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El Día del Lamento marcó la vida de todos los
 ciudadanos de Khorvaire en cierta medida.

 La Casa Cannith, en uno de cuyos principales
laboratorios se cree que el cataclismo empezó,
      fue la casa marcada más afectada.

   Junto a la desgracia, en la que perdió a su
  patriarca y sucesor, las medidas post-guerra
    asumidas por el Tratado del Trono han
terminado de sumergirla en un conflicto interno
            como nunca había vivido.
Al fallecer hace ya varios años Starrin d’Cannith y su
hijo, el Concejo de Ancianos se dedicó a interpretar su
personalidad y voluntad para poder elegir un nuevo
patriarca. Sin embargo, es difícil para ellos llegar a una
decisión,    pues    los   candidatos     se   diferencian
precisamente en las características que deberían reunir
para ser elegidos.
    La Casa ha quedado dividida en tres facciones en
todos los aspectos menos el formal: Oeste, Este y Sur,
cada una a cargo de uno de los candidatos más aptos, y
cada uno de ellos dirigiéndola de acuerdo a sus
designios. El Concejo de Ancianos ha determinado que a
fines del año 999 YK, evaluará los logros de cada uno por
separado y así nombrará al nuevo patriarca de la Casa.
Como es de suponerse, cada uno de los favorecidos
persigue objetivos bastante distintos, cada uno más
amoral que el otro. El espionaje y el contraespionaje se
encuentran a la orden del día, y es por eso que la
desaparición de Merrix d’Cannith, nieto del genio
creador de los warforged durante la Última Guerra y
responsable de Cannith Sur, despierta las suspicacias de
toda la Casa y la sociedad khorvairiana.
   Las teorías y las conspiraciones abundan, sin que
ninguna sea tomada totalmente en serio debido a la falta
de evidencia. La Sede de Cannith Sur en las Dragon
Towers de Sharn son una fortaleza inexpugnable en la
que se darán cita algunos agentes interesados en
descubrir la verdad.
Codex
Anathema
Bajo el cargo de Zorlan d’Cannith, la rama Este de la
Casa ha logrado incrementar el status de la misma en
Karrnath, aunque ella misma se ha visto influenciada por
las tradiciones marciales de Rekkenmark, con quien de
acuerdo a los rumores, mantiene un tratado de
armamentismo y entrenamiento mutuos. Si bien los
proyectos personales de Zorlan son conocidos a unos
pocos, casi todos los que trabajan en Cannith Este
sospechan que no es coincidencia que el establecimiento
de la sede de ésta se encuentre en una nación que hizo
uso de no-muertos durante la guerra.


              Arquetipos
               sugeridos    Warlock
Controlada por Jorlanna d’Cannith, la sede occidental
de la Casa ha tomado un rumbo mucho más diplomático.
El acercamiento tanto a los Doce como a la Alta
Academia del Congreso Arcano hace pensar a quienes
opinan en dichas materias que Jorlanna es la que más
posibilidades tiene de convertirse en Barón, de no ser
por sus indiscreciones de juventud y poco acercamiento
filial a Starrin. La desaparición de su contrincante ha
hecho que la paranoia se dispare dentro de la casa, y por
ello ha decidido enviar a sus propios agentes a investigar
lo sucedido.


               Arquetipos
                sugeridos   Sorcerer
Sin duda alguna, los más desconcertados con la
desaparición de Merrix son sus propios súbditos. Todos
creen que ellos saben la verdad y la ocultan a propósito,
y así han decidido implícitamente no contradecir esa
opinión. Sin embargo, no saber lo que sucedió los afecta
directamente, pues no pueden decidir si su líder ha
desaparecido voluntariamente o si necesita ser
encontrado o hasta rescatado de fuerzas hostiles. Lo que
es peor, es que nadie parece saber exactamente a qué se
había dedicado Merrix tras la clausura de la Forja de
Sharn unos años atrás.



              Arquetipos
               sugeridos     Wizard
Cuando por primera vez recibió una misiva personal
de Merrix d’Cannith sobre cuestiones teológicas, el Alto
Clérigo Phthaso Mogan pensó que se trataba de una
broma. Cuando pocas semanas después recibió
personalmente al famoso artífice, intentó despejar
algunas de sus dudas de acuerdo al dogma en el que se
apoyaron las decisiones del Tratado del Trono con
respecto a las almas de los warforged. La posterior
desaparición lo ha convencido de que activar ciertas
influencias para lograr que un teólogo investigador sea
bienvenido a las instalaciones Cannith no sólo era
adecuado, sino necesario.


              Arquetipos
               sugeridos     Cleric
La archierofante Ythana Morr mantiene una vigilancia
extrema en cualquier forma de corrupción que pueda
amenazar a la alta sociedad de Sharn. Tras el cisma de la
Casa Cannith y el nombramiento de Merrix como
candidato a Barón, Ythana siempre ha sospechado que
sus actividades se aprovechan de la zona más gris de la
moralidad. Si bien su opinión sobre los warforged fue
determinante durante las negociaciones de paz al final
de la guerra, Ythana siempre ha querido encontrar la
prueba definitiva de que estas creaciones artificiales no
poseen alma, y cree que éstas pueden tener que ver con
la desaparición del artífice.


              Arquetipos      Cleric
               sugeridos     Fighter
Como agencia de inteligencia al servicio del rey
Boranel, los Dark Lanterns en la Ciudadela se precian de
saber todo lo que sucede en Breland. La desaparición de
un influyente heredero Cannith siempre tiene
consecuencias políticas, y por eso es necesario que la
élite gubernamental de la nación sepa todos los detalles
de lo acontecido. Antes de proporcionar un informe con
grandes espacios en blanco, el capitán Talleon Haliar
Tonan ha decidido infiltrar un agente que pueda
llenarlos.


              Arquetipos
               sugeridos    Fighter
«Si algo sucede en la Guerra, lo sabrá gracias a la
Crónica de Korranberg» fue el lema del popular periódico
durante casi un siglo. Con el final de la guerra, los
investigadores del mismo se han dedicado a hacer
grandes y escandalosos destapes políticos. Regalus
ir’Korran, editor de la columna más leída a través de las
Cinco Naciones, ya está pensando en retirarse, pero no
antes de conseguir la historia que lo haga
incomparablemente famoso. Y eso es justamente lo que
la desaparición de Merrix le ha facilitado.



              Arquetipos
               sugeridos      Rogue
La desaparición de un heredero no es un asunto de
incumbencia privada de su casa, pues afecta a todas las
Casas Marcadas; más aún a aquéllas directamente
vinculadas con él. Kundarak acababa de reforzar su
domicilio con las más infranqueables medidas de
seguridad; Thuranni y Phiarlan buscan pistas sobre sus
proyectos; y Medani cree que puede resolver el misterio
para incrementar su prestigio. Y claro, para no levantar
sospechas, es posible que se utilice miembros de otras
casas que hayan estudiado en la Academia de los Doce.



              Arquetipos
               sugeridos   Cualquiera
Cualquier cosa que pueda dar a los miembros del
Aurum una ventaja comercial sobre los demás siempre
será buscada y bienvenida, más aún si nadie más la
conoce. Es precisamente por eso que los proyectos
personales de Merrix son tan valiosos y el mismo
Canciller de Platino Antus ir’Soldorak ha comisionado la
misión en la que éstos deben ser recuperados sin
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  • 1. El Día del Lamento marcó la vida de todos los ciudadanos de Khorvaire en cierta medida. La Casa Cannith, en uno de cuyos principales laboratorios se cree que el cataclismo empezó, fue la casa marcada más afectada. Junto a la desgracia, en la que perdió a su patriarca y sucesor, las medidas post-guerra asumidas por el Tratado del Trono han terminado de sumergirla en un conflicto interno como nunca había vivido.
  • 2. Al fallecer hace ya varios años Starrin d’Cannith y su hijo, el Concejo de Ancianos se dedicó a interpretar su personalidad y voluntad para poder elegir un nuevo patriarca. Sin embargo, es difícil para ellos llegar a una decisión, pues los candidatos se diferencian precisamente en las características que deberían reunir para ser elegidos. La Casa ha quedado dividida en tres facciones en todos los aspectos menos el formal: Oeste, Este y Sur, cada una a cargo de uno de los candidatos más aptos, y cada uno de ellos dirigiéndola de acuerdo a sus designios. El Concejo de Ancianos ha determinado que a fines del año 999 YK, evaluará los logros de cada uno por separado y así nombrará al nuevo patriarca de la Casa.
  • 3. Como es de suponerse, cada uno de los favorecidos persigue objetivos bastante distintos, cada uno más amoral que el otro. El espionaje y el contraespionaje se encuentran a la orden del día, y es por eso que la desaparición de Merrix d’Cannith, nieto del genio creador de los warforged durante la Última Guerra y responsable de Cannith Sur, despierta las suspicacias de toda la Casa y la sociedad khorvairiana. Las teorías y las conspiraciones abundan, sin que ninguna sea tomada totalmente en serio debido a la falta de evidencia. La Sede de Cannith Sur en las Dragon Towers de Sharn son una fortaleza inexpugnable en la que se darán cita algunos agentes interesados en descubrir la verdad.
  • 5. Bajo el cargo de Zorlan d’Cannith, la rama Este de la Casa ha logrado incrementar el status de la misma en Karrnath, aunque ella misma se ha visto influenciada por las tradiciones marciales de Rekkenmark, con quien de acuerdo a los rumores, mantiene un tratado de armamentismo y entrenamiento mutuos. Si bien los proyectos personales de Zorlan son conocidos a unos pocos, casi todos los que trabajan en Cannith Este sospechan que no es coincidencia que el establecimiento de la sede de ésta se encuentre en una nación que hizo uso de no-muertos durante la guerra. Arquetipos sugeridos Warlock
  • 6. Controlada por Jorlanna d’Cannith, la sede occidental de la Casa ha tomado un rumbo mucho más diplomático. El acercamiento tanto a los Doce como a la Alta Academia del Congreso Arcano hace pensar a quienes opinan en dichas materias que Jorlanna es la que más posibilidades tiene de convertirse en Barón, de no ser por sus indiscreciones de juventud y poco acercamiento filial a Starrin. La desaparición de su contrincante ha hecho que la paranoia se dispare dentro de la casa, y por ello ha decidido enviar a sus propios agentes a investigar lo sucedido. Arquetipos sugeridos Sorcerer
  • 7. Sin duda alguna, los más desconcertados con la desaparición de Merrix son sus propios súbditos. Todos creen que ellos saben la verdad y la ocultan a propósito, y así han decidido implícitamente no contradecir esa opinión. Sin embargo, no saber lo que sucedió los afecta directamente, pues no pueden decidir si su líder ha desaparecido voluntariamente o si necesita ser encontrado o hasta rescatado de fuerzas hostiles. Lo que es peor, es que nadie parece saber exactamente a qué se había dedicado Merrix tras la clausura de la Forja de Sharn unos años atrás. Arquetipos sugeridos Wizard
  • 8. Cuando por primera vez recibió una misiva personal de Merrix d’Cannith sobre cuestiones teológicas, el Alto Clérigo Phthaso Mogan pensó que se trataba de una broma. Cuando pocas semanas después recibió personalmente al famoso artífice, intentó despejar algunas de sus dudas de acuerdo al dogma en el que se apoyaron las decisiones del Tratado del Trono con respecto a las almas de los warforged. La posterior desaparición lo ha convencido de que activar ciertas influencias para lograr que un teólogo investigador sea bienvenido a las instalaciones Cannith no sólo era adecuado, sino necesario. Arquetipos sugeridos Cleric
  • 9. La archierofante Ythana Morr mantiene una vigilancia extrema en cualquier forma de corrupción que pueda amenazar a la alta sociedad de Sharn. Tras el cisma de la Casa Cannith y el nombramiento de Merrix como candidato a Barón, Ythana siempre ha sospechado que sus actividades se aprovechan de la zona más gris de la moralidad. Si bien su opinión sobre los warforged fue determinante durante las negociaciones de paz al final de la guerra, Ythana siempre ha querido encontrar la prueba definitiva de que estas creaciones artificiales no poseen alma, y cree que éstas pueden tener que ver con la desaparición del artífice. Arquetipos Cleric sugeridos Fighter
  • 10. Como agencia de inteligencia al servicio del rey Boranel, los Dark Lanterns en la Ciudadela se precian de saber todo lo que sucede en Breland. La desaparición de un influyente heredero Cannith siempre tiene consecuencias políticas, y por eso es necesario que la élite gubernamental de la nación sepa todos los detalles de lo acontecido. Antes de proporcionar un informe con grandes espacios en blanco, el capitán Talleon Haliar Tonan ha decidido infiltrar un agente que pueda llenarlos. Arquetipos sugeridos Fighter
  • 11. «Si algo sucede en la Guerra, lo sabrá gracias a la Crónica de Korranberg» fue el lema del popular periódico durante casi un siglo. Con el final de la guerra, los investigadores del mismo se han dedicado a hacer grandes y escandalosos destapes políticos. Regalus ir’Korran, editor de la columna más leída a través de las Cinco Naciones, ya está pensando en retirarse, pero no antes de conseguir la historia que lo haga incomparablemente famoso. Y eso es justamente lo que la desaparición de Merrix le ha facilitado. Arquetipos sugeridos Rogue
  • 12. La desaparición de un heredero no es un asunto de incumbencia privada de su casa, pues afecta a todas las Casas Marcadas; más aún a aquéllas directamente vinculadas con él. Kundarak acababa de reforzar su domicilio con las más infranqueables medidas de seguridad; Thuranni y Phiarlan buscan pistas sobre sus proyectos; y Medani cree que puede resolver el misterio para incrementar su prestigio. Y claro, para no levantar sospechas, es posible que se utilice miembros de otras casas que hayan estudiado en la Academia de los Doce. Arquetipos sugeridos Cualquiera
  • 13. Cualquier cosa que pueda dar a los miembros del Aurum una ventaja comercial sobre los demás siempre será buscada y bienvenida, más aún si nadie más la conoce. Es precisamente por eso que los proyectos personales de Merrix son tan valiosos y el mismo Canciller de Platino Antus ir’Soldorak ha comisionado la misión en la que éstos deben ser recuperados sin importar las medidas a tomar para lograrlo. Arquetipos sugeridos Cualquiera