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VR が2年後に何が出来るのか、 どうあるべきか。 それらは全て実現する。
- 6. どうやって出荷されるか?
● Oculus は明白に候補
● DK1 は先鋒候補だが、十分じゃない
● Crystal Cove は方向性が抜群
- 解像度、レイテンシ、持続性、変換
- Valve プロトタイプによる低い持続性
- Valve と Oculus はトラッキングでコラボレーション
- Oculus によりPC の VR 推進を継続している
- 7. Presence からの示唆
● VR は主要プラットフォームに進化しうる
● Presence は業界全体をコンピュータ エンター
テイメントへの重力変化させる潜在能力がある
● Presence のヘッドマウントディスプレイは計算
能力の高いリソースへの接続を要する
● だから VR とは PC との相性がベスト
- 21. VR にとって PC がベストハードになる
● ・PC - Linux, Windows, OS X が VR の中心地
- 急速な発展
・Rift はすでにその傾向
- 多くの開発者と独立系ハードベンダー(IHV)が
自由に発展できる環境
- 最も強力なプラットフォームであり、さらに加速中
● Valve は PC および Steam での VR を継続的
に推進していく