Presentazione della mia tesi di laurea triennale sulla Gamification - applicazioni di game design in ambiti non ludici. La tesi è disponibile su tesionline.it al link:
http://www.tesionline.it/default/tesi.asp?idt=43869
Gamification - applicazioni di game design in ambiti non ludici
1. UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI URBINO “CARLO BO”
Facoltà di Sociologia
CORSO DI LAUREA IN
SCIENZE DELLA COMUNICAZIONE
Gamification: applicazioni di
game design in ambiti non ludici
Relatore: Chiar.mo Prof. Tesi di laurea di:
Giovanni Boccia Artieri Paolo Roganti
2. 1. IL GIOCO
- Obiettivo
- Regole
- Feedback
- Volontarietà
“ Giocare (un gioco) è il tentativo volontario di superare ostacoli non
necessari “ - Bernard Suits
4. 3. TREND
In Europa, videogioca:
un uomo su tre (31%)
una donna su cinque (20%)
175 mil di ore al giorno*
Una delle principali forme di
intrattenimento che continua
a crescere
Tendenze:
• Espansione del target
• Gioco online
• Social * Studio ISFE e Game Vision, 2011
• Mobile *2 Gamification Market Forecast: Studio M2 Research
• Casual
7. 6. DECLINAZIONI E CASE STUDY
Game Thinking: pensare come un game designer
- migliorare la user experience, la comunicazione del feedback per aumentare
consapevolezza e motivazione
- molti sistemi funzionano in modo simile ad un gioco
Es. Libretto universitario online:
comunica allo studente il progresso nel suo percorso di studi
PERFORMANCE
Gamificare il linguaggio, anche a livello estetico: FEEDBACK
progress bar, badge, unlocking, condivisione, ecc
PUNTI
LIVELLO SFIDE WIN STATE