisen käytetyssä ajassa ryhmissä 15-24v. (p=0.001), 25-34v. (p<0.001) ja 65-75v. (p=0.028); kaikissa näissä ryhmissä miesten raportoima peliaika oli merkitsevästi suurempi Keski-ikäiset miehet ja naiset digipelaavat yhtä paljon/vähän
Kohti koko kansan pelikulttuuria? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Tietoyhteiskunnasta peliyhteiskuntaan ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

Más contenido relacionado

Destacado

INFOH1-luento, syys-09
INFOH1-luento, syys-09INFOH1-luento, syys-09
INFOH1-luento, syys-09Frans Mäyrä
 
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminen
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminenPelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminen
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminenFrans Mäyrä
 
INFOH1, syys-09, luento 3
INFOH1, syys-09, luento 3INFOH1, syys-09, luento 3
INFOH1, syys-09, luento 3Frans Mäyrä
 
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...Frans Mäyrä
 

Destacado (7)

INFOH1-luento, syys-09
INFOH1-luento, syys-09INFOH1-luento, syys-09
INFOH1-luento, syys-09
 
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminen
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminenPelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminen
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminen
 
ITIMS51: Luento 3
ITIMS51: Luento 3ITIMS51: Luento 3
ITIMS51: Luento 3
 
ITIMS51, Luento 1
ITIMS51, Luento 1ITIMS51, Luento 1
ITIMS51, Luento 1
 
P2 Lecture 3
P2 Lecture 3P2 Lecture 3
P2 Lecture 3
 
INFOH1, syys-09, luento 3
INFOH1, syys-09, luento 3INFOH1, syys-09, luento 3
INFOH1, syys-09, luento 3
 
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
 

Similar a Case Digitaaliset Pelit

Pelin Henki: Luento 6
Pelin Henki: Luento 6Pelin Henki: Luento 6
Pelin Henki: Luento 6ollisotamaa
 
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. EsityksetKaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. EsityksetKaikkiPelaa-seminaari
 
Tanja Sihvonen: Miten rahapelit näkyvät julkisuudessa?
Tanja Sihvonen: Miten rahapelit näkyvät julkisuudessa?Tanja Sihvonen: Miten rahapelit näkyvät julkisuudessa?
Tanja Sihvonen: Miten rahapelit näkyvät julkisuudessa?THL
 
Pelin Henki: Luento 2
Pelin Henki: Luento 2Pelin Henki: Luento 2
Pelin Henki: Luento 2ollisotamaa
 
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...Uusi koulutus -foorumi
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaSonja Ängeslevä
 
Pelin henki: Luento 1
Pelin henki: Luento 1Pelin henki: Luento 1
Pelin henki: Luento 1ollisotamaa
 
Pelin Henki: Luento 5
Pelin Henki: Luento 5Pelin Henki: Luento 5
Pelin Henki: Luento 5ollisotamaa
 
Elektroninen urheilu nuorisotyössä
Elektroninen urheilu nuorisotyössäElektroninen urheilu nuorisotyössä
Elektroninen urheilu nuorisotyössäVerke
 
INFOH1-kurssi: Luento 3
INFOH1-kurssi: Luento 3INFOH1-kurssi: Luento 3
INFOH1-kurssi: Luento 3Frans Mäyrä
 
Pelin Henki: Luento 7
Pelin Henki: Luento 7Pelin Henki: Luento 7
Pelin Henki: Luento 7ollisotamaa
 
Janne Nikkinen: Rahapelien markkinointi haitallisten tuotteiden markkinointina
Janne Nikkinen: Rahapelien markkinointi haitallisten tuotteiden markkinointinaJanne Nikkinen: Rahapelien markkinointi haitallisten tuotteiden markkinointina
Janne Nikkinen: Rahapelien markkinointi haitallisten tuotteiden markkinointinaTHL
 
2020 11-03 kriisista yhteiseksi paaomaksi gote nyman
2020 11-03 kriisista yhteiseksi paaomaksi gote nyman2020 11-03 kriisista yhteiseksi paaomaksi gote nyman
2020 11-03 kriisista yhteiseksi paaomaksi gote nymanSitra / Hyvinvointi
 
Sosiaalinen media kaupunginosaviestinnässä
Sosiaalinen media kaupunginosaviestinnässäSosiaalinen media kaupunginosaviestinnässä
Sosiaalinen media kaupunginosaviestinnässäEsko Lius
 
Strategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski
Strategiset suunnittelupelit - Pekka HytinkoskiStrategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski
Strategiset suunnittelupelit - Pekka HytinkoskiOtavan Opisto
 

Similar a Case Digitaaliset Pelit (19)

Pelin Henki: Luento 6
Pelin Henki: Luento 6Pelin Henki: Luento 6
Pelin Henki: Luento 6
 
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. EsityksetKaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
 
Tanja Sihvonen: Miten rahapelit näkyvät julkisuudessa?
Tanja Sihvonen: Miten rahapelit näkyvät julkisuudessa?Tanja Sihvonen: Miten rahapelit näkyvät julkisuudessa?
Tanja Sihvonen: Miten rahapelit näkyvät julkisuudessa?
 
Pelin Henki: Luento 2
Pelin Henki: Luento 2Pelin Henki: Luento 2
Pelin Henki: Luento 2
 
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
 
Mitkä uutispelit?
Mitkä uutispelit?Mitkä uutispelit?
Mitkä uutispelit?
 
Pelin henki: Luento 1
Pelin henki: Luento 1Pelin henki: Luento 1
Pelin henki: Luento 1
 
Pelin Henki: Luento 5
Pelin Henki: Luento 5Pelin Henki: Luento 5
Pelin Henki: Luento 5
 
Elektroninen urheilu nuorisotyössä
Elektroninen urheilu nuorisotyössäElektroninen urheilu nuorisotyössä
Elektroninen urheilu nuorisotyössä
 
INFOH1-kurssi: Luento 3
INFOH1-kurssi: Luento 3INFOH1-kurssi: Luento 3
INFOH1-kurssi: Luento 3
 
Pelin Henki: Luento 7
Pelin Henki: Luento 7Pelin Henki: Luento 7
Pelin Henki: Luento 7
 
Digital games (trends)
Digital games (trends)Digital games (trends)
Digital games (trends)
 
Mediakasvatusta aikuisille
Mediakasvatusta aikuisilleMediakasvatusta aikuisille
Mediakasvatusta aikuisille
 
Janne Nikkinen: Rahapelien markkinointi haitallisten tuotteiden markkinointina
Janne Nikkinen: Rahapelien markkinointi haitallisten tuotteiden markkinointinaJanne Nikkinen: Rahapelien markkinointi haitallisten tuotteiden markkinointina
Janne Nikkinen: Rahapelien markkinointi haitallisten tuotteiden markkinointina
 
2020 11-03 kriisista yhteiseksi paaomaksi gote nyman
2020 11-03 kriisista yhteiseksi paaomaksi gote nyman2020 11-03 kriisista yhteiseksi paaomaksi gote nyman
2020 11-03 kriisista yhteiseksi paaomaksi gote nyman
 
Sosiaalinen media kaupunginosaviestinnässä
Sosiaalinen media kaupunginosaviestinnässäSosiaalinen media kaupunginosaviestinnässä
Sosiaalinen media kaupunginosaviestinnässä
 
Strategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski
Strategiset suunnittelupelit - Pekka HytinkoskiStrategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski
Strategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski
 
Pelaaminen
PelaaminenPelaaminen
Pelaaminen
 

Más de Frans Mäyrä

Frans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välillä
Frans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välilläFrans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välillä
Frans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välilläFrans Mäyrä
 
Frans Mäyrä: Oma pelihistoriani
Frans Mäyrä: Oma pelihistorianiFrans Mäyrä: Oma pelihistoriani
Frans Mäyrä: Oma pelihistorianiFrans Mäyrä
 
Pokémon GO and the Ludification of Culture
Pokémon GO and the Ludification of CulturePokémon GO and the Ludification of Culture
Pokémon GO and the Ludification of CultureFrans Mäyrä
 
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds""From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"Frans Mäyrä
 
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday Life
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday LifeFrom Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday Life
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday LifeFrans Mäyrä
 
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...Frans Mäyrä
 
INFOH1, syys-09, Luento 2
INFOH1, syys-09, Luento 2INFOH1, syys-09, Luento 2
INFOH1, syys-09, Luento 2Frans Mäyrä
 
INFOH1-kurssi: Luento 2
INFOH1-kurssi: Luento 2INFOH1-kurssi: Luento 2
INFOH1-kurssi: Luento 2Frans Mäyrä
 
Tervetuloa Hyperiin S08
Tervetuloa Hyperiin S08Tervetuloa Hyperiin S08
Tervetuloa Hyperiin S08Frans Mäyrä
 
Mayra Tulevaisuuden Talo
Mayra Tulevaisuuden TaloMayra Tulevaisuuden Talo
Mayra Tulevaisuuden TaloFrans Mäyrä
 

Más de Frans Mäyrä (18)

Frans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välillä
Frans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välilläFrans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välillä
Frans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välillä
 
Frans Mäyrä: Oma pelihistoriani
Frans Mäyrä: Oma pelihistorianiFrans Mäyrä: Oma pelihistoriani
Frans Mäyrä: Oma pelihistoriani
 
Pokémon GO and the Ludification of Culture
Pokémon GO and the Ludification of CulturePokémon GO and the Ludification of Culture
Pokémon GO and the Ludification of Culture
 
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds""From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"
 
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday Life
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday LifeFrom Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday Life
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday Life
 
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...
 
Luento 2
Luento 2Luento 2
Luento 2
 
ITIMS51: Luento 2
ITIMS51: Luento 2ITIMS51: Luento 2
ITIMS51: Luento 2
 
INFOH1, syys-09, Luento 2
INFOH1, syys-09, Luento 2INFOH1, syys-09, Luento 2
INFOH1, syys-09, Luento 2
 
INFOH1-kurssi: Luento 2
INFOH1-kurssi: Luento 2INFOH1-kurssi: Luento 2
INFOH1-kurssi: Luento 2
 
INFOH1 - Luento 1
INFOH1 - Luento 1INFOH1 - Luento 1
INFOH1 - Luento 1
 
Tervetuloa Hyperiin S08
Tervetuloa Hyperiin S08Tervetuloa Hyperiin S08
Tervetuloa Hyperiin S08
 
Mayra Tulevaisuuden Talo
Mayra Tulevaisuuden TaloMayra Tulevaisuuden Talo
Mayra Tulevaisuuden Talo
 
P2 Lecture 6
P2 Lecture 6P2 Lecture 6
P2 Lecture 6
 
P2 Lecture 5
P2 Lecture 5P2 Lecture 5
P2 Lecture 5
 
P2 Lecture 4
P2 Lecture 4P2 Lecture 4
P2 Lecture 4
 
P2 Lecture 2
P2 Lecture 2P2 Lecture 2
P2 Lecture 2
 
P2 Lecture 1
P2 Lecture 1P2 Lecture 1
P2 Lecture 1
 

Case Digitaaliset Pelit

  • 1. Case digitaaliset pelit – tietoyhteiskunta matkalla kohti peliyhteiskuntaa? Frans Mäyrä, FT Professori, hypermedia, digitaalinen kulttuuri ja pelitutkimus [email_address]
  • 2.
  • 3.  
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. Teollisuuden selvityksiä Lähde: ESA, Essential Facts about the Computer and Video Games Industry 2008: http:// www.theesa.com / facts / pdfs /ESA_EF_2008.pdf
  • 8.  
  • 9. Samalla matkapuhelinliittymien määrä lähestyy 4 miljardia ja mobiilipelikehittäjien määrä kasvaa: ( www.gamesondeck.com ) Vertaa: verkkoroolipelimaailmojen tilaajamäärien kehitys ( www.mmogchart.com )
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. Digitaaliset pelikulttuurit ovat nuorempia eivätkä vielä aivan yhtä laajalle levittäytyneitä kuin kaikkein perinteisimmät pelaamisen muodot Lähde: Kallio, Kirsi Pauliina, Kaipainen, Kirsikka and Mäyrä, Frans (2007)
  • 14. Virhemarginaalia lisää mm. digipelaamisen sukupuolittuminen maskuliiniseksi ja toisaalta kasuaalipelaamisen vähättelytaipumus: naisten peliajan ja pienpeliharrastuksen määrä aliraportoidaan?
  • 15. Aineistossa sukupuolten välille löytyi tilastollisesti merkitseviä eroja pelaamisen käytetyssä ajassa ryhmissä 15-24v. (p=0.001), 25-34v. (p<0.001) ja 65-75v. (p=0.028); kaikissa näissä ryhmissä miesten raportoima peliaika oli merkitsevästi suurempi Keski-ikäiset miehet ja naiset digipelaavat yhtä paljon/vähän
  • 16.
  • 17.